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Caminhos Mastering em Adobe Creative Suite CS5

Os caminhos so a parte fundamental do desenho com Vetores no Illustrator, InDesign, Flash e at mesmo Photoshop. Para dominar realmente us-los para criar formas, ou editar Clipping Paths, mscaras etc em qualquer um desses aplicativos que voc deve primeiro dominar a ferramenta Pen. No uma tarefa fcil para qualquer pessoa inexperiente com o uso deles. Este artigo vai lhe dar algumas ferramentas e tcnicas eficazes para ajust-lo em seu caminho. Tenho focado no Illustrator, mas aqui voc vai encontrar a maioria dos mtodos de transferncia em vrios aplicativos da Adobe CS

Passo 1 - Crie um Guia de grade


Vamos comear com a criao, caminhos curvos iguais suaves, para ajudar com que alguns guias seria til. Tente este mtodo para criar uma grade de guias igualmente espaados. Desenhe um grande retngulo na pgina, qualquer cor que no vai importar.

Agora, com a forma selecionada v at Object> Path> Dividir em grade. Na janela que aparece criar seis linhas e seis colunas.

Certifique-se de que eles tm a mesma largura e altura, e definir o tamanho da calha para zero, em seguida, clique em OK. O retngulo divide-se em um padro de grade. Para transform-lo em guias escolha View> Guides> Make Guides.

Agora voc est pronto para iniciar os caminhos de desenho.

Passo 2 - Coloque o nosso primeiro ponto de ancoragem


Comece selecionando a ferramenta Pen e colocar o cursor no primeiro cruzamento da guia de grade que voc fez.

Clique com a ferramenta e arraste para baixo, ao longo da guia vertical. Pare de arrastar e soltar a ferramenta quando voc alcanar a prxima guia horizontal. Isto cria um ponto de ancoragem onde voc clicou e lida com o mesmo comprimento e ngulo como o guia. Dica: Segurando Shift enquanto arrasta as alas vai manter as alas morto em linha reta.

Passo 3 - Coloque O Seu Segundo Ponto De Ancoragem


Para criar um segundo ponto de ancoragem, posicione o cursor da caneta ao longo dos prximos encruzilhada do grid, (horizontalmente em linha com o primeiro). Clique e arraste para cima ao longo do guia vertical at que a ala se rene na prxima guia horizontal.

Mantendo as alas uniforme na posio, comprimento e ngulo que voc vai ver que voc criou um caminho curvo que igual em ambas as extremidades. Experimente e adicionar mais um ao longo de sua rede, lembre-se de arrastar o primeiro lidar com voc criar para baixo eo segundo para cima. Isto ir criar uma forma de S-curva

Passo 4 - Modificar o Handles


Agora, voc est pronto para adicionar uma curva 4, s que desta vez a curva vai na mesma direo que o ltimo que voc desenhou. Assim, mais uma forma de W ou M, em vez de umS.

Antes de adicionar mais pontos de ancoragem, pressione e segure a tecla Option e ver como ele transforma a sua ferramenta Caneta para a ferramenta Converter ponto de ancoragem. Solte Option e volta a ser a ferramenta Pen novamente. Agora que usar ferramenta Converter ponto de ancoragem para pegar a ala que voc desenhou na ltima etapa (o que aponta para baixo) e mover a sua posio, de modo que ele fica exatamente em cima do seu parceiro oposto.

O identificador tem duas funes, ele em primeiro lugar vai ditar a direco da curva precedente, uma vez que isso decidido o trabalho de alas de arrasto a ditar a direco da curva procedendo-lo. Neste caso, ns mudamos a prxima ala de ser aquele que comea por curvar para baixo (a ala estava apontando para baixo) em uma curva que comea curvando-se (a ala agora aponta para cima).

Passo 5 - Coloque Quarta Anchor Point

Para testar isso, agora tente adicionar mais um ponto de ancoragem para a rede e arraste a ala para cima novamente. Veja? Usando esta tcnica Option em seu alas significa que agora voc pode controlar trajetrias curvas para fazer qualquer coisa que voc precisa deles.

Passo 6 - Ao Virar Da Esquina

Vamos tentar curva uma esquina. Pegue o ltimo identificador que voc desenhou e Option-Arraste-o para um ngulo de 03:00 (torn-lo um pouco mais para). Em seguida, clique em um ponto de algumas linhas para baixo da grade e arraste suas alas para fora em um ngulo de trs horas. Experimente e torn-los o mesmo comprimento que voc arrasta.

Passo 7 - Achatamento Curves


Agora voc quer voltar para acrescentar linha reta para este caminho. Pegue a ferramenta Caneta sobre a outra encruzilhada em sua grade e clique uma vez (sem arrastar).Normalmente, clicando com a ferramenta caneta cria linhas retas. Porque um lado de seu caminho tem lida com a linha vai fazer uma curva a partir da. Use aopo de arrastar e tcnica para pegar a ala direita (a de 7:00) e balan-lo em volta at que fique em linha com o caminho em linha reta. Isto ir remover a curva de que os lados do caminho.

Passo 8 - Re-Convocao Caminhos


importante que voc mantenha a caneta ferramenta ativa em todos os momentos em que voc est desenhando um caminho, e por isso que voc est usando a tecla Option para mudar para a ferramenta Convert Anchor Point, em vez da paleta de ferramentas. Isso ocorre porque mudar de ferramentas em qualquer fase seria de fato fechar o caminho que voc est desenhando e quaisquer outros pontos de ancoragem iria comear um novo caminho em seu lugar. Isso pode ser muito frustrante. Re-abrir um caminho no meio caminho atravs de sua criao no poderia ser mais simples no entanto. Primeiro mudar a sua ferramenta para a ferramenta de seleo, que fecha o caminho (ainda que o curso pode no ser visvel). Pegue a Pen Tool novamente e passar o seu cursor sobre o ltimo ponto de ancoragem.Voc vai ver um smbolo / aparecer ao lado do Pen.

Clique na Anchor Point, em seguida, continuar a adicionar mais pontos de ancoragem onde quiser, o caminho vai retomar a construo de novo.

Passo 9 - Participar De Caminhos


Outro mtodo muito simples para se juntar dois caminhos em vez de simplesmente selecionar os dois pontos de ancoragem finais (um de cada caminho) que voc precisa para se juntar com a Direct Selection Tool.

Pressione e segure a tecla Shift e clique em um Anchor depois o outro (outro mtodo arrastar uma caixa de seleo, ou marqus ao longo dos dois pontos). Ambos os pontos deve destacar com uma cor slida, a mesma cor que o prprio caminho. Pressione Command-J para junt-las.

Passo 10 - Re-Edio Handles


Se voc precisa voltar e modificar qualquer lida mais, para aperfeioar melhor o seu caminho, pegar a Direct Selection Tool novamente. Use-o para clicar na Anchor Point cujo alas exigir a modificao. As alas re-aparecer. Use a ferramenta de seleo direta a partir de agora para modificar alas, assim como com a ferramenta Convert Anchor Point anteriormente, uma vez que o caminho seja concluda. Dica: A ferramenta Convert Anchor Point, quando usado em seu prprio vai virar costas curvas nos cantos, assim que ns evit-lo agora.

Passo 11 - Adicionar / Remover ncoras


Finalmente, se voc adicionou muitos pontos de ancoragem, use a ferramenta Excluir Ponto de Ancoragem (voc vai encontr-lo atrs do Pen Tool na paleta de Ferramentas).

Clique no Anchor a ser removido e ele se foi. A ferramenta Adicionar ponto ncora acrescenta mais pontos de ancoragem a um caminho existente. Clicando em um caminho no ponto onde necessrio o ponto de ancoragem com a ferramenta ir adicionar um l para voc.

Agora Eu no estou tentando dizer que desenhar caminhos com a ferramenta Pen vai uma coisa fcil de fazer agora, mas continuar praticando essas tcnicas at que voc possa us-los sem pensar e voc ver que, eventualmente, eles so!

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