Você está na página 1de 4

Herosmo

O material encontrado a seguir tem sido desenvolvido j faz alguns meses, como parte de um cenrio de fantasia que eu estava criando para o Sistema Daemon. Uma das premissas do cenrio o fato de que ele seria baseado mais na ao humana mundana do que em qualquer tipo de presena sobrenatural em outras palavras, seria um cenrio em que um guerreiro tem mais chances de vencer uma luta por ser um lutador habilidoso do que por possuir uma espada mgica +10. Esta nova mecnica de uso para Pontos Hericos foi desenvolvida justamente para permitir esta mudana de foco, dando liberdade para os jogadores de realizar feitos com seus personagens que normalmente seriam impossveis para pessoas comuns pense em qualquer filme estrelado pelo Jet Li e entender o que eu quero dizer... bvio perceber algumas referncias para este tipo de mecnica, e acho que justo de minha parte cit-las. Como sempre fui adepto do RPG cinemtico de ao (no necessariamente pancadaria, mas ao de forma genrica), sempre gostei da mecnica dos Pontos de Ao que existem em diversos sistemas s pra citar alguns, o Action! System e o d20 Modern (bem como a sua verso extraoficial nacional, Ao!!!), alm das diversas formas de usar Pontos de Experincia no 3D&T -, que permite aos jogadores melhorar suas chances de sucesso em aes que antes seriam muito difceis ou at impossveis. Essa possibilidade d a eles mais tranqlidade para tentar feitos absurdos tpicos de filmes de ao, como pular entre edifcios ou manobrar um carro na contramo na hora do rush, sem temer ter poucas chances de ser bem-sucedido. Outro sistema que me influenciou foi o Token System, de um jogo chamado Children of the Sun, que, atravs do uso de uma ficha (token) como uma espcie de curinga, permite aos jogadores uma variedade de opes, como agir fora da sua vez pela ordem de iniciativa durante um combate. Como eu queria que esse tipo de situao fosse comum no meu cenrio, logo pensei em desenvolver esse tipo de mecnica no Sistema Daemon. Ao invs de inventar algum novo tipo de pontuao, decidi usar os Pontos Hericos j existentes afinal, muita gente j reclamava que que eles no eram to hericos assim, e mereciam ter uma utilidade maior do que ser apenas alguns PVs extras. Alm disso, fica muito mais simples e prtico na hora de jogar usar apenas um tipo de pontuao do que ficar contabilizando diversas pontos diferentes para cada situao. E, claro, o nome j perfeito para uma mecnica prpria para criar justamente heris de filmes de ao. A principal idia por trs destas regras opcionais a de dar opes aos jogadores, principalmente em momentos de ao. Eu queria criar algo que permitisse a eles, quando as coisas ficassem realmente difceis, ter uma escolha a mais alm de apenas rolar os dados e torcer pelo resultado. Se voc um mestre e optar por usar este material, eteja preparado para dar um controle muito maior aos jogadores sobre o que acontece na aventura justamente esta a idia destas regras. Se voc no deseja que isso acontea na sua campanha, melhor ignorar aquilo que apresentado aqui. Infelizmente, no tenho qualquer previso de quando o cenrio estar

pronto, ou mesmo se eu irei acabar de desenvolv-lo algum dia, j que no tenho dedicado muito tempo a ele, mas acredito que estas regras opcionais possam ser interessantes para apimentar qualquer campanha com o Sistema Daemon j em andamento, de forma que resolvi disponibilizar o material neste netbook. Esteja avisado, no entanto, que nem toda esst mecnica foi totalmente testada em jogo, ento podem haver alguns problemas de praticidade e equilbrio. De qualquer forma, no h absolutamente nada que obrigue voc a usar este material exatamente como est escrito sinta-se a vontade para alterar ou ignorar estas regras, adicionar sistemas novos, etc. Tambm posso sugerir um outro artigo meu publicado no meu site e um material desenvolvido por Jefferson Virglio disponvel na Casa do Necromante como opes mais simples ou mais desenvolvidas desta mesma idia, que voc pode utilizar se no gostar muito do que apresentado aqui.

Por fim, os agradecimentos de praxe em qualquer netbook: a mim, porque eu estou em depresso e preciso levantar minha auto-estima; minha famlia e amigos, pelo apoio e suporte emocional; ao pessoal dos sites e foruns de RPG, especialmente o Marcelo Telles, o Albano, o Shi Dark, o Baden, o Meligordman, o Laos, o Pherseu e todos os injustiados que eu esqueci de citar; ao Marcelo Del Debbio, o GiZmo e o resto do pesosal da Daemon, pelo apoio aos netbooks publicados; ao Jet Li, por ter matado todos aqueles gngsters e mestres de kung fu malvados; e, claro, a todos vocs que esto lendo este material. Divirtam-se!! Bruno BURP Schlatter bbelloc@hotmail.com

www.buzungames.hpg.com.br/rpg.htm

GRITE POESIAS...

Pontos Hericos
Os Pontos Hericos servem como uma medida de herosmo ou sorte de um personagem. No se trata de uma medida concreta como a sua resistncia fsica ou energias msticas, mas apenas uma medida abstrata ligada mecnica de jogo que serve para definir o quanto um personagem capaz de realizar feitos impossveis para humanos comuns (pelo menos sem srias conseqncias) - coisas como saltar entre edifcios, desviar de balas, pular entre carros em movimentos e todas aquelas coisas que voc viu em Mquina Mortfera, Duro de Matar, A Hora do Rush e dezenas de outros filmes. No, claro, que o uso dos PHs v garantir que voc consiga fazer isso, mas pelo menos vai tornar bem mais fcil Nem todos os personagens possuem Pontos Hericos. Dependendo do estilo da sua campanha, o mestre pode definir que eles so proibidos para os personagens, ou ento que todos j comeam com uma quantidade prdefinida (algo como 3-5 pontos por nvel). Na maioria dos casos, no entanto, ser necessrio a compra de um aprimoramento especial que d ao personagem acesso aos PHs. As regras para este aprimoramento podem ser encontradas em diversos livros do Sistema Daemon. Note tambm que no so apenas os jogadores que tem acesso aos Pontos Hericos uma vez que decida pela sua utilizao, o mestre tem o direito a

conced-los a qualquer NPC encontrado na aventura. E, se decidir utilizar as regras propostas aqui, tambm estes NPCs podero utilizar Pontos Hericos desta forma. claro que, mesmo em uma campanha herica, nem todos os NPCs precisam ter Pontos Hericos. Isso pode ser uma boa forma de diferenciar os personagens secundrios daqueles mais importantes: capangas menores, do tipo que os heris derrubam aos montes durante a aventura, no teriam nenhum PH, enquanto os grandes viles, aqueles que devem gerar batalhas e cenas picas no confronto com os personagens, teriam um punhado deles. Por exemplo, jogando no cenrio de Matrix, os PHs poderiam ser justamente o que diferencia um personagem despertado, como Morfeus ou Neo, de uma pessoa comum. Usando Pontos Hericos Os Pontos Hericos s devem ser usados durante momentos de ao, como combates contra muitos oponentes, perseguies, salvamentos, etc. Em outras palavras, o mestre sempre tem poder de veto sobre quando possvel ou no utilizar Pontos Hericos, de acordo com o que ele achar melhor para o desenvolvimento da aventura tudo bem que voc utilize-os para perseguir aquele moleque desgraado que bateu sua carteira, mas certamente no algo a ser desperdiado matando moscas (bom, s se forem moscas gigantes). De qualquer forma, uma vez que o mestre tenha autorizado, voc pode gastar 1 PH para: Reduzir o dano recebido: cada PH gasto pode reduzir em 1 PV qualquer dano que o personagem receba. Em termos de jogo, o mesmo uso normal que os Pontos Hericos possuam anteriormente, funcionando como uma espcie de PVs extras. No entanto, voc

nunca pode reduzir um dano para menos do que 1 ponto voc sempre receber ao menos 1 ponto de dano em ataques bemsucedidos, no importando a quantidade de PHs gastos. Substituir energias especiais: cada PH gasto pode ser usado para substituir 1 ponto de alguma energia especial qualquer, como Pontos de Magia, Pontos de Poder, WILL ou outras utilizadas para ativao de poderes especiais. Reduzir a dificuldade de um teste: um teste Fcil se tornar um sucesso automtico, um Normal se tornar Fcil, um Difcil se tornar Normal e uma ao impossvel se tornar apenas Difcil. O personagem deve anunciar o gasto do PH antes de rolar os dados Aumentar a chance de Acerto Crtico: a chance de acerto crtico para uma nica ao ser de do valor de um teste, ao invs de . O personagem deve anunciar o gasto do PH antes de rolar os dados. Anular uma Falha: um teste que tenha sido falhado pode ser rolado novamente. O gasto do PH deve ser anunciado logo aps a rolagem dos dados. Interromper uma Ao: permite ao personagem interromper uma ao que tenha acabado de ser anunciada e assim agir fora da sua ordem normal de iniciativa. Note que se trata de uma interrupo, e no de uma ao extra: voc deve fazer algo de alguma forma relacionado com a ao interrompida. Por exemplo, se um personagem aponta uma arma para sua cabea e anuncia que vai atirar, voc pode gastar 1 PH e para tentar desarm-lo antes de ele fazer isso (talvez com algum golpe de kung fu, no melhor estilo dos filmes de ao chineses), mas no poderia usar esta interrupo para atacar o outro personagem que est ao

lado dele. De qualquer forma, qualquer teste realizado durante uma interrupo tem a sua dificuldade aumentada em um nvel (um teste Fcil fica Normal, um Normal fica Difcil e um Difcil impossvel). Voc deve anunciar o gasto do PH logo que a ao interrompida for anunciada, antes dos dados serem rolados. Voc pode gastar mais de 1 PH por rodada - podendo, por exemplo, interromper aes de vrios personagens mas, com exceo de quando usado para reduzir dano ou substituir energias especiais, nunca possvel utilizar mais de 1 PH em cada situao especfica. Por exemplo, se voc gastou 1 PH para diminuir a dificuldade de um teste, no poder gastar outro para aumentar sua chance de acerto crtico, nem para ganhar uma nova chance caso o teste falhe. Da mesma forma, se voc gastar 1 PH para rolar novamente um teste, no poder gastar outro para diminuir a dificuldade, nem para tentar outra vez caso falhe na nova tentativa. Sempre que possvel, interessante incluir o gasto dos PHs na narrativa das cenas. Por exemplo, ao invs de simplesmente gastar PHs para reduzir os danos recebidos por uma rajada de tiros, tente descrever como o seu personagem se desvia das balas, recebendo apenas poucos tiros de raspo. Ou ento, se voc falha em um teste para saltar de um edifcio para outro e gasta 1 PH para tentar de novo, talvez o personagem tenha errado o salto, mas, no ltimo instante esticou o brao um pouco mais e conseguiu agarrar o parapeito. Desta forma, mais do que apenas uma forma de tornar o personagem mais poderoso, os

Pontos Hericos se tornam tambm uma itneressante ferramenta de narrao e interpretao. Recuperando Pontos Hericos Normalmente, os Pontos Hericos so recuperados na razo de 1 PH por dia. Esta uma recuperao independente dos PVs e de outros pontos especiais que o personagem possa possuir. Existem algumas situaes, no entanto, que os PHs de um personagem so restaurados a uma velocidade muito mais rpida: so as Cenas Hericas, durante as quais o personagem recupera 1 PH por rodada. Uma Cena Herica pode ser qualquer situao de extrema tenso, em que a adrenalina dos personagens atingem nveis absurdos e a realizao de feitos que desafiam a fsica e a lgica comum so constantes. Pode ser uma perseguio de carros em alta velocidade, ou ento um combate mortal contra diversos adversrios ao mesmo tempo. Nem sempre precisa ser uma cena de ao fsica: um embate decisivo entre dois gnios do xadrez pode ser uma Cena Herica tanto quanto um tiroteio entre gangues rivais nas ruas da cidade. preciso um pouco de bom senso aqui, no entanto. As Cenas Hericas devem ser usadas de forma a colaborar com o andamento do jogo, aumentando a emoo das cenas de ao, e no apenas como uma forma de recuperar rapidamente os PHs do personagem. Portanto, no adianta simplesmente dizer eu ataco o personagem do Rafael pra recuperar meus PHs no vai adiantar. Apenas o mestre pode definir quando uma cena Herica ou no.

Você também pode gostar