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TEMA : O Basquetebol
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NDICE
1 INTRODUO BREVE ENQUADRAMENTO HISTRICO ....... 2 CARACTERISTICAS GERAIS DO BASQUETEBOL ...... 2.1 Identificao do Jogo . 1 3 3
2.2 Terreno de Jogo ... 3 2.3 Bola Tabela e Cesto . 4 2.4 Objetivo do Jogo .... 2.5 Durao do Tempo de Jogo ... 2.7 Vencedor da Partida .... 3 REGRAS FUNDAMENTAIS DO BASQUETEBOL ... 3.1 Juzes da Partida .... 3.2 Sinaltica do rbitro ... 3.3 Incio e Reincio do Jogo ..... 3.4 Como Jogar a Bola ... 3.5 Bola Fora . 3.6 Reposio da Bola em Jogo .. 3.7 Regras de Tempo ... 3.9 O Drible .... 4 ASPETOS TCNICO-TTICOS DO BASQUETEBOL .. 4.1 Posio Base . 4.3 Receo de Bola . 4.4 Tipos de Passe . 4.5 Tipos de Drible ... 4.6 Tipos de Lanamento . 4.7 Paragens ... 4.8 Tcnica da Rotao ..... 5 CONCLUSO . 5 5
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Naismith jamais poderia imaginar a extenso do sucesso alcanado pelo desporto que acabara de inventar. O seu momento de glria veio quando o basquetebol foi includo nos Jogos Olmpicos de Berlim, em 1936, sendo ele a lanar ao alto a bola que iniciou o primeiro jogo das Olimpadas.
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Cada jogador conforme a zona do campo e as funes que ocupa, tem uma designao: 1. Base 2. Extremo alto 3. Extremo alto 4. Poste 5. Poste
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Os cestos esto colocados em cada extremidade do campo e cada um, est fixado num painel vertical rgido. Constituem um alvo horizontal situado a 3,05 m do cho, no entanto tanto o tamanho da bola como a altura do cesto e tabela de basquetebol, podero estar adaptadas idade e respetivo escalo do praticante.
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O cronmetro acionado quando: H uma disputa de bola ao alto; Aps um lance livre mal sucedido quando a bola continua em jogo; Aps uma reposio de bola para dentro da terreno de jogo.
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O cronmetro pra quando: Final de tempo de jogo. Um rbitro apita. O sinal dos 24 segundos acionado. Um cesto convertido e a equipa adversria pede desconto de tempo.
Regra dos 24 segundos - Quando uma equipa tem a posse de bola, dispe de 24 segundos para a lanar ao cesto do adversrio.
2.6 PONTUAO
No basquetebol a bola tem de entrar no cesto pela sua parte superior, passando atravs da rede, sendo os pontos obtidos atravs de:
Lanamento de campo efetuados de qualquer parte do campo durante o decurso normal do jogo. Se o lanamento convertido foi realizado atrs da linha de 6,25 m marca 3 pontos (jogador B); quando o lanamento efetuado frente dessa linha marca 2 pontos (jogador A); lanamento de lance livre So executados da linha de lanamento livre, aps uma falta e com o jogo parado. Este lanamento conta 1 ponto (jogador C)
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Os jogos no podem terminar empatados. O desempate processa-se atravs de perodos suplementares de 5 minutos at se encontrar um vencedor
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Nota: - A bola s pode ser tocada depois de atingir o ponto mais alto; - Nenhum dos saltadores pode agarrar a bola; - Os restantes jogadores tm que estar fora do crculo.
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Aps lanamento convertido A equipa contrria fica com a posse de bola e repe-na pela linha final.
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Passos
Um jogador no pode dar mais de dois passos com a bola nas mos.
3.9 O DRIBLE
Um jogador com a posse de bola pode deslocar-se com ela em campo, atravs do drible O drible termina no momento em que o jogador que est a driblar agarra abola. Se depois de a ter agarrado voltar a bater a bola no cho, falta
No permitido bater com a bola no cho com as duas mos, isto o drible com as duas mos, apenas permitido o drible com uma mo.
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Falta Pessoal
falta pessoal sempre que: Se verifica contacto fsico com inteno; Se impede um adversrio de jogar margem das regras; Um Jogador com bola fora a sua passagem por meio de contacto fsico.
Falta tcnica
Todas as atitudes antidesportivas, como linguagem, gestos ofensivos ou o desrespeito das indicaes da arbitragem, sero penalizadas com faltas tcnicas.
Todo O jogador que cometer cinco faltas pessoais ou tcnicas deve abandonar o jogo sendo desclassificado.
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Passe de peito
o passe normalmente mais utilizado em jogo. Este passe efetua-se fletindo os braos e depois esticando-os totalmente fazendo a bola ir direcionada para o peito do colega. Utiliza-se quando h espao suficiente, e deve ser executado com rapidez para criar uma situao de vantagem.
Passe picado
Este passe efetua-se fazendo com que a bola bata primeiro no cho e s depois ir para o colega. Utiliza-se quando o defensor fecha a linha de passe directo, impedindo a execuo de passe de peito.
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Passe de ombro
utilizado nas situaes em que solicitado um passe comprido. Bola segura com ambas as mos, ao lado e por cima do ombro. A mo que efetuar o passe apoia-se atrs da bola e o cotovelo est levantado. Com o avano do corpo e da perna do mesmo lado (o outro p est fixo) o brao estende-se e termina com um golpe de pulso
O Drible de proteco
O drible de proteo tem como objetivo garantir a posse de bola, o domnio e evitar o desarme; utiliza-se para proteger a bola do adversrio, face a uma elevada presso por parte da defesa ao jogador da bola.
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A bola deve ser controlada junto ao corpo, batida junto da perna e nunca deve ultrapassar a linha do joelho; Acentuada flexo do tronco e dos membros inferiores; Colocao do brao livre e da perna contrria mo que dribla entre a bola e o defesa; Olhar dirigido para a frente; Driblar com a mo mais afastada do defensor; Altura do ressalto da bola abaixo da cintura
ligeiramente
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O Lanamento na passada
o gesto tcnico que tem como objetivo converter o lanamento (marcar ponto) perto do cesto e utiliza-se sempre que o jogador tem o caminho livre at ao cesto (no tem qualquer adversrio que lhe faa oposio). A corrida em drible oblqua em relao ao cesto O primeiro apoio longo, sendo o segundo apoio mais curto O lanamento executado em suspenso O p de impulso o p correspondente ao 2 apoio Aquando do 2 apoio deve existir elevao do joelho contrrio O lanamento propriamente dito
realizado com a mo oposta ao p de impulso O lanamento realizado acima e frente da cabea Flexo do pulso no acto do lanamento
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No ato de lanamento, bola elevada altura da cabea, sempre a olhar para o cesto Bola atirada atravs da extenso dos braos, cabendo aos pulsos e dedos o ltimo impulso
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4.7 PARAGENS
O gesto de paragem no Basquetebol, pode ser feito de duas formas:
Paragem a um tempo
Tem como objetivo adquirir a posio bsica fundamental para melhorar a interveno na situao de jogo e utiliza-se para receber a bola quando a velocidade de deslocamento no muito elevada. Receo da bola efetuada com os dois ps no ar Seguida de apoio no solo com os dois ps em simultneo, afastados largura dos ombros Aps esta paragem pode-se rodar sobre qualquer um dos ps.
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Aps paragem podemos deslocar um p, uma ou mais vezes em qualquer direo Devemos conservar o outro p (p-eixo) sempre apoiado no mesmo ponto de contacto com o solo Existem dois tipos de rotao: Rotao para a frente ou interna - o p de propulso avana em relao ao p-eixo; Rotao para trs ou externa - o p de propulso recua em relao ao p-eixo
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5 CONCLUSO
Apesar da minha situao no permitir, de momento, a prtica de qualquer tipo de atividade fsica, a realizao deste trabalho proposto pelo meu professor de Educao Fsica Prof. Jorge Manuel Nunes, permitiu aprofundar o meu conhecimento sobre uma modalidade com destaque, a nvel mundial, o basquetebol. Espero que a sua leitura permita o esclarecimento de algumas dvidas que possam existir sobre a modalidade e d uma noo clara sobre as regras que a enquadram. Aos praticantes de basquetebol, deixo um conselho. Pratiquem o jogo respeitando adversrio, colegas e rbitros e divirtam-se em segurana.
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6 BIBLIOGRAFIA
LIVROS COSTA, Manuela; COSTA, Anbal (1997): Educao Fsica 100/11/12, Porto, Areal Editores.
VELOSO, Rui; LOPES, Ernesto; NUNES, Francisco; MOREIRA, Jos Eduardo; CACHADA, Jos Mrio; PEREIRA, Maria de Ftima (2004): Passa a Bola Educao Fsica, Porto, Porto Editora. SAAVEDRA, Amlcar (1998): Introduo Educao Fsica, Rio Tinto, Ia Edio, Edies ASA.
INTERNET
http://pt.wikipedia.org/wiki/Basquetebol http://www.eb23-ervide.rcts.pt/edfisica/temas/basquetebol/regrasbasquetebol.htm