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Qualquer movimento resolve-se com no mximo 6 Key frames: 1 Key 2 Doble Key - No caso de ter moving holds ou sutilezas

resolve-se tudo entre o Key e o doble Key. 3 Saida da Pose - que tem como caracterstica estar mto perto do Doble Key para que seja possvel acrescentar intervalos entre ela e o break down sem perder a acelerao. 4 Break down 1 5 Break down 2 - Tudo que estiver entre os dois Breaks vai ter timing even, demarcando assim o gap, ou a parte com maior velocidade no movimento. 6 Entrada de pose - Tambm deve ser mto perto do proximo Key pelo mesmo motivo da sada de pose. o proprio James que me falou sobre esse mtodo! . Mais eu vou pegar uma cena que eu tenho aqui de um cara chamado Claudio Acciari, que foi uns dos principais pupilos dele e tambem anima dessa forma. E vou marcar cada um desses Key frames que eu falei ai em cima. Vou jogar na net ai so baixar com algum tipo de plug-in para ver frame a frame! Ento galera tentando explicar melhor, pelo menos pelo que eu entendi do que ele me mostrou. Em um moving hold "supostamente" todo o corpo esta em moving hold e tem o objetivo apenas de no parar totalmente. Agora de um key para o doble key a ideia que apenas o balance est em moving hold e em outras partes do corpo ainda acontece alguma coisa para depois parar. Serve mto para comear mexer partes do corpo primeiro do que outras ou parar partes do corpo depois. E tambm como o Alan falou para fazer subtilezas como pequenos movimentos com os dedos ou at mesmo mudanas de olhar! Ento Alan Camilo, na verdade um movimento no necessariamente precise ter todos os 6 Keys no caso seria com at 6 Keys. depende muito do tamanho do movimento e o quando de rotao aquela parte corpo tem em torno si mesma. Eu considerei um Key e um doble key no final pq o posicionamento do Bal exatamente o mesmo e s os braos que continuam o movimento at parar!

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