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Youkais para Sistema Daemon

Regras especiais para personagens sobrenaturais em Anime RPG Por Vitor Bartolomeu. www.daemon.com.br (site oficial da Editora Daemon) daemon@daemon.com.br (e-mail da Editora Daemon) vitorsouzarural@yahoo.com.br (meu e-mail) Este suplemento foi idealizado para complementar os jogos de Anime com esses personagens to presentes e importantes nesse tipo de ambiente. importante dizer que no desenvolvi esse suplemento sozinho, uma vez que tomei por base uma adaptao da srie Inu-Yasha, feita pelo Andr (Death Scythe) Ceratti da Rocha e presente no site da Editora Daemon desde muito tempo. Espero que curtam o presente suplemento e que me ajudem a aprimor-lo me mandando crticas. Obrigado.

Novo Aprimoramento (Youkai): O personagem um ser sobrenatural com poderes incrveis e (geralmente) grande apetite por lutas. 4 pontos (Youkai Menor): 4 pontos de Poder Youkai + 1 a cada 3 nveis 5 pontos (Youkai): 6 pontos de Poder Youkai + 1 a cada 2 nveis 6 pontos (Youkai Maior): 8 pontos de Poder Youkai + 1 a cada nvel 7 pontos (Tayokai): 10 pontos de Poder Youkai + 2 a cada nvel

Poderes Youkai Sentidos Especiais (3 pontos cada)


Termoviso Voc capaz de enxergar mesmo em escurido total. capaz de reconhecer as partes mais quentes dos corpos e ver o calor sendo transferido entre eles. Encarar objetos muito quentes pode provocar cegueira temporria. Radar Seus ouvidos lhe permitem mapear tudo o que se encontra ao seu redor, de modo que pode enxergar (no reconhece cores) mesmo sem poder ver. Zunidos, rudos e sons muito agudos podem desorientar seu radar. Viso Penetrante Voc pode ver atravs de qualquer anteparo, parede ou barreira de at 1m de espessura, desde que no contenha chumbo ou mercrio (pois so muito densos).

Armas Naturais: Voc possui uma ou mais estruturas no corpo (garras, dentes, chifres, cascos, ferres,...) (compradas separadamente) que funcionam como armas brancas, devendo treinar (possir uma percia de combate adequada) para us-las em combate. Custo Dano
1 2 3 4 1D6 + bnus de fora 2D6 + bnus de fora 3D6 + bnus de fora 4D6 + bnus de fora

Extra: Por +1 ponto o dano tem algo mais: fogo, eletricidade, acido... aumentando o dano em +5. Extra 2: Por +1 ponto essas estruturas podem ser retrteis.

Sentidos Aguados (1 ponto cada): Um ou mais de seus 5 sentidos mais apurado que o normal, oferecendo um bnus de +12 em PER para testes relacionados a ele(s). Aumento de Atributo (1 ponto): Cada vez que compra esse poder (mximo 5 vezes p/ atributo), voc ganha um bnus de +6 em algum atributo sua escolha.

Bafo: Com este poder os Youkais soltam um ataque por bafo, que pode ser de muitas cosais (fogo, gelo, cido...). O Youkai pode soltar CON dividido por cinco, arredondado para baixo bafos por dia. Custo Alcance Dano
1 2 3 2m 4m 8m 1D6 2D6 3D6

Custo
4 5 6 7 8

Alcance
16m 32m (MX) -

Dano
4D6 5D6 6D6 7D6 8D6

Custo
5

Velocidade mxima de vo
320 m/s

Extra: Se voc tem asas, por +1 ponto elas podem ter blindagem extra de IP+5. Extra 2: Se voc tem asas, por +1 ponto elas podem ser retrteis.

Ataques Extras: Graas sua grande velocidade, voc pode realizar mais ataques por rodada. Custo Ataques extras por rodada
2 4 6 8 10 1 2 3 4 5

Pnico (3 pontos): Com esse poder, voc pode deixar qualquer criatura morrendo de medo de voc. Para funcionar, basta vencer em uma disputa de WILL contra a vtima. Com medo, a vtima s conseguir tentar fugir de voc o quanto antes. Incorpreo (6 pontos): Voc no tem corpo fsico, de modo que pode atravessar paredes e qualquer matria. Voc pode manipular a matria livremente, como se tivesse um corpo, mas as pessoas e criaturas no podem lhe tocar. Voc no sofre dano causado por matria (armas, socos,...), apenas energia (fogo, eletricidade,...) e poderes msticos (magia,...) podem fer-lo. Extra: Por +2 pontos, voc pode entrar no corpo de uma criatura inconsciente e control-lo por at 6 horas. Se esse corpo morrer nesse perodo, voc o deixa imediatamente e inconsciente. Imortalidade (2 pontos): Voc no envelhece com o passar dos anos, de modo que jamais morrer de velhice. Imunidade (2 pontos cada): Cada vez que compra esse poder, voc se torna imune aos danos e maus efeitos de algum elemento (fogo, eletricidade, cido, veneno,...). Saciado (4 pontos): Voc no precisa comer
ou beber nunca.

Corpo Grande: Voc bem grande, robusto e forte, de modo que pode se beneficiar de seu tamanho. Custo Altura Bnus
1 2 3 4 5 2m 4m 6m 8m 16m IP+1; FR+3; CON+3 IP+1; FR+6; CON+6 IP+2; FR+9; CON+9 IP+2; FR+12; CON+12 IP+3; FR+15; CON+15

Extra: Por +1 ponto voc pode abdicar de seus bnus de tamanho quando quiser, tornando-se do tamanho de um homem (1,80m).

Blindagem: Sua pele grossa ou coberta por escamas ou plos que fazem dela uma perfeita armadura.
Custo Proteo 1 IP+2 2 IP+3 3 IP+4 4 IP+5 5 IP+6 6 IP+7 7 IP+8

Forma Guerreira (5 pontos): Voc pode


se transformar em um Youkai mais poderoso, aumentando de tamanho e ganhando 50 pontos extras para distribuir em seus atributos fsicos (mximo de 20 p/ atributo). Nessa forma o dano de seus ataques aumenta em 1D6. Depois voc precisa desesperadamente de 1D6 horas de sono sem perturbao.

Incansvel (4 pontos): Voc no precisa dormir nunca, apenas repousar 1 hora por dia. Miasma (apenas para Youkais malignos) (4 pontos): O Youkai solta de sua energia
sinistra um gs altamente venenoso que mata tudo (animais, plantas e humanos e outros Youkais). Coisas com menos de 5 CON morrem instantaneamente. Entre 5 e 14 devem fazer um teste de CON difcil e caso sobrevivam eles estaro muito envenenados e perto da morte, CON acima de 14 devera fazer um teste de CON difcil, caso falhe ficar muito doente precisa de um tratamento rpido e caso passe ele ficar doente e seus testes ficam todos difceis.

Vo: Voc possui asas ou outro meio que lhe


possibilita voar. Custo
1 2 3 4

Velocidade mxima de vo
20 m/s 40 m/s 80 m/s 160 m/s

Teia: Com este poder voc pode soltar teia, fazendo rede, cordas e at prender o seu inimigo.

Custo
1 2 3 4

FR da teia
4D 5D 6D 7D

Alcance da teia
7m 15m 25m 100m

Custo
4

Tamanho da iluso
Enorme (4m)

Atributo
4D

Extra: Por +2 pontos a sua teia pode ser acida fazendo as pessoas que ficarem presas levarem graves queimaduras, dano de 2D6 por turno.

Regenerao: Com esse poder, voc no s recupera Pontos de Vida mais rapidamente, como pode fazer um teste difcil de CON por dia para regenerar membros ou partes do corpo perdidas por amputao. Custo Regenerao
1 2 3 4 5 6 7 1 PV a cada 12 horas 1 PV a cada 6 horas 1 PV a cada 3 horas 1 PV a cada 1 horas 1 PV a cada hora 1 PV a cada rodada 2 PVs a cada rodada

Cpias: Este poder consiste em criar varias cpias ilusrias para confundir seu inimigo. As cpias duram at que o verdadeiro seja atingido ou ele cancele o poder. Caso uma cpia seja atingida nada acontece. As copias tem cheiro e emitem os mesmos sons do verdadeiro. Para encontrar o verdadeiro deve fazer um teste de PER com o redutor indicado. As cpias fingem lutar mas no causam dano. 1 2 3 4 5 Custo
Cpias Redutor
3 -0% 6 - 20 % 12 - 40 % 24 - 80 % 48 - 100 %

Fogo de Raposa (somente para raposas): Este poder de Youkai raposa cria um fogo
utilizado para amedontrar as pessoas, j que Youkais raposas geralmente no so muito fortes. O dano causado pelo o Youkai raposa ilusrio, apenas 25% verdadeiro. Mas este poder pode tambm servir para previnir dano. Custo Raio de efeito Dano / Proteo
1 2 3 4 5 2m 5m 8m (sala) 10m (casa) 20m 1D 2D 3D 4D 5D

Cabelos: Este poder d a habilidade de controlar os fios de cabelo de sua cabea como arma e para controlar as pessoas como marionetes. As pessoas controladas tm direito a um teste de WILL normal, caso estejam inconscientes os teste difcil. E tambm podem ser usados em armadilhas, pois um nico fio ficando quase invisvel pode ser devastador, pois eles so muito afiados. Os cabelos funcionam como armas brancas, exigindo treinamento (possir uma percia de combate adequada) para us-los em combate. Custo Comprimento do cabelo Dano
1 2 3 4 5 7m 15m 25m 100m 200m 1D 2D 3D 4D 5D

Extra: Por +1 ponto, os cabelos podem ser encolhidos para qualquer comprimento menor. Ex.: A Yura de Cabelos Invertidos utilizava o cabelo de vitimas que ela arrancava a cabea, por isso o alcance era maior.

Iluso: Voc pode criar uma iluso qualquer a partir de um material semelhante iluso (para criar um lobo ilusrio, voc vai precisar de um lobo de brinquedo ou empalhado). As iluses so substanciais, ou seja, se voc cria uma pedra gigante ela pesa bastante tambm, se voc cria um monstro ilusrio, ele pode causar dano. A iluso s desaparece no caso de seu criador querer, perder os sentidos ou morrer. Se o criador da iluso no manipul-la, ela ficar parada no lugar. Apenas 25% do dano causado por uma iluso real. Custo Tamanho da iluso Atributo
1 2 3 Pequena (50 cm) Mdia (1m) Grande (2m) 1D 2D 3D

Transformaes: Com este poder o Youkai capaz de se transformar vrios tipos de coisas: guia, arco, pessoas... A qualidade do objeto e como se parece com a pessoa/animal que voc est se transformando depende de seu nvel nesta habilidade. Os atributos no se alteram com a transformao. Caso seja usada para enganar algum, deve ser rolada a porcentagem contra a INT do alvo. Custo Qualidade da transformao
1 2 3 4 Ruim, pouco parecido. (25%) Mdia, bem parecido. (50%) Perfeita, nossa voc mesmo?! (75%) Mais que perfeita. (100%)

Golpe Elemental: Os Youkais com este

poder podem soltar, ou da mo, ou dos olhos, etc... Uma rajada de algum tipo de elemento ou derivado. Ex: relmpago; gelo; fogo... Custo Alcance Dano
1 2 3 4 5 2m 4m 8m 16m 32m (MX) 1D 2D 3D 4D 5D

aes padro do personagem (o poder Ataques Extras afeta apenas os membros normais). Custo FR e DEX do membro extra
1 2 3 4 FR 5; DEX 5 FR 10; DEX 10 FR 15; DEX 15 FR 20; DEX 20

Extra: Por +2 pontos, o membro extra capaz de se esticar a at 20m. Extra 2: Por +1 ponto, o membro extra pode ser retrtil.

Escudo Elemental: Com este poder o Youkai cria em volta dele um escudo feito com algum tipo de elemento que ser somado ao seu IP, e ainda aumenta sua porcentagem de defesa. Elemento contrrio de sua defesa anula. Ex: fogo vs gua. Custo IP Defesa
1 2 3 4 5 +2 +3 +4 +5 +6 +15% +30% +45% +60% +75%

Anfbio (3 pontos): Voc pode se mover com velocidade normal e respirar debaixo d'gua. Peonha (3 pontos): Voc produz uma poderosa neurotoxina (5 doses por dia) que ao entrar em contato com a vtima, a obriga a passar em um teste normal de CON (redutor de 20% para cada dose extra seguida). Falha significa que ela sentir febre, tonturas, perder 3 PVs p/ rodada e todos os seus testes aumentam em 1 nvel de dificuldade. A toxina s pra de agir com a sua morte ou um antdoto feito a partir do seu sangue. Aptido Mgica: Por ser uma criatura sobrenatural, voc pode realizar magias em 1 (e apenas 1, escolha qual) caminho qualquer como se tivesse Poderes Mgicos, com a vantagem de no precisar gastar Pontos de Magia para isso. Para regras de Magia, siga as do Anime RPG. Custo Crculo mximo de magia
1 2 3 2 4 6

Invisibilidade: Com este poder voc torna a


si mesmo e/ou outro objeto/criatura invisvel. Aquilo que estiver invisvel poder estar ou entrar em movimento sem afetar o poder. Se for ferido, o poder se desfaz. Quando o poder cessa s pode ser usado de novo dentro de 6 horas. Custo Tamanho do objeto Durao
1 2 3 4 50 cm 1m 2m 4m 3 rodadas 5 rodadas 1 cena / luta Ilimitada

Membros Extras: Voc possui 1 ou mais


membros (cauda, tentculo, brao, perna,...) (comprados separadamente), alm dos dois braos e das duas pernas, capaz de atacar e/ou manipular objetos. Esse membro, se for o caso, tambm recebe o bnus de FR e IP dos poderes Corpo Grande e Forma Guerreira e ele pode ter sua prpria Arma Natural (se for comprada para ele). Cada membro extra tem 1 ao por rodada, independente das

Farpas (3 pontos): Voc possui centenas de corpos perfurantes (agulhas, ferres, escamas,...) ao longo do corpo ou em parte dele. Por serem muito duros, eles lhe oferecem um bnus de IP+2 enquanto esto em voc e causam 1D3+1 pontos de dano a quem os tocar. Voc tambm pode expel-los em forma direcional (Alcance de 10m; 1D6 de dano; 5 disparos) ou em rea (5m de raio; 1D6+3 de dano; 1 disparo) como ataque sem direito esquiva. Depois disso, leva 1 hora para eles regenerarem. Extra: Por +1 ponto, eles podem ser retrteis.

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