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Semana O'The Esboo Contos da Cineplex

Como desenhar caricaturas: Os 5 Shapes

Parte I: Teoria bsica e as cinco formas


Este o primeiro de uma srie de artigos vou postar aqui no A MAD Blog sobre minhas teorias, mtodos e processos relativos a como desenhar caricaturas. Uma grande parte destas informaes parte do que eu ensino meus artistas parque temtico, por isso derivado em parte da abordagem de fazer ao vivo, quick-caricaturas. No entanto tudo isso pode ser aplicado a mais orientada estdio pontos caricatura de trabalho e tambm tenho adicionado e conceitos diretamente do mundo menos tempo restrito da caricatura ilustrao. Portanto, este no apenas de instruo para o caricaturista ao vivo, mas para qualquer artista interessado em caricatura para qualquer finalidade. Estes tipos de coisas sempre comeam com uma definio, mas "caricatura" uma coisa difcil de classificar em uma nica frase. Como voc pode, quando a palavra engloba o elegante, de linhas minimalistas Al Hirschfeld ao valor, elegantes e cores pinturas embebido de Sebastian Kruger com o grfico, colagens geomtricas de David Cowles e tudo mais? Apesar das diferenas selvagem em grande estilo e tcnica, "caricatura" a

marca que colocada em qualquer uma dessas obras de arte sem hesitao. Obviamente h uma conexo comum alm de uma tcnica de escola, ou formato. Ento, quais so os elementos universais tm todas as caricaturas que os identificam como caricaturas? Eu diria que existem trs elementos essenciais que transcendem estilo e mdias empresas e deve estar presente em uma caricatura:
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Semelhana- Se voc no pode dizer quem suposto ser, ento no bem sucedida. Todas as caricaturas boa incorporar uma boa semelhana de seus sditos. Exagero- Sem algum tipo de exagero, ou um afastamento da representao exata das caractersticas do sujeito, tudo que voc tem um retrato. O nvel de exagero pode variar muito, mas deve haver alguma partida. Um retrato em linha reta no uma caricatura. Declarao, eu acredito que uma caricatura deve editorialize de alguma forma. O artista deve estar tentando dizer algo sobre o assunto. Pode ser algo a ver com a situao o tema desenhada em, pode ser apenas uma brincadeira com a sua personalidade atravs da expresso ou linguagem corporal, pode ser to simples como fazer o divertimento visual de algum aspecto de sua personalidade ou imagem. Exagero se pode fazer isso em alguns casos. O melhor caricatura dizer algo mais sobre o assunto do que eles tm um nariz grande.

Pela minha "definio", um sucesso caricatura, portanto, parece que o assunto , exagerado em vrios graus e tambm tem algo a dizer sobre o assunto ... algum tipo de comentrio editorial. Em "ao vivo" caricatura em um parque temtico, que muitas vezes terceiro item virou caminho para baixo ou ignorado completamente, mas, no caso de caricaturas para ilustrao, uma parte importante.

Ensinar algum para ver


Eu tenho trabalhado com jovens caricaturistas em parques temticos durante mais de duas dcadas, e eu aprendi uma lio muito importante ... impossvel ensinar algum a desenhar caricaturas. Eu posso ensin-los a DRAW ... que no to difcil. Aprender um rosto parece e funciona aprendendo anatomia, como a expresso muda as caractersticas, como o ngulo da face a muda a percepo de caractersticas, como o cabelo cresce e cai sobre a cabea ... essas so coisas que podem ser ensinadas. Caricaturas de desenho, por outro lado, muito mais sobre vendo o que faz a pessoa na frente de voc interpretao nica e pessoal do que se trata de fazer o bem, confiantes de marcas no papel. Sou capaz de explicar a algum exatamente como desenhar um crculo, mas se eu colocar um crculo diante deles e pedir-lhes para desenh-lo e eles desenhar um quadrado ... bem, isso tudo sobre ver e no desenho. A capacidade de ver, e depois disso a capacidade de exagerar o que voc v para efeito humorstico em uma caricatura ... que tem de ser desenvolvido. Para a maioria isso significa um monte de desenho e um monte de olhar. Voc j esteve andando no shopping ou onde nunca e vem algum com um rosto, louco incrivelmente distintos que, talvez, ostenta um gigantesco nariz ou a testa Cro-Magnon, ou algumas outras caractersticas, obviamente, out-of-the-ordinria? Caricaturistas tm um prazo para esse tipo de cara ... chamado de "dia de campo". Pense nisso por um segundo ... porque que rosto to maduro para a caricatura em comparao com o prximo cara? So as caractersticas que realmente diferentes? Se voc tomou uma

rgua e medir o tamanho do nariz Mr. Shnozzes comparada a Mr. Normal, a diferena seria mnima. Ento, por que ele to fcil? Como voc est vendo uma diferena com base na percepo, e que est lhe dando o seu trampolim para uma caricatura. Uma observao do que faz essa pessoa diferente do "normal", e voc est fora e correndo. As caractersticas bvias so observaes fcil ... Johnny e Susie Normal ou, pior ainda, Johnny e Supermodel Susie que so o desafio. a que o desenvolvimento de uma capacidade de "ver" se torna importante. No h rosto que desafia a caricatura, basta s vezes tem que cavar um pouco mais para encontrar as chaves para destravar o quebra-cabea mais difcil. Na caricatura, o velho ditado de "prtica leva perfeio" nunca foi mais verdadeiro. A capacidade de ver no surgem durante a noite, e muitas vezes eu digo ansiosos caricaturistas jovens que tm cerca de 500 ou caricaturas to ruim no que eles tm que tirar antes de comear a perceber que as coisas sutis que se escondem dentro do cara "comum". Embora eu digo que "impossvel" para ensinar algum a desenhar caricaturas, no impossvel ajud-los a desenvolver sua capacidade de atra-los. H muitas maneiras e tcnicas para ajudar um artista desenvolver sua capacidade de ver o que est na frente deles, reconhecer o que faz o que eles vem nico e, em seguida, ampliar essa singularidade para criar uma caricatura bem-sucedida. Existem conceitos gerais que se aplicam abordagem global de uma caricatura, assim como truques e dicas especficas para as caractersticas individuais e importantes, principais elementos que eu estarei compartilhando sobre as mltiplas partes desta srie de artigos.

Cinco Formas
O rosto humano percebido por muitos como um objeto incrvel complexo. H cerca de 52 msculos da face, dependendo da sua fonte e categorizao. Sexo, idade, raa, expresso (o cara capaz de cerca de 5.000 expresses) de peso e meio ambiente podem desempenhar um papel no olhar e na percepo de um rosto dado. Soa bastante complexo. No realmente. Cada edifcio, no importa o quo complexo, comea com uma fundao e estrutura. Olhe para este desenho simples:

Mostram que desenho para qualquer ser humano no mundo e pedir-lhes o que . Restrio de uma barreira da lngua, eles vo dizer que "face a". Nenhuma outra informao necessria. Em sua forma mais simples, o rosto humano composto de apenas cinco formas simples:

Coloque estas formas em sua boa relao , e voc tem um rosto humano. realmente muito simples. Desenho das formas com preciso, para que reconhecidamente representam caractersticas do sujeito, a base para uma boa semelhana. Alm do que no nada, mas os detalhes ... coisas como ondulaes, rugas, clios, as mas do rosto, etc Eles so a decorao de seu edifcio ... o millwork, mveis e cortinas que torna o lugar nico e cheio de vida. Sem a base slida, no entanto, tudo pode ruir. O que isso tem a ver com a caricatura? Tudo. Eu mencionei uma nica palavra no ltimo pargrafo que realmente o segredo para caricatura como um todo, no importa a tcnica ou abordagem que pretende praticar:

RELACIONAMENTOS
a manipulao da relao dessas cinco formas simples que criam a base para a sua caricatura. Na verdade, eu diria que 90% de toda a caricatura reside em como voc se relaciona estas cinco formas simples a um outro. o alicerce sobre o qual o resto do seu edifcio construdo, onde o poder real de exagero realizado . Torn-lo bom e quase todo o trabalho pesado feito, o resto apenas se referindo aos detalhes. O que quero dizer com "relacionamentos"? Quero dizer a distncias entre as cinco formas , suas dimenses em relao ao outro , e os ngulos so menos em relao ao eixo central da face . Distncia. Tamanho. ngulo.

Em retratos tradicionais, a cabea dividida em "propores clssicas" (vamos entrar em poca mais prxima), ou seja, a relao entre os recursos esto dentro de um intervalo, alguns aceitaram de distncia um do outro, o tamanho eo ngulo em relao ao cara e formato da cabea. Lo a alcanar seus semelhana num retrato clssico, em sua forma mais bsica, pelo desenho corretamente as formas e, em seguida, os detalhes de cada recurso de acordo com o modelo na frente de voc durante a sua estada no mbito do "clssico" propores. claro que cada face varia minuciosamente aqui e ali, mas ainda assim voc no dispersar muito longe da frmula clssica. Em uma caricatura, como um retrato, a semelhana tambm alcanado pelo desenho as caractersticas como elas realmente olhar ... mas voc alterar a relao dos recursos com base em suas percepes do rosto. As relaes so como voc mudar eu listei antes: tamanho, distncia e ngulo. Olhar para esses desenhos muito simples que demonstram como voc pode mudar as relaes das cinco formas e criar caricaturas muito diferentes:

Nenhum detalhe, e todas as formas so basicamente os mesmos com exceo da forma da cabea (mais uma vez, mais sobre isso mais tarde ... muito mais), mas todos so muito diferentes e quando os detalhes so adicionados far para caricaturas muito

variada. A diferena a relao entre os recursos, e como eles tm sido exagerados e alterados. Caricatura no sobre como escolher uma caracterstica e torn-lo maior, trata-se de todos os recursos juntos e como eles se relacionam entre si. Aqui esto alguns estudos rpida das 5 formas abaixo alguns esboos caricatura:

Os relacionamentos diferem em tamanho, distncia e ngulo de um outro. Quanto maiores as diferenas so de "clssico" propores, a mais exagerada a caricatura. muito mais fcil ver as diferenas quando os detalhes so removidas e somente as 5 formas so deixados. Tambm muito mais fcil de criar essas diferenas a este nvel, simples e fundamental. fcil ser pego em detalhes quando a informao importante repousa sob a renderizao. Como se determina o "correto" de fazer alteraes s relaes de uma determinada pessoa de recurso para fazer uma boa caricatura deles? Bem, isso o truque, no ? Isso que eram traquinas "ver" vem dentro Em seu livro " How to Draw Caricaturas ",

Lenn Redman usa um conceito chamado "Inbetweener A" como base para quase todas as observaes. basicamente as relaes retrato clssico usado como um ponto de referncia para fazer observaes. Cada caricatura comea com as observaes do artista faz sobre o assunto, e como a sua face particular percebido por eles. MAD lenda Mort Drucker foi citado como tendo dito que no h "uma maneira correta" para caricaturar o assunto. Qualquer assunto pode ter interpretaes diversas diferena com relao ao exagero da relao de suas caractersticas ... e cada um pode ser to bem sucedido quanto o outro. Essa uma das nicas coisas sobre caricatura como forma de arte. Retrato basicamente absoluto ... Seu desenho tanto se parece com a pessoa com as caractersticas corretas, propores e relaes, ou no. Caricatura subjetiva a um ponto. O objetivo chamar a artistas como eles percebem a face, e exagerar essa percepo. O resultado pode ser diferente de como os outros percebem que o rosto, mas se a trs elementos que descrevemos em nossa definio esto presentes ainda um sucesso caricatura. Hirschfeld costumava dizer que uma vez chamou Jimmy Durante sem nariz em tudo, ainda era reconhecvel como Durante. Isso no quer dizer que qualquer observao adequada ... afinal de contas voc no pode dar a algum com um nariz de boto pequeno, uma batata schnozz gigantesco e cham-lo de "exagero". Isso no exagero, distoro. Voc pode, no entanto, optar por no exagerar pequenez do nariz, mas sim encontrar outra coisa para exagerar. Essa a tarefa do caricaturista, para encontrar o que sobre o rosto da pessoa que o torna nico e alterar essas relaes de exagerar essa singularidade. Da prxima vez vamos aprofundar as relaes de recursos, o que procurar e algumas regras a seguir quando se muda essas relaes que vai fazer o resto do rosto cair no lugar. Este "Como desenhar caricaturas" tutorial e outros da mesma srie neste website so parte de um livro completo sobre o desenho caricaturas ao vivo e em ilustrao, chegando no vero de 2011. Informaes sobre a compra deste livro ser em breve. Semana O'The Esboo The Demon Prazo temido

Como desenhar caricaturas: Relao de Recursos

Segunda Parte: Relacionando os Recursos


Anteriormente eu mencionei como as relaes entre as caractersticas so a fora motriz por trs de caricatura: "Caricatura no sobre como escolher uma caracterstica e torn-lo maior, trata-se de todos os recursos juntos e como eles se relacionam entre si." Na verdade, a caricatura sobre a mudana das relaes entre as caractersticas, ou seja, seu parente tamanho, distncia e ngulo para um outro, de que eles realmente so eo que considerado "normal". Decidir o que as relaes de mudar e quanto para mud-los um dos trabalhos mais importantes do caricaturista, e um dos mais difceis de "aprender". A diferena real entre a relao das caractersticas da maioria dos seres humanos no somam muito em termos de medidas fsicas ... um nariz "grande" pode ser apenas uma frao de uma polegada maior do que um nariz "normal". Contudo, podemos observar relaes caracterstica diferente em quase todos, alguns que parecem muito pronunciado. Isso porque gastamos basicamente toda a nossa vida olhando para os rostos das pessoas ... ns vamos quando ns interagimos, trabalhar, jogar, ir s compras ou igreja ... somos seres sociais e nossos rostos so nossas identidades e nosso mtodo de comunicao. Nossa capacidade de observar diferenas minuto tornase muito afinado. Na maior parte inconsciente, mas vemos que a frao de um nariz polegada maior como "grande", ou ento ver os olhos to grandes ou boca dessa pessoa

como essa pessoa pequena baseada no em medidas fsicas, mas em nossa percepo geral dos recursos e como eles se relacionam um ao outro. Conscientemente fazendo essas observaes, especialmente para aqueles rostos em que os aspectos originais no so bvias, a parte mais difcil de caricaturas de desenho. Existem algumas tcnicas e mtodos que voc pode usar para ajudar a fazer essas observaes.

Proporo Retrato clssico e de Observao


importante comear por algum lado, eo melhor lugar com o que considerado "normal" as relaes de recursos para duas razes. Em primeiro lugar, sabendo essas propores clssicas ir ajud-lo como um caricaturista para observar onde o rosto do seu assunto pode ser diferente, proporcionando um ponto de referncia para comparar a ele. Segundo, uma vez que voc fez essas observaes voc pode usar esse mesmo ponto de referncia, as propores retrato clssico, como um guia para chegar o mais longe possvel para criar a sua caricatura. Vamos comear a olhar para as propores clssicas humano em retratos tradicionais (isto chato, mas importante). Um mtodo que tem sido usada h sculos usando a largura de um olho, de canto a canto, como o quadro principal de referncia:

Neste mtodo, a cabea de cinco larguras de olho de largura, com uma largura nico olho entre os olhos, e entre os cantos dos olhos para fora e de fora da cabea. O nariz

uma largura do olho de largura, e, portanto, as narinas so iguais aos cantos dos olhos. Outro mtodo simples para estabelecer a relao "normal" entre os olhos ea boca atravs do tringulo equiltero que deve ser formado pelos pontos dos cantos externos dos olhos, eo ponto central da parte inferior do lbio inferior. Cada livro sobre aprender a desenhar o rosto humano tem algum mtodo similar de padronizar as propores da face mdia. Fazer rostos humanos realmente esto em conformidade com estas relaes exatas? No, claro que no. Esse o ponto. H diferenas a partir desta face a isso, alguns muito leve e um pouco mais pronunciada, eo caricaturista exagera essas diferenas para criar uma caricatura. Saber o que suposto estar l metade da batalha de ver onde as coisas so diferentes. Mais uma vez, fazer estas observaes a parte mais complicada de fazer caricatura, mas a boa notcia que voc no tem que vir acima com uma lista de compras de deformidades, a fim de fazer uma caricatura. Na verdade, tudo que voc tem a fazer chegar a uma boa observao. Apenas um, e voc pode usar isso como sua pedra fundamental e construir sua caricatura em torno dele. Poderia ser to simples como: esta pessoa tem um rosto magro ... ou olhos grandes ... ou uma boca pequena ... ou um queixo quadrado ... ou um nariz torto ... ou o que quer. Mais do que uma melhor, mas apenas um ser suficiente.

Ao e Reao
Por que apenas uma observao bastante? Porque "nenhum recurso uma ilha". O que quero dizer que todos os recursos se relacionam entre si, fundamentalmente, e voc no pode fazer uma mudana de uma caracterstica sem que isso afecte os outros. Esta uma das poucas constantes em que pode confiar no que diz respeito s caricaturas de desenho: Ao e Reao . Em fsica toda ao provoca uma reao igual oposto. Na caricatura a ao de mudar a relao de um nico recurso para os outros faz com que os outros a reagir de maneiras muitas vezes previsvel. Voc no pode mudar os olhos, sem afetar o nariz, boca, forma da cabea, etc e como isso afeta as outras caractersticas seguintes (em sua maior parte) um caminho previsvel. Dizer que fazer uma observao sobre o nosso assunto que os olhos parecem distantes. Se mover o apenas os olhos mais afastados e deixar o resto do rosto intacto, temos um resultado bizarro procurando:

H uma falta de jeito para a "caricatura" No podemos ignorar o efeito sobre as outras caractersticas. O ato de mover os olhos para alm do pai obriga a outros recursos para reagir. Normalmente, quando os olhos se movem para alm pai, o nariz se aproxima para os olhos, a boca se move junto com o nariz, a cabea torna-se mais amplo e, em menor turno:

As caractersticas funcionam melhor juntos aqui

Observaes adicionais podem alterar o caminho da reao. Dizem as nossas observaes so de que os olhos esto distantes, mas a boca tambm muito longe do nariz. Por causa dessa ao, a parte inferior do rosto deve ser mais longo e, portanto, a parte de cima da cabea torna-se menor:

Hmmm ... olha como meu irmo ... Forma da cabea freqentemente os mais afetados, e no por coincidncia um grande foco. Na verdade parte trs desta srie ir lidar com formas inteiramente cabea. Por enquanto vamos ficar com as caractersticas do interior e seus relacionamentos.

O "T" Shape
Tenho falado muito sobre a simplificao do rosto fervendo que desce para o 5 Shapes, mas pode ficar ainda mais simples do que em termos de decises e observaes em jogar com as relaes de recursos para fazer uma caricatura. Na verdade eu acredito que h duas absolutamente crucial, componentes chave para qualquer caricatura: O formato da cabea e do "T" shape . Estes so os dois elementos de um rosto que eu olhar primeiro e tentar fazer observaes sobre, porque com eles eu posso empurrar, esticar e exagerar o rosto com grande efeito com relativa facilidade. Quando eu falar sobre a forma de "T" Estou falando da forma geomtrica criada pelos olhos e nariz como uma nica unidade. Em termos mais simples que criar um capital "T". s vezes, o "T" pode ser curto e largo, s vezes pode ser longo e fino, ou algures no meio. O ngulo em que o resto olhos para o eixo central da face pode mudar o "T" em mais de um "Y", ou mais uma forma de seta. Eu trato o "T" no como um conjunto de linhas simples, mas como uma forma de contorno com espessura, portanto, a haste (ou nariz) do "T" pode ser mais grosso ou mais fino em uma das extremidades ou de

outro, e os braos (ou olhos) do "T" tambm pode mudar de espessura para acomodar grandes olhos redondos ou estreitos, os squinty. Imagine um contorno capital "T" desenhado ao redor dos olhos e nariz em relaes variadas.

A forma do "T" reage s mudanas que voc faz para o relacionamento dos olhos e nariz. Na maioria dos casos os olhos e nariz em um trabalho conjunto previsvel, dentro do seu relacionamento. Imagine que os olhos eo nariz esto ligados por uma corda que viaja atravs de uma roda de duas polias localizado no centro dos olhos. O comprimento da corda constante. Se os olhos da pessoa so movidos mais distantes, a corda puxa o nariz mais perto para os olhos. Se o nariz um esboo, em seguida, os olhos so desenhados mais prximos. Tudo isso ocorre dentro do "T" forma.

Da boca, nariz e queixo tem uma conexo similar. eles tm uma quantidade constante de distncia entre si. Se a boca percebida como sendo prximo ao nariz, o queixo se move um pouco mais longe como uma reao. Existem regras semelhantes que se aplicam ao formato da cabea, que ns vamos entrar na prxima vez. Esta a simplificao extrema, mas um que eu disse antes do mais simples que voc pode fazer as formas que voc est trabalhando, o que mais fcil exagerar-los e criar a sua caricatura. Se voc imaginar uma forma to simples como um "T", muito fcil exagerar que "T" forma e em seguida, conecte as caractersticas como elas realmente

olhar para dentro de sua forma simples e voc tem a sua caricatura. D uma olhada nestas caricaturas e "T" formas dentro de formas de sua cabea:

O "T" Forma e forma da cabea se combinam para criar a base de sua caricatura, sobre eles os 5 formas ainda definir as relaes dos recursos, e ao longo dos cinco formas as caractersticas em si so desenhadas e coisas como estrutura ssea, anatomia, expresso, pele, cabelo e outros detalhes de trabalho para criar a imagem e trazer a estrutura subjacente vida. Ainda toda construda sobre essas bases simples. Gostaria de sugerir como um exerccio para esquecer renderizao e desenhando caricaturas detalhes por um momento e encher um caderno algumas pginas com nada, mas o formato da cabea e "T" forma do rosto que voc v quando folheando uma revista. Desenhe uma forma rpida usando apenas suas observaes iniciais e as primeiras impresses da face. Ento olha para trs e tentar ver onde ele difere do modelo "normal" de proporo clssica, em seguida, tentar novamente, desta vez a exagerar sua primeira tentativa. Fazer isso com uma dzia de rostos por dia, e ver como a sua capacidade de "ver" a caricatura de um rosto dado desenvolve. Este "Como desenhar caricaturas" tutorial e outros da mesma srie neste website so parte de um livro completo sobre o desenho caricaturas ao vivo e em ilustrao, chegando no vero de 2011. Informaes sobre a compra deste livro ser em breve. Compartilhe ou Bookmark este Post em:
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Como desenhar caricaturas: Formas Cabea

Parte III: A Importncia das formas Cabea


Quando eu comecei a desenhar caricaturas ao vivo Eu senti que os olhos eram a parte mais importante da face, e eu coloquei muita nfase e foco sobre eles. Eu ainda acho que os olhos so um elemento crucial, mas ao longo dos anos tenho vindo a acreditar que a forma da cabea a parte mais importante de uma caricatura. O formato da cabea o fulcro sobre o qual uma caricatura dobradias. O trabalho pesado de todos os exageros realizado atravs da forma da cabea, e mais facilmente conseguido assim. Considerando que a forma da cabea uma nica forma, mais fcil de reconhecer como isso difere da forma "normal" e mais fcil ainda para desenhar uma forma simples correspondente que exagera as propriedades em oposio s relaes mais complexas mltiplas dos recursos. Pelo alongamento e exagerar a forma da cabea, voc cria o quadro em que suas outras caractersticas e suas relaes so desenhadas para atingir sua caricatura. Falei do "5 Formas" ea importncia de seus relacionamentos j, mas cavar um pouco mais profundo que preciso dizer que a forma da cabea "Shape 1" e os outros quatro formas so planetas ao seu dom, trabalhando dentro tudo campo abrangente de gravidade. Se um caricaturista pode "ver" e exagerar a forma da cabea, todas as outras caractersticas cair no lugar e seguir adiante. Na ltima lio eu falei sobre a forma de "T" ser um ponto focal do bsico caricatura, mas realmente a "Shape T" ea forma da

cabea em conjunto como um todo, que os atos so o fundamento bsico de uma caricatura. Com essas formas e suas relaes estabelecidas, o resto da caricatura rapidamente segue o terno.

Vendo a forma da cabea


Eu falo sem parar de ver formas dentro das caractersticas e do rosto, e a importncia do desenho essas formas com preciso para capturar imagem e para criar um desenho convincente. Novamente, difcil ensinar algum a "ver" ... que a habilidade desenvolvida ao longo do tempo atravs de prtica e trabalho duro. Ainda assim, existem algumas tcnicas e truques que eu aprendi que pode ajudar os artistas para ver melhor o que est na frente deles, e melhor interpret-la em seu desenho. Muitos trabalham para qualquer recurso ou "forma" dentro da face, mas alguns so especficos para recursos individuais. Formas cabea tem vrios desses truques para ambas as observaes iniciais e exagero. Proporo clssico Tal como acontece com Redman "Everyman" conceito, importante ter um entendimento de proporo humana clssico uma anatomia de ter um trampolim a partir do qual observaes podem ser feitas. Isto importante tanto para ajudar a ver o que faz uma cara nica dada comparando-a com os "normal" propores, e para ajudar a exagerar os aspectos originais do artista, dando um "ponto de partida" a partir da qual partem, tanto quanto possvel.

O cabea de adulto clssico um oval, ligeiramente achatado na parte superior. A cabea exatamente dividida ao meio para os olhos, significando que h distncia igual a partir da linha horizontal dos olhos para a parte superior e inferior da cabea. A cabea de cinco larguras de olho de largura, eo ponto mais largo tipicamente nas tmporas,

mas pode ser em qualquer lugar das mas do rosto para um pouco acima das orelhas. A distncia, ou mais precisamente a "massa" da cabea acima e abaixo dos olhos, e como essas duas reas se relacionam, uma parte crucial da forma da cabea que se refere caricatura. Vou me referir a ele com freqncia. Formas simplificando O formato da cabea realmente composto de uma srie de caractersticas diferentes, incluindo as mas do rosto, bochechas, testa, queixo, queixo, testa, cabelo, etc Embora todos estes so elementos importantes do conjunto, nesta fase, precisamos tratar a cabea como uma nica forma e mant-lo o mais simples possvel. Formas simples so mais fceis de desenhar, controlar e manipular do que os com um monte de elementos complexos para eles. fcil ficar preso nos detalhes e no ser capaz de ver passar por eles para a base subjacente. Aqui esto alguns truques para ajudar a fazer observaes iniciais e chegar a uma forma de cabea simples: 1. Squint Your Eyes Este um velho retrato truque artistas. Squint seus olhos ou fech-las assim que voc est olhando atravs de seus clios em seu assunto. Isso elimina os detalhes e fora voc a ver apenas formas vagas e formas. Que torna mais fcil ver as formas simples e desenhados eles. 2. Pontos de Referncia Eu olho para estes com cada caracterstica que eu desenhar. O que quero dizer com "pontos de referncia" encontrar um ponto especfico ou parte de um recurso para usar como um ponto de ancoragem a partir do qual voc pode fazer suas observaes. Cada recurso tem pontos de referncia nico, mas em geral as coisas como horizontal ou vertical linhas divisrias sempre pode ser utilizado para este fim.

Com a forma da cabea, a linha horizontal criar pelos olhos um bom ponto de referncia. Usando essa linha imaginria que divide, fcil ver como grande parte da cabea encontra-se acima que se encontram, e quanto a seguir. Eu tambm ir procurar o ponto mais largo do formato da cabea, sabendo que uma vez eu encontrei estes pontos que eu preciso apenas para certificar-se do resto do formato da cabea encontrase entre eles. Alm disso, vou procurar linhas retas ao longo do contorno da forma da cabea, e atra-los em conformidade. Finalmente, vou olhar para os pontos ao longo do contorno do rosto, onde h uma mudana de direo angular. A parte de trs da mandbula e nas laterais do queixo, muitas vezes, tm esses pontos. Qualquer ou todos estes pontos de referncia pode ajud-lo a "ver" o resto da forma da cabea, comparando o que est em torno dele para o ponto de referncia que voc estabeleceu. 3. Associao forma Esta uma maneira estranha, mas eficaz de captar uma forma simples de cabea, e para isso exagerando, ao mesmo tempo. Tentar associar o formato da cabea de seu assunto com a forma de algum objeto inanimado que voc est familiarizado. Talvez essa pessoa tem uma cabea em forma de lmpada (parte inferior, pequena e estreita do rosto com uma testa grande) ou que forma de pessoa da cabea pode lembr-lo de um amendoim (espremido nas tmporas). O que quer que voc ataca. No quero dizer que voc desenhe uma lmpada com a face sobre ele, mas sim usar a sua imaginao e manter esse objetivo em mente como um modelo para a forma da cabea que voc desenha.

claro, um exerccio divertido desenhar esses objetos com rostos neles apenas para diverso e prtica. Fazer isso ajuda a sua capacidade de detectar as associaes dentro de moldar o seu sujeito cabea.

Exagerando a forma da cabea


Mencionei anteriormente que a forma da cabea um lugar onde o exagero mais facilmente aplicada ao maior efeito. Isto porque alterar o formato da cabea em qualquer grau aprecivel cria um desenho radicalmente diferente do que um retrato. Qualquer alterao no formato da cabea da forma "normal" tem um impacto muito elevado para o espectador, e os recursos, por meio de suas relaes necessrias no formato da cabea, so forados a seguir o exemplo e se tornar exagerado. Minha analogia da forma da cabea ser um "fulcro" adequada, porque a menor mudana no formato da cabea podem mudar radicalmente todos os outros aspectos do rosto. Porque a cabea tratada como uma nica forma, relativamente fcil de tomar essas decises exagero e execut-los. Ao contrrio das caractersticas do interior da face, que mudam com a expresso, a forma da cabea uma constante que muda apenas com o ngulo da cabea, e depois somente como qualquer objeto vai mudar quando girando no espao. Quando exagerar a forma da cabea, tudo que voc realmente precisa de uma observao sobre isso para construir a sua caricatura em cima. Poderia ser to simples como observar que o modelo tem um rosto magro, ou um queixo grande ou uma testa pequena. Mltiplas observaes so grandes, mas um um forte tudo que voc precisa, porque vai criar um efeito cascata com o desenho para definir a sua caricatura. Aqui esto alguns mtodos de ver e de exagerar a forma da cabea: 1. Peso Visual Uma chave para exagerar a forma da cabea decidir onde o peso "visual" da cabea mentiras. Que pode ser to simples quanto usar o j mencionado linha dos olhos como um ponto de referncia e se perguntando "faz mais da mentira cara acima dos olhos, ou abaixo?" Isso peso visual ... a colocao de massa da cabea em relao a algum ponto de referncia como a linha dos olhos.

Sabemos que em uma cabea "normal" proporcionado a massa igual. No entanto a forma como percebemos o rosto diferente do que medidas fsicas. Sempre que voc pode afastar a regra de massa igual importante faz-lo. Isso caricatura.

2. A Lei da Massa Constante H muito poucas "regras" que so universais, uma vez que se aplica a caricatura ... coisas como expresses, postura e nico atributos fsicos tornam quase impossvel de ser capaz de dizer "isto sempre verdadeiro". Aqui est uma regra que nunca muda, no entanto, e uma ferramenta poderosa para criar exageros convincente ... a lei da massa constante. Ao us-lo, voc pode ter que "uma observao" sobre a cabea e seguir com o resto do formato da cabea. Imagine que voc tem esculpida uma cabea de propores perfeitas do barro molhado. Sua cabea feita, mas voc tem usado todas as suas argila. Voc decidir que quer criar uma caricatura ao invs de um busto realista de seu assunto. Olhando para o modelo que voc decide que eles tm uma mandbula grande, assim que voc quer fazer a mandbula maior. Com no mais trabalhar com argila, voc tem de colocar a argila de algum lugar para embalar para a mandbula e torn-la maior. Onde voc tira isso? Voc lev-la a partir do topo da cabea, tirando o tamanho da parte superior para fazer o fundo de maior dimenso. Essa a lei da massa constante.

A cabea s tem tanta massa. Voc no pode fazer uma rea maior ou menor, sem afetar as outras reas. Uma pessoa com um queixo grande automaticamente ter um menor topo de uma cabea. Da mesma forma que algum com uma testa grande tambm ter um pequeno fundo de um rosto. Isto serve para criar exageros de maior impacto, j que a percepo de uma mandbula grande torna-se mais pronunciado quando o topo da cabea menor. o mesmo conceito que quando um valor de cinza aparece mais perto de branco quando rodeado por um valor muito mais escura e se parece mais escura quando rodeado por branco. A lei da massa constante tambm funciona para o lado, no que diz respeito largura de um rosto ... se o cara for muito grande voc precisa tomar massa da parte superior e inferior para criar essa largura. Claro que isso tambm afetar

as relaes das caractersticas do interior, porque eles agora devem caber dentro de forma da cabea que ele exagerou. 3. Conceito de borracha Outra maneira de pensar sobre como a forma da cabea toda afetada por uma nica observao imaginar uma cabea feita de soft, goo cheia de borracha. Agora, se fizermos a observao de que nosso assunto tem um rosto estreito, precisamos squeeeeze nossa cabea de borracha como um vcio para torn-lo mais estreito. O efeito disso que a cabea protrai para fora na parte superior e inferior. Se decidirmos a cabea de largura, puxamos as laterais para fora ... o resultado o superior e inferior sugado pol Se apertar a testa, a mandbula protrai para fora.

O que bom sobre este mtodo que se ns imaginarmos as caractersticas de nosso tema tambm moldado na cabea de borracha inicial, podemos ver como eles vo seguir fielmente a comprimir, alongar e as suas consequncias. importante confiar no seguimento atravs da causa e do efeito associado com o exagero da forma da cabea atravs da lei da massa constante e / ou o conceito de borracha ao desenhar uma caricatura. Mesmo que essa lanterna assunto jawed no parece ter um pequeno top da cabea, importante seguir com que o movimento da massa se voc quiser enfatizar que mandbula e manter um equilbrio em seu desenho ... caso contrrio, o exagero ser desajeitado e muito menos clara. A forma da cabea um elemento crucial para uma boa caricatura ... sem dvida o elemento crucial. Precisa observar a forma da cabea, tomar boas decises sobre onde colocar o peso visual e exagero de que forma fundamental para uma eficaz caricatura. Este "Como desenhar caricaturas" tutorial e outros da mesma srie neste website so parte de um livro completo sobre o desenho caricaturas ao vivo e em ilustrao, chegando no vero de 2011. Informaes sobre a compra deste livro ser em breve.
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Para finalizar, temos diferentes maneiras de exagerar no formato da cabea, com a mudana nas propores normais e o uso da lei da

massa constante, que previne exageros no convincentes (a lei diz que quando voc aumenta uma parte da cabea, como o tamanho do queixo, deve-se diminuir o tamanho do topo, mantendo assim a massa constante).

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