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TABELA MESTRA DO ROTEIRISTA (Traduo de Screenwriters masterchart)

Construda a partir de o que acontece e quando? Um resumo de vrios modelos e sistemas para escrever. Baseado no modelo de script com 120 pginas. 1. APRESENTAO: (Pginas ou captulos 1 a 12) Quem o personagem principal, qual o seu lugar, tempo, humor, tamanho / mbito / sentindo, ponto de vista. Sobre o que a histria? De quem a histria? O que quer o heri, e o que est impedindo o heri de conseguir o que quer? Ns gostamos do heri e nos importa se ele consegue o que quer? O que acontece em seguida? 2. PONTO da PERGUNTA CENTRAL: (Pgina ou captulo 3) O que a pergunta central, o tema, o assunto principal que o filme vai abordar? 3. NOVA OPORTUNIDADE: (Pgina ou captulo 12) Algo que acontece para guiar eventos em uma direo particular. 4. ESCOLHA DO CAMINHO: (Pginas ou captulos 12 a 30) Baseado na nova oportunidade, o heri comea a caminhada rumo a uma meta geral. 5. MUDANA DE PLANOS / PONTO DECISIVO: (Pag. ou captulo 30) Que eventos arremessam o heri em direo a uma curva, resposta de foras ou reao, expem o plano / meta do heri, definem o novo caminho do heri para o 2 ato? Aqui, o objetivo geral torna-se claro. 6. PROGRESSO: (Pags. ou captulo 30 a 60) O heri planeja alcanar metas, est trabalhando. H conflitos, mas as coisas vo se resolvendo bem. O heri est mudando, as circunstncias esto mudando e as barreiras a vencer esto se tornando mais altas. 7. A METFORA DO PROGRESSO: (Pag. ou captulo 45) Uma cena pequena com implicaes simblicas, mostrando o crescimento do personagem, e nos dando uma pista para a resoluo. 8. PONTO SEM RETORNO: (Pags. ou captulo 60) Algo acontece de forma que o heri empurrando adiante e irremediavelmente, contra toda a razo rumo meta. Ele no pode mais voltar para onde ele estava no incio da histria, na apresentao. s vezes, aqui a meta externa ficou interna / pessoal, e a compreenso disto vai mudar o heri. 9. MOMENTO APS O PONTO SEM RETORNO: (Pags. ou cap. Depois da 60) Um momento mais claro que tipicamente segue o PONTO DE NENHUM RETORNO. A ao no avana, mas mostra como o heri est mudando, como os obstculos comeam a ser ultrapassados. 10. COMPLICAES E BARREIRAS MAIS ALTAS: (Pg ou Cap. 60 - 90) A meta fica at mais difcil de alcanar. Parece que isto consumir todas as energias do heri. As coisas ficam inimaginavelmente difceis, mas os desejos do heri so maiores porque ele duro na queda.

11. TODAS AS ESPERANAS SO PERDIDAS / RETROCESSO PRINCIPAL / A GRANDE ESCURIDO / RECUANDO: (Pag ou cap. 90) O maior retrocesso. Parece ao heri que ele pode no alcanar a meta. O heri pode vir a se render, mas algo acontece que muda tudo, um evento que d uma chance ao heri de alcanar a meta, algo que ele no sabia (ou no lembrava) que possua. 12. O EMPURRO FINAL - UMA AO ESPECFICA: (Pag ou cap 90 a 108) Intensificao final da busca do heri para alcanar a meta que normalmente comea a ser enfocada aqui em uma ao especfica. Um evento acontece, um evento que educa o heri, e comeamos a resoluo. O heri pode estar adquirindo algo mais ou diferente daquilo ele tinha a inteno de adquirir; aprendeu algo e foi mudado pelo que aprendeu. Uma nova complicao pode aparecer. 13. CLMAX: (pags ou caps 108 a 114) O Heri est perto, pode ver a meta, o obstculo final, tem que deixar tudo e concentrar esforos na perseguio da meta. Aqui h um ponto de crise onde tudo deve acontecer, o momento final, a hora do tudo ou nada. O heri alcana ou no alcana a meta, e a motivao exterior claramente resolvida, freqentemente por confrontao com um desafio supremo. 14. DESENREDO: (pags ou caps 114 a 119) No que resulta a histria? Qual a resoluo, a vida nova do heri? 15. O FIM : (Pag ou cap. 120) Cenas finais, imagens marcantes e inesquecveis que resumam o final da histria.

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