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Apostila de Golpes de Chars de mugen

Volume 1
Destination Mugen Corporation Mugen mundo , Dragons mugen , Spirit Z e Mugen Extreme Teams

Indice
Captulo 1 -Como fazer uma kunai , shuriken ou exploso tambm ferir o P1 - Pgina 3 Captulo 2 - -Power charge (carregar energia ) - tuto 1 Captulo 3 Como fazer um combo. Crditos Pgina 4 , 5 e 6 Pgina 7, 8 e 9 Pgina 10

Tutoriais usados da Mugen Extreme Team

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Captulo 1
Como fazer uma kunai , shuriken ou exploso tambm ferir o P1
Etapa 1 Certo para vc conseguir fazer com que o seu proprio poder ou exploso fira vc basta colocar este codigo no hit def : affectteam = B coloque isso no state def e ficara assim : [State 233, 2] type = HitDef Trigger1 = animelem =1 attr = S,SP damage = 50, 10 affectteam = B hitflag = MAF guardflag = MA priority = 4, Hit pausetime = 1,4 sparkno = s22222222222 sparkxy = 0,0 xscale = 0.5 yscale = 0.5 guardsound = 6,0 ground.type = heavy ground.slidetime = 10 ground.hittime = 50 ground.velocity = -4, -2 air.velocity = -1.2,-3 guard.velocity = -5 Boa Sorte com seu attack Tutorial feito por Naruto_MD ( mugen extreme team)

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Captulo 2
Power charge ( Carregar energia )
Etapa 1 Basta um StateDef com qualquer valor pra criarmos o "Power Charge" , Ento Vamos l... [Statedef ???] type = S physics = S movetype = I anim = ??? ctrl = 0 velset = 0,0 ;movetype = I ;indica que no um ataque, isso evita que o inimigo trave na defesa ;anim = ??? ;Animacao Do p1 Aumentando o Power [State ???, Explod] type = Explod trigger1 = AnimElem = ? anim = ??? ID = ??? pos = ?,? postype = p1 facing = 1 vfacing = 1 bindtime = 1 removetime = -2 sprpriority = 0 ontop = 1 ownpal = 1 removeongethit = 1 ;trigger1 = AnimElem = ? ;N? do frame em que o explod ira aparecer ;anim = ??? ;Animacao do explod ;ID = ??? ;Para setar o remove explod, pode ser o mesmo valor do explod ;pos = ?,? ;posicao do explod
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;postype = p1;aonde o explod vai aparecer ;ontop = 1 ;explod ficara sobre o P1 ;removeongethit = 1 ;quando o p1 levar hit, o explod ira ser removido [State ???, RemoveExplod] type = RemoveExplod trigger1 = Command != "segura_x" trigger2 = Command != "segura_a" id = ??? ;trigger1 = Command != "segura_?" ;explod removido se soltar o boto "?" ;trigger2 = Command != "segura_?" ;explod removido se soltar o boto "?"

[State ???, PowerAdd] type = PowerAdd trigger1 = (command = "segura_?"&&command = "segura_?") value = ? ;trigger1 = (command = "segura_?"&&command = "segura_?") ;enquanto vc segurar "?" e "?" ele irar aumentar... ;value = ? ;...aumenta ? de power por tick, lembrando que ? ticks = 1 segundo [State ???, ChangeState] type = ChangeState trigger1 = (Command != "segura_?"||Command != "segura_?"||Power >= 3000) value = 0 ctrl = 1 E pra completa a parte do CNS o ChangeState... Ele muda para a stand (value = 0) quando vc soltar algum dos botoes ou encher o power at 3000... Etapa 2 Agora a Parte do CMD...., Primeiro os Comandos.... [Command] name = "segura_?" ;Nome do 1? comando... command = /? ;estar pressionando "?" [Command]
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name = "segura_?" ;Nome do 2? comando... command = /? ;estar pressionando "?" Depois o State -1... [State -1, ???] type = ChangeState value = ??? trigger1 = (power < 3000) && (command = "segura_?" && command = "segura_?") trigger1 = (statetype != A) && (command != "holddown") && (ctrl) ;value = ???;valor do statedef do power change ;trigger1 = (power < 3000) && (command = "segura_?" && command = "segura_?") O power change so funcionara se seu poder for menor que 3000, e for executado o nome dos comandos "segura_?" e "segura_?"... ;trigger1 = (statetype != A) && (ctrl = 0) Se o personagem nao estiver no Ar, e dexa o atake normal...

Tutorial feito por ExMugen ( Mugen Extreme Team )

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Captulo 3
Criando Combos
Etapa 1 Primeiro saiba que para fazer um combo vc tem que ter feito pelo menos trs golpes ao contrario de que todos Pensam que combo s fazer trs ataques diretos com um boto s , est completamente enganado combo a quantidade de hits de cada sequencia feita com botes diferentes ou sendo os mesmos. Esse combo que vou ensinar sera com botes iguais ex: meu combo tera 3 golpes O comando dele sera x Mais para cada golpe sera um x Se apertar x ele faz um soco Se aperta em sequida outro x ele faz um soco diferente Isso a grande e complexa parte do combo No caso isso vc penssara ento tenho que fazer um comando x,x ? claro que no, vc tera que fazer um comando apenas com x , que provavelmente ja existe no fighter factory e ento certo comearemos com os combos : Etapa 2 Primeiro eu criei varios golpes Ja que eu tenho os comandos, states, begins actions; 200,210 e 220 Eu vou aproveitar eles, vc poderia apenas fazer novos states mais eu sou prequioso e vou aproveitar os que vieram no ff

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Neste caso eu tenho um golpe no 200 outro no 210 e outro no 220 farei s com esses . Va no CMD e logo ali do lado esquerdo onde tem um monte de comandos la, clique no 200 Vai aparecer o comando do state 200 ; Stand Light Punch [State -1, Stand Light Punch] type = ChangeState value = 200 triggerall = command = "x" triggerall = command != "holddown" trigger1 = statetype = S trigger1 = ctrl veja que o comando x , logo os outros comandos dos outros states sera x Etapa 3 veja como , chamarei este comando de combo1 ;Combo1 [State -1, Combo1] type = ChangeState value = 210;>>>>>>>>>>>>>>>>>numero do state do combo1 triggerall = stateno = 200; >>>>>>>>>.isso significa que ele chamara no segundo x o comando (200) triggerall = command = "x"; >>>>>>>>>>veja que o comando x trigger1 = statetype = S trigger1 = time >= 10;>>>>>>>>>>>>>. tempo determinado para chamar o combo anterior veja que o comando x depois que vc fez esse comando ou copiou e colou no CMD teste no mugen, vera que no segundo x que vc clicar ele fara o golpe do state 210 boa sorte com seu combo vc podera fazer um combo muito maior para isso s add o comando

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Etapa 4 ;Combo2 ; mude o nome para combo2 [State -1, Combo2] ;aki tambm precisa mudar o nome para combo dois type = ChangeState value = 220 ;numero do state do combo2 triggerall = stateno = 210 ; isso significa que ele chamara no terceiro x o combo1 (210) triggerall = command = "x" ; veja que o comando x trigger1 = statetype = S trigger1 = time >= 10 ; tempo determinado para chamar o combo anterior Tutorial feito por Naruto_MD ( mugen extreme team)

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Crditos
Apostila de dicas volume 1
Editada por : Victor ( dragons mugen team) Tutoriais feitos por : Taylor (mugen extreme) e Naruto_MD (mugen extreme) Personalizao :Victor ( dragons mugen team) Agradecimentos as equipes que participo da Destination Mugen Corporation , por que sem elas isso no teria existido ! Mugen Mundo Team Dragons Mugen Team Spirit Z team Mugen extreme Team

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