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Curso: Informtica Disciplina: Lgica de Programao Doscente: Getulio Cassemiro de Souza Jnior Tutor a Distncia: Discente:

Data: Turma: INFORMTICA Plo: ANPOLIS

AVALIAO 01 Lgica de Programao Livro Aulas 01 a 03 VALOR 10,0 pontos Perodo de execuo: 21/07/2013 a 03/08/2013. Orientaes para responder a Avaliao Leia com ATENO para responder s questes. Importante! As questes devero ser respondidas com base nas aulas estudadas e caderno da disciplina disponvel no AVEA. Orientaes para o envio Prezado aluno, Desenvolva esta Atividade Avaliativa 01, respondendo a questo e em seguida, salve o documento com o nome: Ativ.01 - Lgica de Programao - Seu Nome Curso Turma Exemplo: Ativ.01 - Lgica de Programao - Getulio Informtica Turma Anpolis Depois acesse a pasta Lgica de Programao Avaliao 01,leias as orientaes de como postar seu arquivo. Bom Trabalho!

Desenvolva um algoritmo com suas prprias palavras, ou seja, no tem a necessidade de utilizar alguma linguagem de programao, colocando os passos para levar um leo, uma cabra e um pedao de grama de uma lado para outro de um rio, atravessando com um bote. Sabe-se que nunca o leo pode ficar sozinho com a cabra e nem a cabra sozinha com a grama. 1. LEVAR A GRAMA E O LEO 2. E DEIXAR A GRAMA 3. VOLTA COM O LEO 4. DEIXA O LEO 5. LEVA A CABRA 6. DEIXA A CABRA 7. VOLTA COM A GRAMA 8. E LEVAR O LEO E A GRAMA.

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