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Promocionar la apertura del estudiante al mundo, su socializacin" "El alumno (que debe aprender) no debe comportarse como un espectador, debe estar activo y esforzarse, hacer y experimentar, reflexionar y equivocarse, aprender DE otros y CON otros ..." "De la recepcin pasiva de informacin a la construccin del conocimiento; la mayora de los conocimientos tradicionales pueden adquirirse de otra forma, a travs de la prctica; primero la prctica, despus la teora" "Actualmente, frente a la RACIONALIZACIN que supone un saber establecido y esttico se contrapone la RACIONALIDAD, que supone una revisin del conocimiento a partir del anlisis crtico, debate, la argumantacin..." "Cuando se le hacer ver al alumno la conexin de los contenidos con la realidad y la utilidad de aprender, ya no se preocupa solamente de aprobar" "Hay que introducir diversos puntos de vista, no prescribir necesariamente una respuesta nica" "El alumno aprende cuando l quiere, no cuando lo decide el maestro" "El aprendizaje supone una constante evolucin en las maneras de pensar, sentir y actuar" "El profesor no tiene que "saberlo todo", tambin puede aprender CON los estudiantes" "El ser humano es modificable" (Feuerstein), es perfeccionable, y los cambios estructurales necesarios pueden conseguirse a travs de una intervencin mediada. "Nada cambiar en educacin, ni siquiera con tecnologa, si previamente no se modifican los procedimientos pedaggicos" (Beltrn Llera) El mejor profesor no es el que da las mejores respuestas a las preguntas de sus alumnos sino el que les ayuda a encontrarlas" "Cuando los estudiantes se implican en el reto de poner en cuestin sus conocimientos, se logran mejores aprendizajes" 4 formulas (Pere Marqus): ... INFORMACIN + PROCESO (comunicacin, actividades interaccin) = APRENDIZAJE ... PODER (tener capacidad y medios) + SABER (experiencia, orientaciones) + QUERER = PARA APRENDER / PARA RENOVAR ENSEANZA ... INFORMACIN (fuentes, sntesis, ejemplos) + GUA (orientacin, asesoramiento) + MOTIVACIN = ENSEANZA ... RECURSOS (hard, soft, conenidos) + FORMACIN (didctica, de la asignatura, tcnica) + ACTITUD (necesidad, utilidad, ajuste dedicacin) = PARA RENOVAR ENSEANZA
EL ACTO DIDCTICO-COMUNICATIVO.
El acto didctico define la actuacin del profesor para facilitar los aprendizajes de los estudiantes. Su naturaleza es esencialmente comunicativa. Las actividades de enseanza que realizan los profesores estn inevitablemente unidas a los procesos de aprendizaje que, siguiendo sus indicaciones, realizan los estudiantes. El objetivo de docentes y discentes siempre consiste en el logro de determinados aprendizajes y la clave del xito est en que los estudiantes puedan y quieran realizar las operaciones cognitivas convenientes para ello, interactuando adecuadamente con los recursos educativos a su alcance. En este marco el empleo de los medios didcticos, que facilitan informacin y ofrecen interacciones facilitadoras de aprendizajes a los estudiantes, suele venir prescrito y orientado por los profesores, tanto en los entornos de aprendizaje presencial como en los entornos virtuales de enseanza.
La seleccin de los medios ms adecuados a cada situacin educativa y el diseo de buenas intervenciones educativas que consideren todos los elementos contextuales (contenidos a tratar, caractersticas de los estudiantes, circunstancias ambientales...), resultan siempre factores clave para el logro de los objetivos educativos que se pretenden. Por todo ello el acto didctico es un proceso complejo en el que intervienen los siguientes elementos: En el acto didctico hay 4 elementos bsicos: docente, discente, contenidos y contexto - El profesor , que planifica determinadas actividades para los estudiantes en el marco de una estrategia didctica que pretende el logro de determinados objetivos educativos. Al final del proceso evaluar a los estudiantes para ver en que medida se han logrado. - Los estudiantes, que pretenden realizar determinados aprendizajes a partir de las indicaciones del profesor mediante la interaccin con los recursos formativos que tienen a su alcance. - Los objetivos educativos que pretenden conseguir el profesor y los estudiantes, y los contenidos que se tratarn. stos pueden ser de tres tipos: - Herramientas esenciales para el aprendizaje: lectura, escritura, expresin oral, operaciones bsicas de clculo, solucin de problemas, acceso a la informacin y bsqueda "inteligente", metacognicin y tcnicas de aprendizaje, tcnicas de trabajo individual y en grupo... - Contenidos bsicos de aprendizaje, conocimientos tericos y prcticos, exponentes de la cultura contempornea y necesarios para desarrollar plenamente las propias capacidades, vivir y trabajar con dignidad, participar en la sociedad y mejorar la calidad de vida. - Valores y actitudes: actitud de escucha y dilogo, atencin continuada y esfuerzo, reflexin y toma de decisiones responsable, participacin y actuacin social, colaboracin y solidaridad, autocrtica y autoestima, capacidad creativa ante la incertidumbre, adaptacin al cambio y disposicin al aprendizaje continuo. - El contexto en el que se realiza el acto didctico. segn cul sea el contexto se puede disponer de ms o menos medios, habr determinadas restricciones (tiempo, espacio...), etc. El escenario tiene una gran influencia en el aprendizaje y la transferencia. Los recursos didcticos pueden contribuir a proporcionar a los estudiantes informacin, tcnicas y motivacin que les ayude en sus procesos de aprendizaje, no obstante su eficacia depender en gran medida de la manera en la que el profesor oriente su uso en el marco de la estrategia didctica que est utilizando. - La estrategia didctica con la que el profesor pretende facilitar los aprendizajes de los estudiantes, integrada por una serie de actividades que contemplan la interaccin de los alumnos con determinados contenidos. La estrategia didctica debe proporcionar a los estudiantes: motivacin, informacin y orientacin para realizar sus aprendizajes, y debe tener en cuenta algunos principios: Considerar las caractersticas de los estudiantes: estilos cognitivos y de aprendizaje.. Considerar las motivaciones e intereses de los estudiantes. Procurar amenidad. del aula, Organizar en el aula: el espacio, los materiales didcticos, el tiempo... Proporcionar la informacin necesaria cuando sea preciso: web, asesores...
- Utilizar metodologas activas en las que se aprenda haciendo. - Considerar un adecuado tratamiento de los errores que sea punto de partida de nuevos aprendizajes. - Prever que los estudiantes puedan controlar sus aprendizajes. - Considerar actividades de aprendizaje colaborativo, pero tener presente que el aprendizaje es individual. - Realizar una evaluacin final de los aprendizajes
COMUNICATIVA
Desde otra perspectiva, estos elementos que intervienen en los procesos de enseanza y aprendizaje se pueden clasificar en tres grupos: - Agentes: las personas que intervienen (profesores, estudiantes) y la cultura (considerando el continente y los contenidos de estos procesos). - Factores que establecen relacin con los agentes: clima de la clase, materiales, metodologa, sistema de evaluacin... - Condiciones: aspectos relacionados con las decisiones concretas que individualizan cada situacin de enseanza/aprendizaje.
sobre los roles de los profesores y sobre las principales funciones de los recursos educativos, agentes mediadores relevantes en los aprendizajes de los estudiantes. La educacin ha evolucionado desde la "pedagoga de la reproduccin" a la "pedagoga de la imaginacin" ms basada en la indagacin, la bsqueda y la pregunta que con la respuesta (Beltrn Llera, 2003), de estar centrada en la enseanza y el profesor a centrarse en el aprendizaje y el alumno, de atender sobre todo a los productos a considerar la importancia de los procesos. A muy grandes rasgos las principales visiones sobre la enseanza, que han ido evolucionando de manera paralela a la evolucin de las concepciones sobre el aprendizaje ofreciendo prescripciones sobre las condiciones ptimas para ensear, pueden concretarse as: - La clase magistral expositiva (modelo didctico expositivo). Antes de la existencia de la imprenta (s. XV) y de la difusin masiva de los libros, cuando solamente unos pocos accedan a la cultura, el profesor (en la universidad o como tutor de familia) era prcticamente el nico proveedor de informacin que tenan los estudiantes (junto con las bibliotecas universitarias y monacales) y la clase magistral era la tcnica de enseanza ms comn. La enseanza estaba centrada en el profesor y el aprendizaje buscaba la memorizacin del saber que transmita el maestro de manera sistemtica, estructurada, didctica... - La clase magistral y el libro de texto (modleo didctico instructivo) . Poco a poco, los libros se fueron difundiendo entre la sociedad, se crearon muchas nuevas bibliotecas, la cultura se fue extendiendo entre las diversas capas sociales y los libros fueron haciendo acto de presencia en las aulas. No obstante, el profesor segua siendo el mximo depositario de la informacin que deban conocer los alumnos y su memorizacin por parte de stos segua considerndose necesaria, a pesar de la existencia de diversos pensadores sobre temas pedaggicos (Comenius, Rousseau...), algunos de los cuales defendan ideas distintas. El libro de texto complementaba las explicaciones magistrales del profesor y a veces sugera ejercicios a realizar para reforzar los aprendizajes. El profesor era un instructor y la enseanza estaba ahora centrada en los contenidos que el alumno deba memorizar y aplicar para contestar preguntas y realizar ejercicios que le ayudarn a similar los contenidos. - La escuela activa (modelo didctico alumno activo). A principios del siglo XX y con la progresiva "democratizacin del saber" iniciada el siglo anterior (enseanza bsica para todos, fcil acceso y adquisicin de materiales impresos) surge la idea de la "escuela activa" (Dewey, Freinet, Montessori...). Se considera que el alumno no debe estar pasivo recibiendo y memorizando la informacin que le proporcionan el profesor y el libro de texto; la enseanza debe proporcionar entornos de aprendizaje ricos en recursos educativos (informacin bien estructurada, actividades adecuadas y significativas) en los que los estudiantes puedan desarrollar proyectos y actividades que les permitan descubrir el conocimiento, aplicarlo en situaciones prcticas y desarrollar todas sus capacidades ( experimentacin, descubrimiento, creatividad, iniciativa. ..). La enseanza se centra en la actividad del alumno , que a menudo debe ampliar y reestructurar sus conocimientos para poder hacer frente a las problemticas que se le presentan.. No obstante, y a pesar de diversas reformas en los planes de estudios, durante todo el siglo XX esta concepcin coexisti con el modelo memorstico anterior basado en la clase magistral del profesor y el estudio del libro de texto, complementado todo ello con la realizacin de ejercicios de aplicacin generalmente rutinarios y repetitivos. - La enseanza abierta y colaborativa (modelo didctico colaborativo). A finales del siglo XX los grandes avances tecnolgicos y el triunfo de la globalizacin econmica y cultural configura una nueva sociedad, la "sociedad de la informacin". En este marco, con el acceso cada vez ms generalizado de los ciudadanos a los "mass media" e Internet, proveedores de todo tipo de informacin, y pudiendo disponer de unos verstiles instrumentos para realizar todo tipo de
procesos con la informacin (los ordenadores), se va abriendo paso un nuevo curriculum bsico para los ciudadanos y un nuevo paradigma de la enseanza: "la enseanza abierta". En este nuevo paradigma, heredero de los principios bsicos de la escuela activa, cambian los roles del profesor, que reduce al mnimo su papel como transmisor de informacin: presenta y contextualiza los temas, enfatiza en los aspectos ms importantes o de difcil comprensin, destaca sus aplicaciones, motiva a los alumnos hacia su estudio... Los estudiantes pueden acceder fcilmente por su cuenta a cualquier clase de informacin, de manera que el docente pasa a ser un orientador de sus aprendizajes, proveedor y asesor de los recursos educativos ms adecuados para cada situacin, organizador de entornos de aprendizaje, tutor, consultor... El profesor se convierte en un mediador de los aprendizajes de los estudiantes, cuyos rasgos fundamentales son (Tebar, 2003): - Es un experto que domina los contenidos, planifica (pero es flexible)... - Establece metas: perseverancia, hbitos de estudio, autoestima, metacognicin...; siendo su principal objetivo construir habilidades en el mediado para lograr su plena autonoma. - Regula los aprendizajes, favorece y evala los progresos; su tarea principal es organizar el contexto en el que se ha de desarrollar el sujeto. La individualizacin, el tratamiento de la diversidad (estilos cognitivos, ritmo personal de aprendizaje, conocimientos previos...), son aspectos esenciales de una buena docencia, y se suele realizar mediante: ..... adecuaciones metodolgicas: de los objetivos y contenidos, de las secuencias instructivas y el ritmo de trabajo, de la metodologa y los recursos... ..... adecuaciones organizativas: organizacin de los espacios, distribucin del alumnado, agrupamientos, distribucin de las tareas. - Fomenta el logro de aprendizajes significativos, transferibles... - Fomenta la bsqueda de la novedad: curiosidad intelectual, originalidad. pensamiento convergente... - Potencia el sentimiento de capacidad: autoimagen, inters por alcanzar nuevas metas... - Ensea qu hacer, cmo, cundo y por qu, ayuda a controlar la impulsividad - Comparte las experiencias de aprendizaje con los alumnos: discusin reflexiva, fomento de la empata del grupo... - Atiende las diferencias individuales - Desarrolla en los alumnos actitudes positivas: valores.. Los alumnos trabajan colaborativamente entre ellos y tambin con el profesor . El objetivo es construir conocimiento.
Antes de la existencia de la imprenta (s. XV) y de la difusin masiva de los libros, cuando solamente unos pocos accedan a la cultura, el profesor (en la universidad o como tutor de familia) era prcticamente el nico proveedor de informacin que tenan los estudiantes (junto con las bibliotecas universitarias y monacales) y la clase magistral era la tcnica de enseanza ms comn. La enseanza estaba centrada en el profesor y el aprendizaje buscaba la memorizacin del saber que transmita el maestro de manera sistemtica, estructurada, didctica... Poco a poco, los libros se fueron difundiendo entre la sociedad, se crearon muchas nuevas bibliotecas, la cultura se fue extendiendo entre las diversas capas sociales y los libros fueron haciendo acto de presencia en las aulas. El libro de texto complementaba las explicaciones magistrales del profesor y a veces sugera ejercicios a realizar para reforzar los aprendizajes. El profesor era un instructor y la enseanza estaba ahora centrada en los
instructivo) .
- Memorizar - Aplicar-rutina - Comprender
A principios del siglo XX y con la progresiva "democratizacin del saber" iniciada el siglo anterior (enseanza bsica para todos, fcil acceso y adquisicin de materiales impresos) surge la idea de la "escuela activa" (Dewey, Freinet, Montessori...). Se considera que el alumno no debe estar pasivo recibiendo y memorizando la informacin que le proporcionan el profesor y el libro de texto; la enseanza debe proporcionar entornos de aprendizaje ricos en recursos educativos (informacin bien estructurada, - Memorizar actividades adecuadas y significativas) en los que los estudiantes puedan - Aplicar-rutina desarrollar proyectos y actividades que les permitan descubrir el - Comprender conocimiento, aplicarlo en situaciones prcticas y desarrollar todas sus - Generar y aplicar capacidades ( experimentacin, descubrimiento, creatividad, iniciativa...). conocimiento La enseanza se centra en la actividad del alumno, que a menudo - Estrategias debe ampliar y reestructurar sus conocimientos para poder hacer frente a las cognitivas problemticas que se le presentan.
A finales del siglo XX los grandes avances tecnolgicos y el triunfo de la globalizacin econmica y cultural configura una nueva sociedad, la "sociedad de la informacin". En este marco, con el acceso cada vez ms generalizado - La enseanza de los ciudadanos a los "mass media" e Internet, proveedores de todo tipo de informacin, y pudiendo disponer de unos verstiles instrumentos para abierta y realizar todo tipo de procesos con la informacin (los ordenadores), se va colaborativa abriendo paso un nuevo curriculum bsico para los ciudadanos y un nuevo (modelo paradigma de la enseanza: "la enseanza abierta".
didctico colaborativo).
En este nuevo paradigma, heredero de los principios bsicos de la escuela activa, cambian los roles del profesor, que reduce al mnimo su papel como transmisor de informacin: presenta y contextualiza los temas, enfatiza en los - Memorizar aspectos ms importantes o de difcil comprensin, destaca sus aplicaciones, - Aplicar-rutina motiva a los alumnos hacia su estudio... Los estudiantes pueden acceder - Comprender - Generar y aplicar fcilmente por su cuenta a cualquier clase de informacin, de manera que el docente pasa a ser un orientador de sus aprendizajes, proveedor y asesor de conocimiento los recursos educativos ms adecuados para cada situacin, organizador de - Estrategias entornos de aprendizaje, tutor, consultor... El profesor se convierte en un cognitivas mediador de los aprendizajes de los estudiantes, y stos trabajan colaborativamente entre ellos y tambin con el profesor . El objetivo es construir conocimiento.
- La escuela inclusiva o escuela para todos. De acuerdo con los principios de la escuela comprensiva, promueve la colaboracin buscando el bien comn de todos. Se comparten conocimientos y experiencias de trabajo aprovechando lo que cada uno puede aportar, en un clima rico culturalmente y colaborativo donde el profesorado promueve el aprendizaje de todos los estudiantes. Todos los apoyos que necesiten los alumnos los recibirn en als aulas normales, no en aulas especiales. El curriculum se adapta a cada uno. Este aprendizaje cooperativo y esta enseanza individualizada requieren cambios en la organizaicn del aula: espacios, materiales, tiempo... - La escuela intercultural. Busca la comprensin de los diversos grupos humanos y la autocrtica de las propias formas culturales con el fin de afianzar la identidad cultural propia con el reconocimiento de esta diversidad social. Afirma el derecho a ser diferente y busca dar una respuesta educativa adecuada a esta diversidad.
"Las personas siempre buscamos adaptarnos al entorno, y ste constituye uno de los principales motores del aprendizaje" "Todos los estudiantes pueden aprender, aunque algunos tardan ms" "Adems, no todo aprendizaje se manifiesta en el momento en que se aprende" "La memoria y el aprendizaje estn ntimamente ligadas a las emociones" "Se trata de conseguir que cada alumno consiga su mximo nivel de excelencia" (Jess A. Beltrn, UCM)
Superando el simple "saber algo ms", suponen un cambio del potencial de conducta como consecuencia del resultado de una prctica o experiencia (conocer es poder). Aprender no solamente consiste en adquirir nuevos conocimientos, tambin puede consistir en consolidar, reestructurar, eliminar... conocimientos que ya tenemos . En cualquier caso, siempre conllevan un cambio en la estructura fsica del cerebro y con ello de su organizacin funcional, una modificacin de los esquemas de conocimiento y/o de las estructuras cognitivas de los aprendices, y se consigue a partir del acceso a determinada informacin, la comunicacin interpersonal (con los padres, profesorado, compaeros...) y la realizacin de determinadas operaciones cognitivas. PROCESO DE APRENDIZAJE PRODUCTO PROCESO DE LA OBTENIDO ACCESO A LA INFORMACIN (concepciones INFORMACIN (operaciones cognitivas) del aprendizaje) - memorizacin (*conceptos, - entorno fsico, otras hechos, personas - captacin, anlisis procedimientos, - materiales - interaccin, normas) didcticos: experimentacin - habilidadconvencionales, AV, - comunicacin con otros, rutina/motriz TIC negociacin de - comprensin - entorno significados (id.*) massmeditico - elaboracin, - Internet reestructuracin, sntesis conocimiento (ciberespacio) + estrategias cognitivas
Los procesos de aprendizaje son las actividades que realizan los estudiantes para conseguir el logro de los objetivos educativos que pretenden. Constituyen una actividad individual, aunque se desarrolla en un contexto social y cultural, que se produce a travs de un proceso de interiorizacin en el que cada estudiante concilia los nuevos conocimientos en sus estructuras cognitivas previas; debe implicarse activamente reconciliando lo que sabe y cree con la nueva informacin). La construccin del conocimiento tiene pues dos vertientes: una vertiente personal y otra social. Las concepciones sobre el aprendizaje y sobre los roles que deben adoptar los estudiantes en estos procesos han evolucionado desde considerar el aprendizaje como una adquisicin de respuestas automticas (adiestramiento) o adquisicin y reproduccin de datos informativos (transmitidos por un profesor) a ser entendido como una construccin o representacin mental (personal y a la vez colectiva, negociada socialmente) de significados (el estudiante es un procesador activo de la informacin con la que genera conocimientos que le permiten conocer y transformar la realidad adems de desarrollar sus capacidades). En cualquier caso hoy en da aprender es ms complejo que el mero recuerdo, no significa ya solamente memorizar la informacin, es necesario tambin: - Conocer la informacin disponible y seleccionarla (hay mucha a nuestro alcance: libros, TV, prensa, Internet...) en funcin de las necesidades del momento - Analizarla y organizarla; interpretarla y comprender la - Sintetizar los nuevos conocimientos e integrarlos con los saberes previos para lograr su "apropiacin" e integracin en los esquemas de conocimiento de cada uno.
- Aplicarla. Considerar relaciones con situaciones conocidas y posibles aplicaciones. En algunos casos valorarla, evaluarla. Lo que se corresponde con los 6 niveles bsicos de objetivos segn su complejidad cognitiva que considera Bloom: conocer, comprender, aplicar, analizar, sintetizar y valorar. El aprendizaje siempre implica: - Una recepcin de datos, que supone un reconocimiento y una elaboracin semntico-sintctica de los elementos del mensaje (palabras, iconos, sonido) donde cada sistema simblico exige la puesta en juego actividades mentales distintas: los textos activan las competencias lingsticas, las imgenes las competencias perceptivas y espaciales, etc. - La comprensin de la informacin recibida por parte del estudiantes que, a partir de sus conocimientos anteriores (con los que establecen conexiones sustanciales), sus intereses (que dan sentido para ellos a este proceso) y sus habilidades cognitivas, analizan, organizan y transforman (tienen un papel activo) la informacin recibida para elaborar conocimientos. - Una retencin a largo plazo de esta informacin y de los conocimientos asociados que se hayan elaborado. - La transferencia del conocimiento a nuevas situaciones para resolver con su concurso las preguntas y problemas que se plateen. Para que se puedan realizar aprendizajes son necesarios tres factores bsicos: - Inteligencia y otras capacidades, y conocimientos previos (poder aprender): para aprender nuevas cosas hay que estar en condiciones de hacerlo, se debe disponer de las capacidades cognitivas necesarias para ello (atencin, proceso...) y de los conocimientos previos imprescindibles para construir sobre ellos los nuevos aprendizajes. Tambin es necesario poder acceder a la informacin necesaria. - Motivacin (querer aprender): para que una persona realice un determinado aprendizaje es necesario que movilice y dirija en una direccin determinada energa para que las neuronas realicen nuevas conexiones entre ellas. La motivacin depender de mltiples factores personales (personalidad, fuerza de voluntad...), familiares, sociales y del contexto en el que se realiza el estudio (mtodos de enseanza, profesorado...) Adems, los estudiantes que se implican en los aprendizajes son ms capaces de definir sus objetivos formativos, organizar sus actividades de aprendizaje y evaluar sus resultados de aprendizaje; se apasionan ms por resolver problemas (transfieren el conocimiento de manera creativa) y en comprender y avanzar autnomamente en los aprendizajes durante toda la vida.... - Experiencia (saber aprender): los nuevos aprendizajes se van construyendo a partir de los aprendizajes anteriores y requieren ciertos hbitos y la utilizacin de determinados instrumentos y tcnicas de estudio: - intrumentales bsicas: observacin, lectura, escritura... - repetitivas (memorizando): copiar, recitar, adquisicin de habilidades de procedimiento - de comprensin: vocabulario, estructuras sintcticas... - elaborativas (relacionando la nueva informacin con la anterior): subrayar, completar frases, resumir, esquematizar, elaborar diagramas y mapas conceptuales, seleccionar, organizar - exploratorias: explorar, experimentar... - de aplicacin de conocimientos a nuevas situaciones, creacin - regulativas (metacognicin): analizando y reflexionando sobre los propios procesos cognitivos
- Nos enfrentamos a situaciones de aprendizaje problemticas - Decubrimos que podemos entender y comunicar mejor cosas, acontecimientos y fenmenos. A veces los estudiantes no aprenden porque no estn motivados y por ello no estudian, pero otras veces no estn motivados precisamente porque no aprenden, ya que utilizan estrategias de aprendizaje inadecuadas que les impiden experimentar la sensacin de "saber que se sabe aprender" (de gran poder motivador). A hay alumnos que solamente utilizan estrategias de memorizacin (de conceptos, modelos de problemas...) en vez de intentar comprender la informacin y elaborar conocimiento, buscar relaciones entre los conceptos y con otros conocimientos anteriores, organizar el conocimiento alrededor de conceptos importantes, pensar en contextos en los que pueda ser transferible, aplicar los nuevos conocimientos a situaciones prcticas...
atendiendo a visiones multiculturales (hay muchas culturas que respetar) - transfieran y apliquen estos conocimientos a la vida real... ms que reproducirlos mecnicamente (en los exmenes). - evalen y contrasten los objetivos establecidos y los resultados obtenidos. - Actividades Autorreguladas. Se procurar que el papel del estudiante sea activo y progresivamente sea ms autnomo en la organizacin de sus actividades de aprendizaje. En un primer momento el aprendizaje ser dirigido por el profesor (que sabe lo que hay que aprender y cmo), pero poco a poco se ir cediendo el control a los alumnos, que a partir de una idea clara de los objetivos a conseguir (y que merecen la pena conseguir), establecern (con ms o menos apoyo del profesor) la secuencia a seguir (cuando, dnde y cmo aprender) . As los alumnos adems de los aprendizajes especficos que se pretendan, aprenden a aprender con autonoma y desarrollarn habilidades metacognitivas. - Actividades Interactivas. Las actividades que se propongan siempre debern prever un feedback ante el error (a travs de los compaeros, el profesor, el material didctico de apoyo...). Y se procurar que muchas actividades se realicen cooperativamente, de manera que los integrantes de cada grupo busquen la mejora de todos y negocien los significados al construir el conocimiento personal considerando los diversos puntos de vista de los dems (construccin social del conocimiento, con un enfoque dialctico aceptando diversas "verdades" y conciliador ante los conflictos). En definitiva el aprendizaje vendr determinado por el conocimiento que tiene cada alumno, el contexto social y la situacin que debe ser resuelta por el alumno. - Actividades con apoyo Tecnolgico. Aunque las TIC pueden utilizarse con programas tutoriales y de ejercitacin al servicio de la memoria, o como inmensa fuente de informacin (las pginas web de Internet) o como potente instrumento de productividad (los procesadores de textos y las dems aplicaciones generales), su mayor potencial educativo est en su capacidad para funcionar como instrumento cognitivo facilitando el aprendizaje individual y colaborativo al servicio de la construccin del conocimiento y del pensamiento creativo. Con TIC se pueden aprender contenidos curriculares, pero tambin procesos de pensamiento (pensamiento analtico, crtico, creativo, complejo de resolucin de problemas...). Las TIC suministran medios para facilitar el aprendizaje constructivista. Las TIC no deben ser solamente instrumento para el profesor, deben serlo tambin para el alumno, permitindole acceder a informacin, explorar el conocimiento, construir ms interpretaciones y representaciones personales significativas .de la realidad, comparar perspectivas... Algunos instrumentos cognitivos utilizables en las aulas son (JONASSEN, 2000): - Instrumentos para la exploracin del conocimiento. Internet.. Se potencia mediante la navegacin social, el uso de instrumentos de bsqueda y agentes inteligentes. - Instrumentos para la comprensin del conocimiento: sistemas expertos (guan el proceso instruccional, hacen diagnsticos...) y micromundos (permiten explorar la realidad y hacer descubrimientos cognitivos) - Instrumentos para la organizacin del conocimiento. Bases de datos. Facilitan la organizacin, clasificacin y representacin de los conocimientos - Instrumentos para la construccin del conocimiento. Hipermedia. Tanto la lectura como la elaboracin de hipermedia desarrollan la capacidad para seleccionar, organizar los conocimientos, aumentar las relaciones entre las ideas... - Instrumentos para la representacin del conocimiento. Mapas conceptuales. Facilitan la organizacin y estructuracin de los contenidos. Representan grficamente conceptos y relaciones entre ellos, estructuras de conocimiento - Telecomunicacin y aprendizaje cooperativo (la "inteligencia" y las capacidades que se aplican estn distribuidas entre todos) .Los estudiantes aprenden unos de otros, se desarrolla un aprendizaje significativo, ms centrado en la negociacin y el debate que en la transmisin, que a menudo trasciende de los muros de los centros. Los estudiantes se ayudan para construi r
conjuntamente el conocimiento personal, con respeto a los otros, escuchndose, valorando diversas perspectivas... Con este enfoque, estudiante y tecnologa actan como socios hacen cada uno lo que realizan mejor: el estudiante (planifica, interpreta, decide, evala la informacin de la Red y de su entorno) y el ordenador (presenta, almacena, clasifica, reproduce... ejecuta las actividades ms rutinarias o "de memoria" que se le encargan). El ordenador se considera un instrumento cognitivo ("mindtool", segn terminologa de David Johassen) que asume aspectos de una tarea (liberando espacio cognitivo que el alumno puede emplear en pensamientos de nivel superior). El ordenador no hace el trabajo del estudiante, pero le permite aplicar ms eficientemente sus esfuerzos y poner en marcha mecanismos ms complejos de pensamiento. No se trata solo de aprender SOBRE o DE (la tecnologa) sino CON ella. Con el EAO las cosas iban al revs: el ordenador planteaba tareas, haca preguntas y evaluaba, en tanto que el alumno almacenaba y recuperaba informacin. Planificacin del aprendizaje segn el modelo didctico CAIT . A partir de las orientaciones del mtodo CAIT, cuando el profesor planifica las actividades de aprendizaje para sus alumnos (que procurar sean diversas: resolucin de problemas, desarrollo de proyectos, estudio de casos...) debe considerar los siguientes aspectos - Contextualizacin: definicin del contexto en el que se van a realizar los procesos de enseanza y aprendizaje, indicando: temtica, rea y nivel educativo. - Definicin de los objetivos, que bsicamente son: - Construccin del conocimiento, adquisicin de conocimientos tericos, procedimentales y valores. - Aprender a aprender (ver de evolucionar desde un aprendizaje heterocontrolado a uno autocontrolado): estrategias y habilidades de aprendizaje y tecnolgicas, autorregulacin del aprendizaje, metacognicin... - Desarrollo de la inteligencia: habilidades mentales, capacidades de anlisi y sntesis, creatividad... - Papel del profesor-mediador, facilitador y gua de aprendizajes que ayuda a los alumnos a construir conocimientos. Es la pieza clave en el tringulo: alumno-profesor-tecnologa - Fase preactiva: planifica, a partir de la consideracin de las caractersticas de los estudiantes - Fase activa: presenta objetivos y contenidos, propone actividades, proporciona instrumentos, orienta, motiva.. - Fase postactiva: evala con los estudiantes - Papel del alumno, protagonista activo y centro de las actividades de enseanza y aprendizaje, deber desarrollar (con la ayuda d ela tecnologa y muchas veces en colaboracin con otros) un aprendizaje significativo para construir nuevos conocimientos - Instrumentos (potencian la capacidad de construir conocimientos) de todo tipo: materiales en Internet, software, libros... Se indicarn los imprescindibles y otros aconsejables, aunque los estudiantes podrn utilizar tambin otros que ellos consideren. - Desarrollo de actividades y procesos por parte del estudiante que conducirn a la construccin de conocimientos y a mejorar la capacidad de aprender a aprender: - Contextualizacin de los estudiantes, "sensibilizacin", lograr actitudes favorables, motivacin, conocer el valor y la utilidad del trabajo a realizar (pensamiento disposicional) - Planificacin de las tareas (pensamiento directivo) - Elaboracin, seleccin y organizacin de la informacin, integracin (pensamiento analtico)
- Personalizacin, valoracin, interpretacin, actuacin personal crtica y creativa (pensamiento sinttico, creador y crtico) - Transferencia y aplicacin (pensamiento pragmtico, conciliador, conjetural) - Evaluacin del logro de los objetivos desde mltiples perspectivas y contextos, que tambin debe permitir aprender, inlcuyendo una autoevaluacin de los estudiantes. Adems de los productos, se evaluan los procesos realizados. Se centra especialmente: - Comprensin de contenidos, nuevos conocimientos - Adquisicin de estrategias de aprendizaje y tecnolgicas, autorregulacin - Capacidades crticas e imaginativa
capta (estilo activo). A continuacin se analiza (estilo reflexivo). Se abstrae para sintetizar, clasificar, estructurar y asociarla a conocimientos anteriores (estilo terico). Luego se lleva a la prctica, se aplica, se experimenta (estilo pragmtico)". Segn su estilo de aprendizaje ( "rasgos cognitivos, afectivos y fisiolgicos que sirven como indicadores relativamente estables de cmo los discentes perciben, interaccionan y responden a sus ambientes de aprendizaje" ), unos estudiantes harn de manera ms eficaz o eficiente alguna/s de estas fases. Catalina Alonso y P. Honey han elaborado un cuestionario, CHAEA, para detectar los estilos de aprendizaje.
OPERACIONES MENTALES QUE SE REALIZAN EN LOS PROCESOS DE APRENDIZAJE (segn las actividades de aprendizaje).
Durante los procesos de aprendizaje, los estudiantes en sus actividades realizan mltiples operaciones cognitivas que contribuyen a lograr el desarrollo de sus estruc turas mentales y de sus esquemas de conocimiento. Las actividades de aprendizaje son como un interfaz entre los estudiantes, los profesores y los recursos que facilitan la retencin de la informacin y la construccin conjunta del conocimiento. Suponen realizar operaciones con una determinada informacin. A partir de la consideracin de los 3 tipos de actividades de aprendizaje que apunta L. Alonso (2000), destacamos las siguientes operaciones mentales: - Receptivas: - Percibir / Observar - Leer / Identificar - Escuchar - Actividades de aprendizaje memorsticas, reproductivas: pretenden la memorizacin y el recuerdo de una informacin determinada. - Retentivas: - Memorizar (retener)/ Recordar (recuperar, evocar). Memorizar una definicin, un hecho, un poema, un texto, etc . - Recordar (sin exigencia de comprender) un poema, una efemrides, etc. - Identificar elementos en un conjunto, sealar un ro en un mapa, etc. - Calcular / Aplicar procedimientos. Aplicar mecnicamente frmulas y reglas para la resolucin de problemas tpicos. - Actividades de aprendizaje comprensivas: pretenden la construccin o la reconstruccin del significado de la informacin con la que se trabaja utilizando estrategias para relacionar, combinar y transformar los conocimientos. Por ejemplo: - Analticas (pensamiento analtico) - Analizar - Comparar / Relacionar
- Crticas (pensamiento crtico) y argumentativas - Analizar /conectar - Evaluar - Argumentar / Debatir - Creativas (pensamiento creativo): Comprender / Conceptualizar (hacer esquemas, mapas cognitivos) Sintetizar (resumir, tomar apuntes) / Elaborar Extrapolar / Transferir / Predecir Imaginar (juzgar)/ Crear
- Expresivas simblicas: - Representar (textual, grfico, oral...) / Comunicar - Usar lenguajes (oral, escrito, plstico, musical) - Expresivas prcticas: - Aplicar - Usar herramientas - Actividades de aprendizaje metacognitivas: pretenden la toma de conciencia de los propios procesos cognitivos. - Metacognitivas: - Tener conciencia de sus procesos cognitivos de aprendizaje En el aprendizaje tambin estn implicadas las habillidades emocionales: control de las emociones, empata, tolerancia a la fustracin y persistencia en la actividad, flexibilidad ante los cambios...
- En el pensamiento superior podemos distinguir: pensamiento analtico (anlisis), crtico (anlisis, evaluacin, conexin), pensamiento creativo (elaborar, sintetizar, imaginar), pensamiento complejo (disear, resolver problemas, tomar decisiones)...
convencionales. Los pprimeros ejemplos estn en las mquinas de ensear de Skinner http://www.bfskinner.org y los sistemas ramificados de Crowder Teora del procesamiento de - Captacin y filtro de la informacin a partir de las la informacin (Phye). La teora sensaciones y percepciones obtenidas al interactuar del procesamiento de la con el medio. informacin, influida por los estudios cibernticos de los - Almacenamiento momentneo en los registros aos cincuenta y sesenta, sensoriales y entrada en la memoria a corto plazo, presenta una explicacin sobre donde, si se mantiene la actividad mental centrada en los procesos internos que se esta informacin, se realiza un reconocimiento y producen durante el aprendizaje. codificacin conceptual. Sus planteamientos bsicos, en lneas generales, son - Organizacin y almacenamiento definitivo en la ampliamente aceptados. memoria a largo plazo, donde el conocimiento se Considera las siguientes fases organiza en forma de redes. Desde aqu la informacin principales: podr ser recuperada cuando sea necesario. Aprendizaje por - Experimentacin directa sobre la realidad, aplicacin descubrimiento. La perspectiva prctica de los conocimientos y su transferencia a del aprendizaje por diversas situaciones. descubrimiento, desarrollada por J. Bruner, atribuye una gran - Aprendizaje por penetracin comprensiva. El importancia a la actividad directa alumno experimentando descubre y comprende lo que de los estudiantes sobre la es relevante, las estructuras. realidad. - Prctica de la induccin: de lo concreto a lo abstracto, de los hechos a las teoras. - Utilizacin de estrategias heursticas, pensamiento divergente. - Currculum en espiral: revisin y ampliacin peridica de los conocimientos adquiridos. Aprendizaje significativo (D. Condiciones para el aprendizaje: Ausubel, J. Novak) postula que ... significabilidad lgica (se puede relacionar con el aprendizaje debe ser conocimientos previos) significativo, no memorstico, y ... significabilidad psicolgica (adecuacin al desarrollo para ello los nuevos del alumno) conocimientos deben ... actitud activa y motivacin. relacionarse con los saberes previos que posea el aprendiz. - Relacin de los nuevos conocimientos con los Frente al aprendizaje por saberes previos. La mente es como una red descubrimiento de Bruner, proposicional donde aprender es establecer relaciones defiende el aprendizaje por semnticas. recepcin donde el profesor estructura los contenidos y las - Utilizacin de organizadores previos que faciliten la actividades a realizar para que activacin de los conocimientos previos relacionados los conocimientos sean con los aprendizajes que se quieren realizar. significativos para los estudiantes. - Diferenciacin-reconciliacin integradora que genera una memorizacin comprensiva.
Enfoque cognitivo. Psicologa - El aprendizaje es un proceso activo. El cerebro es cognitivista. El cognitivismo un procesador paralelo, capaz de tratar con mltiples (Merrill, Gagn...), basado en las estmulos. El aprendizaje tiene lugar con una teoras del procesamiento de la combinacin de fisiologa y emociones. El desafo informacin y recogiendo estimula el aprendizaje, mientras que el miedo lo retrae. tambin algunas ideas conductistas (refuerzo, anlisis El estudiante representar en su mente simblicamente de tareas) y del aprendizaje el conocimiento, que se considera (igual que los significativo, aparece en la conductistas) como una realidad que existe dcada de los sesenta y externamente al estudiante y que ste debe adquirir. El pretende dar una explicacin aprendizaje consiste en la adquisicin y ms detallada de los procesos representacin exacta del conocimiento externo. La de aprendizaje, distingue: enseanza debe facilitar la transmisin y recepcin por el alumno de este conocimiento estructurado. Posteriormente cuando se haga una pregunta al estudiante se activarn las fases: recuerdo, generalizacin o aplicacin (si es el caso) y ejecucin (al dar la respuesta, que si es acertada dar lugar a un refuerzo) - Condiciones internas que intervienen en el proceso: motivacin, captacin y comprensin, adquisicin, retencin. - Condiciones externas: son las circunstancias que rodean los actos didcticos y que el profesor procurar que favorezcan al mximo los aprendizajes. Constructivismo. J. Piaget, en - Considera tres estadios de desarrollo cognitivo sus estudios sobre universales: sensoriomotor, estadio de las operaciones epistemologa gentica, en los concretas y estadio de las operaciones formales. En que determina las principales todos ellos la actividad es un factor importante para el fases en el desarrollo cognitivo desarrollo de la inteligencia. de los nios, elabor un modelo explicativo del desarrollo de la - Construccin del propio conocimiento mediante la inteligencia y del aprendizaje en interaccin constante con el medio. Lo que se puede general a partir de la aprender en cada momento depende de la propia consideracin de la adaptacin capacidad cognitiva, de los conocimientos previos y de de los individuos al medio. las interacciones que se pueden establecer con el
medio. En cualquier caso, los estudiantes comprenden mejor cuando estn envueltos en tareas y temas que cautivan su atencin. El profesor es un mediador y su metodologa debe promover el cuestionamiento de las cosas, la investigacin... Reconstruccin de los esquemas de conocimiento. El desarrollo y el aprendizaje se produce a partir de la secuencia: equilibrio desequilibrio reequilibrio (que supone una adaptacin y la construccin de nuevos esquemas de conocimiento). Aprender no significa ni reemplazar un punto de vista (el incorrecto) por otro (el correcto), ni simplemente acumular nuevo conocimiento sobre el viejo, sino ms bien transformar el conocimiento. Esta transformacin, a su vez, ocurre a travs del pensamiento activo y original del aprendiz. Asi pues, la educacin constructivista implica la experimentacin y la resolucin de problemas y considera que los errores no son antitticos del aprendizaje sino ms bien la base del mismo. El constructivismo considera que el aprendizaje es una interpretacin personal del mundo (el conocimiento no es independiente del alumno), de manera que da sentido a las experiencias que construye cada estudiante. Este conocimiento se consensa con otros, con la sociedad Socio-constructivismo. - Importancia de la interaccin social y de compartir Basado en muchas de las ideas y debatir con otros los aprendizajes. Aprender es una de Vigotski, considera tambin experiencia social donde el contexto es muy los aprendizajes como un importantes y el lenguaje juega un papel bsico como proceso personal de herramienta mediadora, no solo entre profesores y construccin de nuevos alumnos, sino tambin entre estudiantes, que as conocimientos a partir de los aprenden a explicar, argumentar... Aprender significa saberes previos (actividad "aprender con otros", recoger tambin sus puntos de instrumental), pero inseparable vista. La socializacin se va realizando con "otros" de la situacin en la que se (iguales o expertos). produce. - Incidencia en la zona de desarrollo prximo, en la Tiene lugar conectando con la que la interaccin con los especialistas y con los experiencia personal y el iguales puede ofrecer un "andamiaje" donde el aprendiz conocimiento base del puede apoyarse. estudiante y se sita en un contexto social donde l Actualmente el aprendizaje colaborativo y el construye su propio aprendizaje situado, que destaca que todo conocimiento a travs de la aprendizaje tiene lugar en un contexto en el que los interaccin con otras personas participantes negocian los significados, recogen estos (a menudo con la orientacin del planteamientos. El aula debe ser un campo de docente). Enfatiza en los interaccin de ideas, representaciones y valores. La siguientes aspectos: interpretacin es personal, de manera que no hay una realidad compartida de conocimientos. Por ello, los alumnos individualmente obtienen diferentes
interpretaciones de los mismos materiales, cada uno construye (reconstruye) su conocimiento segn sus esquemas, sus saberes y experiencias previas su contexto...
Segn Trigwell y Prosser (2000), los profesores que conciben el aprendizaje como informacin, conciben la enseanza como transmisin de la informacin y enfocan su docencia en base a estrategias centradas en el profesor. Por el contrario, los que conciben el aprendizaje como el desarrollo y cambio en las concepciones de los estudiantes, conciben la enseanza como la ayuda a los estudiantes a desarrollar y cambiar sus concepciones, y enfocan su docencia en base a estrategias centradas en el estudiante. El aprendizaje colaborativo se basa en la labor que realizan los estudiantes para aportar informacin, orientar su porceso de aprendizaje y dar forma a los contenidos que adquieren. Trabajan en grupo para construir conocimiento compartido en un "proceso" organizado y supervisado por el profesor (gua, plantea cuestiones estimulantes... pero no da las respuestas directamente) El aprendizaje cooperativo pone ms el acento en el producto que se obtiene en el proceso de aprendizaje que se realiza en grupo y donde la planificacin y direccin del profesor tiene un papel ms importante. Ambos aprendizajes se distinguen del aprendizaje tradicional: - Estn centrados en el alumno (no en el profesor) - Existe una motivacin intrnseca (no extrnseca) - Se centran en la construccin del conocimeinto por los alumnos (no la transmisin y reproduccin del mismo) - La responsabilidad del aprendizaje recae sobre todo en el estudiante (no hay un fuerte autoritarismo y gran control del proceso y de los resultados) - Hay una mayor motivacin - Desarrollo de razonamiento de orden superior, metacognicin... - Se desarrollan ms capacidades del tipo: investigacin, trabajo en grupo, resolucin de problemas, presentaciones pblicas, habilidades sociales, prevencin y mediacin de conflictos.... interaccin social. El aprendizaje distribuido consiste en un conjunto de actividades educativas (individualizadas y en pequeo grupo), con un soporte TIC que permite la interacicn desde diversos puestos de trabajo, hogares..., y que se basa en una sntesis de las pedagogas expositivas y constructivistas (aprendizaje colaborativo, orientacin de trabajos de investigacin, tutoras...) CONDUCTISMO PROCESAMIENTO DE APRENDIZAJE POR APRENDIZAJE
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