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Mighty Blade

O Guia do Heri parte 1: Raas Verso 0.8


Autor: Tiago Junges, Yon Lima e Kaique de Oliveira. Edio: Tiago Junges (coisinhaverde@gmail.com)

www.mightyblade.com www.coisinhaverde.com

NDICE
Raas Comuns Ano Elfo Halfling Humano Raas Incomuns Faen Fira Groton Juban Levent Mahok Orc Tailox Raas Restritas Centauro Draconiano Drow Minotauro Nagah Ratling

GUIA DO HERI
O Guia do Heri um suplemento para Mighty Blade RPG que oferece mais materiais para a construo de personagens. Este livro um compndio de materiais das revistas Dragon Cave e alguns materiais novos. Devido a falta de tempo e outros contratempos, eu decidi lanar o Guia do Heri em 5 partes: Raas, Classes, Caminhos, Equipamento e Descrio. Cada parte ser lanada separadamente e aps todas prontas juntarei para formar o Guia do Heri definitivo.

PARTE 1: RAAS
Este livro oferece 13 raas novas (5 inditas e 8 revisadas das revistas) e mais as 5 raas do manual bsico, totalizando 18 raas para jogadores e mestres povoarem seus mundos. Voc ver tambm informaes mais detalhadas dessas raas. So 18 raas ao todo separadas em 3 grupos: Comuns, Incomuns e Restritas. Raas Comuns: So encontradas em quase qualquer cenrio de jogo e livre para os jogadores. Raas Incomuns: Dependem muito do mestre. O mestre deve avaliar se tal raa existe no mundo de campanha e se possvel que o jogador possa escolh-la. Raas Restritas: Estas raas no so aconselhveis para serem jogadas. O mestre tem todo direito de proibi-las.

------------------------------ RAAS COMUNS ------------------------------

Ano
Descrio Fsica Os anes so seres humanides que medem em mdia 1,4 metros de altura. Possuem pesadas barbas que podem ser ruivas, negras ou castanhas. So fortes, mas desajeitados para coisas que precisam muita destreza. Em alguns raros mundos, as ans podem ter barba. Habitat/Sociedade Suas cidades so entalhadas nas rochas das montanhas, aonde vivem em cidadelas slidas e bem protegidas. Por sua empatia com os humanos, possuem muitos negcios entre seus reinos. Ecologia Por viverem em cavernas e locais desabitados nas montanhas, os goblins seguidamente se deparam com anes. Outro inimigo ancestral dos anes so os orcs. Em outra era, anes e orcs travavam batalhas picas por seus territrios. Hoje em dia os orcs se estabeleceram nos pntanos e os anes nas montanhas, mas sua rivalidade ainda forte. Comportamento Os anes so honrados e virtuosos. Suas barbas grandes e enfeitadas so os sinais de sua honra. A guerra esta no sangue dos anes, que sempre lutam at a morte. Suas vitrias so comemoradas com muita cerveja e cantorias de guerra. Atributos Iniciais: Fora Agilidade Inteligncia Vontade 4 2 3 3

Habilidades Extras: Todas as habilidades a seguir podem ser compradas como se fossem habilidades de classe desde que preencha os requisitos: Pele de Pedra Habilidade (Caracterstica) - Suporte Raa: Ano Descrio: Voc ganha Defesa +1 e vida +10. Este bnus conta como armadura. Vigor da Montanha 2 Habilidade (Caracterstica) - Suporte Raa: Ano Descrio: Voc ganha +20 de vida. Viso Noturna Habilidade (Caracterstica) - Suporte Raa: Ano Descrio: Voc pode enxergar na completa escurido, mas no ser capaz de distinguir cores. Coragem An Habilidade (Caracterstica) - Suporte Raa: Ano Descrio: Voc tem Von +1 e Mana +10. Pernas Fortes Habilidade - Suporte Descrio: Voc sempre rola 3d6 em testes de Fora para no ser derrubado. Inimigo Natural [Orc] Habilidade - Suporte Raa: Ano Descrio: Voc sempre causa +6 pontos de dano em todos seus ataques contra orcs. Inimigo Natural [Gigantes] Habilidade - Suporte Raa: Ano Descrio: Voc sempre causa +6 pontos de dano em todos seus ataques contra ogros, ciclopes, ettins e outros gigantes. Nascido nas Montanhas Habilidade - Suporte Raa: Ano Descrio: Voc rola 3d6 em todos os testes ligados a locais rochosos e montanhosos (escalada, sobrevivncia, animais, etc.).

Classes comuns: Guerreiro, Paladino e Sacerdote. Habilidade Automtica: Vigor da Montanha Habilidade (Caracterstica) - Suporte Raa: Ano Descrio: Voc imune a venenos, e pode rolar 3d6 quando fizer testes de Fora para resistir fadiga.

Elfo
Descrio Fsica Os elfos so seres humanides parecidos com os humanos, porm mais altos, esbeltos e magros. Possuem traos angelicais e orelhas pontudas. Possuem a pele e cabelos claros. Habitat/Sociedade Elfos vivem em florestas e suas cidades so construdas em cima das rvores. Veneram a natureza e sua deusa Lathellanis, a grande matriarca. As mulheres normalmente possuem os postos mais importantes da sociedade, apesar de no ser estranho encontrar homens druidas governando as cidades. Ecologia Elfos tendem a viver mais que humanos, podendo chegar at 200 anos no mximo. Aps atingir a idade adulta no envelhecem fisicamente. No possuem plos no corpo, com exceo da cabea e sobrancelhas. Podem se reproduzir com humanos, gerando assim um hibrido que ter caractersticas humanas ou lficas. Comportamento Devido a sua cultura, elfos so cautelosos e prticos. Sua afinidade com a natureza os torna caridosos e protetores. Elfos que vivem em sociedades humanas tentem a ser menos parecidos com seus irmos das florestas. Atributos Iniciais: Fora Agilidade Inteligncia Vontade 2 4 3 3

Habilidades Extras: Todas as habilidades a seguir podem ser compradas como se fossem habilidades de classe desde que preencha os requisitos: Intelecto lfico Habilidade (Caracterstica) - Suporte Raa: Elfo Descrio: Voc tem Int +1 e Mana +10. Raa Florestal Habilidade (Caracterstica) - Suporte Raa: Elfo Descrio: Quando estiver lutando dentro de uma floresta ou em cima de arvores, voc ganha +2 em todas as rolagens (incluindo ataques). Herana Farica Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc imune a qualquer efeito que afete a mente e recebe Mana +10. Luzes das Fadas Habilidade (Caracterstica) - Ao Descrio: Voc pode criar at quatro pequenos globos de luz que ficam danando pelo ar. Voc pode comand-los, mas eles no podem se afastar mais que um metro do seu corpo. Eles podem sumir quando voc desejar. Habitante das rvores Habilidade (Caracterstica) - Suporte Raa: Elfo Descrio: Voc pode se movimentar tranquilamente entre os galhos das arvores sem precisar fazer qualquer teste. Voc tambm recebe um bnus de +2 em testes de furtividade quando estiver em cima delas. Artista Nato Habilidade (Caracterstica) - Suporte Raa: Elfo Descrio: Sempre que fizer um teste para realizar algo artstico (msica, pintura, etc.), voc recebe um bnus de +1 para cada habilidade racial que voc tiver (incluindo esta e a automtica). Sentidos Apurados 2 Habilidade (Caracterstica) - Suporte Raa: Elfo Descrio: Voc pode enxergar criaturas invisveis e pode enxergar normalmente na penumbra.

Classes comuns: Ranger, Espadachim, Ladro e Feiticeiro. Habilidade Automtica: Sentidos Apurados Habilidade (Caracterstica) - Suporte Raa: Elfo Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer testes de Inteligncia que envolve percepo e os cinco sentidos.

Halflings
Descrio Fsica Halflings so humanides e possuem aparncia e traos fsicos bem parecidos com o dos humanos. Entretanto, costumam ser bem mais baixos, com, em mdia, um metro de altura. Seu crnio um pouco mais comprido e os cabelos variam de negro a castanho. Habitat/Sociedade Grande parte dos halflings vive em pequenas comunidades em colinas ou vivem com os humanos em locais sossegados. Geralmente se respeitam e do grande valor a famlia. Os que vivem em centros urbanos costumam sobreviver de roubo e subterfgio, mas no so todos. Ecologia Apesar do pouco condicionamento fsico, Halflings vivem um pouco mais que os humanos, chegando mdia de 100 anos de idade. Halflings no costumam ter inimigos em especial, preferindo evit-los ao combatlos. Eles costumam se relacionar bem com animais, e suas vilas geralmente sobrevivem de pecuria. Comportamento So alegres e exmios piadistas. Quando esto embriagados ou empolgados, os halflings podem se tornar irritantes. Apesar disso, costumam ser cautelosos e espertos em relao a estranhos, tentando usar sua lbia para convenc-los do que querem. Preferem a vida tranqila e fcil a se arriscar. Atributos Iniciais: Fora Agilidade Inteligncia Vontade 2 4 3 3

Habilidades Extras: Todas as habilidades a seguir podem ser compradas como se fossem habilidades de classe desde que preencha os requisitos: Maestria a Distncia Habilidade (Caracterstica) - Suporte Raa: Halfling Descrio: Voc ganha +2 em todos os ataques usando funda ou estilingue. Esperteza Halfling Habilidade (Caracterstica) - Suporte Raa: Halfling Descrio: Voc tem Inteligncia +1 e Mana +10. Gluto Habilidade (Caracterstica) - Suporte Raa: Halfling Descrio: Voc rola 3d6 em testes de Inteligncia para cozinhar e em testes de Fora para resistir a venenos ingeridos e infeces digestivas. Barganha Habilidade (Caracterstica) - Suporte Raa: Halfling Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer testes de Inteligncia ligados ao comrcio (para vender, trocar e comprar produtos). Esconderijo Invisvel Habilidade (Caracterstica) - Ao Raa: Halfling Mana: 10 a 30 Descrio: Voc pode permanecer escondido por at 1 hora sem ningum te encontrar (exceto se o local for muito bvio). O mestre deve estipular o gasto de mana de acordo com o tipo de esconderijo, entre 10 (se for um local bem escondido) e 30 (local muito difcil de esconder). Barriga Cheia Habilidade (Caracterstica) - Reao Raa: Halfling Descrio: Voc recupera o dobro da mana se estiver descansando de barriga cheia.

Classes comuns: Ladro. Habilidade Automtica: Tamanho Pequeno Habilidade (Caracterstica) - Suporte Raa: Halfling Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer testes de Agilidade para se esconder e mover em silncio; voc tambm ganha Defesa +1.

Humanos
Sendo a raa comum a todos ns e a mais diversificada socialmente, no h como ter uma descrio completa. Atributos Iniciais: Fora Agilidade Inteligncia Vontade 3 3 3 3

Bnus: +1 em um atributo sua escolha. Classes comuns: Todas. Habilidades Extras: Todas as habilidades a seguir podem ser compradas como se fossem habilidades de classe desde que preencha os requisitos: Convico Humana Habilidade (Caracterstica) - Suporte Raa: Humano Descrio: Voc vence automaticamente testes de Vontade para resistir ao medo de fantasmas, espectros e morto-vivos. Sorte Habilidade (Caracterstica) - Reao Raa: Humano Mana: 10 Descrio: Se algum dado cair no nmero 1, voc pode rolar novamente este dado. S pode ser usado uma vez por turno. Barganha Habilidade (Caracterstica) - Suporte Raa: Humano Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer testes de Inteligncia ligados ao comrcio (para vender, trocar e comprar produtos). Assuntos Diversos Habilidade (Caracterstica) - Suporte Raa: Humano Descrio: Uma vez por jogo, voc pode rolar 3d6 em um teste de Inteligncia sobre algum assunto qualquer. Treinamento rduo Habilidade (Caracterstica) - Suporte Raa: Humano Descrio: Escolha um atributo diferente do que escolheu como bnus, voc tem +1 nele.

----------------------------- RAAS INCOMUNS -----------------------------

Faens
Descrio Fsica O Faen um descendente das fadas. So os maiores e podem medir em mdia 1 metro de altura. Possuem asas leves e um par de antenas. Podem ter a mais variada colorao de seus cabelos, e sua pele normalmente clara e rosada. Alguns raros faen nascem com a pele e cabelos verdes. Estes faen so chamados de Isnuu (ou nascidos nas folhas). Habitat/Sociedade Os Faen vivem em pequenas comunidades nos troncos das arvores em grandes florestas. Como so extremamente pacficos, no possuem hierarquia e todos so livres para fazer o que querem. So apreciadores da magia e alguns nascem com este dom (os Isnuu). Ecologia Podem viver at 200 anos e costumam ter gmeos. O irmo gmeo de um faen sempre sagrado para ele. Alguns deles possuem um contato to poderoso que podem morrer se o outro morrer. Atributos Iniciais: Fora Agilidade Inteligncia Vontade 2 3 4 3

Habilidades Extras: Voc pode comprar uma habilidade destas como se fosse uma habilidade de classe. Isnuu Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc nasceu com caractersticas fsicas diferente. Sua pele e seus cabelos so esverdeados. Voc pode comprar habilidades do Feiticeiro e do Ilusionista como se fosse a sua. Especial: Voc s pode pegar esta habilidade na criao de personagem. Irmo Gmeo Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc possui um irmo gmeo. Ele exatamente igual a voc fisicamente, mas pode seguir caminhos diferentes. Voc possui contato teleptico, mas se ele morrer voc morrer tambm. Especial: Voc s pode pegar esta habilidade na criao de personagem. Patrulheiro da Floresta Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc tem Agi +1 e Vida +10. Herana Farica Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc imune a qualquer efeito que afete a mente e recebe Mana +10. Invisibilidade Natural Habilidade (Caracterstica) - Ao Mana: 30 Descrio: Voc pode ficar completamente invisvel por uma hora, ou at receber dano. Neste estado voc no pode fazer nenhum esforo (incluindo atacar e fazer magias). Luzes das Fadas Habilidade (Caracterstica) - Ao Descrio: Voc pode criar at quatro pequenos globos de luz que ficam danando pelo ar. Voc pode comand-los, mas eles no podem se afastar mais que um metro do seu corpo. Eles podem sumir quando voc desejar.

Classes comuns: Ranger e Feiticeiro. Habilidade Automtica: Asas Rpidas Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Suas pequenas asas podem bater bem rpido lhe dando uma grande mobilidade no ar. Voc pode voar para qualquer direo e parar no ar. Porm, este bater de asas cansa, limitando-o a voar por no mximo 1 hora. No possvel voar carregar coisas muito pesadas.

Firas
Descrio Fsica Os Firas so seres humanides muito semelhantes aos humanos, porm possuem pele amarela, e cabelos vermelhos. So esguios e seus olhos so completamente brancos. Habitat/Sociedade Os Firas possuem grandes imprios e cidades no deserto. So devotos do Deus Sol e acreditam que ele criou o mundo, e aos Firas ficou o compromisso de cuidar do mundo. Suas cidades possuem grandes pirmides de degraus com um altar no topo. Nestas pirmides eles fazem sacrifcios de animais ao Deus Sol. Todos vivem em volta destes cultos e os lideres religiosos so as maiores autoridades. Ecologia So acostumados ao calor e detestam o frio. Seus olhos so resistentes e no se afetam com a luz forte, nem mesmo com sujeira. Podem viver at os 120 anos, mas envelhecem to rapidamente quando os humanos. Comportamento Devido a sua crena, acreditam serem superiores a todas outras raas. So arrogantes, mas de certa forma respeitam a todos, pois sentem que sua obrigao cuidar das criaes do Deus Sol. Atributos Iniciais: Fora Agilidade Inteligncia Vontade 3 4 3 3

Vigor do Deserto 2 Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc imune a Fogo (no recebe dano). Chamas Internas 1 Habilidade (Caracterstica) - Ao Mana: 10 Descrio: Voc pode fazer seu cabelo inteiro se tornar chamas. Voc no recebe dano dele e qualquer um que encostar receber 10 pontos de dano. Aps 1 minuto seu cabelo volta a ser como era antes. Chamas Internas 2 Habilidade (Caracterstica) - Ao Requisito: Chamas Internas 1 Mana: 20 Descrio: Voc pode fazer seu corpo inteiro se tornar chamas. Voc no recebe dano dele e qualquer um que encostar receber 10 pontos de dano (incluindo se receber um soco). Aps 1 minuto seu corpo volta a ser como era antes. Tocado pelas chamas Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc tem Vontade +1 e Mana +10. Sentidos Apurados Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer testes de Inteligncia que envolve percepo e os cinco sentidos. Habitante do Deserto Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc pode sobreviver ingerindo pouqussimo liquido. Voc tambm no ficar desnutrido se alimentando de plantas do deserto e cactos. Sopro de Fogo Habilidade (Caracterstica) - Ao Requisito: Vontade 5 Mana: 50 Descrio: Todos que tiverem na rea do seu sopro de fogo recebero 20 pontos de dano de fogo. Esta rea engloba todos que estiverem na sua frente at 3 metros.

Classes comuns: Ladro e Espadachim. Habilidade Automtica: Vigor do Deserto Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc resistente a Fogo (recebe metade do dano), mas vulnervel a Frio (recebe o dobro de dano). Habilidades Extras: Todas as habilidades a seguir podem ser compradas como se fossem habilidades de classe desde que preencha os requisitos:

Grotons
Descrio Fsica Os Groton so seres humanides com alguns traos semelhantes aos anfbios e peixes. Vivem em baixo da gua e possuem guelras e escamas. Alimentam-se de peixes e preferem sempre estar dentro do mar. Habitat/Sociedade Os Grotons vivem em grandes cidades submersas construdas e perfeitamente entalhadas de pedras e corais. So artistas natos e sua cultura fortemente rica. A educao algo que os Grotons priorizam em sua sociedade, e os grandes filsofos e lideres religiosos so os de maior poder. Ecologia Medem em mdia 1,60 de altura, sendo algumas espcies bem menores (medindo em media 1m de altura). Vivem em guas salgadas, mas no tem dificuldade em viver em gua doce. Alimentam-se de algas e/ou pequenos peixes. Podem respirar tanto dentro como fora da gua. Sua pele abaixo das pequenas escamas sensvel e precisa estar sempre hidratada, podendo ressecar demais se ficar muito tempo fora da gua. Comportamento So muito hospitaleiros e respeitosos com quase qualquer raa que no seja hostil. Valorizam as culturas e esperam sempre adquirir mais conhecimento. No possuem afinidades com raas que mesmo com o acesso ao conhecimento, se entrega a barbrie. Atributos Iniciais: Fora Agilidade Inteligncia Vontade 3 3 3 4

Habilidades Extras: Todas as habilidades a seguir podem ser compradas como se fossem habilidades de classe desde que preencha os requisitos: Macho Supremo Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc tem Fora +1 e Vida +10. Especial: S pode ser comprado no nvel 1. Tamanho Pequeno Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer testes de Agilidade para se esconder e mover em silncio; voc tambm ganha Defesa +1. Especial: S pode ser comprado no nvel 1. Resistncia Anfbia Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc consegue ficar quanto tempo quiser fora dgua, e resistente a Frio (recebe metade do dano). Resistncia Anfbia Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc mune a Frio (no recebe dano). Escamas Grossas Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc possui uma camada mais grossa de escamas. Voc ganha Defesa +1 (este bnus se aplica como bnus de armadura). Artista Nato Habilidade (Caracterstica) - Suporte Raa: Elfo Descrio: Sempre que fizer um teste para realizar algo artstico (msica, pintura, etc.), voc recebe um bnus de +1 para cada habilidade racial que voc tiver (incluindo esta e a automtica).

Classes comuns: Guerreiro e Sacerdotes. Habilidade Automtica: Respirao Aqutica Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc pode respirar em baixo da gua. Mas precisa manter sua pele mida, podendo ficar sem se molhar por no mximo 30 horas. Aps isso recebe 1 ponto de dano por hora.

Jubans
Descrio Fsica Os Juban so humanides meiohomem, meio-leo. Sua musculatura desenvolvida e possuem um porte fsico alto se comparado aos humanos. A cabea geralmente de leo, tigre ou outro grande felino, assim como os pelos que cobrem todo seu corpo e as garras grossas nas mos. Devido ao seu fsico pesado, sua mobilidade acaba no sendo muito grande, fazendo-os terem dificuldade em certas tarefas. Habitat/Sociedade Jubans costumam se firmar em plancies, savanas ou outros locais de terreno plano. Alguns poucos tambm possuem cidades em baixas plancies. Valorizam a honra e a justia acima de tudo. Acreditam que o deus leo Ahogr criou o mundo, e seus paladinos e sacerdotes so muito comuns nos imprios Juban. Os ensinamentos de sua religio os levam a proteger a famlia e honrar seus ancestrais. Ecologia Eles vivem at os 140 anos, e do grande valor ao conhecimento dos seus ancies. Freqentemente, eles entram em conflitos com os minotauros, por terras, escravos e riquezas, tornando esta raa seu pior inimigo. Quando um Juban se relaciona com uma humana, e ela engravida, a mesma geralmente morre em poucos meses. Comportamento So justos e honrados. Demonstram compaixo por todos que no tenham motivo para o contrrio. No costumam ter boas relaes com os minotauros e orcs, mas os toleram se necessrio. Tm grande afinidade com os humanos, que acreditam ser uma raa aliada enviada por Ahogr para ajudar na luta contra seus inimigos. Atributos Iniciais: Fora Agilidade Inteligncia Vontade 4 2 3 4

Habilidade Automtica: Corpo Pesado Habilidade (Caracterstica) - Suporte Raa: Juban Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer testes de Fora para correr, empurrar ou levantar coisas pesadas. Mas sempre rolar 1d6 quando fizer testes de Fora para nadar e escalar. Habilidades Extras: Todas as habilidades a seguir podem ser compradas como se fossem habilidades de classe desde que preencha os requisitos: Rugido de Ahogr Habilidade (Caracterstica) - Ao Raa: Juban Descrio: Use sua ao para dar um poderoso rugido. Todos oponentes que estiverem perto de voc devem fazer um teste de Vontade (Dificuldade 12). Os que falharem no podero atacar por 1 turno. Um oponente s afetado por esta habilidade uma vez. Mordida Poderosa Habilidade (Caracterstica) - Suporte Raa: Juban Descrio: Voc pode fazer um ataque corporal com seus dentes. O dano igual a sua Fora +3. Resistncia Felina Habilidade (Caracterstica) - Suporte Raa: Juban Descrio: Voc resistente a dano de contuso (recebe sempre a metade do dano) e tem +10 pontos de vida. Sade Felina Habilidade (Caracterstica) - Suporte Raa: Juban Descrio: Voc imune a venenos, e pode rolar 3d6 quando fizer testes de Fora para resistir fadiga.

Classes comuns: Paladino, Sacerdote e Guerreiro.

Levent
Descrio Fsica Os Levent possuem traos finos no rosto. Costumam ser mais altos que os humanos, e possuem pele e olhos claros. Seus cabelos, normalmente longos, variam e negro a castanho-claro. Possuem grandes asas nas costas, cuja plumagem pode ser marrom-clara, cinza ou branca. Habitat/Sociedade Os Levent vivem em picos altos de regies montanhosas. Suas cidades costumam ser feitas de torres de mrmore branco sobre as montanhas, mas na maior parte das vezes esto caando ou fazendo algo importante. Eles so extremamente espiritualistas e esto constantemente meditando. Devido dificuldade de se chegar suas cidades, mantm poucas relaes com outras raas. Ecologia Levent chegam a viver 500 anos, conseguem estender bastante sua vida quando ficam em grande contato com os espritos, e alguns tm uma obsesso em atingir a imortalidade. Por viverem nas montanhas, muitas vezes so obrigados a enfrentar drages e harpias, criaturas que odeiam, e que j destruram muitas de suas cidades. Comportamento So leais e bondosos. So capazes de se relacionar bem com qualquer ser que demonstre ser pacifico. Eles tm grande empatia pelos elfos e outras raas que possuem grande contato com os espritos ou a natureza. Atributos Iniciais: Fora Agilidade Inteligncia Vontade 3 3 3 3

Habilidades Extras: Todas as habilidades a seguir podem ser compradas como se fossem habilidades de classe desde que preencha os requisitos: Casta: Soldado Habilidade (Caracterstica) - Suporte Raa: Levent Descrio: Voc tem Fora ou Agilidade +1 e Vida +10. Casta: Sbio Habilidade (Caracterstica) - Suporte Raa: Levent Descrio: Voc tem Vontade ou Inteligncia +1 e Mana +10. Esprito Elevado Habilidade (Caracterstica) - Suporte Raa: Levent Descrio: Voc imune a qualquer efeito que afete a mente e no precisa dormir. Especial: S pode ser comprado no nvel 1. Artista Nato Habilidade (Caracterstica) - Suporte Raa: Levent Descrio: Sempre que fizer um teste para realizar algo artstico (msica, pintura, etc.), voc recebe um bnus de +1 para cada habilidade racial que voc tiver (incluindo esta e a automtica). Onda Espectral Habilidade - Ao Mana: 20 Descrio: Escolha um oponente visvel. Ele perder 20 pontos de mana automaticamente. Contato com Espritos Habilidade (Caracterstica) - Ao Mana: 10 Descrio: Voc pode se comunicar com um esprito perdido que esteja prximo. Voc ficar em um estado de transe e poder ficar em contato com este esprito por quanto tempo quiser. Seus olhos brilharo e voc poder ver todos os espritos que estejam perto.

Classes comuns: Espadachim e Sacerdote. Habilidade Automtica: Asas Pesadas Habilidade (Caracterstica) - Suporte Raa: Levent Descrio: Voc possui grandes asas e pode voar como um pssaro grande, tendo que pegar impulso antes de voar. Quando em vo, voc no pode parar, mas pode planar.

Mahoks
Descrio Fsica Os Mahok so grandes seres humanides com pele de pedra. So altos e medem em mdia 2m de altura. Sua pele inteira de pedra, mas seus rgos so normais. No possuem qualquer tipo de plo e tm 4 dedos em cada mo. Habitat/Sociedade Vivem em cavernas e montanhas rochosas. A maioria vive em pequenas cidades cravadas nas rochas, enquanto outros seguem nmades atravs de cadeias de montanhas. Podem vivem em quase qualquer lugar e no se incomodam com mudanas de temperatura. So extremamente cuidadosos com seus filhos, e sempre os tem por perto at atingirem a maioridade (aos 10 anos). Ecologia Podem viver at os 80 anos e no aparentam envelhecimento, apesar de seus rgos se enfraquecerem com rapidez. Desenvolvem-se rpido, sendo aos 10 anos j atingirem o tamanho mximo (em torno de 2 metros de altura). A diferena entre os sexos mnima, apesar de todo Mahok achar bvio. Comportamento So amigveis e confiveis. Iro proteger todos os amigos ou inocentes. Costumam se dar bem com quase qualquer raa, at mesmo as mais duvidosas. Demonstraro dio apenas se ameaada sua famlia. Atributos Iniciais: Fora Agilidade Inteligncia Vontade 5 2 2 3

Habilidades Extras: Todas as habilidades a seguir podem ser compradas como se fossem habilidades de classe desde que preencha os requisitos: Pele de Pedra 2 Habilidade (Caracterstica) - Suporte Raa: Mahok Descrio: Voc resistente a Corte e Perfurao (recebe metade do dano). Braos Extras Habilidade (Caracterstica) - Suporte Raa: Mahok Descrio: Voc possui um par de braos a mais. Estes braos no lhe ajudaro em combate, mas podero segurar mais coisas ao mesmo tempo. Especial: Voc s pode pegar esta habilidade na criao de personagem. Braos Extras 2 Habilidade (Caracterstica) - Suporte Raa: Mahok Descrio: Voc pode lutar com seus braos extras. Eles permitiro que voc faa mais um ataque utilizando o outro par de braos. Especial: Voc s pode pegar esta habilidade na criao de personagem. Viso Noturna Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc pode enxergar na completa escurido, mas no capaz de distinguir cores. Pernas Fortes Habilidade - Suporte Descrio: Voc sempre rola 3d6 em testes de Fora para no ser derrubado. Inimigo Natural [Gigantes] Habilidade - Suporte Raa: Mahok Descrio: Voc sempre causa +6 pontos de dano em todos seus ataques contra ogros, ciclopes, ettins e outros gigantes. Nascido nas Montanhas Habilidade - Suporte Raa: Mahok Descrio: Voc rola 3d6 em todos os testes ligados a locais rochosos e montanhosos (escalada, sobrevivncia, animais, etc.).

Classes comuns: Guerreiro e Brbaro. Habilidade Automtica: Pele de Pedra Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc possui pele de pedra e ganha +4 de defesa (este bnus conta como armadura). Voc no pode usar armadura. Por conta disto, voc muito pesado (em torno de 500kg). Voc pode ter dificuldade em fazer certas coisas e incapaz de fazer magias.

Orcs
Descrio Fsica Os orcs so humanides feios e fortes com pele esverdeada e dois dentes caninos inferiores proeminentes. Habitat/Sociedade Os orcs vivem em tribos guerreiras. Seu lder normalmente um xam ou heri de guerra. Muitas tribos se unem para constiturem um poder maior na regio. Existem tambm tribos nmades em regies desrticas e savanas. Existem tribos de orcs em diversas regies, mas quase sempre afastados de regies humanas ou semihumanas. Ecologia Orcs podem viver at 120 anos, mas raramente chegam aos 60, pois esto sempre arriscando suas vidas em combates. So fortes e capazes de viverem em terrenos hostis. Comportamento Detestam a todos, e todos os detestam. Podem conviver pacificamente com qualquer raa inferior ou que no os julguem. Seus melhores contatos so com goblins e ogros, mas apenas quando estes vivem em territrios divididos entre as raas. Por dinheiro ou poder, podem suportar qualquer raa que seja. Atributos Iniciais: Fora Agilidade Inteligncia Vontade 4 3 2 3

Habilidades Extras: Todas as habilidades a seguir podem ser compradas como se fossem habilidades de classe desde que preencha os requisitos: Potncia Orc Habilidade (Caracterstica) - Suporte Raa: Orc Descrio: Voc tem Fora +1. Viso Noturna Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc pode enxergar na completa escurido, mas no capaz de distinguir cores. Inimigo Natural [Anes] Habilidade - Suporte Raa: Orc Descrio: Voc sempre causa +6 pontos de dano em todos seus ataques contra anes. Coragem Orc Habilidade (Caracterstica) - Suporte Raa: Orc Descrio: Voc tem Von +1 e Mana +10. Pernas Fortes Habilidade - Suporte Descrio: Voc sempre rola 3d6 em testes de Fora para no ser derrubado. Sangue Orc 2 Habilidade (Caracterstica) - Suporte Raa: Orc Descrio: Voc possui +10 pontos de vida. Intimidao Orc Habilidade (Caracterstica) - Ao Raa: Orc Mana: 10 Descrio: Voc pode intimidar um oponente, que deve fazer um teste de Vontade (dif 12). Se ele falhar, ele no poder agir no prximo turno e falar o que voc quiser saber.

Classes comuns: Brbaro. Habilidade Automtica: Sangue Orc Habilidade (Caracterstica) - Suporte Raa: Orc Descrio: Voc possui +10 pontos de vida.

Tailox
Descrio Fsica Os Tailox so seres humanides com traos de raposas. Possuem pelugem variada, sendo as mais comuns: castanha, cobre e laranja, tendo partes brancas e pretas. Seu rosto muito mais parecido com a de uma raposa e possuem cauda. Habitat/Sociedade Vivem em pequenas tribos ou misturados a sociedades variadas. Suas regies naturais so plancies ou colinas, porem muitas tribos se protegem em pequenos bosques de pinheiros aonde a caa mais favorvel. Preferem regies mais frias, mas confortveis. Aqueles que vivem entre humanos normalmente acabam entrando na criminalidade e por isso so mal vistos pela sociedade em geral. Ecologia Podem viver at os 90 anos. Gostam da boa vida e evitam trabalhos desnecessrios. Quando solitrios tendem a ser mais objetivos. So promscuos e raramente tem um relacionamento estvel (mas quando tem, realmente duradouro). Comportamento Do-se bem com quase qualquer criatura, e apesar da sua fama de trapaceiros, eles costumam ser leais aos seus amigos (apenas). Atributos Iniciais: Fora Agilidade Inteligncia Vontade 3 4 3 2

Habilidades Extras: Todas as habilidades a seguir podem ser compradas como se fossem habilidades de classe desde que preencha os requisitos: Esperteza da Raposa Habilidade (Caracterstica) - Suporte Raa: Tailox Descrio: Voc tem Int +1 e mana +10. Faro Habilidade (Caracterstica) - Suporte Raa: Tailox Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer testes de Inteligncia para perceber, detectar, identificar ou rastrear atravs do odor. Voc pode realizar testes para "farejar" coisas mesmo que no o faa conscientemente. Sentidos Apurados 2 Habilidade (Caracterstica) - Suporte Raa: Tailox Descrio: Voc pode enxergar criaturas invisveis e pode enxergar normalmente na penumbra. Viso Auditiva Habilidade (Caracterstica) - Suporte Raa: Tailox Descrio: Voc pode enxergar mesmo sem usar seus olhos. Sua audio to perfeita que voc pode ver perfeitamente apenas escutando os sons do local (mas no capaz de distinguir cores). Passos Leves Habilidade (Caracterstica) - Suporte Raa: Tailox Descrio: A sola dos seus ps acolchoada e de grande leveza, fazendo seus passos no emitirem qualquer rudo. Isso lhe garante +2 em teste de furtividade e maior velocidade ao correr (move o dobro que o normal). Forma da Raposa Habilidade (Caracterstica) - Ao Raa: Tailox Requisito: Vontade 4 Mana: 10 Descrio: Voc pode se transformar em uma raposa. Este efeito dura 10 minutos.

Classes comuns: Ladro, Ranger e Espadachim. Habilidade Automtica: Sentidos Apurados Habilidade (Caracterstica) - Suporte Raa: Tailox Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer testes de Inteligncia que envolve percepo e os cinco sentidos.

---------------------------- RAAS RESTRITAS ----------------------------

Centauros
Descrio Fsica Os centauros so criaturas metade humana metade cavalo. So fortes e seus plos podem variar de cor, entre o preto a marrom, ou do cinza ao branco. Isso inclui o cabelo e a pelugem. Habitat/Sociedade So protetores de suas florestas e no gostam de dividi-las com mais nenhuma outra raa inteligente (com exceo de algumas tribos que veneram os Entes). Vivem em grupos e no costumam ficar em um mesmo local da floresta. Alguns raros grupos de centauros podem ser encontrados em grandes campos. Ecologia So herbvoros e costumam repudiar seres inteligentes onvoros que comem carne. Podem viver at os 120 anos e seu crescimento lento. So mongamos, mas sem uma conexo muito forte com o parceiro. Comportamento Vivem para proteger a natureza e faro de tudo para isso. No confiam em outras raas e esto sempre desconfiados mesmo que as intenes sejam obvias. Os elfos so os nicos que podem chegar a ter um mnimo de afinidade, mas apenas quando o vem como um verdadeiro protetor da natureza, especialmente com elfos druidas. Atributos Iniciais: Fora Agilidade Inteligncia Vontade 5 3 2 2

Corpo Eqino Habilidade (Caracterstica) - Suporte Raa: Centauro Descrio: Voc possui o dorso de um cavalo. Voc pode carregar ate 200kg nas costas sem penalidades. Seu deslocamento e velocidade equivalem aos de um cavalo. Devido a sua grande estatura e comprimento voc considerado inepto (Joga 1d6) em certos testes de Fora e Agilidade que exijam atuar em espaos apertados e em algumas situaes voc torna-se completamente incapaz de agir. Voc recebe +6 em testes de fora para evitar ser derrubado ou empurrado. Habilidades Extras: Todas as habilidades a seguir podem ser compradas como se fossem habilidades de classe desde que preencha os requisitos: Sentidos Apurados Habilidade (Caracterstica) - Suporte Raa: Centauro Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer testes de Inteligncia que envolvem percepo e os cinco sentidos. Patas Fortes Habilidade (Caracterstica) - Suporte Raa: Centauro Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer testes de Fora que envolvam saltar, correr, puxar ou empurrar peso. Vigor Eqestre Habilidade (Caracterstica) - Suporte Raa: Centauro Descrio: Voc recebe +10 de vida e pode rolar 3d6 em testes para resistir a fadiga. Couro Duro Habilidade (Caracterstica) - Suporte Raa: Centauro Descrio: Quando sem armadura voc recebe +2 na defesa. Guardio da Natureza Habilidade (Caracterstica) - Suporte Raa: Centauro Descrio: Voc tem Vontade +1 e Mana +10.

Classes comuns: Ranger e Guerreiro. Habilidade Automtica:

Draconianos
Descrio Fsica Os Draconianos so grandes e fortes drages humanides. Podem medir at 2 metros de altura. Possuem escamas que podem ter quase qualquer tonalidade de cor (dependendo da famlia). Possuem cauda, garras e uma bocarra de drago. No tem plos e as fmeas so fisicamente iguais aos machos. Habitat/Sociedade Existem diversas sociedades de draconianos pelos mundos. Desde imprios at tribos selvagens. Algumas destas sociedades veneram drages ou os servem como escravos. Ecologia No h qualquer ligao conhecida com os drages, mas provavelmente so descendentes distantes. Podem viver at 260 anos, at que suas escamas se tornam fracas e seus ossos pesados. As fmeas podem botar at 3 ovos em sua vida, sendo que apenas um chega a se desenvolver. Comportamento Podem ter os mais variados tipos de personalidade (como os humanos), variando bastante com a sociedade onde vive. Em geral so ameaadores e cruis como os drages. Atributos Iniciais: Fora Agilidade Inteligncia Vontade 4 3 3 3

Habilidades Extras: Todas as habilidades a seguir podem ser compradas como se fossem habilidades de classe desde que preencha os requisitos: Linhagem Dracnica do Fogo 2 Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc imune a Fogo (no recebe dano). Linhagem Dracnica do Frio 2 Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc imune a Frio (no recebe dano). Escamas Grossas Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc possui uma camada mais grossa de escamas. Voc ganha Defesa +1 (este bnus se aplica como bnus de armadura). Viso Noturna Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc pode enxergar na completa escurido, mas no capaz de distinguir cores. Asas Pesadas Habilidade (Caracterstica) - Suporte Requisito: Fora 6 e Vontade 4 Descrio: Voc possui grandes asas e pode voar como um pssaro grande, tendo que pegar impulso antes de voar. Quando em vo, voc no pode parar, mas pode planar. Sopro de Fogo Habilidade (Caracterstica) - Ao Requisito: Vontade 5 Mana: 50 Descrio: Todos que tiverem na rea do seu sopro de fogo recebero 20 pontos de dano de fogo. Esta rea engloba todos que estiverem na sua frente at 3 metros. Sopro Glido Habilidade (Caracterstica) - Ao Requisito: Vontade 5 Mana: 50 Descrio: Todos que tiverem na rea do seu sopro glido recebero 10 pontos de dano de frio e no podero agir no prximo turno se falharem em um teste de Vontade (dif. 12). Esta rea engloba todos que estiverem na sua frente at 3 metros.

Classes comuns: Guerreiros. Habilidade Automtica (escolha uma): Linhagem Dracnica do Fogo Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc resistente a Fogo (recebe metade do dano), mas vulnervel a Frio (recebe o dobro de dano). Linhagem Dracnica do Frio Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc resistente a Frio (recebe metade do dano), mas vulnervel a Fogo (recebe o dobro de dano).

Drows (Elfos Negros)


Descrio Fsica Os Drows, tambm chamados de Elfos Negros, so parecidos com humanos, porm, possuem orelhas pontudas, cabelos brancos (podendo variar para cinza ou prata) e pele negra como o nix. So esguios e, assim como os elfos, tendem a ter pouco plo pelo corpo. Habitat/Sociedade Vivem em cidades nos subterrneos. Cidades estas governadas pelas mulheres lderes das famlias nobres. Cada famlia nobre est sempre disputando o poder das cidades, que so fortemente armadas por soldados drows montados em aranhas gigantes. Veneram a deusa das aranhas e montam templos em sua homenagem. Ecologia Podem viver at os 200 anos e no demonstram sinal de envelhecimento. Alguns podem nascer com defeitos genticos, tais como mandbulas de aranha ou metade do corpo de aranha gigante. A maioria assassinada na hora do nascimento, assim como qualquer drow que nasa com qualquer tipo de defeito gentico. Comportamento So frios e maldosos. No possuem remorso e so capazes de atrocidades. Iro se aliar a outros possivelmente para se aproveitar. Devido a sua natureza e cultura, extremamente raro um drow sentir compaixo por outros, mas no impossvel. Atributos Iniciais: Fora Agilidade Inteligncia Vontade 2 4 3 3

Habilidades Extras: Todas as habilidades a seguir podem ser compradas como se fossem habilidades de classe desde que preencha os requisitos: Intelecto lfico Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc tem Int +1 e Mana +10. Sentidos Apurados Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer testes de Inteligncia que envolve percepo e os cinco sentidos. Andarilho das Sombras Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Em ambientes escuros ou reas de baixa luminosidade voc pode rolar 3d6 quando fizer testes de Agilidade para se movimentar em silencio e se esconder. Caso Possua a Habilidade Furtividade recebe +2 nos testes. Raa Subterrnea Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Quando estiver lutando dentro de cavernas ou em ambientes subterrneos, voc ganha +2 em todas as rolagens (incluindo ataques). Saliva Venenosa Habilidade (Caracterstica) - Suporte Requisito: Vontade 5 Descrio: Sua saliva possui um veneno como de aranha; Voc imune a venenos. Escurido Habilidade (Caracterstica) - Ao Mana: 20 Descrio: Voc pode fazer uma escurido mgica em uma rea de 2 metros de dimetro. Esta escurido no afeta o usurio, e dura pelas prximas trs rodadas, incluindo o final dessa. Todos afetados na escurido mgica rolam 1d6 nos ataque e -2 na defesa. Especial: Voc recebe a vantagem "Oponente Desprevenido" se voc estiver jogando com esta regra.

Classes comuns: Ladro, Necromante e Espadachim. Habilidade Automtica: Viso Noturna Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc pode enxergar na completa escurido, mas no capaz de distinguir cores.

Minotauros
Descrio Fsica Os minotauros so grandes touros antropomrficos. Possuem cabea e pernas de touro e tronco de humano. Tem msculos bem desenvolvidos e a maioria possui cicatrizes pelo corpo em decorrncia das batalhas. Muitos usam argolas ou enfeites sobre o chifre, mostrando superioridade e status. Os minotauros em geral tm os plos marrons, mas cores pardas, cinzentas e at negras so muito comuns. Habitat/Sociedade Alguns vivem em tribos brbaras em grandes plancies, alguns se fecham solitrios em labirintos nas montanhas e guardam l seus tesouros, e outros preferem viver entre outras raas. Ecologia Podem viver at 80 anos, mas crescem muito mais rpido. No possuem fmeas, e precisam copular com fmeas humanas, elfas ou raas semelhantes. Eles seqestram estas mulheres e as mantm em cativo at que seu filho nasa. Aps isto ele mata a mulher. Todo filho de minotauro um minotauro macho. Comportamento So brabos e detestam a todos. Por sua natureza sanguinria, difcil que outros se aproximem. So pacientes se seu objetivo maior que sua vontade de matar. Atributos Iniciais: Fora Agilidade Inteligncia Vontade 5 2 2 3

Habilidades Extras: Todas as habilidades a seguir podem ser compradas como se fossem habilidades de classe desde que preencha os requisitos: Sentidos Labirnticos Habilidade (Caracterstica) - Suporte Raa: Minotauro Descrio: Voc sempre consegue se localizar e nunca fica desorientado. capaz de refazer qualquer caminho que j tenha percorrido no importa o quo tortuoso. Voc pode rolar 3d6 quando fizer testes de Inteligncia para se orientar. Vigor Turico Habilidade (Caracterstica) - Suporte Raa: Minotauro Descrio: Voc ganha um bnus de +1 na Defesa e +10 de Vida. Viso Noturna Habilidade (Caracterstica) - Suporte Raa: Minotauro Descrio: Voc pode enxergar na completa escurido, mas no ser capaz de distinguir cores. Faro Habilidade (Caracterstica) - Suporte Raa: Minotauro Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer testes de Inteligncia para perceber, detectar, identificar ou rastrear atravs do odor. Voc pode realizar testes para "farejar" coisas mesmo que no o faa conscientemente. Intimidao Turica Habilidade (Caracterstica) - Ao Raa: Minotauro Mana: 10 Descrio: Voc pode intimidar um oponente, que deve fazer um teste de Vontade (dif 12). Se ele falhar, ele no poder agir no prximo turno e falar o que voc quiser saber. Coragem Turica Habilidade (Caracterstica) - Suporte Raa: Minotauro Descrio: Voc tem Von +1 e Mana +10.

Classes comuns: Guerreiro e Brbaro. Habilidade Automtica: Chifres Poderosos Habilidade (Caracterstica) - Suporte Raa: Minotauro Descrio: Voc pode fazer um ataque com chifres. O dano igual a Fora +3. Caso Tenha espao para Investir o dano igual a Fora +5. Se acertar o oponente precisa vencer uma disputa de Fora contra voc ou ser derrubado pra trs.

Naga
Descrio Fsica Os Naga so seres humanides meio serpente. Possuem a parte inferior do corpo e a cabea de cobra, mas com tronco e braos semelhante de humanos (porm, com escamas e garras). Suas escamas podem variar entre muitas cores dependendo da regio que habitam, mas os mais comuns so os de escama verde. Habitat/Sociedade O povo dos Naga muito unido e leal. Suas sociedades se centralizam em seitas religiosas ou lideres megalomanacos. Possuem um grande senso de coletividade e lutam at a morte. No possuem grande afeio com seus familiares e no diferenciam um filho de um outro membro de seu grupo (exceto se for um grupo de nagas inimigos). Ecologia Vivem em mdia 50 anos e pem at 4 ovos por gestao. As fmeas so normalmente as sacerdotisas e muitas delas se sacrificam para seus deuses em rituais de sangue. Nestes rituais as suas cabeas so cortadas, e se seu corpo puro, os deuses Naga fazem uma nova cabea nascer. Est nova cabea mais humana e possui cobras na cabea (como se fossem cabelos). Esta nova criatura chamada de Grgona, e idolatrada como um avatar de seus deuses. Comportamento Detestam qualquer raa e nunca iriam se aliar a elas, seja qual for o caso. Matar o melhor contato que um Naga ir ter com qualquer outra criatura. Atributos Iniciais (Macho): Fora 3 Agilidade 4 Inteligncia 3 Vontade 3 Atributos Iniciais (Fmea): Fora 2 Agilidade 4 Inteligncia 4 Vontade 3 Classes comuns: Espadachim, Ranger e Feiticeiro (fmeas).

Habilidade Automtica: Resistncia Ofdia Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc imune a efeitos mentais, veneno, doenas e maldies. Mas vulnervel a magia (recebe o dobro de dano de qualquer tipo de magia). Habilidades Extras: As habilidades a seguir podem ser compradas como as habilidades de classe: Regenerao Habilidade Reao Descrio: No inicio do seu turno recupere todo o dano sofrido. Gaste pontos de mana iguais quantidade recuperada. Voc no pode recuperar dano sofrido por Fogo. Viso Noturna Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc pode enxergar na completa escurido, mas no capaz de distinguir cores. Respirao Aqutica Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc pode respirar em baixo da gua. Escamas Grossas Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc possui uma camada mais grossa de escamas. Voc ganha Defesa +1 (este bnus se aplica como bnus de armadura). Grgona Habilidade (Caracterstica) - Suporte Requisitos: Apenas fmeas. Descrio: Voc ganha Fora, Agilidade e Vontade +1. Olhar Petrificante Habilidade (Caracterstica) - Ao Requisitos: Grgona. Mana: 10 Descrio: Voc pode fazer seus olhos brilharem. Qualquer um que fitar esta luz ter que fazer um teste de Vontade (Dif 12) todo turno que estiver vendo. Se falhar neste teste, sua pele comea a se petrificar o deixando mais lento. No seu prximo turno, a vitima ter que fazer um teste de Fora (Dif 12), e se falhar neste teste, seu corpo inteiro se torna pedra.

Ratlings
Descrio Fsica Os Ratlings so ratos humanides. Possuem em mdia 1,5 metros de altura e um rabo de 1 m de comprimento (que no tem muita mobilidade). So fedorentos e nojentos. Seus dentes so extremamente fortes e podem servir como um alicate em diversos momentos. Sua pelugem pode varias de preto at marrom ou cinza. No to raro, mas alguns nascem com diversas falhas na sua pelugem. Habitat/Sociedade Vivem em cavernas midas ou em grutas prximas a lugares movimentados por outras criaturas, na qual se aproveitam de seus restos. No possuem uma sociedade formada e no gostam que nada comprometa sua liberdade. So traioeiros e gananciosos. S iro aceitar a ordem de outros se depender a sua vida ou se h dinheiro envolvido. Ecologia Podem viver at os 40 anos e a fmea pode dar a luz at 10 filhotes de uma vez. Alimentam-se de quase qualquer coisa orgnica. Comportamento No possuem afinidade com nenhuma outra raa, e com muita dificuldade poder ter intimidade com algum da sua prpria espcie. No so confiveis e raramente confiam nos outros. Tentam sempre se aproveitar ao mximo de todos. Atributos Iniciais: Fora Agilidade Inteligncia Vontade 2 5 3 2

Habilidades Extras: Todas as habilidades a seguir podem ser compradas como se fossem habilidades de classe desde que preencha os requisitos: Sentidos Apurados Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer testes de Inteligncia que envolve percepo e os cinco sentidos. Faro Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer testes de Inteligncia para perceber, detectar, identificar ou rastrear atravs do odor. Voc pode realizar testes para "farejar" coisas mesmo que no o faa conscientemente. Pestilento Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc imune a doenas e pestes, e se voc pegar uma poder carreg-la e infectar outros. Esperteza dos Ratos Habilidade (Caracterstica) - Suporte Raa: Ratling Descrio: Voc tem Int +1 e Mana +10. Rei dos Ratos Habilidade (Caracterstica) - Suporte Raa: Ratling Descrio: Sempre ter ratos andando com voc. Eles te seguiro aonde voc for e morrero no caminho se no puderem continuar, at outros aparecerem. Mximo de 20 ratos por vez. Cauda Hbil Habilidade (Caracterstica) - Suporte Raa: Ratling Descrio: Voc pode usar sua cauda como se fosse um membro extra. No capaz de lutar, mas pode se segurar objetos.

Classes comuns: Ladro. Habilidade Automtica: Viso Noturna Habilidade (Caracterstica) - Suporte Descrio: Voc pode enxergar na completa escurido, mas no capaz de distinguir cores.