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6/11/2013

LLISSON HENRIQUE SOUSA RICA POLYANA DA SILVA PAULO RICARDO BRAMANTE CUNHA LEANO MACEL TEIXEIRA FREITAS

Surgimento dos primeiros consoles Realismo x Diverso O problema do hardware Avanos tecnolgicos Plataformas de desenvolvimento

Mario
Surgiu no mundo dos games dentro do jogo Donkey Kong, com o nome de Jumpman.

Jumpman ganhou sua prpria serie de games chamada Mario Bros, em 1983 o encanador era muito diferente do que vimos atualmente.

Fifa
O jogo FIFA foi lanado em 1993, em suas primeiras verses o jogo simulava apenas as copas do mundo, os grficos no eram bons, os jogadores a bola, o campo, ambos ficavam no mesmo plano.

Depois que a era do Super Nintendo acabou, os jogos da srie ganharam um pouco de realismo no PlayStation, graas ao suporte para trs dimenses e ao processamento de polgonos que havia no console. E conquistando com com o FIFA 08 o ttulo de melhor jogo de futebol.

6/11/2013

Nintendo Entertainment System (NES)


Foi o primeiro console da empresa japonesa, Nintendo, lanado em 1983 com baixo custo de produo e processador to potente quanto aos computadores da apple da poca.

Desenvolver na era de 8 e 16 bits


Nessa poca os grficos eram limitados demais para reproduzir ideias com perfeio. A jogabilidade era desenhada no papel, mais ou menos como seria o jogo, e depois de aprovado era convocada as equipes para produo. Fica a equipe de SOM, equipe que desenvolve o roteiro, e/ou estoria(quando h) ,programadores, e designers.

Super NES (SNES)


Lanado em 1990 o Super NES seguiu o caminho do seu antecessor, ostentando um bom hardware e baixo preo

Ferramentas
No sei dizer ao certo qual plataforma ou software que eram feitos os jogos antigamente. Mas atualmente posso citar algumas como, o opengl, mais utilizado com c++ ou java, sendo uma ferramenta simples e poderosa para aplicaes em 2D ou 3D. Outras ferramentas, muito poderosas, so a Unreal Engine e a Cry Engine.

Essas ultimas duas, so ferramentas para desenvolvimento de jogos 3D, distribuidas gratuitamente, que trazem um ambiente relativamente simples, no precisando ter conhecimento de programao. Ao contrrio do opengl que faz total nescessidade do estudo avanado da linguagem utilizada.

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