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A arquitetura de software de um sistema a estrutura do sistema, que compreende os elementos, as relaes entre eles, e as propriedades desses elementos e relaes

s que so visveis externamente. A linguagem UML pode ser utilizada para modelar e documentar arquiteturas de software por meio de diagramas. Dentre eles, os principais diagramas que permitem modelar os aspectos fsicos de um sistema orientado a objetos so diagramas de (A) Estados e Diagrama de Atividades. (B) Classe e de Casos de Uso. (C) Componentes e de Objetos. (D) Implantao e de Artefatos. (E) Interao e Dependncias. Nao entendi por que o gabarito foi a letra D. Diagrama de Artefatos outro nome para Componentes??

Isso uma coisa muito esquisita que aparece no Guia do Usurio da UML. Os autores tratam Artefatos como se fossem um diagrama (e no apenas elementos que aparecem no Diagrama de Implantao). MAis estranho ainda que, no mesmo livro, h uma figura com todos os diagramas da uml, e, obviamente, diagrama de artefatos nao um dele. Fique atento, da prxima vez que isso aparecer, um captulo do Guia do Usurio, apesar de, oficialmente, no ser um diagrama da UML (artefatos so apenas manifestaes fsicas no diagrama de implantacao)

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