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Verdadeira Mo Negra O "Tal'Mahe'Ra," ou Verdadeira Mo Negra, um culto dentro da Mo Negra do Sab que gera ordem e estrutura aos cultos

s externos. A VMN uma sociedade de vampiros dedicados ajudar os Antediluvianos em sua cruzada para destruir os outros vampiros. A VMN uma antiga organizao formada por uma aliana incomum entre Magos Euthanatos e vrios cls vampiricos (principalmente os Assamitas). A VMN super-conspiradora e provavelmente a mais antiga seita de vampiras ainda ativa. Na Idade Mdia, eram conhecidos como a Manus Nigrum, e tinha os mesmos objetivos. Alm disso, a aliana com a VMN inclui vrias linhagens que so quase sempre exclusivas da seita. A VMN tambm se utiliza de muitas famlias de carniais e treina crianas sequestradas para tornarem-se vampiros. A VMN est localizada na fortaleza de Enoque, mais especificamente, em sua cidade relquia de Enoque no Mundo Inferior. Sim, a VMN atravessa regularmente entre o mundo dos vivos e o Mundo Inferior. O lder da VMN, o Del'Roh, vive apenas no Mundo Inferior. A Verdadeira Mo Negra se preocupa com dois eventos maiores: o primeiro o retorno inevitvel dos Antediluvianos e a chegada do tempo em que a maldio Vampirica ser eliminada da face da terra. VMN = Verdadeira Mo Negra ^^ Aralu Enoque foi dita lar de 4 Antediluvianos em torpor. Suas identidades exatas so desconhecidas, mas eles eram coletivamente chamados de Aralu. Os nomes de trs deles que estavam em suas criptas eram Nergal, Ninmug e Loz; o quarto era desconhecido (mais tarne nomeado Al-Mahri no suplemento Gehenna). Destino A VMN foi eliminada durante os eventos de Ends of the Empire quando eles foram alvo de um ataque nuclear por Estgia e um segundo ataque lanado do corao do Labirinto. Enoque foi aniquilada assim como a vasta maioria dos seus lderes. Alguns Nagarajah encontraram refgio entre as Cortes Verdes, e os Verdadeiros Brujah fugiram para os Seguidores de Set.

Mais sobre a Mo:


Tal 'Maeha, Manus Nigrum, Mo Negra O livro pode ser encontrado na net "Dirty Secrets of the Black Hand" e da 2 (na minha opinio a melhor) edio de vampire. 1 - A seita fechada para membros que devem ser recrutados e convidados. 2 - No uma seita exclusivamente de vampiros. 3 - No faz parte do Sabbath. 4 - No permitida entrada de Tremere, Brujah ou Tzimisce (alm de alguns outros) 5 - No o Inconnu. 6 - Possui (ignorando a 3 ed. de vampire, claro) conhecimento de 4 dos antediluvianos, podendo um deles ser Cain. 7 - Uma de suas dicidncias caa os Tzimisce. Assunto: Shadow Cruzade Assunto antigo. O Tzimisce original, um dos criadores da Black Hand (ele no tm a doena conhecida como Vicissitude). Um dos seus seguidores, certa vez, fez uma viagem Umbra com Magos Euthanatos da Hand. Durante a viagem eles encontraram uma criatura umbral que mudava de forma constantemente. Durante um combate, esse Tzimisce entra em frenesi e se "alimenta" da criatura. Quando voltaram, esse vampiro foi acometido por uma estranha doena, e nos anos que se seguiram ele entrou num torpor inexplicvel. No antes de gerar decendentes. Os membros da Hand, estudaram a situao do Seguidor de Tzimisce e descobriram que a doena (que chamaram de vicissitude) era mortal, at mesmo para vampiros. Pequenos grupos se formaram para caar e eliminar as crias do Vampiro de 4 gerao que havia adquirido a doena, mas era tarde. Os grupos se inseriram na seita conhecida como sabbath, e continua caando esses vampiros sem o conhecimento da seita. O old Clan Tzimisce faz parte da Black Hand e no possui a doena Vicissitude... A Vicissitude mortal pra qualquer coisa que toca Humanos, plantas, animais, Wraiths, Vampiros, Lobisomens, Changelings... uma espcie de parasita chamado Souleater (devorador de almas), e exatamente isso que ele faz. Um ser vivo morre em dias, enquanto um vampiro vive com ele durante cerca de 200 anos; talvez mais se for Tzimisce. Depois desse tempo, a alma consumida e o souleater toma conta do corpo (e o personagem vira NPC). O lder da seita... o Del'ho. Ele tm 3 Euthanatos que o protegem. Depois vm os Serafins, que so 5. Depois os Cardeais e os membros. A black hand...

para se jogar com personagens criados na regra do livro Elysium-The Elders War. So personagens desligados dos problemas mortais, e poderosos demais para se envolverem. Em geral eles dominam cidades ou at pases inteiros. Assunto: Nagarajah Os Nagararajah so fundadores da True Hand. Eles eram Mages Euthanatos que fizeram Magika para se tornarem imortais (bem semelhante aos Tremere) e se deram mal. Eles ainda precisam se alimentar de carne (geralmente de suas vtimas); e so os responsveis pela recuperao de Enoch, a segunda cidade, que est localizada na Shadowland. Os Nagarajah tm auto conhecimento sobre o mundo dos wraiths; no como os Giovanni, que s o vislunbram. Eles podem viajar para l fisicamente, atravs de um ritual. Os Nagarajah possuem tambm uma disciplina chamada Nihilistic, que d a eles um poder maior quando esto na Shadowland. Essa disciplina diretamente ligada aos seus antigos poderes como Mages e no se conhece outro cl que a possua. A biotaumaturgia tambm algo criado por eles... So criaturas realmente estranhas. A reconstruo de Enoch. A segunda cidade foi reconstruida e abriga 4 antediluvianos adormecidos. Seus nomes so desconhecidos, porm, acredita-se que um deles seja o Nosferatu e um outro seja o prprio Cain. Tais suposies podem estar longe da verdade. Um exrcito de wraiths proteje a entrada da cidade dos temveis Spectros, que rodam no enorme Malstrom que est se formando alm dos muros da cidade. O incio do fim dos tempos aqui. o objetivo da seita preparar o mundo para a volta de Caim. Os Verdadeiros Brujah tem como fraqueza a falta de emoes. Eles no querem exterminar os Brujah, pois no sentem rancor ou pena. Os membros do velho cl j esto infiltrados no Sabbath e Camarilla e buscam qualquer um que possua traos da doena conhecida como vicissitude. A histria est no incio do post. "Assunto Shadow Cruzade". J como um todo, a seita no julga nem mata ningum por motivos pessoais. Existem vampiros do Sabbath, da Camarilla, independentes e outras criaturas na seita (isso inclui Magos, Lobisomens e at uma Mmia). O recrutamento muito seleto e caso o pretenso membro no aceite se unir, morre para que o segredo do 'Tal-Mae-Rah no seja revelado. O recrutamento leva sete anos, dentro da Shadowland, onde o soldado aprende tudo o que deve aprender sobre a seita, dentro do seu poder.