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2010
Clase N 24
Probabilidades
Propiedad Intelectual Cpech PPTCANMTGEA04024V1
APRENDIZAJES ESPERADOS
Definir el concepto de probabilidad Resolver problemas que involucren probabilidad clsica , total o condicionada. Aplicar las propiedades de las probabilidades en la resolucin de problemas.
Contenidos
1. Probabilidades
1.1 Definicin 1.2 Espacio muestral 1.3 Evento o suceso
4. Propiedades bsicas
4.1 Suceso A Suceso B Caso 1. Si son mutuamente excluyentes
1. Probabilidades
1.1 Definicin
El concepto de probabilidad se encuentra con frecuencia en la comunicacin entre las personas. Por ejemplo:
1) Pilar y lvaro tienen un 50% de probabilidades de viajar juntos al extranjero. 2) Los alumnos de Cpech tienen un 95% de probabilidades de ingresar a la universidad.
En los ejemplos, se da la medida de la ocurrencia de un evento que es incierto (sobrevivir a la operacin, o ingresar a la universidad), y sta se expresa mediante un nmero entre 0 y 1, o en porcentaje.
Intuitivamente podemos observar que cuanto ms probable es que ocurra el evento, su medida de ocurrencia estar ms prximo a 1 o al 100%, y cuando menos probable, ms se aproximar a 0. De aqu se deduce que un hecho o evento que NO puede ocurrir tendr probabilidad cero y uno cuya probabilidad es segura tendr probabilidad uno.
0 P(A) 1
Ejemplo:
Al lanzar un dado de seis caras, el espacio muestral es E = {1, 2, 3, 4, 5, 6}
Ejemplo:
Cuntos elementos tiene el Espacio Muestral si se lanza una moneda y un dado de seis caras?
En el lanzamiento de monedas, la cantidad de resultados posibles tambin se determina por el principio multiplicativo:
1 moneda 2 posibilidades
E = {c, s}
2 monedas 22 = 4 posibilidades
Ejemplo:
Al lanzar tres dados de seis caras, el Espacio Muestral tiene 63 = 216 elementos
Propiedad Intelectual Cpech
Ejemplo:
En el lanzamiento de 2 monedas, el Espacio Muestral es E = {(c,c), (c,s), (s,c), (s,s)} y tiene 4 elementos. Un suceso es que salgan dos caras, es decir {(c,c)}, que tiene 1 elemento.
Ejemplo:
En el lanzamiento de un dado cuntos elementos tiene el Espacio Muestral y cuntos el suceso que salga un nmero par?
2. Probabilidad clsica
P(A) =
Casos favorables
Casos posibles
Ejemplo1:
Cul es la probabilidad de que al lanzar un dado comn salga un nmero primo?
Solucin:
El Espacio Muestral E, est dado por:
E={1, 2, 3, 4, 5, 6}, por lo tanto posee 6 elementos, es decir, 6 casos posibles. Sea A, el evento o suceso: A: que salga un nmero primo, entonces se tiene que: A={2, 3, 5}, por lo tanto posee 3 elementos, es decir, 3 casos favorables.
Propiedad Intelectual Cpech
Por lo tanto: Casos posibles: 6 (1, 2, 3, 4, 5 y 6) Casos favorables (nmeros primos): 3 (2, 3, y 5) Entonces:
P(A) =
Ejemplo2:
3
6
1
2
Casos posibles: 4
Casos favorables (2 caras): 1 Entonces:
P(2 caras) = 1 4
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TRINGULO DE PASCAL
El tringulo de Pascal en matemtica es un conjunto infinito de nmeros enteros ordenados en forma de tringulo que expresan coeficientes binomiales. El inters del Tringulo de Pascal radica en su aplicacin en lgebra y permite calcular de forma sencilla nmeros combinatorios lo que sirve para aplicar el binomio de Newton.
En probabilidades el Tringulo de Pascal se utiliza como una tcnica de conteo en la resolucin de problemas de iteracin de experimentos sencillos, cuando el objeto considerado tiene dos posibilidades, por ejemplo una moneda, sexo de un hijo por nacer, etc.
Ejemplo:
Si se lanza una moneda una vez, los casos posibles son: 1 cara (c) 1 sello (s), que est representado en la primera fila del Tringulo de Pascal: 11 El total de casos posibles es 2. Si se lanza una moneda dos veces, los casos posibles son: CC, CS, SC, SS, lo que implica que se tiene 1 caso en que aparecen dos caras, 2 casos distintos en que se obtiene una cara y un sello, y 1 caso en que se obtienen dos sellos, que est representado en la segunda fila del Tringulo de Pascal: 121 El total de casos posibles es 4.
3. Tipos de sucesos
3.1 Probabilidad de un suceso contrario: La probabilidad de que un suceso NO ocurra, o probabilidad de un suceso contrario, se obtiene a travs de:
P(A) = 1 - P(A)
Ejemplo:
Si La probabilidad de que llueva es de que NO llueva?
2 , cul es la probabilidad 5
Solucin:
P(no llueva) = 1 - P(llueva) P(no llueva) = 1 P(no llueva) = 3 5 2
P(A) = 1
Ejemplo:
La probabilidad de obtener un nmero natural al lanzar un dado comn es 1 (6 de 6).
P(natural) =
6 6
=1
Ejemplo:
P(A) = 0
La probabilidad de obtener un nmero mayor que 6 al lanzar un dado comn es 0 (0 de 6). Casos posibles: 6 (1,2,3,4,5,6) Casos favorables: 0
P(mayor que 6) = 0 6
=0
P(>5)
= P(<2) + P(>5) 1 + 1 = 6 6 2 1 = = 6 3
Propiedad Intelectual Cpech
B)
Al lanzar un dado, cul es la probabilidad de que salga un nmero menor que 5 un nmero par?
Solucin:
Casos posibles 6 {1,2,3,4,5,6} Casos favorables (menor que 5): 4 {1,2,3,4}
P (menor que 5) = 4 6
Como 2 y 4 son menores que 5, y al mismo tiempo son pares, se estaran considerando como casos favorables dos veces.
Por lo tanto: La probabilidad de que salga un nmero menor que 5 un nmero par, al lanzar un dado se expresa como:
4 6 5 6
3 2 6 6
par)
se cumple que:
P( A Ejemplo:
B ) = P(A) P(B)
Cul es la probabilidad de que al lanzar dos veces un dado se obtengan dos nmeros pares?
Solucin:
Casos posibles: 6 (1,2,3,4,5,6) Entonces: P(dos pares) = P(par) y P(par) = P(par) P(par) = Casos favorables: 3 (2,4,6)
1 4
Propiedad Intelectual Cpech
P (B/A) = Ejemplo:
P(A)
Al lanzar un dado, cul es la probabilidad de obtener un 4 sabiendo que ha salido par?
Solucin:
B: Sacar 4 A: Nmero par = { 2,4,6 }
P(A
B)
P (B/A) = 1 3
Solucin:
Primera extraccin Casos posibles: 30 Casos favorables: 12 Entonces: P(dos blancas) = P(blanca) y P(blanca) = P(blanca) P(blanca) = Segunda extraccin (Con reposicin) Casos posibles: 30 Casos favorables: 12
12 12 = 30 30
144 = 900
4 25
Solucin:
Primera extraccin Casos posibles: 30 Casos favorables: 12 Entonces: P(dos blancas) = P(blanca) y P(blanca) = P(blanca) P(blanca) = Segunda extraccin (Sin reposicin) Casos posibles: 29 Casos favorables: 11
12
30
11
29
132
870
22
145
Los contenidos revisados anteriormente los puedes encontrar en tu libro, desde la pgina 159 a la 165.
Equipo Editorial: