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ndice
1....................................................... Sobre o Autor.
2....................................................... Agradecimentos.
3....................................................... Introduo.
4....................................................... Sesso 1: O que o SLM.
5....................................................... Sesso 2: Entendendo o SLM.
6....................................................... Sesso 3: Dividindo o SLM.
7....................................................... Sesso 4: Estudando o SLM.
15..................................................... Sesso 5: A Arma Fantasma.
16..................................................... Sesso 6: O SLM no Natural Game.
17..................................................... Sesso 7: Adaptao ambientes novos.
18..................................................... Sesso 8: Sticking Points.
19..................................................... Sesso 9: Evoluindo o seu SLM.
NDIcE
Sobre o Autor .................................................................................................................................. 1
Agradecimentos ............................................................................................................................... 2
Introduo ....................................................................................................................................... 3
Sesso 1: O que o SLM ................................................................................................................ 4
Sesso 2: Entendendo o SLM ......................................................................................................... 5
Sesso 3: Dividindo o SLM ............................................................................................................. 6
Sesso 4: Estudando o SLM ............................................................................................................ 7
Sesso 5: A Arma Fantasma ........................................................................................................... 13
Sesso 6: O SLM no Natural Game ................................................................................................ 14
Sesso 7: Adaptao ambientes novos ......................................................................................... 15
Sesso 8: Sticking Points ................................................................................................................. 16
Sesso 9: Evoluindo o seu SLM ...................................................................................................... 17
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Sobre o autor
SpeedGame um dos mais experientes Puas brasileiros, j tendo realizado um
workshop na cidade de Macei (AL). Tambm um dos criadores e administradores do
maior portal de seduo do Brasil, o portal Atraindo.com e o frum Puas.com.br, que
ajudam milhares de homens a conquistarem os objetivos de suas respectivas vidas.
SpeedGame tambm instrutor da empresa AlphaLifeStyle (www.alphalifestyle.
com.br ), que realiza workshops e seminrios por todo o Brasil. Junto ele, esto algum
dos mais respeitados sedutores do Brasil, como Bruno Magera, Raphael Playmaster
, Feliphe Roby Sanches e Tinho Mask
: Sigla relativa Pick Up Artist, que traduzido para portugus se d algo como Artista da Seduo.
: Programa para ensinar alunos ao vivo.
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Agradecimentos
Gostaria de agradecer principalmente ao meu Pai, que o cara mais no-reativo
que eu conheo. Um homem que me abriu os olhos para o mundo real, um homem que j
transou com mais de 1200 mulheres, o melhor PUA que eu j vi em campo.
A todos os meus amigos que esto ai, me ajudando, me fazendo rir e me divertir
todos os dias, obrigado puas. No vou citar nomes aqui, vocs sabem quem so.
A todas as mulheres que eu j tive e terei relaes ntimas, aprendo sempre um
pouco com cada uma de vocs. E desculpa por ter sido um canalha com alguma de vocs,
no nada pessoal, eu apenas tinha que testar novas tcnicas.
Aos puas que me ajudaram com feedback aqui pro livro, foi fundamental para eu
terminar essa obra, principalmente o Noxtenon.
Gostaria tambm de agradecer a toda a comunidade do puas.com.br, que a cada dia
que passa, torna-se mais um ambiente familiar, e em especial, a 3 pessoas.
Srgio (Bamac): Voc me tirou da cadeira, por sua causa eu voltei a sargear sentindo
o verdadeiro prazer da sarge.
Andr (Andylou): Obrigado brother, voc foi o primeiro cara a sargear comigo, um
dos melhores que eu j vi em campo, me passou segredos que nem 1% dos puas atuais
conhecem, obrigado.
Magera: Obrigado cara, por tudo. Me ajudou muito na minha volta e sempre quando
eu precisei de conselhos, obrigado mesmo cara.
: Ato de sair para praticar a arte da seduo.
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Introduo
Ol, parabns por adquirir esse livro em www.puas.com.br, voc est a um passo de
melhorar bastante o seu jogo de conquista em todos os aspectos.
Esse livro funcional para pessoas de nvel iniciante, intermedirio e avanado,
sendo de fcil utilizao e aprendizado.
As nicas coisas que podero ou no definir os resultados que voc ter com esse
mtodo sero sua fora de vontade e sua determinao para seguir todas as misses do
mtodo.
O SLM um mtodo que utiliza frases decoradas por voc para levar a conversa a qual
voc est conduzindo para o tpico de sua escolha, e ensinarei a voc tambm a maneira de
nunca ficar sem o que dizer numa conversa, e se caso ocorra, o que fazer para contornar a
situao. O SLM utilizado nas fases A1 e A2 (Seguindo o Mystery Method )
O SLM totalmente focado em eliminar sticking points do praticante em questo.
Com sua eficincia em aplicao nas etapas de jogo a qual o utilizador se perde em
campo.
PREPARADOS? MUDANA!
: Speedgames Levers Method.
: O ponto do seu jogo a qual voc est sentindo dificuldade de progredir.
: Estar no campo significa estar no ambiente de conquista, sargeando.
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Sesso 1: O que o SLM
O SLM funciona na base de rotinas, um material pr-enlatado, mas diferente dos
enlatados comuns, que so pouco objetivos, no exemplo de alguns famosos ex: cubo
Melhores amigas. O mtodo todo focado em rotinas inteligentes.
O SLM se destaca pela objetividade de cada rotina utilizada, funciona como uma
Stacking, mas de uma forma muito mais inteligente, com foco, definindo realmente a
situao, diferente de rotinas normais, que pela maioria no so objetivas, no tem uma
funo prpria pr-estabelecida e o pior defeito: No se adquam a qualquer situao de
jogo.
O meu grande objetivo ao escrever esse mtodo fazer com que vocs, leitores,
passem a entender melhor as rotinas, as funes delas e as etapas delas. Vejo que muitos
usam rotinas sem ao menos ter um motivo lgico para us-la em determinada etapa de
jogo.
: Do ingls, Empilhar. No Pick up, utilizamos esse termo para definir o conjunto de rotinas utilizadas seguidamente,
como se estivessem umas empilhadas nas outras. E nesse empilhamento que o SLM funciona.
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Sesso 2: Entendendo o SLM
O SLM utilizado para trabalhar adequadamente em cada etapa de jogo, destruindo
as barreiras que so impostas sobre ns em cada uma dessas etapas.
O SLM ir te ensinar a criar rotinas inteligentes, a interlig-las e agir em qualquer
ambiente, independente de fatores externos. E o melhor de tudo que quanto mais voc
pratica o PU, mais voc pode trabalhar no seu SLM, que a partir de agora, todo seu.
Seu arsenal de guerra ir aumentar a cada sticking point que tiver, toda vez que
voc sentir dificuldade em alguma situao de jogo, pegar seu caderno e ir criar uma
rotina inteligente para escapar dessa situao em outra ocasio.
O SLM necessita muita pacincia e dedicao do utilizador, ter algum caderninho
de anotaes e uma caneta ser fundamental para sua evoluo.
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Sesso 3: Dividindo o SLM
O SLM dividido em rotinas especficas.
Rotinas Nowhere to Now-here: Usado em qualquer situao, menos na abertura.
Geralmente usado para transicionar uma rotina de 3 grau com uma nova de 1, til
principalmente para natural players, que as vezes ficam sem o que falar, essa rotina abre
um novo leque, possibilitando mais alguns minutos interessantes de conversa. Em geral
so frases pequenas, que abrem um grande leque de tpicos de conversao.
Rotinas de 1 Grau: Usado na abertura, para iniciar tpicos estratgicos, para abrir
espao para rotinas de 2 grau, que possibilitam passar as caractersticas de valor que
voc deseja. A diferena da rotina de 1 Grau e a rotina Nowhere to Now-here que as
mulheres raramente abrem espao para uma rotina de 1 grau no meio da conversao,
sendo assim, so rotinas maiores e mais especficas, podem servir como Nowhere to Now-
here, se usadas com uma transio.
Rotinas de 2 grau: a continuao da rotina de 1 grau, usada para demonstrar
uma das caractersticas de valor (que sero vistas nesse livro). Rotinas de 2 Grau podem
ser usadas em stacking, umas com as outras.
Rotinas de 3 grau: So rotinas que precisam de alguma transio forada para serem
utilizadas, como truques mentais, leitura de mo e derivados. So rotinas interativas,
mas que possuem o problema de serem de difcil alavancamento.
Transies Foradas: Usadas em casos de emergncia. So frases que foram uma
transio no congruente.
Mas para todas essas rotinas entrarem com eficincia no jogo, preciso saber
jogar no contexto brasileiro, em todos os ambientes possveis, nesse livro, irei te ajudar
a programar seu jogo para todas as situaes possveis, mas lembre-se, o seu SLM,
voc quem faz. Quanto mais voc vai a campo, mais voc descobre novas situaes para
montar uma nova SLM.
: Nowhere to Now-Here (NTN) Em nenhum lugar para o Aqui Agora
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Sesso 4: Estudando o SLM
Para estudar o SLM, iremos criar situaes imaginrias, que nos ajudaro a entender
melhor como o mtodo e cada uma de suas rotinas inteligentes funcionam.
Situao n1 n 3: Utilizando rotinas Nowhere to Now-here.
1) Voc e o grupo esto falando sobre como bom fazer trilhas, e ento voc acaba
que no consegue manter uma boa conversao, voc quer transicionar, uma rotina de
1 grau no seria ideal para o caso, a menos que voc tenha uma rotina de 1 grau j
especifica pra ocasio.
Rotina de NTN:
Aqui voc no est conseguindo liderar a situao, porque tem algum que sabe
muito sobre trilhas e no o assunto que voc mais conhece.
- (Ela) Nossa! Trilhas so timas, to bom estar em contato com a natureza...
- (Voc) Wow Amanda, quando voc fala, eu at penso que voc irm da Ceclia, vocs
fazem umas caretas muito bonitinhas... vocs se conhecem a quanto tempo?
Essa NTN em outra situao:
- (Ela) E eu tava no casamento, foi to lindo, o Rafael beijou a Carla e...
- (Voc) Nossa Amanda, voc ta falando com tanta emoo, at parece que voc irm da
Ceclia, ela fala desse mesmo jeitinho, vocs se conhecem a quanto tempo?
OBS: Note a mudana drstica de assunto, sem precisar de nenhuma transio. Daqui
em diante, voc deve utilizar uma rotina de 1 grau para abrir um leque de assuntos e
depois criar valor usando uma rotina de 2 grau.
2) Outra NTN.
- (Ela) O grande problema so os mosquitos, eles atacam a gente sem piedade nenhuma.
- (Voc) Haha, realmente eles so fodas, mas vem c, voc j viajou pra Manaus?
- (Ela) No, por qu?
- (Voc, usando uma rotina de 1 Grau) Porque l tem muitos mosquitos, at me lembrei
uma situao engraada que me ocorreu l...
Agora a mesma NTN em outra ocasio:
- (Ela) Ah, mas raro voc encontrar mulheres que traiam igual os homens traem.
- (Voc) Como ? Voc j viajou pra Manaus?
- (Ela) No, por qu?
- (Voc, usando uma rotina de 1 Grau) Porque l as mulheres so muito safadas,
incrvel a cara de pal delas, at me lembrei de algo que me aconteceu l em Manaus...
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3) Uma NTN antes e aps utilizar uma rotina de 3 grau:

- (Ela) Eu no me sentiria bem fazendo isso.
- (Voc) , da pra ver isso na sua personalidade.
- (Voc) Voc me parece ser uma pessoa que um pouco insegura, mas ao mesmo tempo
tenta esconder isso ao mximo, voc na frente das pessoas que voc acaba de conhecer
um pouco tmida, mas aps certo tempo, fica bastante solta, faz sentido o que eu estou
falando?
- (Ela) Sim, parece que voc leu minha alma.
- (Voc) Mas isso fcil.
- (Ela) Como?
- (Voc) Quer ver, pensa no primeiro nmero de 1 a 10 que vier na sua cabea e no me
diz qual .
- (Ela) Pensei.
- (Voc) 7?
- (Ela) No!!! Haha! Foi 9.
- (Voc) Haha, essa a prova definitiva que esses truques no funcionam, mas vem c,
eu fiquei curioso, me diz um negcio, o que voc gostaria de fazer agora, se pudesse fazer
qualquer coisa?
Situao n 4 n 6: Utilizando rotinas de 1 grau.
Como falado anteriormente, a rotina de 1 grau uma rotina de abertura, podendo
iniciar uma conversa com desconhecidos, ou iniciar um novo tpico aps uma rotina de
NTN ou uma transio forada.
A rotina de 1 Grau disponibiliza espao para a rotina de 2 grau ser utilizada com
congruncia.
4) Vamos supor que fomos sargear no shopping, um lugar bastante apto ter mulheres
bonitas, ento avistamos um grupo de 3 meninas e vamos abord-las.
Abrimos de cara com uma rotina de 1 grau, que j abrir espao para uma rotina
de 2 grau.
- (Voc) Ei gente, vocs podem me dar uma opinio rpida aqui? Eu tenho que ir embora
daqui 1 minuto e isso ta realmente me incomodando, vocs acham que eu tou parecendo
gay com essa cala?
- (Elas) No, haha, por qu?
Aqui voc conseguiu iniciar uma conversa com o grupo, mas ainda no estabeleceu
atrao, e precisa hookar o set, a rotina de 2 grau entra agora, mas falamos sobre isso
em breve.
: Hook, do ingls, Gancho. Hookar significa conquistar a ateno do grupo, fazer com que ele queira que voc
permanea com ele.
: Quando falamos de Set, falamos do grupo em questo.
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5) Na mesma situao, mas um pouco mais no meio da conversa, aps o set ter sido
hookado, usamos uma NTN que j estudamos anteriormente para iniciar um novo tpico
com uma rotina de 1 grau.
- (Voc) Wow Amanda, quando voc fala, eu at penso que voc irm da Ceclia, vocs
fazem umas caretas muito bonitinhas... vocs se conhecem a quanto tempo?
- (Elas) Srio? Haha. Ah, a gente se conhece a uns 5 anos.
- (Voc, rotina de 1 grau) Wow, mas vocs so o que, primas?
- (Elas) No, s amigas mesmo.
- (Voc, continuando a rotina) Ah, que legal, p, vocs so muito parecidas, deve ser o
convvio, onde vocs se conheceram?
- (Elas) Na escola\trabalho\faculdade\ (outro)
- (Voc utiliza rotina de 2 grau)
6) Agora utilizamos uma Rotina de 1 Grau aps nos aproveitarmos de uma abertura por
parte do grupo.
- (Elas) Mas aquela menina mente de mais, muito falsa.
Aqui ela mesma jogou uma rotina de NTN, de um tpico que provavelmente todo
PUA deve estar cansado de falar, relacionamentos sociais, olhem o leque de assuntos que
o grupo acabou de abrir. Agora s utilizar-se de uma rotina de 1 grau que voc j tem
decorado e continuar o jogo.
- (Voc) , mentira uma coisa que me deixa muito furioso, quem vocs acham que
mente mais num relacionamento, homens ou mulheres?
- (Elas) ...
- (Voc usa uma Rotina de 2 grau)
Outro exemplo com a mesma situao:
- (Elas) Mas aquela menina mente de mais, muito falsa.
- (Voc) , ningum merece mentira, at me lembrei de algo interessante. Vocs acham
que se algum fala eu te amo bbado, ele ta falando a verdade ou mentira?
- (Elas) ...
- (Voc usa rotina de 2 grau)
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Situao n 7 n 9: Utilizando rotinas de 2 grau.
As rotinas de 2 grau so usadas para mostrar valor, sempre so usadas depois de
uma abertura com uma rotina de 1 grau, transies foradas ou aberturas por parte do
grupo (Caso mais raro).
As rotinas de 2 grau devero ser as rotinas que voc criar com mais cuidado,
porque cada uma delas deve mostrar suas qualidades sociais.
Como eu disse anteriormente, cada pessoa tem o seu SLM e o usa do jeito que preferir,
no meu caso, eu achei mais fcil criar uma rotina de 2 grau para cada qualidade que
eu quisesse mostrar, assim fica mais fcil de situar-se no jogo, mas claro que as vezes
ocorre de mostrar vrias qualidades em apenas uma rotina.
Antes de mostrar as situaes imaginrias, fundamental voc saber as qualidades
que voc deve passar em suas rotinas de 2 grau.
Qualidade n1: Prova Social
Essa talvez a mais importante qualidade que suas estrias devem possuir. Ter
prova social conhecer muita gente, ter muitos amigos, ser popular.
Qualidade n 2: Ser sexual
muito importante voc demonstrar ter tido muitas namoradas, ser bem visto pelas
mulheres, ser um cara experiente, no ter medo de falar sobre sexo e relacionamentos.
Qualidade n 3: Confiana
Demonstrar Confiana muito importante, nenhuma mulher quer estar ao lado de
um homem inseguro. Elas querem um homem que decide tudo o que faz, que se garante
em tudo o que faz.
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Qualidade n 4: Ser divertido
Fazer as garotas rirem ajuda muito na conquista, ser divertido no ser palhao, ser
divertido ser inteligente, contar estrias engraadas e ao mesmo tempo interessantes.
Qualidade n 5: Honestidade
No exagere muito nas estrias, conte alguns defeitos seus, afinal, se voc conta
pequenos defeitos, toda grande qualidade ser aceita como verdade, voc ta abrindo o
jogo com a mulher.
7) Vamos supor que voc est indo iniciar uma conversa com um set no meio de uma
loja de roupas.
- (Rotina de 1 grau) Ei gente, vem c, eu tenho que ir embora daqui 1 minuto, mas no
posso sair sem ter a opinio de vocs em algo. Vocs acham que eu tou parecendo gay
com essa cala?
- (Elas) No, ta at bem.
- (Voc) Que alivio, eu sempre fui meio traumatizado com essa cala, minha bunda fica
enorme, olha s.
- (Elas) Qualquer resposta
- (Rotina de 2 Grau) Minha ex-namorada era modelo, e ela reparava muito nessas coisas,
ficava falando direto isso, mas eu sempre gostei dela... pelo menos at ontem...
- (Elas) Haha, por que s at ontem?
- (Voc) P, deixa pra l, vocs nem vo acreditar, nossa, eu to atrasado, j j tenho que ir.
- (Elas) Ah no! Conta vai!
- (Rotina de 2 grau) Ta bom, que agora a pouco eu tava no banheiro, ai fui lavar as
mos ai tinha um cara de uns 2 metros de altura do meu lado, me olhou meio de lado,
j pensei que ia apanhar, ai ele solta uma voz fininha: Nossa, que cala linda, onde voc
comprou, ficou TIMA em voc. P, fiquei at traumatizado.
Notem que nessa rotina de 2 grau, dividida em 2 partes, voc demonstra ser um
ser sexual, de valor (namorar modelo), divertido, e ocupado. Grandes qualidades de um
macho dominante.
8) Vamos supor novamente que estamos num shopping, vamos utilizar novamente uma
rotina de 1 grau j vista por ns.
- (Rotina de 1 grau) Oi gente, tudo bom? Olha, eu tenho que ir embora em 1 minuto, mas
eu preciso da opinio de vocs rapidinho.
Quem vocs acham que mente mais, o Homem ou a mulher?
- (Elas) Qualquer resposta.
- (Rotina 2 Grau) Eu tou perguntando isso, porque eu terminei com a minha namorada
nesse sbado, ela era legal e tudo mais, mas ela mentia de vez em quando algumas coisinhas
nada haver, sem contar que ela era muito ciumenta, vocs acreditam que eu tava na casa
do meu amigo, ela me ligou, perguntou se tava tudo bem e onde eu tava, eu disse que tava
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na casa desse meu amigo, ela foi bater l na casa dele pra conferir se eu tava l, ainda
disse na cara de pal que queria fazer uma surpresinha... J aconteceu isso com vocs?
9) Agora vamos usar um pouco de tudo que aprendemos, Utilizar uma NTN, uma rotina
de 1 grau e uma rotina de 2 grau.
- (NTN) Qual o nome de vocs?
- (Elas) Renata... Bruna... Marcela.
- (Voc) Marcela?? Srio? Nem posso mais falar com voc..
- (Ela) Por que?
- (Voc) Se lembra aquela namorada ciumenta que eu falei pra vocs? O nome dela
Marcela, e pior que agora, olhando bem, voc at que se parece um pouco com ela.
- (Rotina de 2 grau) Eu no ia nem contar, porque vocs no tavam merecendo, mas eu
vou. A gente tava numa festa de uma amiga minha, e essa minha amiga sempre gostou
de mim, mas no rola. No confundo as coisas. Ai no final da festa, a gente j tinha
bebido um pouco, eu tava conversando com uns amigos meus, daqui a pouco eu escuto
mo gritaria, as 2 tavam brigando haha, depois dizem que homem brutal, eu escutei uns
palavres que nunca tinha nem pensado que existiriam. Vocs j brigaram com algum
por causa de outra pessoa?
Situao n 10 11: Utilizando transies foradas e rotinas de 3 grau.
As transies foradas so utilizadas em ultima hiptese, quando voc realmente se
perde em jogo e no tem nenhuma rotina pronta para usar.
10) Vamos supor que voc quer usar uma rotina de 3 grau, voc quer fazer um truque de
adivinhao bsico, mas no consegue encontrar uma transio acessvel para o caso.
- (Elas) blblbl e fizemos isso.
- (Voc) Nossa, eu sei que no tem nada haver, mas eu preciso testar algo com voc. Pensa
num nmero de 0 a 100
- (Elas) ok, mas pra que?
- (Voc) Quero te mostrar que eu tou conseguindo entrar dentro da sua mente.
- (Elas) Ok.
- (Voc) Agora some 10 a esse nmero, agora reduza 9, agora some 50 agora some
40 agora some mais 5 e agora some mais 4. Agora reduza do nmero total, o nmero
que voc estava pensando! Agora pegue o resultado e faa a raiz quadrada desse
nmero... Do resultado voc soma 7. Ah, s uma dvida, quantos anos voc tem mesmo?
- (Elas) Wow!, eu tenho 17, foi o resultado!!! Wow!
11) Agora vamos montar uma situao utilizando uma rotina de 3 grau sem o uso de
uma transio forada, nesse caso utilizamos uma NTN
- (NTN) Nossa, quando voc fala, eu sinto que voc tem um bom corao, eu posso at ler
sua mente, quer ver?
- (Elas) Sim...
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- (Rotina de 3 Grau) Pensa num nmero de 1 a 4...
- (Elas) Ok...
- (Voc) 3?
- (Elas) Isso!!
- (Voc) Ah, no valeu, foi muito fcil, vamos fazer algo maior, pensa num nmero de 1
a 10.
- (Elas) Ok..
- (Voc) 7?
- (Elas) Sim, wow, como voc faz isso?
Sesso 5: A arma fantasma
Estava pensando um jeito para utilizar qualquer rotina sem precisar usar algum tipo
de transio, e surgiram algumas opes, mas a que eu achei mais fcil de ser aplicada e
mais efetiva, foi o mtodo do silncio.
O mtodo do silncio funciona para qualquer tipo de rotina, esse um mtodo para
ser usado em emergncias, porque ele fora um silncio, e ningum quer ficar tendo
pausas silenciosas constantes no meio do jogo no ?
A teoria da arma fantasma simples:
Deixe o papo morrer, Ocorrer um silncio, e como nenhuns dos membros da
conversa tero um bom assunto para ser discutido. Qualquer coisa que seja dita ser
vlida e aceita pelas outras pessoas.
Situao n 12 nmero 14: Utilizando o mtodo do silncio.
12) Mtodo do silncio aplicado com uma rotina de 1 grau:
- (Elas) ...
- (Voc) ...
- (Voc) olha, eu tava pensando aqui, me da uma opnio, quem voc acha que mente
mais, o homem ou a mulher?

13) Mtodo do silncio aplicado com uma rotina de 2 grau:
- (Elas) ...
- (Voc) ...
- (Voc) hahaha
- (Elas) que foi?
- (Voc) Acabei de lembrar de uma estria hilria!
- (Elas) Me conta!
- (Rotina de 2 grau)
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14) Mtodo do silncio aplicado com uma rotina de 3 grau:
- (Elas) ...
- (Voc) ...
- (Voc) Olha s que legal... pensa num nmero de 1 a 10...
Sesso 6: SLM no natural game
O SLM, apesar de ter o pice de seu funcionamento com o jogo indireto enlatado,
pode ser utilizado para auxiliar o natural game.
O natural game muito bom, porque se encaixa em qualquer situao de jogo, mas
exige muito mais improvisao do jogador, claro que virar um natural o sonho de todo
PUA, mas eu acredito que o processo de enlatado seja fundamental para o crescimento
do mesmo.
Quando estiver jogando natural game e o assunto no te interessar, basta utilizar
uma rotina de NTN, pronto... o assunto est mudado e voc j est pronto para um novo
tema.
Rotinas de 1 grau tambm so interessantes de se ter em mente, porque, querendo
ou no, acontece de no surgir assunto com determinada pessoa, uma rotina que abra
um leque de opes de tpicos seria interessante, no?
THREADING
Aqui entra um tema discutido bastante nos ltimos tempos, gostaria de agradecer
ao Maurcio (Dr. Health) por ter trazido esse assunto de um workshop estrangeiro.
A tcnica chamada Threading funciona em selecionar tpicos de uma determinada
frase que o grupo lhe passa e abrir um novo tpico com esse tema:
Ex: - (Elas) Meu namorado ciumento e mentiroso
- (Voc) Cime e mentira so coisas que realmente destroem um relacionamento e
blblbl.
Ex: - (Elas) E eu tava jogando tnis e acabei quebrando meu p.
Observem o leque de tpicos que fora aberto nessa frase, daqui voc pode falar
sobre jogos, sobre tnis, sobre quebrar algo, e at sobre ps, cabe a voc decidir o tpico
que mais lhe interessa.
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Sesso 7: Adaptao ambientes novos
Sargear em lugares variados muito importante para a evoluo do jogador. Eu
canso de ver pessoas apenas sargeando em shoppings, ai quando vo para algum outro
lugar, so apenas mais um entre o bando de homens l. Assim como existem aqueles
que s gostam de nightgame, mas se vocs forem ver bem, nightgame prevalece muito a
beleza fsica, se tornando um lugar onde voc no tem grandes vantagens sobre outros
concorrentes.
Aprender a jogar e criar um SLM para cada ambiente que voc possa sargear
muito importante, pois nunca se sabe quando vai aparecer aquela mulher maravilhosa
na sua frente, no verdade?
Um dos problemas das rotinas que elas no se adquam a qualquer situao, como
j foi dito anteriormente, logo, criar uma rotina que encaixe em cada ambiente que voc
possa ir, fundamental.
Agora alguns exemplos de como utilizar essa tcnica.
Ex: Vamos supor que voc criou 1 SLM que contm uma rotina de 1 grau da cala gay,
que inicia a interao, uma rotina de 1 grau explicando o por que da pergunta e rotina
de 2 grau criando valor social, falando sobre sua ex namorada modelo.
Ok, voc pode usar ela facilmente no shopping, por exemplo. Mas ela seria uma boa
indicao para ser usada na praia? Acredito que no.
Vamos supor que voc foi praia e no conseguiu utilizar essa sua SLM. A primeira
coisa que voc deve fazer pegar o seu caderno de PU e criar uma SLM para a praia.
Ex: Uma rotina de 1 grau perguntando se voc ta muito vermelho, uma rotina de 1
grau completando a sua rotina de abertura, falando que o sol ta forte, que voc ta com
medo, por causa das propagandas de cncer de pele, uma NTN e uma rotina de 2 grau
pra criar valor.
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Sesso 8: Sticking Points
A nica maneira de se evoluir no SLM e no PU em geral ter conhecimento de suas
limitaes, e agir com toda a sua fora e dedicao para conseguir se superar.
Toda vez que qualquer PUA vai a campo, ele comete erros, mas cabe s a ele mesmo
se ele vai continuar cometendo esse erro, ou se ele vai aprender com ele.
Carregar um caderninho de bolso e uma caneta fundamental para a sua evoluo,
sempre quando voc errar algo, escreva no caderninho o que voc errou e como no
errar nesse mesmo quesito nas prximas vezes.
A vantagem de ter um caderninho, que voc pode escrever os relatos de campo na
mesma hora que voc faz, no esquecendo nenhum detalhe, anotar seus sticking points e
anotar idias que surgem na sua cabea, para no esquecer depois.
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Sesso 9: Evoluindo o seu SLM
Para evoluir o seu SLM, voc ter que fazer alguns exerccios e misses, espero que
voc no seja preguioso, porque se for, tudo o que voc leu at aqui, infelizmente, ser
intil.
Sempre que voc terminar a srie de exerccios, realize a misso do exerccio proposto.
Exerccio n 1: Criar uma Rotina de 1 grau, uma rotina NTN e uma rotina de 2 grau
todos os dias. Coloque elas em campo ao menos uma vez na semana em que forem criadas,
elimine as que no derem certo com o seu estilo de jogo. ( Esse exerccio para ser usado
em tempo ilimitado )
Misso n 1: Aps 7 dias aplicando o exerccio n 1, crie uma SLM com as rotinas que
achar mais adequadas e pratique a sua SLM ao menos 5 vezes por dia, 10 dias seguidos,
eliminando sempre as rotinas que no funcionarem objetivamente.
Exerccio n 2: Aps completar a misso n 1, crie uma nova SLM (com uma NTN para
transicionar ela) por semana durante o prximo ms. V praticando essas novas SLMS
(que sero 5 no momento) durante esse ms e o prximo.
Misso n 2: Agora que voc j tem 5 SLMS, e j tem uma certa prtica e naturalidade ao
us-las, sua misso abrir 10 sets por dia utilizando tudo o que sabe em cada um deles,
durante os prximos 30 dias. Anote todos os seus sticking points.
Exerccio n 3: Utilize o seu arsenal em lugares diferentes sempre que puder (praias,
shoppings, bares, lanchonetes, livrarias, bibliotecas, trabalho etc). Nos locais em que
suas SLMS no funcionarem do jeito que voc quer, crie uma nova SLM especialmente
dedicada para esse local. Faa isso durante as prximas 2 semanas.
Misso n 3: V para campo durante 10 dias, abra 10 sets por dia, utilizando apenas
natural game, quando sentir que o jogo complicou, use uma NTN, e complete com uma
SLM, mas de preferncia, complete com natural game.
Exerccio n 4: Pegue o dicionrio e escolha 30 palavras aleatrias, abra 10 sets, utilize 3
dessas palavras em cada uma das aberturas, voc no deve repetir nenhuma das palavras,
a continuao do set dever ser feita em natural game.
Misso n 4: Pense nas 10 coisas que voc mais teria dificuldade de aplicar em campo.
Ok, misso proposta! Realize essas 10 tarefas em 1 semana.
Exerccio e Misso n 5: Agora que voc j est bem melhor em campo, defina seus
prprios exerccios e misses, boa sorte na sua jornada.

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