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ptica e Reflexo da Luz

Prof. Rosngela Moreira

ptica Geomtrica
A ptica geomtrica tem por objetivo o estudo das propriedades da luz, isto , como ela produzida, propagada, detectada e medida.

A ptica dividida em duas partes:


Geomtrica Estuda os fenmenos luminosos sem
considerar a natureza da luz. Essa parte estuda os fenmenos pticos baseados na concepo de raios luminosos, com suas aplicaes em lentes, espelhos, lunetas, telescpios, projetores, prismas, etc. Fsica Estuda os fenmenos luminosos cuja explicao depende das teorias relativas natureza da luz. A ptica Fsica estuda precisamente os fenmenos pticos em que a natureza da luz exerce papel predominante, como a polarizao, a difrao, a interferncia, os espectros,etc.

Luz
Denomina-se luz ao agente fsico responsvel pelas sensaes visuais. a energia que se propaga no espao atravs de ondas eletromagnticas que impressionam nosso rgo visual. Para representar graficamente a luz em propagao, como por exemplo, a emitida pela chama de uma vela, utilizamos a noo de raio de luz.

Raio de luz e Feixe luminoso



Raio de luz - uma linha orientada que representa graficamente a direo e o sentido de propagao da luz. Feixe luminoso - um conjunto de raios luminosos que tem origem na mesma fonte luminosa.

Meio homogneo e Meio istropo


Meio homogneo - aquele que
apresenta em todos os seus pontos as mesmas propriedades fsicas. Meio istropo - Particularmente, em ptica, podemos considerar como meio istropo aquele no qual a luz se propaga com a mesma velocidade em todas as direes e sentidos.

Luz
Corpo Luminoso ou Fonte de Luz Primria: aquela que emite luz prpria. Exemplo: o Sol, a chama de uma vela, etc. Corpo Iluminado ou Fonte de Luz Secundria: aquela que reflete a luz recebida de outros corpos. Exemplo: a Lua, objetos iluminados por uma lmpada, pois passam a receber luz e refleti-la, permitindo que sejam vistos. Fonte Puntual: quando no fenmeno em estudo as dimenses da fonte so desprezveis. Fonte Extensa: quando no fenmeno em estudo as dimenses da fonte no so desprezveis.

Luz
Um meio transparente aquele que permite a
propagao da luz atravs de si por distncias considerveis, isto , permite a visualizao ntida dos objetos atravs deles. Exemplo: gua, vidro, ar, etc. O meio translcido aquele que permite a propagao da luz atravs de si, mas a espalha, de modo que os objetos vistos atravs dele no podem ser identificados, isto , no permite a visualizao ntida. Exemplo: Vidro fosco, papel de seda, etc. O meio opaco aquele que impede a propagao da luz atravs de si, no permitindo a visualizao dos objetos. Por exemplo: madeira, concreto, etc.

Velocidade da Luz
A luz no necessita de meio material para se propagar. Sua velocidade num meio material depende do tipo de luz que se propaga, isto , para cada tipo de luz a velocidade de propagao num meio material diferente. Velocidade da luz no ar: 299700km/s Velocidade da luz no vcuo: 300000km/s Costuma-se representar a velocidade da luz porc e, para efeitos prticos, se utiliza o valor: 300000000m/s ou 3.108m/s.

Luz

Princpios da ptica Geomtrica


Princpio da Propagao retilnea da luz
Nos meios transparentes, homogneos e istropos a luz se propaga em linha reta. Princpio da independncia dos raios luminosos Quando dois raios de luz se cruzam, cada um segue o seu caminho como se no tivesse havido o cruzamento. Princpio de reversibilidade dos raios luminosos O trajeto de um raio luminoso no se modifica quando permutamos as posies da fonte e do observador.

Cmara Escura
Colocando um corpo luminoso AB diante de um orifcio O de uma das faces de uma caixa de paredes opacas, verifica-se que sobre a face oposta do orifcio se forma uma imagem AB invertida do corpo luminoso. Este dispositivo chamado de cmara escura e demonstra a propagao retilnea da Luz. Para se observar a imagem com facilidade, substitui-se a face oposta do orifcio por uma folha de papel vegetal sobre a qual se forma a imagem. Este fenmeno a base do princpio de funcionamento das cmaras fotogrficas.

Cmara Escura

Eclipses
a formao de sombra (regio do espao que no recebe luz) e penumbra (regio do espao parcialmente iluminada) envolvendo o Sol, a Lua e a Terra. Pode ser dividido em dois casos: Eclipse Solar Eclipse Lunar

Eclipse
Eclipse Solar - Se
a sombra e penumbra da Lua interceptarem a superfcie da Terra, ele ocorrer de forma total ou parcial, dependendo do observador.

Eclipse Solar

Eclipse
Eclipse Lunar
A luz solar, tangenciando a Terra, determina uma regio de sombra: a sombra da Terra. Quando a Lua penetra nessa regio, ela deixa de ser vista por um observador na Terra, ocorrendo o eclipse lunar.

Eclipse Lunar
Eclipse
2008-0221

Eclipse Lunar
Eclipse
2008-0221

Difuso e reflexo regular da LUZ


Considere um feixe de luz propagando-se num meio e atingindo a superfcie S. Se esse feixe de Luz retornar para o meio em que est se propagando, dizemos que a Luz sofreu reflexo. Reflexo o retorno de um feixe luminoso para o meio do qual proveniente ao atingir uma superfcie.

Difuso da Luz
Considere um conjunto de raios luminosos iluminando um corpo rugoso, isto , cheio de salincias.

O corpo rugoso reflete os raios luminosos fazendo com que se propaguem em vrias direes. Esse fenmeno chamado reflexo irregular ou reflexo difusa, ou simplesmente, difuso. Devido a reflexo difusa que podemos ver totalmente um corpo. Exemplo: Se a Terra no tivesse atmosfera para difundir a luz do Sol, o cu seria completamente preto.

Reflexo Regular
Quando um conjunto de raios incide em uma superfcie perfeitamente polida, notamos que os raios luminosos so refletidos numa nica direo. Esse fenmeno chamado de reflexo regular.

Exemplo: Os faris e faroletes usam fontes de Luz de alta intensidade e refletores regulares de alto polimento para redirigirem os raios de luz na direo desejada.

Espelho
Toda a superfcie polida que forma imagens por reflexo regular e tem alto poder refletor chamada espelho. Os espelhos podem ser planos ou esfricos.

Espelho Plano

Espelhos Esfricos
Espelhos Esfricos Exemplo: Colher de ao inoxidvel - O lado de fora da colher funciona como espelho convexo. - O lado de dentro da colher funciona como espelho cncavo.

Luz
A COR DE UM CORPO POR REFLEXO A luz branca, luz emitida pelo Sol ou por uma lmpada incandescente constituda por uma infinidade de luzes monocromticas que podem ser divididas em sete cores principais: vermelho, alaranjado, amarelo, verde, azul, anil e violeta. A cor que um corpo apresenta por reflexo determinada pelo tipo de luz que ele reflete difusamente. Assim, por exemplo, um corpo ao ser iluminado pela luz branca, se apresenta azul porque reflete difusamente a luz azul e absorve as demais. Um corpo iluminado pela luz branca se apresenta branco porque reflete difusamente luzes de todas as cores. Um corpo negro absorve-as totalmente.

Luz

Luz
LEIS DE REFLEXO 1a Lei O raio incidente, o raio refletido e a normal esto sempre no mesmo plano. 2a Lei O ngulo de incidncia igual ao ngulo de reflexo.

Saiba que difcil encontrar um bom amigo, como tambm duro de abandon-lo e impossvel de esquec-lo!

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