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CADEIRA LIVRE

Edio 4 II de 2003 da Revista Jogos Cooperativos, pg. 20 Objetivo do jogo: O grupo precisa ocupar todas as cadeiras, no deixando cadeiras livres. Propsito: Despertar a Conscincia da Cooperao diante de situaes de Alta Turbulncia. Vivenciar situaes de presso e mudanas, tomada de deciso, iniciativa, criatividade, integrao e aquecimento. Recursos: Vendas. Cordas ou tiras de tecido para amarrar as pessoas. Tiras de pano ou lenos para amordaar. Cadeiras, de preferncia sem brao, igual ao n de pessoas existentes no grupo mais uma (livre). Nmero de participantes: Mnimo de 10 e mximo de 50 participantes. Durao: Enquanto o grupo estiver envolvido, terminar antes que fique cansativo. Descrio: Formar um crculo, igual ao n de participantes + 1 cadeira que ficar livre e todos sentam voltados para o interior do crculo. Colocar as cadeiras bem juntinhas, sem deixar espao entre uma e outra cadeira. Aps a montagem do circulo dar as instrues abaixo e iniciar o jogo. Instrues: A cadeira vazia deve ser ocupada pelo participante que estiver direita ou esquerda da cadeira, o mais rpido possvel. O participante que conseguir sentar-se diz em voz alta. "Eu sentei !" Sobra ento uma nova cadeira livre que ser ocupada pela pessoa que estava ao lado do 1 participante a se movimentar. Esse, ao sentar, diz em voz alta: " No jardim !" Na seqncia, sobra outra cadeira livre que ser ocupada pelo participante que estava ao lado daquele que se movimentou. Esse, por sua vez, completa a frase dizendo: " Com meu amigo fulano!" (dizer o nome da pessoa escolhida). A pessoa chamada escolhida aleatoriamente, sendo qualquer pessoa do crculo. Esta pessoa dever ir mais depressa possvel at a cadeira e sentar. Dessa forma, a cadeira em que essa pessoa estava sentada ficar livre, o que possibilita o incio de um novo ciclo: " eu sentei", "no jardim ", "com meu amigo Ciclano". Dicas: * Aps algumas jogadas, o focalizador sai da roda, deixando mais uma cadeira vazia, totalizando assim duas cadeiras livres. Nesse caso o jogo passa a acontecer simultaneamente em 2 lugares da roda. * Aumenta-se o desafio do jogo, quando aps algumas jogadas, pessoas so vendadas, outras amordaadas e outras amarradas umas s outras ( em dupla)... * importante que os participantes saibam os nomes uns dos outros, caso no saibam aplicar antes uma outra tcnica de integrao ou fazer uma rodada de nomes. * Este jogo alm de muito divertido, pode gerar um debate muito profundo. A princpio parece simples mas quando refletimos verificamos amplitude. Experimente! Fonte:

http://www.jogoscooperativos.com.br/jogos.htm#cadeira%20livre

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