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BASQUETEBOL Histria Em Dezembro de 1891, o professor de educao fsica, James Naismith,do Springfield College (ento denominada Associao Crist

t de Moos), em Massachusetts recebeu uma tarefa de seu diretor: criar um esporte que os alunos pudessem praticar em um local fechado, pois o inverno costumava ser muito rigoroso. James Naismith descartou um jogo que utilizasse os ps ou com muito contato fsico, pois poderiam se tornar muito violentos devido s caractersticas de um ginsio, local fechado e com piso de madeira. Logo escreveu as treze regras bsicas do jogo e pendurou um cesto de pssegos a uma altura equivalente a 3,05 metros, altura que se mantm at hoje.

Principais Regras Equipe - Existem duas equipes que so compostas por 5 jogadores cada (em jogo), mais 7 reservas. Incio do jogo O Jogo comea com o lanamento da bola ao ar, pelo rbitro, entre dois jogadores adversrios no crculo central, esta s pode ser tocada quando atingir o ponto mais alto. A equipa que no ganhou a posse de bola fica com a seta a seu favor. Durao do jogo Quatro perodos de 10 minutos cada, com um intervalo de meio tempo entre o segundo e o terceiro perodo com a durao de 15 minutos, e com intervalos de dois minutos entre o primeiro e o segundo perodo e entre o terceiro e o quarto perodo. Sempre que o rbitro interrompe o jogo, o tempo parado de imediato. Reposio da bola em jogo - Depois da marcao de uma falta, o jogo recomea por um lanamento fora das linhas laterais, exceto no caso de lances livres. Aps a marcao de ponto, o jogo prossegue com um passe realizado atrs da linha do campo da equipa que defende. Pontuao - Um cesto valido quando a bola entra no cesto, por cima, passa atravs ou na rede fique presa. Um cesto de campo vale 2 pontos, a no ser que tenha sido conseguido para alm da linha dos 3 pontos, situada a 6,15m (valendo, portanto, 3 pontos); um cesto de lance livre vale 1 ponto. Lanamento livre Na execuo, os vrios jogadores, ocupam os respectivos espaos ao longo da linha de marcao, no podem deixar os seus lugares at que a bola saia das mos do executante do lance livre; no podem tocar a bola na sua trajetria para o cesto, at que esta toque no aro. Penas por faltas pessoais Se a falta for cometida sobre um jogador que no est em ato de lanamento, a falta ser cobrada por forma de uma reposio de bola lateral, desde que a equipe no tenha cometido mais do que 4 faltas coletivas durante o perodo, caso contrrio concedido ao jogador que sofreu a falta o direito a dois lances livres. Se a falta for cometida sobre um jogador no ato de lanamento, o cesto conta e deve ser concedido um lance livre. No caso do lanamento no tiver resultado cesto, o lanador ir executar os lances livres correspondentes s penalidades. Regra dos 5 segundos - Cada jogador dispe de 5 segundos para repor a bola em jogo. Regra dos 3 segundos - Um jogador no pode permanecer mais de 3 segundos dentro da rea restritiva do adversrio, enquanto a sua equipe esteja de posse de bola. Regra dos 8 segundos - Quando uma equipe ganha a posse da bola na sua zona de defesa, deve, dentro de 8 segundos, fazer passar a bola para a zona de ataque. Regra dos 24 segundos - Quando uma equipe est de posse da bola, dispe de 24 segundos para a lanar ao cesto do adversrio. Transio de campo Um jogador cuja equipe est na posse de bola, na sua zona de ataque, no pode provocar a ida da bola para a sua zona de defesa. Dribles - Quando se dribla pode-se executar o n. de passos que pretender. O jogador no pode bater a bola com as duas mos simultaneamente, nem efetuar dois dribles consecutivos (bater a bola, agarr-la com as duas mos e voltar a batla).

Faltas pessoais uma falta que envolve contato com o adversrio, e que consiste nos seguintes parmetros: Obstruo, Carregar, Marcar pela retaguarda, Deter, Segurar, Uso ilegal das mos, Empurrar. Falta anti-desportiva Falta pessoal que, no entender do rbitro, foi cometida com objetivo de prejudicar a equipe adversria. Falta tcnica Falta cometida por um jogador sem envolver contato pessoal com o adversrio. Falta da equipe Se uma equipe cometer num perodo, um total de quatro faltas, para todas as outras faltas pessoais sofrer a penalizao de dois lanamentos livres. Nmero de faltas Um jogador que cometer cinco faltas est desqualificado da partida. Passos O jogador no pode executar mais de dois passos com a bola na mo.

Principais fundamentos PASSE

Passe de peito - Trazendo j bola junto ao peito, com o peso do corpo na perna coordenando movimento dos braos com os pulso, a bola frente do corpo, lan-la com as mos na direo do movimento. Passe picado - idntico ao passe de peito, com a diferena de que a bola toque no cho antes de chegar s mos do jogador que vai receb-la. Passe por cima da cabea - Elevando a bola acima da cabea com ambos os braos, lan-la com um forte movimento dos pulsos, sem baixar os braos. Passe de gancho - A bola segura pela mo que vai lan-la bem junto ao punho, dedos espalhados na bola. Com um passo atrs ou para o lado, dar um solto com um giro no ar simultneo ao lanamento da bola atravs de um movimento circundante do brao. Passe de ombro - A bola segura com ambas as mos, com os dedos apontados para cima. Os cotovelos devem ser flexionados, a bola se manter junto ao corpo com o ombro alto e a execuo do passe dever ser feita pela extenso do brao, cotovelo e punho. ARREMESSO

Bandeja - um arremesso em movimento que pode ser feito com passe ou driblando. Em ambos, o jogador tem direito a dois tempos rtmicos, ou seja, ao receber a bola ou interromper o drible o jogador define o p de apoio, tendo direito ao segundo tempo rtmico com mais um passo. No entanto, a bola dever ser lanada cesta antes que o jogador toque o solo. Com uma das mos,com o peso do corpo na perna da frente, bola na altura do peito, o jogador flexionar as pernas simultaneamente elevao da bola acima da cabea. O arremesso termina com a extenso completa do brao, pulso flexionado e com o ltimo contato da bola atravs das pontas dos trs dedos mdios da mo. Jump, com drible e parada - Driblando em direo cesta, parando numa posio de equilbrio, flexionara as pernas, saltar elevando a bola acima e frente da cabea com ambas as mos, executar o arremesso apenas com uma das mos.Gancho - O jogador de posse da bola, dribla em direo cesta mantendo seu corpo entre a bola e o adversrio. Para, olha para a cesta, salta girando o corpo no ar com o lanamento da bola em movimento circundante do brao, caindo de frente para a cesta. DRIBLE Corpo abaixado, cabea elevada, joelhos flexionadas, impulsionar a bola com a flexo do pulso. LANCE-LIVRE igual ao arremesso com uma das mos, efetuado da linha do lance-livre, sem marcao e tendo cinco segundos para a execuo. importante que o jogador mantenha o peso do corpo na perna da frente, concentre-se e bloqueie a respirao antes do arremesso. REBOTE Partindo da posio de guarda, o jogador da defesa procura atravs de um trabalho de pernas evitar que o adversrio tome a sua frente para o rebote. importante, durante o lanamento da bola, que o defensor no olhe para a trajetria da bola, e sim o jogador que esteja marcando.

Diferenas entre Basquete de Rua, NBA e Olmpico No Basquete Olmpico seguem as regras da Federao Internacional de Basquete.

O Basquete de Rua jogado em quadras abertas. Ele d ao jogador a liberdade de criar e improvisar jogadas espetaculares, nele so valorizadas a habilidade e criatividade de cada atleta, ou seja, a altura no fator indispensvel, e sim a habilidade tcnica e de improvisao de cada atleta. Com regras menos rgidas do que o basquete de quadra, o basquete de rua pode ser jogado com qualquer tipo de formao. No NBA tem 29 equipes, divididas em 2 Conferncias: A Leste e a Oeste. A Conferncia Leste possui 15 equipes, divididas em 2 divises: do Atlntico e a Central. A Conferncia do Oeste possui 14 equipes, divididas tambm em 2 divises: do Pacfico e do Meio-oeste. Todas as equipes jogam 2 vezes contra os times da outra Conferncia e jogam 3 ou 4 vezes contra os times da mesma Conferncia. Aps os 82 jogos de cada equipe, os 8 melhores times de cada Conferncia jogam nos Playoffs. Nos Playoffs, os times das 2 conferncias apenas se encontram na grande final. o jogo do Campeo do Leste contra o Campeo do Oeste.

Diferenas entre FIBA e NBA:

Basquete de Rua X Basquete Tradicional Quanto ao tempo de jogo: No basquete convencional existem dois tempos de vinte minutos cada, ou quatro perodos de doze minutos cada, com intervalo de dois minutos entre o primeiro e o segundo perodos e entre o terceiro e quarto perodos, no basquete de rua so dois tempos de oito minutos e trinta segundos cada, com um intervalo de um minuto entre eles. Quanto ao incio do jogo: Os dois tipos de basquete devero ser iniciados por uma bola-ao-alto no crculo central, no basquete de rua a disputa feita pelos jogadores mais baixos do time j no basquete tradicional feito pelos jogadores mais altos. Falta pessoal - A regra convencional diz que envolve contato com o adversrio, e que consiste nos seguintes parmetros: obstruo, carregar, marcar pela retaguarda, deter, segurar, uso ilegal das mos, empurrar. No basquete de Rua permitido um maior contato entre as equipes. Somente quando o jogo se encontrar muito tenso o rbitro interromper a partida, reunir as duas equipes e informar que passar a ser mais rigoroso na partida. Quanto s substituies: No basquete de rua as substituies podem ser feitas a qualquer momento e os jogadores no precisam esperar a autorizao do rbitro para entrar ou sair de quadra por ocasio da substituio. No convencional, uma equipe pode substituir um jogador durante uma oportunidade de substituio. Quanto quantidade de jogadores: O basquete de rua disputado por duas equipes de quatro jogadores como no mximo trs reservas e no mnimo um. No basquete convencional, um jogo no pode comear se uma das equipes no estiver na quadra com cinco jogadores prontos para jogar.

Quanto ao jogo iniciado: No Basquete de Rua, os jogadores podero andar com a bola, desde que batam com ela no cho a cada passo. No convencional, a bola jogada com as mos e andar com a bola, deliberadamente chut-la ou bat-la com um soco uma violao. Chutar a bola significa bat-la ou intercept-la com o joelho, qualquer outra parte da perna abaixo do joelho, ou o p.

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