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Introduction Nous allons voir dans ce tutoriel comment crer un personnage de base sous Blender relativement simplement partir

r d'une image de rfrence. Les oprations sont simples : on cre un plan, on divise, on coupe on joint, on extrude... Cette premire partie concerne le "patron" du modle, dans la deuxime on verra comment le mettre en 3D. Bon tutoriel ! Etape 1 : charger les images de rfrence Pour commencer, il faut charger nos 2 images de rfrence (1 vue de face, 1 vue de profil) dans Blender avec la fonction Background image (menu view). Une fois les images charges, nous pouvons commencer en ajoutant un plan (fig 1)

Etape 2 : modlisation partir d'un plan Ajustons le plan au modle. Pour l'instant, une grande prcision n'est pas indispensable, cela se fera par la suite. Une fois le plan ajust, rajoutons 2 lignes avec la commande edge cut via la touche K ou le raccourci ctrl+R. La premire sera verticale et proche du centre du modle, la deuxime horizontale au niveau du sein.

Etape 3 : ajouts de lignes et de points Une fois ces 2 lignes rajoutes, nous allons extruder les 2 points pour le bras. (raccourci E, only edge). Bien, maintenant il va nous falloir utiliser l'outil "knife" (K, knife exact). Coupez selon la ligne rouge comme sur l'image (fig3). Cela va vous rajouter 3 edges en tout. [Blender 2.46 et suivantes : dans le panneau d'dition, veillez avoir Beauty dsactiv, ainsi que le mode Path activ (et pas Innervert)]. Rappel : n'oubliez pas de slectionner les segments (edges) couper lorsque vous utilisez l'outil "knife". Pour qu'il fonctionne, il faut appuyer sur Enter quand vous avez fini de couper.

Toujours avec l'outil "knife", refaites une coupe selon la ligne jaune sur la fig.4. Ceci va encore rajouter des edges et faire des faces triangulaires mais pas de panique... Nous allons rsoudre le problme !

Slectionnez les 2 points comme sur l'image, puis l'aide le la commande "Merge" ( Alt+M, merge at center), joignezles.

Mme opration pour les deux points suivants. Pour ne pas tre embt par un trop gros dplacement, bougez le point du milieu proche du point de la jambe.

Maintenant, slectionnez les 3 points comme sur l'image et extrudez-les.

Aprs avoir extrud les 3 points, il faut les rarranger un peu pour pouvoir faire des faces polygonales (quads) plus facilement. Joignez les 2 points de l'image suivante avec "Merge".

Il est temps maintenant de faire des "quads" pour liminer toutes les faces triangulaires. Suivez les tapes comme sur l'image suivante. Slectionnez les faces une par une et utilisez la commande Alt+J pour faire des quads. Remarque : il vaut mieux toujours travailler avec des faces "quads" plutt que des faces triangulaires car ensuite, lorsque que l'on va lisser le modle ("smooth"), les quads ragissent beaucoup mieux alors que les triangles donneront des rsultats pas trs propres.

Une fois que les quads sont faits, nous allons attaquer le bras. Pour ce faire, slectionnez les faces comme sur l'image de droite et l'aide de l'outil "knife exact", coupez selon la ligne jaune. Il serai bien d'ajouter un edge loop (Ctrl+R) pour couper le bras en deux avant de faire le dcoupage avec l'outil knife, cependant, cette tape n'est pas absolument ncessaire.

Comme vous pouvez le constater, j'ai quand mme fait le edge loop pour couper le bras. Aprs avoir coup les faces avec l'outil knife, il reste 2 edges dans le coin en haut droite du bras. Refaites un "knife" pour couper les deux segments. Ensuite, joignez les 2 points comme sur l'image suivante et transformez les triangles en quads. Ajustez ensuite les points pour coller au modle.

Maintenant, rajoutez des edges selon les lignes rouges comme sur l'image suivante, puis ajustez les points afin de correspondre : 1. la ligne des ctes et du sternum. 2. la taille jusqu'au nombril 3. des hanches au pubis

Il est temps de terminer le modle "plan" en extrudant le bras et la jambe comme sur l'image.

Rajoutez des edges sur le bras et la jambe pour donner la forme gnrale. Cela sera affin par la suite lorsque l'on passera en 3D. Prenez soin de bien ajuster les zones du coude et du genou, a deviendra important quand viendra le temps de l'animation.

Conclusion Voil cette premire partie est termine, nous pouvons passer la suite en extrudant le modle en vue de profil et travailler maintenant en 3D. tutoriel rdig pour le Blender Clan par Messiah, 4/11/2005

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