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1. INTRODUO Ezdok Addon Camera (EZCA) aumenta muito controle de exibio no Flight Simulator X.

Permite ao usurio viajar no cockpit virtual do avio, ao redor da aeronave, e ao redor do Flight Simulator X mundo. O addon tambm simula os efeitos visuais de movimentos da cabea do piloto causada pela vibrao, turbulncia, aceleraes de aeronaves, e a rugosidade da superfcie, quando no cho. Com EZCA voc pode colocar cmeras internas ou externas "on-the-fly", ajustar a sua posio, e ligar ou desligar os efeitos de trepidao da cmera apropriadas. Voc pode viajar ao redor do cockpit virtual e fora da aeronave usando o mouse e teclado, como voc faz em shooters 3D. Com os benefcios de tecnologias de "3D-panoraming" voc pode fazer controle de exibio no FSX como quase "Point-to-point" e to conveniente quanto com sistemas de controle de vista do hardware avanados como Track-IR. Esperamos que os desenvolvedores de addons cenrio para FSX tambm encontrem o EZCA como uma ferramenta valiosa. Pois a capacidade de se mover ao redor do mundo do Flight Simulator da EZCA ir ajud-los a observar seus objetos a partir de qualquer ponto de vista dentro de Flight Simulator, ajudando-os a evitar falhas e erros. O EZCA amplia as possibilidades de Flight Simulator X making filme e ser til para promotores como uma ferramenta que pode melhorar a qualidade de vdeos de promoo dos seus produtos, assim como para fazer filmes entusiastas para obter os efeitos mais realistas e pontos de vista. EZCA criado por Ezdok Software e publicado em parceria com o vo de uma Software. O suporte fornecido por Ezdok Software e vo de uma equipe de Software atravs de um cliente apoiar frum. Recomendamos que voc visite o frum e participe de discusses sobre EZCA para aprender sobre recursos, para ajudar a oferecer sugestes, e para ajudar a tornar EZCA ainda mais terreno quebrando. Para visitar Ezdok Software: http://www.ezdok-software.com Para visitar o vo One Software: http://www.flight1.com Para o frum de discusso EZCA: http://www.simforums.com/forums 2. CARACTERSTICAS Com EZCA voc pode: Viajar ao longo virtual cockpit ou cabine do avio, em torno do exterior da aeronaves, e ao redor do mundo do Flight Simulator. Mudar suavemente entre as cmeras (tecnologia PTP). Neste modo, a cmara suavemente "flutua" a partir da posio atual para uma nova posio.

Criar o ambiente de cmeras internas e externas de at 255 aeronaves, e tambm cmeras mundiais para cada aeronave. Editar POV e locais da cmera "on-the-fly" com o mouse e teclado. Alternar entre as cmeras com botes do joystick ou atalhos de teclado. Ativar e desativar o modo de olhar do mouse com o boto do meio do mouse. Use o modo 3D "panoraming". Criar e modificar seus prprios efeitos de trepidao da cmera com o editor de efeitos built-in. Importar e exportar configuraes para um arquivo externo para criar back-up ou compartilhar com outros usurios do EZCA. Voc pode exportar as configuraes da cmera e outras configuraes para cada mdulo de efeito ou separadamente. 3. NOTA PARA USURIOS AVANADOS Usurios avanados podem criar efeitos personalizados de vibrao da cmara. Isso exigir que o usurio tenha uma compreenso clara dos princpios de funcionamento do EZCA. A Criao de efeitos descrito em separado no documento: Manual Avanado de Efeitos. 4. REQUISITOS DO SISTEMA 1. Windows XP/Vista/7 32-bit ou 64-bit. 2. Microsoft Flight Simulator X com SP1, SP2 ou Acceleration Pack instalado. O EZCA no ir funcionar em qualquer simulador anterior ao FSX. 3. Hardware capaz de manter mais de 10 FPS em Flight Simulator X. Para confortvel voo com efeitos de trepidao da cmera, ns recomendamos que voc configure os grficos do seu Flight Simulator para que ele possa executar em mais de 20 FPS. 4. Mouse com roda de rolagem e boto do meio do recomendado. 5. TrackIR recomendada. 5. NOTAS DE INSTALAO Se voc usa o Windows Vista ou Windows 7, existem alguns detalhes que voc pode precisar estar ciente. O FSX, por defaut, est na pasta Program Files usurio restrito, e as entradas de cmera precisam ser escritas para FSX, voc precisa ter certeza de que o Controle de Conta de Usurio ou outras configuraes do usurio em Vista ou Windows 7 no impeam a gravao de dados para as pastas FSX. Isso pode significar que voc precisa desativar o controle de conta de usurio.

Para desativar o controle de conta de usurio, e / ou com o boto direito a ferramenta de configurao EZCA e selecione Executar como Administrador. Se voc instalou o FSX fora de Arquivos de Programas, o acima pode no se aplicar. 6. AJUSTES PRELIMINARES Depois de ter instalado com sucesso o EZCA, voc tem que fazer alguns preparativos. 1. No menu de configurao dos controladores do FSX, desative o interruptor HAT do controlador de jogo caso voc planeje usar para controle de vista, caso contrrio, as atribuies no FSX vo interferir com o EZCA e voc obter o movimento errtico do sentido da viso. No FSX, em Opes, Clique no menu Configuraes, em seguida controles. Clique boto / Chaves e selecione o controlador do jogo de sua escolha a partir da lista. Clique Exibies na categoria Evento, menu e excluir do jogo controladores atribuies de todos os itens que contm "pan". Por exemplo, olhe esquerda (pan), Olhe para a direita (pan), etc 2. Excluir atribuies de atalho de teclado A, S, SHIFT-A, SHIFT-S. 3. Remover atribuies de teclado de teclas de seta e as chaves 0, 1, 2 e 3 no teclado numrico seguindo o mesmo princpio. 4. Comece o EZCA Configurator clicando no cone na rea de trabalho ou escolh-lo no menu Programas. 5. Clique em Iniciar e aguarde enquanto o Configurador modifica os arquivos de todos os aircraft.cfg dos modelos instalado no FSX. O Configurador de no fazer quaisquer alteraes significativas aos arquivos aircraft.cfg, apenas acrescenta uma nova seco "EZDOK universal cmera". 6. Quando Configurator termina o seu trabalho, uma lista de aeronaves corrigido com xito aparece em a janela Configurator. Clique em OK e feche Configurator. Voc vai precisar fazer esta operao aps a instalao de cada nova aeronave para FSX. Nota: Se voc deseja desinstalar EZCA, comea Configurator, mais uma vez e clique no Boto Restaurar. Isso ir restaurar tudo o que EZCA mudou em arquivos aircraft.cfg. Depois que voc pode desinstalar com segurana EZCA. 7. Se voc tiver Track-IR, voc deve alterar algumas configuraes no software Track-IR para faz-lo funcionar com EZCA 7.1 software TrackIR Iniciar e atualizar a lista de jogos suportados: abrir o Jogos de menu dropdown atualizar e selecione Update. 7.2 Aps a atualizao bem-sucedida reiniciar o software TrackIR.

7.3 V at a pasta onde o software TrackIR est instalado (normalmente no Programa \ Arquivos de NaturalPoints) e renomear dois arquivos: simconnect.manifest e simconnectSP2.manifest. Voc s pode adicionar um pouco de smbolo para o final do nome. 7.4 Iniciar TrackIR software e caixa desmarque Trueview na guia Perfil. 7.5 Abertas srttings Track-IR em EZCA e caixa de verificao Transform XYZ. 7. INTERFACE Importante: O EZCA est disponvel no menu do FSX, em Complementos. Voc deve estar no modo de janela ou ento voc no vai ver a interface. Modo de janela tambm permite testes rpidos de suas configuraes.

1. Cockpit virtual lista de cmeras. 2. Lista de cmeras externas das aeronave. 3. Lista cmeras mundiais. 4. Boto Joystick atribuda para alternar para a cmera selecionada. 5. Atalho de teclado atribudo para alternar para a cmera selecionada. 6. Tipo de aeronave (L - leve, M - mdio, H - pesado) indicao. 7. Boto limitador posio da cmera. 8. Efeitos botes de seleo. 9. Indica que est ligado ao TrackIR EZCA. 10. Indica que EZCA est habilitado. 11. Indica que a conexo com o FSX estabelecida. 12. Selecionado nome aeronave. 13. Ver botes de seleo de modo. 14. Botes de acordo. Listas de cmeras Estas listas exibem cmeras personalizados criados pelo usurio com o EZCA. Cmeras criadas com outros complementos no esto listados e no pode ser gerido por EZCA. Existem trs tipos de cmeras.

Note-se que EZCA fornecido com cmeras e efeitos somente para as aeronaves FSX defaut predefinidos. Para suas aeronaves addon voc ter que criar suas prprias cmeras. Tipos de cmeras: Cmera cockpit virtual Cmaras relacionadas com a cabine virtual da aeronave. Cmera aeronaves Cmeras relacionados ao modelo externo da aeronave. Eles esto ligados ao avio e segui-lo em vo. Alguns modelos externas da aeronave tem um modelo muito detalhado cabine visual. Voc pode colocar cmeras externas no interior da cabine e obter uma imagem que normalmente no podem ser configurados com Prpria cmera Cockpit Virtual do FSX. Por exemplo, se o modelo externo tem um piloto no interior do cockpit virtual, voc pode criar uma cmara de Aeronaves, coloc-lo dentro do cockpit, e ter uma viso de dentro do cockpit, que mostra o piloto de perto. Cmera mundo Cmaras fixas para a paisagem e no para a aeronave. Com essas cmeras voc pode observar o vo da aeronave a partir do solo ou de qualquer outro ponto de vista, ou apenas passear.

Cmeras Mundo podem ser usado para criar efeitos de cmera flutuante ou caminhar ao redor do FSX mundo. Atalhos de teclado Voc pode atribuir atalhos de teclado ou botes do joystick para alternar entre as cmeras. Por padro no existem atalhos. Voc tem que configurar-los sozinho. Tipo de aeronave Os efeitos visuais da turbulncia e vibraes na EZCA depender do peso da aeronave. Todas aeronaves so divididas em trs tipos. O tipo da aeronave ser exibida na janela "Tipo" de Na janela principal EZCA: L (Leve) - menos de 4000 kg. M (mdio) - 4000-50,000 kg. H (Pesado) - mais de 50,000 kg. Nome de aeronaves

O nome Aircraft exibe o nome da aeronave, como especificado no arquivo aircraft.cfg. EZCA usa-lo para formar listas individuais de cmeras para cada aeronave. Assim, se a falta da aeronave aircraft.cfg nome, EZCA no vai ser capaz de formar uma lista para ele. Este caso realmente muito raro, mas se voc enfrentar esse problema, voc pode adicion-lo manualmente, abrindo o arquivo aircraft.cfg com qualquer editor de texto e adicion-lo em um valor ... por exemplo ATC_ID = "nome da aeronave". Limitador de Posio de Cmera Quando ativada, esta funo evita que a cmera v alm das fronteiras do cockpit. Lista de Cmeras. Com estes botes voc pode reorganizar a ordem das cmeras nas listas cmeras. 8. MODOS DE CMERA QUE TREPIDAM Botes de seleo de efeito. Ao clicar nesses botes pode ligar e desligar diferentes componentes da cmara com efeitos de trepidao. EZCA salva o estado dos botes para cada cmera ao fazer a seleo. RND (Random) Efeito visual simulando a rugosidade da superfcie, quando o avio est em terra, e ligeiro efeito de turbulncia geral, que ocorrem quando a aeronave est no ar. Este apenas um efeito visual que no leva em conta as configuraes atuais do tempo do FSX. Este efeito depende do peso da aeronave e do tipo de superfcie. DHM (movimentos dinmicos de cabea) Simula o movimento da cabea do piloto causada por aceleraes de aeronaves durante as manobras, touchdowns, ou por causa da turbulncia. Ao contrrio do RND, este efeito depende das configuraes climticas. Este efeito projetado para ser usado somente com cmeras Cockpit virtual. CR (Camera Resonance) Este efeito semelhante ao movimento da cabea dinmico, e simula o tremor da cmera acoplada em peas de aeronaves, no pouso. Os efeitos podem ter suas configuraes ajustadas, importados e exportados. Veja o captulo 22 do Manual de efeitos avanados para obter informaes detalhadas. 9. CONTROLES DE MODOS DE VISUALISAES

H seis botes que ativam ou desativam os diferentes modos de cmera. EZCA salva o estado dos botes para cada cmera de forma independente. PTP (Point-to-Point) Este modo habilita ou desabilita a comutao suave entre as cmeras. Neste modo de cmera flutua suavemente a partir da posio atual para um novo. Este efeito s possvel se o modo PTP habilitado para ambas as cmaras: a cmara atualmente ativa, e a cmera que voc deseja mudar. Se em pelo menos um do par tem este modo desativado, a mudana para a cmara ir ocorrer instantaneamente, sem o efeito de suavidade. 360 Este modo permite a rotao ilimitada da cmera em torno do eixo vertical (posio). Se ele desativado, no ser capaz de rodar a cmara mais do que 180 . POV (Point Of View) Este modo permite que voc mova a cmera com as teclas de seta no teclado realizando a manuteno das posies angulares constantes da direo de viso. Este modo pode tambm ser temporariamente ativado pressionando e segurando o boto do meio do mouse. ML (Mouse Look) Este modo permite ao usurio olhar em volta com o mouse. Este modo pode tambm ser ativado temporariamente pressionando e segurando o boto do meio do mouse. Z (Zoom) Permite o controle de zoom da cmera com a roda do mouse. TIR (TrackIR) ativa / desativa o controle de exibio TrackIR especial para cmera. 10. INDICADORES DE STATUS DO ADDON Se o Indicador CONECTADO brilhar com luz amarela, indica que conexo do EZCA com o Flight Simulator foi estabelecida com sucesso. Se ACTIVE indica que EZCA est habilitado. Voc pode ativar e desativar EZCA pressionando 3 em teclado numrico ou clicando global Desativar na seo Ezdok do menu addons do FSX. Se DESATIVADA, EZCA no interfere com outros sistemas de controle de vista e no consome recursos da CPU.

Se TR indica que a conexo com TrackIR estabelecida com sucesso. 11. DEFINIES GERAIS Para abrir a janela Configuraes Gerais, clique em Configuraes Gerais no menu Opes. 1. Sensibilidade visual Mouse e alisamento 2. Sensibilidade do teclado e alisamento 3. Presets para o cockpit virtual, Aeronaves, e cmeras Mundo 4. Clique em Configuraes de volume 5. Mouse e teclado controle configuraes (desativar quando a janela FSX no tem foco) 6. Desativa EZCA quando Flight Simulator est no modo SLEW. 7. auto-explicativo 8. Mostra o cone EZCA na bandeja do Windows. 9. auto-explicativo 10. Joystick sensibilidade HAT-chave Sensibilidade do teclado e alisamento Voc pode ajustar a velocidade de movimento da cmera girando o boto de velocidade. Suavizao ajustada com o Boto suave. Aumentar este parmetro adiciona mais inrcia para a cmera. Ele pode ser usado para simular um guindaste de cmera, ou para efeitos de cmera flutuantes (olhar Presets). Accelarat.1 Este boto define o valor de incremento de velocidade da cmera no modo de acelerao. Voc pode usar este modo para aumentar a velocidade da cmara durante um curto perodo de tempo. Ele ativado quando voc segure o boto ACC1. Cmeras mundo tm dois botes de acelerao; ACC1 e ACC2, com incremento de velocidade diferente e configuraes de valor. ACC2 pode ser utilizado para mover a cmera de forma mais rpida ao longo de grandes distncias. Sensibilidade visual Mouse e alisamento Este princpio o mesmo que para configuraes de sensibilidade do teclado e suavizao acima. Ligar som de confirmao Camera

Quando ativado isso vai gerar um sinal sonoro cada vez que voc pressiona o boto do meio do mouse ou alternar entre as cmeras. Voc pode ajustar o volume do som rodando o boto, ou voc pode simplesmente desligar o som, movendo o controle deslizante totalmente para a esquerda. Desativar controle de boto do meio do mouse em EZCA. Alguns complementos para o terceiro partido usam o boto do meio do mouse. Para evitar conflitos com estes complementos, desative o uso de boto do meio do mouse em EZCA. Voc pode usar o boto do joystick ou atalho de teclado em vez. Ver captulo 15 para os detalhes. 12. TrackIR AJUSTES 1. Auto-explicativo. 2. Substituto para a opo Trueview no software TrackIR. 3. Quando marcado, EZCA centraliza a vista se TrackClip LEDs ou pontos reflexivos esto fora de vista do TrackIR. O boto define o atraso de centrar a vista. 4 e 5. Com estes botes voc pode definir suave adicional para o movimento ao longo do POV eixos correspondentes. 13. COMO COMEAR 1. Inicie o FSX. O addon estar ativo logo aps o FSX ser iniciado, mas a janela ser minimizada. Mudar FSX para o modo de janela (voc pode fazer isso pressionando ALT + ENTER). 2. Abra a janela de addon principal, clicando no item de menu Complementos-> EZdok cmera addon -> Mostrar estdio: A janela principal EZCA ir aparecer. Voc tambm pode faz-lo com o atalho de teclado (SHIFT-D). A janela principal do EZCA o seguinte: 3. Selecione a Configurao do Joystick no menu Opes. Selecione os controladores de joystick que voc faria gosto de usar com EZCA. H HAT-chave como o boto caixas de seleo direita da lista de controladores. Verificar se voc gostaria de usar o interruptor HAT como um conjunto de botes (para alternar entre as cmeras). Na caixa direita, voc pode atribuir um boto de joystick para alternar entre os dois modos. Se o seu joystick est no modo panoraming (a caixa de seleo desmarcada), pressione e segure o boto atribudo e voc ser capaz de alternar entre as cmeras com o interruptor HAT. Solte o boto e o joystick vai voltar ao modo panoraming.

Nota: Voc deve primeiro atribuir o interruptor HAT para cmeras correspondentes. Veja o seguinte captulos para aprender a faz-lo. 14. Alternando entre os cmeras. Para mudar para outra cmera, clique no nome da cmera que voc deseja mudar para a lista. Se tanto as cmeras atuais e selecionadas tm modo PTP habilitado, a cmera flutua suavemente a uma posio de a cmera selecionada. Se qualquer uma das cmeras possuem modo PTP desativado, a cmera aparecer instantaneamente em uma nova posio. Voc tambm pode alternar entre as cmeras com botes do joystick e / ou um teclado atalho. 15. Atribuir atalhos de teclado e botes do joystick Para mudar CAMERA. Clique no nome da cmera que voc deseja definir uma atribuio para. Se voc quiser atribuir um atalho de teclado, clique na caixa "Keyb" na janela principal e digite o atalho de teclado que voc deseja atribuir para esta cmara. Para atribuir botes do joystick, siga o mesmo princpio com o campo de entrada "Joystick". Note, que se pretende atribuir um interruptor HAT, voc deve primeiro mudar o seu joystick para HAT-chave como o boto modo, conforme descrito no captulo 12. Algumas funes EZCA so controlados com atalhos de teclado ou apenas botes do joystick. Para definir ou mudar atribuies clique no menu Opes e selecione Definir chaves para abrir Keyboard janela de atribuio. Frente / trs / esquerda / direita / cima / baixo - as direes do movimento da cmera. Acceleraton1, 2 Botes de acelerao da Cmera. Global ativador - ativa / desativa EZCA Modo de edio - alterna cmera modo de edio Emular boto MM - emula o boto do meio do mouse com um boto do joystick ou chave de um teclado para ligar e desligar viso pelo Mouse. Ele tem dois modos: H - Hold e T - Toggle. Hold significa que a viso a partir do mouse est habilitado, desde que voc o tenha ativado pelo teclado. Toggles de alternncia que voc logo pressione o boto para habilitar ou desabilitar a viso a partir do mouse. Exibio de sistema padro - EZCA substitui o sistema de exibio padro. No se esquea de apagar as mesmas atribuies nas configuraes dos controladores do Flight Simulator. Veja o captulo 6 para os detalhes.

16. Criar, excluir e renomear CMERAS do aeronave.

cockpit virtual da

Nota: Voc pode criar cmeras antes de posicion-las como descrito abaixo. H trs maneiras de criar novas cmeras: a criao "do zero", a importao de um provedor externo arquivo e clonagem. Para criar uma nova cmera "do zero", clique trs vezes um campo vazio na lista de cmera e digite o nome da cmera com o teclado. Pressione a tecla ENTER. Sua nova cmera ser agora criada. Criao de cmeras a partir do zero pode ser demorado, mas voc pode economizar o seu tempo com mtodo de clonagem, usando uma das cmeras existentes, ou um projeto com todas as suas configuraes. Selecione a cmera que voc deseja clonar e clique sobre ela. Escolha cmera Clone com os efeitos do pop-up menu, e a cmara clonado ser adicionado ao fim da lista de cmaras. Agora voc pode ajust-lo com a posio e os efeitos que voc precisa. Importando cmera semelhante clonagem, mas ao contrrio de clonagem, onde voc pode lidar com apenas um cmera da aeronave atual, com a importao possvel importar cmeras de outra aeronave: ou nica cmera ou o conjunto de cmeras. Veja o captulo 20 para os detalhes. Para excluir uma cmera, selecione-o, clique com o boto direito do mouse e selecione Excluir no menu pop-up menu. Para renomear uma cmera, clique em seu nome trs vezes e insira o novo nome. Pressione a tecla ENTER. Voc pode mudar a ordem das cmeras em cmeras lista com os botes de seta na janela EZCA principal. Selecione a cmera, e use as setas para mover a cmera para cima ou para baixo na lista. 17. Criao, excluso e renomeao CAMERAS MUNDO Para criar uma nova cmera mundo, clique em um campo vazio na lista de cmeras Mundial, e clique o boto direito do mouse. Selecione "Adicionar cmera na posio da aeronave" a partir do menu pop-up. A nova cmera mundo ser criada a partir das coordenadas de aeronaves atuais em FSX. Voc pode usar o modo SLEW em voo Simulator para colocar a cmera em qualquer lugar que voc quiser. Cmeras mundiais podem ser excludas da mesma forma que Cmeras de avies e Cockpit Virtual. Note que voc no pode renomear uma cmera mundo. Esta uma restrio do FSX. Para obter o mesmo resultado de uma renomeao, voc precisa apagar a cmera e depois criar um novo com o novo nome. 18. POSICIONAMENTO DE CMERAS Posicionamento de Cmeras de aeronaves e Cockpit Virtual.

Para mudar a posio da cmera, mude para a cmera e modo EDIT alternncia (pressione o boto 2 no teclado numrico por padro). Voc vai ouvir beeps indicando que EZCA est no modo EDIT. Ajuste a posio da cmera usando as teclas de seta e defina elevao da cmera com o Page Up e Page Down (o nome pode variar com base no seu teclado). Em seguida, defina a direo da vista com o mouse, ajuster o zoom da cmera com a roda do mouse. Ento saia do modo EDIT, pressionando novamente o boto 2 no teclado numrico. A fim do sinal sonoro indicar que o modo EDIT est desligado. Posicionamento das Cmeras Mundo. Voc pode ajustar as posies de cmera mundo da mesma maneira. Mas essa nova posio no poder ser salva e existir apenas durante a sesso atual do simulador de vo. Aps o reincio do FSX cmeras mundo reverter volta s suas posies padro. As Propriedades das cmeras do mundo s podem ser alteradas manualmente editando o arquivo cameras.cfg no FSX. Esperamos que este problema seja resolvido nas prximas verses de EZCA. 19. LIMITADOR DE POSIO DE CMERA O limitador de posio de Cmera uma ferramenta que impede que o ponto de vista ultrapasse os limites do cockpit. O limitador tem de ser ajustado antes de ser usado. Clique o boto direito do mouse no boto limitador de posio da cmera na janela principal do EZCA para abrir as configuraes do limitador. reas com linhas cinza diagonais que se cruzam , indicam os limites lineares de movimento ao longo dos eixos POV respondentes (x, y, z). Linha vermelha mostra a posio atual da cmera. Rgua abaixo da rea uma escala que mostra a posio da cmera e os limites de seu movimento em relao ao ponto, ou seja, posio defaut de referncia do piloto no cockpit.

Para definir os limites apropriados do movimento da cmera, arraste as bordas esquerda e direita com o mouse. Quando voc arrastar a borda, a cmera do cockpit virtual move-se simultaneamente de modo que voc vai ver quando a parar e definir o limite. O Limitador pode ser habilitado para diferentes eixos de forma independente. Por exemplo, voc quer evitar a cmera passar pelo painel de instrumentos e do teto, mas voc quer ser capaz de olhar para fora da janela. Ento deixe eixo X desmarcada e verificar os eixos Y e Z. 20. EXPORTAO E IMPORTAO DE CAMERA

20,1 Exportar Voc pode exportar cmeras para arquivos externos para us-los como um projeto para criao fcil de cmeras para o suas aeronaves addons ou para compartilhar com outros usurios. possvel exportar ou nica cmera, ou o conjunto de cmeras de aeronaves atual. Para exportar apenas uma cmera: permite alternar para a cmera, selecione Export Current Cmera ...no menu Arquivo na janela principal EZCA, e especifique a pasta e o nome do arquivo para salv-lo. Para exportar o conjunto de cmeras: selecione Save cmera set .. no menu Arquivo na janela principal do EZCA, e especifique a pasta e o nome do arquivo para salv-lo. 20,2 Importar Para importar um nico arquivo externo de cmera, selecione Import cmera to Current list para lista atual no menu Arquivo na janela principal EZCA, e especifique o nome do arquivo de cmara. A nova cmera ser anexada a sua lista de cmeras. Para importar um conjunto de cmeras seguem o mesmo princpio: Selecione Load cmera set No menu Arquivo na janela principal EZCA. Uma nova janela aparecer perguntando-lhe o que carrega a partir do arquivo: Desmarque os componentes que voc no quer carregar (ou deix-la marcada, se voc quiser carregar tudo)e clique em Continuar e especifique o nome desse conjunto de arquivos. 21. DEFINIES DE MODOS DE VISUALIZAES Velocidade de movimento PtP Voc pode ajustar a velocidade de movimento da cmera no modo PTP. Clique o boto direito do mouse em PtP na janela principal para abrir a janela de configuraes do DPT e ajustar o tempo de transio, girando a maaneta. Tempo de transio adurao do intervalo de tempo, em segundos, do movimento da cmara a partir da posio atual para uma nova. Quanto menor o seu valor, os mais rpidos sero os movimentos de cmera. Configuraes do modo panoraming 3D O Modo panoraming 3D combina rotao da cmera com a mudana linear. Por exemplo: Voc gira a cmara para a esquerda e durante a rotao, a cmara move-se mais perto da janela esquerda. Para abrir as configuraes do 3D panoraming, clique o boto direito do mouse ML na janela principal.

H dois botes que de ajustam a cmara ao longo dos eixos X e Y. O valor do desvio pode ser positivo e negativo. Se positivo, a cmera se move na direo da rotao, e se negativo, a cmera se afasta. 22.AJUSTES DO EFEITO DE TREPIDAO DA CMERA 22.1 Breve descrio das configuraes de efeitos aleatrios. Para abrir a janela de configuraes aleatrias Effect, clique RND na janela principal. 1. Principais geradores de efeito 2. Boto editor Perfil 3. Indicao perfil ativo 4. Mixer-distribuidor 5. Ganho global 6. Filtros Principais geradores de efeito Este gerador de compondo formas de onda. Clique no cone do gerador para abrir a janela de suas configuraes. Com trs geradores independentes A, B, C, voc pode criar efeitos diferentes, como agitao mos que seguram a cmera, exploses, e pousos forados. Por favor verifique o frum de suporte para mais discusso sobre os geradores de efeito. Boto editor Perfil O RND efect tem dois perfis independentes - Na Terra e no ar. Quando a aeronave fica no cho, O EZCA usa o perfil terra para criar trepidao da cmera, causado pela aspereza da superfcie. Quando a aeronave est no ar, O EZCA carrega o perfil Air On que simula os efeitos visuais criados por turbulncia. Clique no boto Editar perfil para modificar as configuraes de perfil. Indicao perfil ativo Indica o perfil selecionado voc est editando. Misturador-Distribuidor mistura sinais dos geradores de C, A, B, e os distribui a todos os graus e localizaes da cmera: deltaX, deltaY, deltaZ, caput, banco, pitch. Isso lhe d total liberdade com seus pontos de vista da cmera. Como voc pode definir o mix individual de sinais para cada grau de livre, torna-se possvel para criar uma grande variedade de efeitos em EZCA. Ganho global

Define de forma global fora de efeito. Dependncia do Processador Com esta ferramenta voc pode configurar as dependncias entre velocidade da aeronave e freqncia e amplitude da trepidao da cmera . Por exemplo, para simular o movimento da cmera durante a decolagem, precisamos ter o aumento da amplitude e frequncia em funo do aumento da velocidade da aeronave. Podemos faz-lo, ajustando a curva no grfico, movendo os crculos verdes. Edio de perfil Para editar o perfil, pause o Flight Simulator, clique em Editar na janela de configuraes do RND efect e, em seguida, clique no cho ou no ar para selecionar o perfil que deseja editar. O EZCA ir carregar o perfil correspondente e ativar os controles. Depois de ter ajustado as configuraes, clique em Editar novamente para salvar as configuraes do perfil e para sair do modo de edio. recomendvel que voc faa backup de suas configuraes atuais antes de manipular os controles para que voc possa restaur-los mais tarde, se as novas configuraes no lhe agradarem. Para fazer backup de suas configuraes, escolha no Menu File as configuraes que voc deseja salvar e quando abrir a caixa de dilogo, especifique o nome e a pasta onde voc quer salv-los. 22.2 Breve descrio de configuraes de efeito DHM Clique o boto direito do mouse em DHM na janela principal para abrir as configuraes de efeitos dinmicos movimentos da cabea. 1, 2 e 3 - Eixos Misturadores de entrada para os clculos do movimento da cabea 4. Fora efeito Global (Nvel Principal) 5. Configuraes de efeito de aterragem 6. Parmetros do corpo do piloto. Nota. Todas as configuraes, exceto o nvel principal, so as mesmas para todas as cmeras cockpit virtual da aeronave. O Nvel principal pode ser definido de forma independente para cada cmera. Todas as configuraes so automaticamente salvas no banco de dados aps a mudana. Assim, recomenda-se a backup de suas configuraes atuais antes voc experimentar alter-las. 22.3 Descrio sumria das configuraes de efeito de ressonncia da camera Clique o boto direito do mouse em CR na janela principal para abrir as configuraes de efeito de ressonncia da Cmara.

Attack - define o quo rpido a amplitude atinge mximo. Release define amplitude de zero. de quo rpido agitao desaparece atingindo a

Frequncia - vibrao natural, freqncia do sistema de suspenso da cmera. Nvel - nvel de fora do efeito.

MANUAL DE EFEITOS PARA AVANADOS

1. Prefcio Este manual descreve o addon EZdok CAMERA (EZCA) engine efects, e seu princpio de operao e configuraes. Recomenda-se que voc estude primeiro o Manual do Usurio EZCA e fazer tudo os parmetros adicionais necessrios e / ou modificaes na FSX e EZCA antes de ler e utilizar este documento. Existem trs tipos de efeitos em EZCA. Eles so: 1. RND, 2. DHM e 3. CR. (Nota: A seguir, so abstrados do Manual do Usurio): RND (Random) Este um efeito visual aleatrio simulando a rugosidade do (avental, pista, taxiway, pista de grama, concreto, etc) superfcie quando o avio est se movendo no cho, ea ligeira turbulncia geral efeito que ocorre quando a aeronave est no ar. Este um "nico efeito visual" ou seja, no faz levar em conta as configuraes atuais do tempo em FSX. Este efeito depende do peso do aeronaves e o tipo de superfcie. DHM (Movimentos da Cabea dinmicos)

DHM simula o movimento da cabea do piloto causada pela acelerao e desacelerao de aeronaves durante a rolagem, manobras etc, touchdowns, e turbulncia. Ao contrrio da configurao RND, este efeito depende das configuraes de tempo utilizados no FSX. DHM projetado para ser usado com o Cockpit Virtual apenas com as cmeras. CR (Camera Resonance) Este efeito semelhante ao movimento da cabea dinmico, e simula a agitao de uma cmera acoplada para a aeronave, uma vez que as terras. 2. RND EFFECT Como afirmado anteriormente, RND um "nico efeito visual". EZCA em RND modo Effect no calcula dinmica movimentos da cabea, mas usa frmulas simples e ajustvel geradores de nmeros aleatrios para simular fenmenos fsicos complexos. Usando esta tcnica o EZDOK add-on tem pouco efeito no FSX desempenho, ou seja, o frame-rate amigvel. RND efect tem configuraes individuais para cada aeronave e cada cmera cockpit virtual. Alm disso, cada cmara tem dois perfis independentes: 1. Onground e 2. OnAir Estes determinam os diferentes modos de agitao para quando o avio est voando ou est no cho. Ao alternar entre cmeras com diferentes configuraes de RND, EZCA garante uma transio suave a partir de uma configurao da cmera para o outro e evita um desconfortvel mudana "jerky". A capacidade de definir de forma independente efeitos para todas as cmeras faz EZCA muito verstil e capaz de simular vrios efeitos dinmicos para cmeras diferentes. Por exemplo, para uma cmara que representa o piloto precisamos flutuaes suaves e precisos do ponto de vista, mas para cmera acoplada a capota do motor da aeronave, voc vai precisar de agitao vigorosa e rpida. Isso pode ser facilmente conseguido com EZCA. 2.1 GERADORES No centro do "efeito RND" so trs geradores independentes capazes de gerar compostos em formas de onda: So Geradores A, B, C. Precisamos de mltiplos geradores porque a vibrao da aeronave e / ou agitao uma mistura de diferentes fontes, por exemplo: turbulncia do ar, Motor de vibrao e

movimento piloto espordica, (o piloto no um manequim e devem ser capazes de movimento). Ento, usando mltiplos geradores podemos simular estes efeitos com alta confiabilidade e reprodutibilidade. Todos os geradores so criados da mesma maneira, por isso vamos examinar as configuraes do Generator A. Clique com o boto direito do mouse no boto RND na janela principal EZCA para abrir a janela de configuraes do RND efect, depois direita ou esquerda, clique no Generator Um cone para abrir suas configuraes. Cada gerador (A, B ou C) constitudo por vrios mdulos simples: 1. Sine gerador: Isso gera oscilaes harmnicas. Ele pode ser usado para simular a agitao que tem uma peridica personagem, por exemplo, simulao de vibraes do motor. Na verso atual do EZCA a frequncia independente da rotao do motor. Voc pode ajustar a frequncia e o nvel no gerador senoidal. 2. Gerador de ressonncia: O RG simula oscilaes amortecidas que ocorrem quando uma aeronave sofre foras de impacto. Por exemplo, oscilaes de uma cmara rigidamente fixada na aeronave ou a ao do dos amortecedores do TREM DE POUSO aps o pouso em uma superfcie irregular e/ou spera. Voc pode ajustar os vrios parmetros (frequncia, ataque, intensidade e libertao) do sinal e a taxa do nvel gerador. 3. Gerador de rudo: Isso gera um sinal de rudo aleatrio. Por exemplo, ele pode ser usado para simular rolamento sobre uma superfcie spera ou voando em turbulncia, incluindo a freqncia e o nvel em que o que ocorrer. 4. Total de indicador de nvel de sada. 'Master fora metros. Isto mostra o nvel do composto Efeito dos parmetros do gerador. 5. LFOgen com o efeito do ataque 'hard': Este um gerador de Low Frequency Oscillation com o ataque de 'hard'. Ele pode ser usado para simular o movimento do corpo do piloto devido aeronave colidir enquanto movendo em uma pista ou taxiway. Um ataque de 'hard' geralmente "mais rpido e mais vigoroso" do que um ataque de 'soft'. 6. LFOgen com o efeito do ataque 'soft': Isto semelhante ao LFOgen Com ataque "duro", mas tem um efeito mais suave em termos de dinmica de movimento. Ele pode ser usado para simular os movimentos do corpo do piloto irregular ou movimentos causada por ligeira turbulncia durante o vo.

Configuraes do gerador - Descrio detalhada 1. Sine gerador: Frequency - frequncia de oscilao harmnica. Nvel - amplitude das oscilaes. 2. Gerador de ressonncia A ressonncia a tendncia de um sistema para oscilar com maior amplitude em algumas frequncias do que em outras. Freqncia: Isso gera a ressonncia ou freqncia natural da cmera EZCA sistema de suspenso. freqncia natural O termo "frequncia natural" precisa de alguma explicao. Cada corpo fsico ou sistema tem sua prpria freqncia natural. Quando voc aplica uma fora a um corpo (massa), este comea a oscilar com alguma frequncia definida. Esta frequncia chamado freqncia natural. Alm disso, com pouco ou nenhum amortecimento, em seguida, a freqncia de ressonncia aproximadamente igual frequncia natural do sistema. Um exemplo deste fenmeno fsico, um diapaso que usado por msicos para afinar seus instrumentos. Assim, ajustando este valor voc defini a freqncia com que a cmera vai tremer depois de, por exemplo, uma coliso simulada. Attack - conjuntos como uma "amplitude rpido tremendo 'atinge mximo. Release - define como desaparece a 'amplitude balanando rpido "para zero. Intensidade ou gerador taxa de incio. Esse valor define quantas vezes o gerador vai comear a gerar um sinal, isto , a frequncia de quaisquer salincias.

Figura 4 Gerador de Sinal 3. Gerador de rudo: Frequncia - Define quantas vezes balanando ocorre. Quanto mais o valor, mais freqente que so. O nvel auto-explicativo. 4. LFOgen com o ataque mais difcil: Intensidade: Veja o gerador de ressonncia acima. Lpfilter (filtro passa-baixa: Este filtra as vibraes, permitindo que as vibraes lentas (baixa freqncia) (sinais) e atenua significativamente (reduz a amplitude de), os sinais para frequncias maior do que a freqncia de corte. O boto de filtro LP realmente define o 'Cut-off Frequncia. Quanto maior for a frequncia, mais rapidamente o filtro vai passar o efeito agitando sada. 5. LFOgen com ataque suave As configuraes so semelhantes aos LFOgen com o ataque duro Todos os sinais dos geradores de mdulo so consolidadas atravs do "Mestre Fora do medidor 'e o total sinal transmitido para o misturadordistribuidor. 6. LFOgen com o efeito do ataque 'soft': Isto semelhante ao LFOgen Com ataque "duro", mas tem um efeito mais suave em termos de dinmica de movimento. Ele pode ser usado para simular os movimentos do corpo do piloto irregular ou movimentos causada por ligeira turbulncia durante o vo. Todos os sinais dos geradores de mdulo so consolidadas atravs do "Master Fora do medidor 'e o sinal total transmitido para o misturadordistribuidor. 2.2 MIXER-DISTRIBUIDOR O Misturador-Distribuidor mistura os sinais de A, B, C e geradores e os distribuis para todos os graus de liberdade (ou seja, as posies 3D simuladas) da cmera. O que so "graus de liberdade" (DOF)? Cada cmera do EZCA tem seis graus de liberdade (DOF). Isto significa que a cmara pode mover-se de uma maneira tridimensional: (1 dof ou eixo X), da esquerda para a direita (2 dof ou eixo Y), para cima e para baixo

(3 dof ou eixo Z), para a frente e para trs. Cada cmera tambm pode girar em torno desses trs eixos e que d trs graus de liberdade adicionais. No EZCA, fizemos as seguintes premissas em relao ao movimento do corpo e rotao de cabea. Os primeiros trs graus de liberdade so chamados: Corpo X, Corpo Y, e Corpo Z, Os trs ltimos graus de liberdade so chamados de: Cabea X (rotao da cabea da esquerda para a direita, ou guinada), Cabea Y - pitch, Cabea Z - banco (rolo) Cada gerador tem um efeito em cada um dos seis graus de liberdade da cmara. Voc pode definir como isso vai impactar sobre o que ver e experimentar no SIM atravs da utilizao do gerador apropriado botes 1 (ver imagem abaixo).

Figura 6 Knobs Gerador Os botes so codificados por cores ou seja, eles tm a mesma cor que os geradores aos quais se relacionam, ou seja, boto vermelho define o nvel do gerador A, boto verde - nvel Generator B eo boto azul - nvel C Generator. O valor total do efeito dos geradores em um DOF especfico definido com o boto 2. Nota: A fora total do efeito definida com o boto Gain global. Figura 7 Ganho global

2.3 PERFIS O comportamento de um avio em vo e no cho so completamente diferentes, por isso seria incorreto usar os mesmos efeitos para as duas situaes. O EZCA resolve esse problema usando dois perfis:

onground & OnAir. Estes dois perfis so carregados automaticamente em funo da posio do avio. Por exemplo: quando a aeronave tocar no solo, o perfil 'onground' carregado e quando ala voo, o perfil " OnAir" carregado. Isso muda de forma apropriada, todas as configuraes dos geradores . Nota: Todos os perfis so completamente independentes um do outro. Para editar os perfis: Ativar o efeito RND pela esquerda, clicando no boto 'RND " na janela principal EZCA. Clique o boto direito do mouse no mesmo boto para abrir a janela de configuraes do RND. Clique no boto Edit para entrar em profiles edit mode'. Quando voc fizer isso, dois botes adicionais iro aparecer na janela: onground e OnAir. Estes botes so usados para selecionar o perfil a ser editado. Figura 8 Editor de perfil 2.4 DEPENDNCIAS DO PROCESSADOR Em termos reais, a vibrao/trepidao totalmente aleatria no muito realista. A Trepidao depende de muitos fatores e mudanas durante o vo. Nosso nico "Dependncias Processor" permite a emulao de realidade, introduzindo algumas "dependncias". Figura 9 processador Dependncias Clique o boto direito do mouse no boto ' dependencies processor. Dois grficos ajustveis sero exibidos: Figura 10 Ganho Curve e Curve filtro Hi-Pass O grfico superior (curva de ganho) define a dependncia amplitude da trepidao e velocidade da aeronave. O eixo horizontal do grfico representa a velocidade da aeronave em kmh, e o eixo vertical representa o ganho da vibrao ( vibration gain). Ganho de vibrao um fator de amplificao (ganho) da amplitude de trepidao. Valor de fator de Amplificao Amplitude da trepidao

>1 <1

Aumenta diminui

Sem trepidao

O grfico inferior (Hi-Passe Curva de filtro ou vibrao suave) define a dependncia entre frequncia da trepidao e velocidade da aeronave. Ele funciona como um filtro passa-baixa, que corta parte de alta freqncia do sinal. Quanto maior for a curva, menos um dos componentes de alta frequncia do sinal so transmitidos para a sada, resultando em mais suave e mais lenta agitao. Se o valor for igual a zero, o sinal vai para a sada inalterada, isto , sem agitao. A forma das curvas pode ser ajustado arrastando cada um dos pontos de plotagem, ou seja, os pequenos crculos verdes com o mouse. Por exemplo, se quisermos simular aeronave trepidando durante a decolagem, e gostaria que o amplitude e frequncia de colises aumentasse com a velocidade de acelerao, isto o aumento de zero. Ento, moveria os crculos verdes para a parte superior do grfico, ou seja, ajustar a inclinao da curva para cima com o aumento da velocidade, at que conseguir o efeito take-off de vibrao adequado ao plano que se esta voando. Nota: O processador de dependncia est completamente desativado durante a sintonia dos geradores e mixerdistributor ou seja, o ganho de vibrao = 1, vibrao suave = 0 2,5 RND EFEITO TUTORIAL Este um pequeno tutorial sobre como criar efeitos RND: Ativar um efeito RND pela esquerda, clicando no boto RND na janela principal EZCA. clique com o boto direito no mesmo boto para abrir a janela de configuraes RND. Clique no boto Edit para entrar no modo de edio de perfis. Pause o Flight Simulator e selecione o perfil onground e configurar os botes no mixerdistributor como mostrado na figura abaixo. Figura 11 Mixer Distribuidor

Neste exemplo, o sinal do gerador A tem um efeito sobre os eixos HeadY, BodyY (up-and-down de movimento e rotao da cmara), enquanto que o sinal do gerador de B move-se e faz rodar o cmera para a direita e para a esquerda (BodyX e HeadX). Noise Generator A: Clique o boto direito do mouse no cone A para abrir a janela de configuraes do Gerador A e ativar somente gerador de rudo clicando no boto verde pequeno na seo gerador 'rudo. Defina os valores como mostrado na figura a seguir. Figura 12 gerador de rudo A Noise Generator B: Abra as configuraes do Gerador B e repita, mas use valores diferentes. Veja a imagem abaixo. Nota: quando voc alterar as configuraes, os valores so salvos automaticamente. Assim, recomenda-se fazer o backup das configuraes experiment-las (ou seja, exportar para um arquivo externo). A Figura 13 B Rudo Gerador Nota: quando voc alterar as configuraes, os valores sero salvos automaticamente. Parabns! Voc acabou de criar efeito similar ao movimento da cmera durante a corrida de decolagem. Agora vamos usar o processador Dependncias dependncia de trepidao na velocidade 2.6 Processado de Dependncias Clique no boto Edit, mais uma vez para sair do modo de edio. (Botes OnAir e onground desaparecero). Verifique o indicador de perfil para se certificar de que o perfil onground est ativo. Clique o boto direito do mouse no cone do processador de Dependncias. Isto ir abrir a janela de configuraes do processador dependncias. Formar novas curvas arrastando os crculos verdes (pontos de plotagem) com o mouse, como mostrado na imagem abaixo. As definies acima so muito prximos dos valores reais para avies GA leves. para definir a antes de

Sinta-se livre para experimentar, talvez voc encontrar as configuraes que melhor atendam seu gosto ou experincia. 2.7 Perfil onground - Edit Recomendamos a seguinte seqncia para editar o perfil onground. 1. Criar e ajustar o efeito para o momento exato de decolagem utilizando os geradores e o misturador-distribuidor. 2. Tente uma decolagem no Flight Simulator com essas configuraes. 3. Pause o simulador no momento exato da decolagem. 4. Abra a janela de configuraes do RND, entre no modo Editar, selecione o perfil onground, e deixe em Modo de edio. 5. Abra a 'janela de configuraes do processador Dependncias. A pequena linha vertical vermelha mostra a velocidade atual, que neste exemplo igual velocidade de impulso. Claro, a velocidade de decolagem depende de muitos fatores, e pode ser ignorado neste caso. Figura 15 efeitos onground O grfico superior (curva de ganho) na figura acima indica que a amplitude de agitao (ou efeito de trepidao) aumenta com a velocidade at velocidade de decolagem. No grfico abaixo, podemos ver que a baixas velocidades a agitao suave e lenta, mas quanto mais a velocidade aumenta mais rpido e mais ntidas eles se tornam. 2.8 Perfil OnAir - Edit Configuraes do perfil OnAir so ajustadas de uma forma semelhante, mas as configuraes sero completamente diferentes por causa da natureza diferente da agitao no ar e no solo. A Criao de efeitos de agitao (trepidao) no o ar mais complexa. Ento, se voc no pode alcanar um resultado que lhe convier, importe configuraes de uma aeronave semelhante, com configuraes predefinidas, tente jogar com eles e veja o que acontece. 3. DHM EFFECT O efeito DHM simula o movimento do corpo do piloto, causados por foras que afetam a aeronave, por exemplo, quando o piloto opera as manetes, aplica os freios, faz curvas, acelera desacelera, voa atravs turbulncia, etc (Nota: o efeito DHM leva em conta a turbulncia com definies de tempo utilizados para FSX, mas como modelo de turbulncia do FSX de turbulncia muito simplificado, o efeito de turbulncia do EZCA DHM tambm rudimentar. Em termos de efeitos de turbulncia e pouso de uma aeronave os efeitos RND so mais espetaculares e realista).

Os efeitos DHM incluem: foras aerodinmicas (sustentao e arrasto), Gravidade, propulso do motor, e fora de impacto. Estas foras causam acelerar / desacelerar a aeronave para diferentes direes e faz o piloto sentir a chamada fora inercial. O corpo do piloto um objeto rgido e reage a essa fora, ou seja, sua cabea e corpo se movem e tentam rodar. Esta a mesma fora que bate de volta em seu lugar, se voc acelerar rapidamente em um carro potente ou avio. Para compensar essas foras o piloto iria contrair e relaxar diferentes msculos em uma tentativa de devolver o corpo para o estado neutro de posio (confortvel). Porque o corpo tem uma massa e sujeito a um efeito como uma fora de inrcia, uma vez que comea a mover-se, no se pode parar de se mover imediatamente para longe da posio de ponto morto e que continua a mover ainda mais longe desta "zona de conforto". Por isso, requer considervel coordenao muscular para neutralizar o efeito, e voltar para a posio neutra. Este comportamento muito semelhante ao de um pndulo, e o modelo EZCA usando o nosso nico DHM efeito baseia-se esta e bastante realistas. No entanto, tivemos de incorporar algumas modificaes para neutralizar as limitaes dos FSX (SDK) clculos dinmica. Felizmente, pudemos apresentar caractersticas de como um corpo humano da vida real pode se mover e reagir. No entanto, tivemos que simplificar o efeito um tanto em fim de reduzir o efeito no desempenho FSX e taxas de fotogramas. Nota: O efeito DHM trabalha com as cmaras cockpit virtual e o mesmo para todos os cmeras. O nico parmetro que individual o nvel de efeito principal. 3.1 configuraes de efeito DHM Figura 16 DHM Effects 1. Unidades de processamento de acelerao para X, Y, e Z. A fora de inrcia uma funo da acelerao (ou G-load/GForce) da aeronave. O EZCA l valores de acelerao do FSX via SimConnect, processa-os e, em seguida, calcula o movimento de uma cabea humana tendo em conta os parmetros do corpo do piloto (prximo item). Os componentes que voc pode mudar incluem: Constante G-Load X, Y e Z e Impulse G-carga X Y Para mais versatilidade G-cargas so divididos em dois componentes

Constante G-carga e Impulso G-carga. Um exemplo de um componente constante G-carga a fora sentida durante o turno ngreme e um exemplo de um componente impulso Gcarga sentida durante manobras apertadas rpido, isto , depende taxa de variao de acelerao. Efeito Banking Este efeito semelhante ao ngulo de inclinao de uma cabea de um-G lateral de carga, mas os resultados de apostando na aeronave. Movimentos limite ou Movimento Limitador, X, Y, e Z Este um limitador 'soft' para os eixos X, Y, e Z, simulando assento do piloto e cintos de segurana. 2. Ajustes dos parmetros do corpo do piloto. Estes parmetros determinam como o corpo do piloto reage s foras de inrcia. Os componentes que voc pode mudar incluem: Tempo de liberao de todos os impulsos G-Carga Isso define a forma como os impulsos desaparecer. ngulo de inclinao de uma cabea de lateral G-load: Durante certas manobras que voc experimenta g-cargas laterais (GForce) e curva de cabea para a esquerda e para a direita. Este valor determina o nvel deste efeito Cabea de Ressonncia Este parmetro tem um efeito sobre o nmero de oscilaes que a cabea vai experimentar antes de retornar para o equilbrio depois de ter sido defletido pela fora da inrcia. Quanto maior o valor, mais rpido o movimento da cabea retorna ao "normal". Mass cabea Este valor pode ser descrita como inrcia da cabea do piloto. Ele define o quo rpido a cabea retorna a posio de ponto morto depois de ter sido defletido pela fora da inrcia. Quanto maior o valor para a massa da cabea. o mais lento a cabea se move, ou seja, haver menor freqncia de oscilaes que estavam descrito anteriormente. 3. Configuraes de efeito de pouso.

Os efeitos experimentados durante o pouso, por exemplo, a operao de amortecedores do trem de pouso. Os componentes que voc pode mudar incluem: Landing Effect Nvel de X Machados - O nvel de efeito DHM para o eixo X. Nvel de Y Eixos - O nvel de efeito DHM para o eixo Y. Shock Absorber Nitidez Nitidez amortecedor. rpido Amplitude de nitidez Define o curso do amortecedor. 4. Nvel de efeito Total (Nvel Principal). O nvel total do efeito DHM e este nico para cada cmera. 4. Cmera Ressonncia (CR) EFFECT Figura 17 Efeito da cmara de ressonncia O efeito de ressonncia da cmara funciona de uma forma semelhante ao gerador de ressonncia e utiliza as mesmas configuraes. Consulte a pgina 6 deste manual para obter informaes. 5. Reconhecimento Gostaramos de agradecer a Peter Hayes, Austrlia pelo apoio editorial e para a tomada de valioso adies ao manual. define o ndice de viscosidade de fluido

Quanto maior o valor, as oscilaes desbotam mais