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Desenho a lpis - Noes Bsicas de Luz, Sombra e Dicas sobre Sombreamento.

parte I

No pretendo me delongar neste assunto, mas fornecer somente noes bsicas para a compreenso de quem quiser ou pretender comear seus estudos em desenho. Estas noes no se aplicam somente a desenho com lpis mas tambm como qualquer outro material lpis de cor, pena, caneta nanquim, hidrocor, esferogrfica, giz de cera, lpis pastel etc etc.

Para entendermos o que, como, quando e por que sombrear, torna-se necessrio entender conceitos bem distintos mas intrinsecamente ligados chamados luz esombra. A grosso modo, podemos dizer que luz a incidncia de claridade sobre uma superfcie qualquer ( translcida, transparente ou totalmente opaca ) e sombra a interrupo dessa luz, podendo ser parcial ou total e os dois esto sujeitos s mesmas noes de perspectiva. Luz e sombra definem e produzem a sensao de volume no desenho artstico, sendo de primordial importncia o uso correto desses dois conceitos, a fim de produzir-se resultados satisfatrios. Segundo a Wikipedia: "A luz na forma como a conhecemos uma gama de comprimentos de onda a que o olho humano sensvel... Trata-se de uma radiao electromagntica ou num sentido mais geral, qualquer radiao electromagntica que se situa entre a radiao infravermelha e a radiao ultravioleta... Um raio de luz a representao da trajetria da luz em determinado espao, e sua representao indica de onde a luz sai (fonte) e para onde ela se dirige..." http://pt.wikipedia.org/wiki/Luz Sabe-se que a radiao luminosa omnidirecional, ou seja, a luz se propaga retilineamente em todas as direes e , ao incidir sobre uma superfcie qualquer, ela bloqueada gerando o efeito da sombra.

Como o intuito deste pequeno tuto explicar o sombreamento na representao do 'modelo' humano, no vou me ater em assuntos fora deste tpico. Recomendo o download dos cursos de desenho bsico que se encontram neste blog, l podero aprender sobre sombra em natureza morta, animais ou representaes arquitetnicas. Quanto s sombras, elas podem ser de dois tipos: Prpria - aquela que se origina do objeto em si Projetada - aquela que ele produz em outras superfcies Temos ainda o reflexo indireto da luminosidade, que incide sobre outras superfcies prximas e terminam por 'clarear' os dois tipos de sombras.

Vamos a alguns pequenos exemplos de luminosidade e como o efeito sombra se manifesta, sobretudo em modelos humanos:

Notem como a incidncia de luz vem de um ponto um pouco acima do rosto da modelo. Na lateral esquerda nota-se uma pequena claridade, advinda do reflexo da luminosidade em algum objeto ao lado da modelo.

Neste exemplo temos a incidncia de iluminao nas duas laterais do fotgrafo Felipe Gombossy (Revista Gol, 09/09) criando um efeito muito bacana que eu at j abordei no esboo do ator Al Pacino, aqui no blog

Neste outro exemplo, temos iluminao da lateral esquerda na foto do msico Zegon ( Revista Gol, 09/09). Aqui notamos como a fonte de luz parece estar 'paralela' ao rosto do modelo.

J neste busto vemos como a iluminao vinda de uma fonte situada abaixo do objeto pode conferir um realce bacana ao resultado final. No a toa que monumentos tm suas fontes luminosas estrategicamente colocadas abaixo deles, para criar um contraste expressivo arte gravada na pedra ou no metal.
Estes poucos exemplos ilustram o quanto a iluminao acrescenta dinamismo uma imagem real, e em desenho artstico no poderia ser diferente. Vejamos estes exemplos aplicados a um desenho simples:

A obteno de luz e sombra em uma imagem num plano bidimensional ( folha de papel, quadro para pintura etc. ) ocorre mediante o uso de tcnicas de sombreamento, as quais conferem a iluso de textura, volume e profundidade a esse mesmo plano bidimensional. Vejamos agora alguns simples exemplos de tcnicas de sombreamento com lpis. Parecero idiotas a princpio por serem to simples, mas quando bem aplicadas resultaro em trabalhos sensacionais - no as despreze jamais!! Hachura ("hachure", em francs) uma tcnica artstica utilizada para criar efeitos de tons ou sombras a partir do desenho de linhas paralelas prximas.

Hachuras simples

Hachura cruzada: a hachura em ngulos. Esta pode ser feita em vrias camadas, para criar um efeito de textura. Podem ser verticais ou diagonais. Suaves ou vigorosas.

Hachura cruzada

Circulismo: (esse termo novo para mim) - consiste de fazer pequenos crculos com o lpis e aumentar-se ou diminuir-se a presso gradativamente para gerar o efeito de sombra ou luminosidade. Alguns artistas chamam este mesmo processo de esfumado ou sfumato ( que pode ser obtido tambm com o dedo, cotonete ou o esfuminho de papel, lembram?)

Esfumado ou 'circulismo'

Trs exemplos simples de como a hachura cria a iluso de ''volume''

Abaixo alguns exemplos de hachuras de todos os tipos, obtidas com lpis 2B e 6B:

Nos meus trabalhos, e costumo fazer uma ''salada'' de todos os tipos de hachuras. Quase nunca me 'prendo' a um nico tipo. Faa variaes tambm a fim de conseguir o efeito o textura desejados. ;D Para se ter uma idia de como uma cena aparentemente banal pode se tornar interessantssima nas mos de um desenhista que saiba utilizar da hachura, vejam estes exemplos:

"Carro de mo de madeira", Richard Bolton, lpis sobre papel

"Fazenda em Le Mans", Harry Borgman, lpis 4B e 6B

"Arco della Conca" - Arthur L. Guptill, bico de pena

Viram como um simples tracejado modifica completamente uma cena conferindo beleza e dinamismo?

Dicas para fazer o sombreado:

"Desenho e Pintura" Ed.Globo, 1985

_ deixe que as hachuras fluam suavemente da sua mo em movimentos rpidos mas suaves, jamais faa com a mo tensa porque elas no ficaro fluidas _ procure um lugar com boa iluminao e que ela venha do seu lado esquerdo, a fim de que a sua prpria sombra no interfira no desenvolvimento do trabalho _ treine bastante as hachuras e os esfumados, eles so fceis de fazer mas como tudo na vida requerem um perodo de prtica.

_ treine com todos os materiais disponveis ao seu alcance (lpis, giz de cera, lpis de cor, canetas etc etc), em breve voc estar dominando bem essa tcnica

Chegamos ao final deste pequeno tutorial explicativo. Espero que tenham gostado e assimilado. Para uma melhor compreenso, recomendo o download de 'Dinamic Light and Shade' de Burne Hogarth ( aqui mesmo no blog ) - apesar do livro estar em russo (?) as imagens so autoexplicativas - alm de serem uma inspirao para todo desenhista.

Desenho a lpis - Noes Bsicas de Luz, Sombra e Dicas sobre Sombreamento. parte II
Voltando ao assunto sobre sombreamento, pessoal, passarei algumas dicas simples para quem quer ou est comeando a aprender a desenhar. um tutorial bsico ( como o ttulo diz ) mas somente para servir de noo. Recomendo o download dos vrios e-books linkados aqui no blog para que vocs possam se aperfeioar e assimilar tudo o que puderem - quanto mais informao melhor! Como vimos na parte I, as sombras conferem a iluso de volume a um objeto desenhado num plano bidimensional, no caso, a folha de papel, ou outra base qualquer, para ilustrar melhor o exemplo, vejamos como um simples crculo ganha ''relevo'' e parece saltar do papel com alguns risquinhos denominados de 'hachuras', ou com o esfumado ( ou circulismo, como chamam alguns artistas ):

Como vimos no tuto anterior, as hachuras podem e devem ser usadas em qualquer motivo onde se requeira sombra e relevo, respeitando-se os limites da perspectiva da iluminao, a fim de que se consigam resultados convincentes, como nestes rabiscos que fiz para exemplificar o assunto:

As hachuras podem ser usadas at sem a necessidade de contornos, dando um efeito diferente imagem em questo:

Exerccios de Luz e Sombra:

Os desenhos podem ser feitos da observao de quaisquer imagens, a partir do real ou de fotografias. EXERCCIO 01 PREPARATRIO ESCALAS DE LUZ E SOMBRA

Abaixo outro exemplo de escala tonal com lpis de gramturas diferente. No exemplo voce v apenas 6 quadradas, mas voce pode fazer com 9 ou 10 quadrados. Mas lembre-se, tem que fazer sem repetir os tons.

Para
Tomar um

exercitar
olhar mais

Luz
atento a luz

e
e a

Sombra
sombra as

Antes que voc possa desenhar os valores apropriados que ilustram a luz e sombras corretamente, voc precisa ser capaz de identificar visualmente o seguinte:

1. Fonte de luz: A direo da qual se origina uma luz dominante. A colocao desta fonte de luz afeta todos os aspectos de um desenho. 2. Sombras: As reas em um objeto que recebe pouca ou nenhuma luz. 3. Sombra projetada: A rea escura sobre uma superfcie adjacente onde a luz bloqueada pelo objecto slido.

fonte

de

luz diz-lhe onde

desenhar todos

os

valores de

luz e

sombras.

necessrio um pouco de prtica para localizar a fonte de luz, sombras e sombras projetadas em torno de um objeto. Assim que escolher o objeto a ser desenhado, pergunte a si mesmo as seguintes questes: 1. Onde esto os valores de luz? Olhe para as reas mais claras sobre o objeto. Da luz mais brilhante at as mais leves. 2. Onde esto os valores escuros? Valores escuros, muitas vezes revelam as sees do objeto que esto na sombra. Ao localizar sombras, normalmente voc pode identificar a fonte de luz. 3. Onde est a sombra? A seo da sombra mais prxima do objeto geralmente mais escura em um desenho. Ao localizar a sombra de um objeto, voc pode facilmente descobrir a direo de onde se originaa fonte de luz.

Se voce preferir usar um modelo real, aqui vai a dica, posicione uma folha de papel sulfite em uma mesa, no meio do papel voc colaca qualquer fruta, aqui eu exemplifico com uma ma, na direo que voce quiser posicione h alguns centimentro de distante da ma um spot; essa distncia fica como voc preferir, lembrando que dependendo da distancia que spot estiver, o comprimento da sombra projetada pode variar tambm.

Acima voce v a mesma maa fotografada em angulos diferente de viso, assim voce pode se posisionar em qualquer lugar ao redor da ma e desenh-la. Mas caso prefira basear-se atraves de fotografia, abaixo segue duas imagem em preto e branco para faciliatar a percepo da escala de cinzas no moento que for desenhar e dar forma e volume no objeto a ser ilustrado.

Uma dica para dar os primeiros passos para sombrear rostos a observao cuidadosa de uma imagem real, voc mesmo pode fazer isso com alguns materiais bem simples e ao alcance de todos - um quarto escuro, um espelho e uma lanterna (ou outra fonte de luz que se possa manusear), uma amigo ou parente que tope posar de modelo para voc ou at voc mesmo na frente do espelho. No se acanhe, tudo isso faz parte do aprendizado. Vejamos alguns exemplos de como o rosto humano 'reage' diante de uma fonte de iluminao nestes pequenos exemplos. Reparem como a sombra dinmica acompanhando o relevo do rosto ( da a importncia da observao e do exerccio constante - voc ser capaz de compor depois qualquer trabalho apenas com os conceitos aprendidos sobre luz e sombra e nunca demais ressaltar a importncia de cursos , sejam online ou presenciais, para o seu enriquecimento pessoal e at, quem sabe, profissional ):

Vrios pontos de iluminao distintos - laterais, de cima, de baixo etc

Como se pde observar, o sombreamento ''reage'' com o relevo do rosto, portanto deve-se ter cuidado e saber identificar 'onde' e 'porqu' determinada sombra ser usada.