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Iniciando com o Kerkythea

Como todos sabem, o sketchup um timo programa para modelagem 3D, sobretudo arquitetnica. Mas quando se fala em renderzisao o mesmo deixa muito a desejar, no sendo capaz de gerar imagens foto-realistas. Para solucionar este problema, existem alguns programas que agem em conjunto com o sketchUp. Dentre eles uma boa opo seria o kerkythea, por ser gratuito e fcil de configurao e uso.

Neste tutorial usaremos a verso Kerkythea 2008.

O primeiro passo baixar o programa, a traves deste link:http://www.kerkythea.net/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=42&func=select&id=2 Depois de instalar o programa, voc deve baixar um outro aplicativo que vai exportar o arquivo do sketchUp. Para isso baixe o arquivo SU2KT 3.0 SketchUp Exporter & Lighting Fixtures (Windows Installer), o primeiro da lista que aparece neste link:http://www.kerkythea.net/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=42&func=select&id=7

Obs.: o SU2KT deve ser instalado na mesma pasta onde o sketchup est instalado.

Ok. Uma vez instalado estes dois aplicativos, hora de colocar a mo na massa. Pegue um arquivo qualquer que voc tenha feito no sketchup. Antes de exportar o arquivo, selecione o material que voc aplicou ao vidro, e altera a nomenclatura do mesmo, colocando antes do nome TG_. Isso vai garantir que o kerkythea interprete este material como vidro. Neste exemplo o material Blue Glass, e ser alterado para TG_Blue Glass.

Agora clique em pluguins; kerkythea exporter; export model. Neste ponto do processo, recomendvel que se crie uma pas ta para que o programa armazene os arquivos que voc exportar.

Agora abra o programa em clique para abrir um arquivo, e selecione o arquivo que voc criou.

Em settings sun and sky, voc poder colocar informaes relativas a coordenadas geogrficas e horrio de insolao para que a renderizao fique mais fiel a realidade. Na aba skip selecione physical sky e clique em finalizar.

E quando for renderizar coloque a seguinte configurao:

Depois de alguns minutos temos a cena pronta, s clicar na imagem ao lado do cone de renderizao, para visualizar o resultado.

Para maiores informaes consulte o site do programa, l voc pode tambm fazer download de tutorais.

Renderizando animaes do sketchup no kerkythea I


Alm de ser um timo programa para modelagem arquitetnica, o sketchup tambm usado por muitos para fazer algumas animaes simples mostrando seus projetos. Por serem feitas nos sketchup estas animaes apresentam a vantagem de serem fceis de criar, mas por outro lado seu nvel de realismo deixa muito a desejar. O que talvez alguns no saibam que o kerkyteha tambm renderiza as animaes criadas no sketchup. Neste tutorial demonstrarei um dos mtodos para fazer isso. Obs.: recomendvel ler todo o tutorial antes de tentar execut-lo.

Criando animao no sketchup


Acredito que a maioria aqui j saiba faze uma animao no sketchup, mas vou explicar rapidamente para quem ainda no teve contato com esta funo do programa. Abra um projeto e clique no menu Window/scenes. Clique em add scene (sinal de soma) e depois mova o projeto (ou camera) e adicione outra sena. V fazendo isso at criar um percurso sobre o projeto. Sempre que mover a cmera clique em add scene. Para ver como ficou, clique com o boto secundrio do mouse sobre a aba da primeira sena e escolha a opo play animation. Para minimizar a parada entre uma sena e outra, clique no menu window/model info/animation e mude o valor de scene delay para 0 (zero). No se preocupe com as mudanas um pouco bruscas de direo. No kerkythea elas sero suavizadas.

Exportando para o kerkythea


H duas maneiras de exportar esta animao para o kerkythea. A primeira exportar apenas o modelo, da forma tradicional que estamos acostumados. A segunda exige que exportemos o modelo e a seqncia de animao (animation path). Focarei apenas no primeiro mtodo, pois no vejo muita vantagem em utilizar o segundo. Exporte o modelo para o kerkythea da forma tradicional: plugins/kerkythea exporter/ export model.

Ajustes
Como o modelo exportado para o kerkythea voc pode fazer os ajustes habituais nos materiais e iluminao, se forem necessrios. A nica recomendao que deixo, no usar materiais que elevem muito o tempo de renderizao de cada quadro.

Renderrizando
Agora vamos criar a seqncia de animao propriamente dita. Clique em tools/walkthrough animation; nomeie a animao (no meu caso tutorial) e escolha sua durao (no meu caso 10 segundos), e depois adicione uma a uma as cenas criadas no sketchup (scene 1, scene 2, etc.). No se esquea de aplicar as alteraes. Voc pode ter uma idia como ficar a animao clicando com o boto secundrio do mouse sobre a cmera que representa a animao (tutorial em meu caso, veja imagem), e selecionando a opo got-to. Para ver o objeto em forma slida clique em view/ajust/solid rendering.

Cmera referente a animao. Se achar que est muito rpida ou lenta, basta clicar novamente na cmera que representa a animao, e voltar ao menu tools/walkthrough animation e alterar o tempo. Agora s clicar no cone verde para iniciar a renderizao (no top a direita). Na aba cmera escolha o nome que voc deu para a animao, que em meu caso tutorial, e na aba resoluo marque a resoluo que voc quer (no meu caso 640 x 480). Ele pedir para voc indicar uma pasta onde sero salvos todos os quadros da animao e seu nome. altamente recomendvel que voc crie uma pasta prpria para isto. Pronto. Agora s esperar.

Dica importante
Antes de iniciar a renderizao da animao, voc pode prever aproximadamente quanto tempo levar para finaliz-la. Para isso renderize uma sena qualquer (scene 1, por exemplo), e veja quanto tempo leva. Vamos supor que levou uns 20 segundos para ser renderizada. Se sua animao tem 10 segundos, a uma taxa de 25 quadros por segundo, a animao completa levar 5000 segundos (10*25*20), ou 1 hora e 23 minutos aproximadamente. Este o tempo que o programa levar para criar a animao.

Criando o vdeo

Depois que o kerkythea terminar de renderizar, voc notar que ele no criou um vdeo, mais sim uma seqncia de imagens. Para convert-las em vdeo voc ter que usar outro programa. Existem vrios para este fim, mas aqui mostrarei apenas o Avidemux e o Blender 3D. Neste primeiro artigo trabalharemos apenas com o Avidemux, por ser o mais simples e fcil de usar dos dois acima citados. J na segunda parte, demonstrarei com usar o Blender e alguns de seus recurusos para melhorar senas internas. Assim ao final, voc ter uma boa viso de cada uma dos programas, e poder escolher com qual se encaixa melhor em suas necessidades. Para usar o Avidemux, apenas inicie o programa e selecione open (primeiro cone da esquerda para direita) v at a pasta onde o kerkythea havia salvado as imagens e selecione apenas a primeira. Voc pode fazer algumas configuraes adicionais antes de salvar o vdeo. Eu por exemplo, quero aumentar um pouco o tamanho. Renderizei em 640 x 480 e quero que fique com 800 x 600. Para isso clico no menu superior vdeo/filters e na aba transform seleciono com duplo clique a opo Mplayer resize, e mudo os valores de resize dimensions. Obs.: No recomendo aumentar muito a resoluo da imagem, pois isso pode ocasionar uma perda considervel de qualidade. Depois de aplicar as alteraes que achar pertinentes, basta selecionar o formato de vdeo (no canto esquerdo) e salvar (segundo cone da esquerda para a direita.). Em meu caso usarei mpeg-4 (o primeiro da lista) por achar que seja a melhor opo em termos de qualidade. Obs.: quando for salvar, no se esquea de colocar ao final do nome a extenso .avi, como em tutorial.avi.

Recomendaes finais
Para finalizar esta primeira parte, recomendo que voc utilize o ensinado aqui apenas para renderizar animaes de senas externas, pois as internas requerem algumas configuraes especiais que s poderei colocar no prximo tutorial sobre este assunto.

Plano Infinito no Kerkythea


PLANO INFINITO Outra dica importante que posso oferecer a colocao de um plano infinito abaixo do objeto a ser renderizado. Quando no se faz isso, o mesmo fica sem sobra projetada, e com tons rosados, em virtude do phisycal sky que usamos na renderizao.

Para resolver esse problema, voc pode inserir um plano infinito abaixo do objeto, atravs do menu Insert/model/basic primitives/infinite plane.

Por padro, este plano vem na cor azul, mas voc pode mud-la normalmente como se faz com os outros materiais do projeto (vide artigo anterior sobre o assunto). Clique em edit material e mude a cor diffuse para a que desejar.

Configuraes do Sun and Sky no Kerkythea

Nos outros artigos nos utilizamos o physical sky para simular o cu real, mas h tambm a possibilidade de usar imagens para si mul-lo. No link abaixo voc ter uma srie de opes para download no site do kerkythea. http://www.kerkythea.net/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=42&func=select&id=11

O processo de instalao o mesmo usado para os materiais. Porm, para utiliz-lo, voc dever clicar em incert /globals e selecionar a imagem desejada. importante ressaltar que esta imagem de fundo influencia na iluminao dos objetos. Portanto, se colocar uma com tons na cor do pr-do-sol, estas cores se refletiram no objeto.

Escala dos Desenhos no Kerkythea

ESCALA DOS DESENHOS

No kerkythea a escala em que se trabalha muito importante, uma vez que o programa utiliza fsica real para fazer os clculos de iluminao, tanto solar quanto artificial. Quando fizer um projeto no sktechup, importante que voc desenhe na escala para a qual o programa est configurado. Veja o exemplo ao lado.

Clique em window/model info/units. L voc ter informaes de qual escala o sketchup est configurado para funcionar. Neste nosso exemplo est em cm. Ou seja, todas as informaes relativas s dimenses dos objetos, devero ser colocadas em centmetros. Se preferir poder mudar a escala para metros, mas no esquea que toda informao dever ser inserida em metros. O importante no desenhar em cm sendo que o sktechup est configurado em metros, e vice versa. Isso causar um clculo equivocado pelo kerkythea.

A segunda imagem mostra um objeto de aproximadamente 4m por 3m sobre a malha do kerkythea (note que a escala do objeto coincide com a da malha).

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