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APOSTILA ZELIO SOFT 2 Prof. Maycon Max Kopelvski Fev/2010 rev.01

APOSTILA

ZELIO SOFT 2

APOSTILA ZELIO SOFT 2 Prof. Maycon Max Kopelvski Fev/2010 rev.01
APOSTILA ZELIO SOFT 2 Prof. Maycon Max Kopelvski Fev/2010 rev.01

Prof. Maycon Max Kopelvski

Fev/2010

rev.01

1)

2)

Clique no ícone para abrir o programa Zelio Soft 2

1) 2) Clique no ícone para abrir o programa Zelio Soft 2 Abrirá a tela inicial

Abrirá a tela inicial do Programa:

o programa Zelio Soft 2 Abrirá a tela inicial do Programa: Clique em “Criar um novo

Clique em “Criar um novo programa”.

3) Na tela “Escolha do Módulo”, selecione a categoria do módulo indicado na figura:

4) na figura: Selecione o tipo de módulo Zelio a programar, indicado Página 3 de

4)

na figura:

Selecione o tipo de módulo Zelio a programar, indicado

4) na figura: Selecione o tipo de módulo Zelio a programar, indicado Página 3 de 20

Depois clique em “avançar”.

5)

figura:

Selecionar o módulo de extensão compatível, indicado na

Selecionar o módulo de extensão compatível, indicado na Depois clique em avançar. 6) figura): Selecionar o

Depois clique em avançar.

6)

figura):

Selecionar o tipo de programação “Ladder” (indicado na

Depois clique em “avançar”. 7) Reconhecimento do ambiente de trabalho: Nessa etapa, vamos reconhecer o

Depois clique em “avançar”.

7)

Reconhecimento do ambiente de trabalho:

Nessa etapa, vamos reconhecer o ambiente de trabalho ao qual iremos desenvolver os programas em linguagem “Ladder”:

a) Note que logo acima, existem 3 áreas distintas: - identificada como “área de contatos” ela possui a coloração amarela no local onde são discriminadas as colunas de

trabalho (Contato 1, Contato 2, Contato 3, Contato 4, Contato

é importante, pois o ZelioSoft2

identifica onde cada elemento deve ser posicionado, através das cores, como iremos detalhar mais a frente. - identificada como “saídas” ela possui a coloração azul no local onde é discriminada a coluna de trabalho (Saídas). - identificada como “Comentários” ela possui a coloração cinza no local onde é discriminada a coluna de trabalho (Comentários).

5). A coloração amarela

Área de Contatos Saídas Comentários Entradas Digitais (Chaves permanentes) Teclas (Botões Instantâneos) Relés
Área de Contatos
Saídas
Comentários
Entradas Digitais (Chaves permanentes)
Teclas (Botões Instantâneos)
Relés auxiliares
Saídas Digitais
Temporizadores
Contadores
Comparadores de Contadores
Relógios
Blocos de Textos
Retro-Iluminação
Verão Inverno

b) Note também a “área de Programação”, onde se deve

inserir o programa desejado e as identificações das linhas disponíveis para programação (“Linhas de programação”).

c) Para concluir, existem os locais identificados para

adição de elementos ao programa Ladder em desenvolvimento, são eles:

Entradas Digitais (chaves permanentes);

Teclas (Botões instantâneos);

Relés auxiliares;

Saídas Digitais;

Temporizadores;

Contadores;

Comparadores de contadores;

Relógios;

Blocos de textos;

Retro-iluminação, e;

Verão inverno.

8)

Identificação das áreas Amarelas e azuis:

Note que conforme os elementos são selecionados nos seus locais respectivos, abre uma janela “pop-up” que relaciona quais são os elementos disponíveis para serem usados. Mais do que isso, são identificados na mesma janela “pop-up” os elementos pertencentes à cor amarela e à cor azul. Isso significa que sempre que um elemento for adicionado à área de programação, devem ser inseridos nas áreas de acordo com as respectivas cores. Ou seja, os elementos de cor amarela, só poderão ser colocados nas colunas identificadas com a cor amarela na área de programação (colunas: Contato 1, Contato 2, Contato 3, Contato 4 e Contato 5). Da mesma forma com os elementos identificados com a cor azul, eles só poderão ser adicionados na coluna identificada com a cor azul na área de programação (coluna “Saídas”).

a cor azul na área de programação (coluna “Saídas”). 9) simplesmente acender uma lâmpada: feito um

9)

simplesmente acender uma lâmpada:

feito um

Exemplo

1:

Será

programa cujo objetivo é

Inicialmente Selecionamos um contato de chave permanente (Entrada Digital), para isso, selecione o botão do

Inicialmente Selecionamos um contato de chave permanente (Entrada Digital), para isso, selecione o botão do elemento Entrada Digital indicado na figura, clique na descrição “I1” e arraste para a área amarela da área de programação:

10) Note que ao pressionar a “Barra de espaço” do teclado quando o contato “I1” estiver selecionado, o contato alterna entre NA – Normalmente Aberto, e NF – Normalmente Fechado.

11) Para adicionar um nome ao contato, seguir sempre os seguintes passos (como indicado na figura):

a. Clique duas vezes sobre o contato;

b. Selecione a guia “Comentários”;

c. Descreva o nome do contato no local reservado para comentários;

d. Marque a opção: “Mostrar o comentário”, e;

e. Clique no botão “OK”.

Nomear a chave com o nome “Chave liga/desliga”. 12) Adicione ao programa uma Saída Digital,

Nomear a chave com o nome “Chave liga/desliga”.

12) Adicione ao programa uma Saída Digital, como indicado na figura. Note que agora estamos trabalhando na coluna de “Saídas” – azul, na área de programação, com isso, o elemento que será adicionado ao programa, será um elemento também da cor azul:

Nomear a Saída digital com o nome “Lâmpada”. na extremidade da chave, segurar o botão

Nomear a Saída digital com o nome “Lâmpada”.

na

extremidade da chave, segurar o botão do mouse e arrastar até

a Digital. Fazer o mesmo entre o outro lado da chave para fechar a linha de programação, para que ela tenha validade.

elemento da Saída

13)

Feche

as

ligações.

Para

isso,

com

o

basta

clicar

linha vermelha se encontrar

Ligações
Ligações

14) O programa final fica com essa cara:

Ligações 14) O programa final fica com essa cara: simular o programa elaborado, para isso, clique

simular o programa

elaborado, para isso, clique no local indicado na figura acima.

Feito isso,

chegou

a

hora

de

15) O programa abrirá a tela de simulação:

15) O programa abrirá a tela de simulação: Para iniciar a simulação, clique na tecla “Run”

Para iniciar a simulação, clique na tecla “Run” (que está em azul) indicada na figura acima. Ao ser iniciada a simulação, o botão “Run” fica com a coloração verde.

Para acionar a tela “I1” Selecione o botão “mostrar / ocultar as entradas” indicado na figura acima. Com isso, abrirá uma janela, onde é possível a interação com o circuito, durante a simulação.

Outra forma

de identificar

que

a

simulação está em

Outra forma de identificar que a simulação está em andamento, é que o símbolo da Zelio,

andamento, é que o símbolo da Zelio, fica girando.

Para Visualizar

as

o

estado

das Saídas Digitais,

habilite a respectiva janela no local indicado na figura

acima.

16) Quando a simulação estiver em andamento, observe que o local identificado em vermelho, mostra onde o circuito está “energizado”. Os locais identificados em azul, mostra onde o circuito NÃO está “energizado”.

“enegizado” NÃO (Vermelho) “energizado” (Azul) Ao Pressionar “I1” a Corrente Aciona a Saída do CLP
“enegizado”
NÃO
(Vermelho)
“energizado”
(Azul)
Ao Pressionar “I1” a
Corrente Aciona a Saída do
CLP que liga a Lâmpada

17)

identificada na figura.

Para

parar

a

simulação

clique

na

tecla

“Stop”

Para sair do modo de simulação e voltar ao modo de

figura a

programação, basta clicar na tecla seguir:

indicada na

Observações: I. Sempre que for iniciar um novo circuito, salve o programa anterior; elementos durante

Observações:

I. Sempre que for iniciar um novo circuito, salve o programa anterior;

elementos durante o

desenvolvimento dos programas. III. Atenção para o tipo de elemento que será adicionado

ao programa Ladder, para não haver confusões.

Nome

II. Atenção

para

o

dos

18) Salvando seu programa Ladder no ZelioSoft 2:

I. Abrir o menu “Ficheiro”; II. Clicar em “Guardar Como”; III. Criar um pasta com

I. Abrir o menu “Ficheiro”;

II. Clicar em “Guardar Como”;

III. Criar um pasta com o seu nome ou o nome do grupo;

III. Criar um pasta com o seu nome ou o nome do grupo; IV. Selecionar a
III. Criar um pasta com o seu nome ou o nome do grupo; IV. Selecionar a

IV. Selecionar a pasta que acabou de ser criada;

V. Colocar o nome do arquivo (ex.: ex1_Joao.zm2 ou

ex1_gp01.zm2).

criada; V. Colocar o nome do arquivo (ex.: ex1_Joao.zm2 ou ex1_gp01.zm2). VI. Clicar em “Salvar”. Página
VI. Clicar em “Salvar”.
VI.
Clicar em “Salvar”.

19) Exemplo 2: Selo de chave-instantânea

Montar

o circuito

funcionamento.

da

figura abaixo e

simular o

seu

o circuito funcionamento. da figura abaixo e simular o seu Para essa simulação, habilite a janela

Para essa simulação, habilite a janela “Teclas Zx” indicada na figura abaixo. Dessa forma você poderá interagir com a simulação.

janela “Teclas Zx” indicada na figura abaixo. Dessa forma você poderá interagir com a simulação. Página

20) Exemplo 3: Lâmpada Temporizada

20) Exemplo 3: Lâmpada Temporizada Adicionar um temporizador como indicado na figura anterior. Para

Adicionar

um temporizador

como

indicado na figura

anterior.

Para

configurá-lo basta clicar duas vezes sobre

o

temporizador adicionado.

21) Abrirá uma janela, como indicada na figura a seguir, deve ser escolhido o modelo de temporizador “Função B:

Passagem; ativação comando”

Os parâmetros do temporizador são de 005.0 em Duração e S (S maiúsculo) em Unidade.

Os parâmetros do temporizador são de 005.0 em Duração e S (S maiúsculo) em Unidade. Os itens “Reminiscência” e “Bloqueio” devem permanecer desativados. Clique no botão “OK”.

22) Durante a simulação, analise o comportamento do circuito e verifique se funciona como esperado.

22) Durante a simulação, analise o comportamento do circuito e verifique se funciona como esperado. Página

Para essa simulação, habilite as janelas indicadas na figura acima. Dessa forma você terá mais parâmetros para a Sua análise.

As janelas abertas são:

Teclas Zx;

Saídas Digitais, e;

Blocos Funcionais.

desse momento, temos condições de

desenvolver o programa Ladder que faz a partida Y-de um motor.

23)

Pronto,

a partir

24) Exemplo 4: Partida Estrela / Triângulo

Montar

o circuito

funcionamento.

da

figura abaixo e

simular o

seu

o circuito funcionamento. da figura abaixo e simular o seu Dados: Tempo Cy Temporizador Cy: Tempo

Dados:

Tempo Cy

Temporizador Cy:

Tempo Cd

Nome: Tempo Cy Modelo: Função B: Passagem; ativação comando Duração: 005.0 Unidade: “S” (S maiúsculo) Reminiscência e Bloqueio: Desativados

Temporizador Cd:

Nome: Tempo Cd Modelo: Função AC: A/C Duração tA: 006.0 Duração tB: 000.0 Unidade: “S” (S maiúsculo) Reminiscência e Bloqueio: Desativados