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Espao e ambincia em poesia digital

Ana Paula Ferreira Doutora em Comunicao e Semitica PUC/SP

A poesia pe a linguagem em estado de emergncia.


Bachelard

Resumo: Este artigo investiga as possibilidades que o meio digital abre para o texto potico, assim como as consequncias que os ambientes do ciberespao podem trazer para esse tipo de processo, nas formulaes de Peter Sloterdijk e Martin Heidegger. Palavras-chave: poesia digital, fluidez, ambincia

os encontros do potico em meio digital, fluem pelas luzes do cran, num jogo efmero de cdigos, o fluido, o movedio, o fugidio, em condies impensveis no suporte bidimensional que o papel incorpora, veiculando mudanas profundas na textualidade. A poesia que, em sua origem, j um texto aberto, sai da fixidez que prepondera no papel, e se abre potencialmente a processos cuja lei a negao de fronteiras. A poesia que hoje se constitui em aparatos tecnolgicos os mais diversos se enderea, inegavelmente, a antecedentes como a Poesia Concreta, o Poema-Processo, os jogos modernistas com a linguagem e demais estticas que perscrutaram a materialidade plstica dos signos em poemas que se propunham romper a dualidade cartesiana que acompanha fatalmente as lnguas ocidentais e explorar questes ligadas espacialidade da letra. Nesse sentido, vale lembrar que

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procedimentos ldicos, permutacionais j se encontram presentes em poemas da Antiguidade, da Idade Mdia e do Barroco. Por outro lado, desde a semiotizao do branco do papel proposto por Mallarm e tantos outros posteriores, passando pela poesia dos happenings, as manifestaes pblicas dos poetas do Processo, dentre outros, percebe-se que a poesia parece conviver naturalmente com tipos diferentes de espaos. E, em se tratando de espaos fsicos, , inclusive, nessas condies que ela nasce, na Grcia Antiga, como evento, junto com a msica. H que se lembrar ainda que as cantigas medievais tambm exemplificam isso quando a poesia acontece como evento coletivo. Esse endereamento de processos a estticas antecedentes interessante e comprova uma historicidade dos procedimentos do presente objeto de pesquisa. Porm, o objetivo do presente estudo propor alguns caminhos para a compreenso do que o digital traz de novo para a poesia, sobretudo, no que se refere relao estabelecida no e com o espao no qual ela construda. Este 1 artigo um desdobramento da tese de doutorado defendida em 2010, propondo continuar a pesquisa no aprofundamento da anlise espaciolgica da poesia em meio digital, tomando como ponto de partida algumas formulaes de Martin Heidegger e de Peter Sloterdijk. Para entender a natureza dessa poesia, h que se entender a natureza prpria da escrita digital de cuja constituio participam elementos diversos: computadores, processadores de texto, modems, a esttica fragmentria da internet, os softwares de comunicao, as redes sociais, dentre outros. Como quer Roger Chartier , quanto ordem dos discursos, o mundo eletrnico provoca uma trplice ruptura: prope uma nova tcnica de difuso da escrita, incita uma nova relao 2 com os textos, impe-lhes uma nova forma de inscrio. uma nova inscrio da qual participam: imaterialidade, no linearidade, variabilidade, feedback, reescritura, mobilidade, multiplicidade, adaptabilidade, simultaneidade, instabilidade, plasticidade, impessoalidade, temporalidade, performance, acaso, topografia, transmissibilidade, texturas, grafismos, volume, simulao e at mesmo imerso. Aspen Aarseth desenvolve o conceito de texto ergdico tomando emprstimo da fsica (do grego ergon e hodos, esforo e caminho, percurso) para

1. 2.

FERREIRA. Espao e poesia na comunicao em meio digital. CHARTIER. Os desafios da escrita.

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entender a trajetria do interator (operador) durante o acesso ao texto e, sobretudo, ao que ele denomina cibertexto. Devido ao radical cyber, cybernetic e, sendo a ciberntica a cincia que estuda aspectos da interao entre sistemas orgnicos e inorgnicos, o cibertexto designa os textos que so construdos nos interstcios do humano com a mquina. O texto ergdico se assemelha a um labirinto no que se refere s tentativas do leitor de se encontrar e de percorrer um caminho escolhido. Como afirma Aarseth,
the cybertext reader is a player, a gambler; the cybertext is a game-world or world-game; it is possible to explore, get lost, and discover secret paths in these texts, not metaphorically, but through the topological 4 structures of the textual.

O cibertexto o texto prprio do meio digital se apresenta como um texto constitudo pela leveza, pela fluidez. Da, poder-se falar em media poetry, poesia eletrnica, ciberpoesia, infopoesia, dentre outros nomes para referncia ao 5 mesmo processo. Esses aspectos que delineiam a fluidez da escrita digital se

3. Trata-se de um texto transversal cujas caractersticas so: dinmica (quando


um texto se abre a variaes nos scriptons), determinabilidade (o texto pode ser previsvel ou imprevisvel), transincia (se a mera passagem do tempo altera a estrutura do texto, ele ser transiente, se no, ser intransiente), perspectiva (o texto pode ser pessoal ou impessoal, conforme requeira ou no do usurio sua atuao direta no texto), acesso (o texto pode ser randmico ou no), ligaes (pode haver ligaes explcitas para que os leitores sigam), funes do utilizador (alm das funes interpretativas convencionais, podem aparecer outras, como, funo exploratria se o leitor escolhe o percurso a seguir funo configurativa os scriptons so parcialmente escolhidos pelo leitor se o leitor puder acrescentar textons ao experimento, a funo do utilizador ser textnica) (AARSETH. Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature, p. 62-64).

4.

AARSETH. Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature, p. 4. O leitor de cibertexto um jogador, um apostador; o cibertexto um jogo do mundo ou o mundo do jogo; possvel explorar, se perder, e descobrir caminhos secretos nesses textos, no metaforicamente, mas atravs das estruturas topolgicas do textual. (Traduo nossa). Optou-se pela expresso poesia digital devido ao fato de o termo ser mais aberto e, assim, contemplar melhor a amplitude que a presente pesquisa almejou alcanar: estudar a poesia que, se inserindo no meio digital, reformula seus procedimentos de linguagem e se transforma em uma textualidade substancialmente diferente daquela que atende a uma rigidez formal.

5.

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conectam diretamente s questes topogrficas por ela suscitadas. David Bolter (1991-1995) defende a ideia de que toda escrita escrita como topos. Se se considerar a forma de estruturar o texto por blocos, a escrita sempre se d por tpicos que no esto apenas na visualidade da inscrio em computador, mas tambm na sua prpria estrutura e seu uso j aparecia na Renascena. Writing is always spatial, and each technology in the history of writing (e.g. the clay tablet, the papyrus roll, the codex, the printed book) has presented writers and readers 6 with a different space to exploit. Essa estruturao permite, por sua forma de organizao, facilidade na localizao de dados. Os ndices de livros, por exemplo, desempenham bem esse papel. O que o computador faz tornar explcitos os elementos de amarrao ou mesmo as interrelaes que se podem estabelecer entre tpicos, alm do fato de facilitar a criao do texto que pode contar com a insero de trechos e elementos quaisquer, mesmo depois de aparentemente pronto. Alm disso, as relaes remissivas possibilitadas por endereamentos numricos programados fazem com que o acesso a uma srie de interconexes seja facilitado.
In one sense the index defines other books that could be constructed from the materials at hand, other themes that the author could have formed into an analytical narrative, and so invites the reader to read the book in alternative ways. An index transforms a book from a tree into a network, offering multiplicity in place of a single order of paragraphs 7 and pages.

Uma das principais diferenas entre a escrita digital e as demais que se constituem de modo topogrfico que ela atua como a negao da linearidade,

6.

BOLTER. Writing Space : the Computer, Hipertext, and the History of Writing, p. 105. O escrever sempre espacial, e cada tecnologia na histria da escrita (por exemplo, o tablete de argila, o rolo de papiro, o cdice, o livro impresso) apresentou escritores e leitores com um espao diferente para explorar. (Traduo nossa).

7. BOLTER. Writing Space: the Computer, Hipertext, and the History of Writing,
p. 110. Em certo sentido, o ndice define outros livros que poderiam ser construdos a partir dos materiais mo, outros temas que o autor poderia ter formado em uma narrativa analtica, e por isso convida o leitor a ler o livro de maneira alternativa. Um ndice transforma um livro de uma rvore em uma rede, oferecendo multiplicidade no lugar de uma nica ordem de pargrafos e pginas. (Traduo nossa).

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pois fluida e multifacetada e funciona por fluxos, assim como o espao no qual 8 ela se encontra. Como quer Bolter, essa escrita topogrfica no se restringe ao computador, mas nele se torna natural. No digital, as imagens fugidias podem ganhar forma e as linguagens podem se atravessar de um modo mais dinmico. Como, cada vez menos, se fala de localizao, de fixidez em prol da abordagem de espaos movedios e imprecisos, para entender a poesia digital, h que se pensar no s o seu carter espacializado, mas o prprio lugar no qual ela se encontra. Considera-se espacialidade o modo como os objetos se apropriam do espao ou como esse capaz de se adequar presena daqueles. Esse elemento de inegvel importncia, pois, por meio dele, possvel perceber e analisar a categoria de espao com a qual se trabalha e entender como o texto pode significar por meio da apropriao do entorno. Trata-se do espao como extenso, no como localizao. As formulaes de Peter Sloterdijk no que se referem ao que ele denomina esfera-espuma para abordar o modo como hoje o humano se relaciona com o espao contribuem para a reflexo sobre o espao digital. O seu discurso prima pelo compromisso de romper os sistemas dicotmicos de herana cartesiana, sobretudo ao abordar as instabilidades que acompanham o pensamento e o humano, de um modo geral, do incio da modernidade aos dias atuais, quando se veem processos sucessivos de desconstruo acarretando a pulverizao das estruturas antropocntricas. Na trilogia Esferas, ele cria um sistema filosfico que conta com a citao de diversas mitologias e analogias e se ocupa com o que ele denomina repblica dos espaos. Sua filosofia tambm o estudo de um gemetra, no sentido exato da palavra, tendo em vista sua preocupao com o espao. Para ele, viver e pensar corresponde ao ato de criar esferas. Como afirma, la vida es una 9 cuestin de forma. As esferas imagens que o filsofo elege para representar as diferentes relaes que o humano estabeleceu com o espao ao longo de sua histria so criaes de espaos interiores em relao aos exteriores e que, por meio de um esquema de solidariedade, permitem a vivncia humana. Assim, viver

8. BOLTER. Writing Space: the Computer, Hipertext, and the History of Writing,
p. 112.

9.

SLOTERDIJK. Esferas I: burbujas, p. 22.

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criar esferas, e, portanto, criar esferas uma condio sine qua non do ser humano. Nos dois primeiros volumes de sua trilogia, h o enfoque nas esferas constituintes das relaes humanas quando de seu possvel surgimento (volume I) poca da globalizao (volume II) acontecida quando da passagem da Idade Mdia para Idade Moderna, sendo as imagens escolhidas a da bolha para o enfoque das origens e a do globo para pensar a globalizao. Porm, interessam ao presente estudo, sobretudo, as ideias presentes em Esferas III: Espumas (volume III). Nesse texto, com a imagem das espumas, Sloterdijk aborda estruturas fluidas, multiperspectivistas e heterrquicas do que se tem chamado insistentemente ps-modernidade. Segue-se a lgica de que no mais possvel assumir uma posio ontolgica frente ao mundo, pois, embora se esteja vivendo uma poca de individualidades, no mais plausvel considerar o holstico e o identificador como marcas. A imagem das espumas parece bem coerente para abordar as imprecises prprias do mundo contemporneo, pois elas apresentam formao 10 sempre por se constituir e nunca fechada. Casi nada, y sin embargo no nada, diz o autor, abrindo um discurso corajoso e radicalmente diferente de grande parte das linhas filosficas norteadoras do pensamento at o sculo XX, presas ainda crena em verdades absolutas. Por supor formaes frgeis, essa ideia jamais poderia ser pensada num contexto em que se pensasse em totalidades. As espumas so compostas por pequenas bolhas: reverberaes mltiplas e multifocais, espaos vazios e paredes sutis, que vo se movendo, se friccionando e mudando ao menor gesto sobre elas. No seu movimento de constante transformao, essas frices contribuem para a plurissignificao (a poliesferologia). Unio a curto prazo de gases e lquidos o conceito de espumas do autor.
As espumas formam uma imagem adequada para entender a contemporaneidade que, abrindo mo de certezas absolutas, constri uma nova apreciao acerca do conceito de instabilidade to temido durante sculos. , de certo modo, angustiante abrir mo de velhas certezas, mas, sem isso, no parece ser possvel entender a situao atual. Fazendo uma apropriao das ideias de Sloterdijk, necessrio romper com antigas esferas para a constituio de outras novas e mais condizentes com a atualidade, pois as poticas ps-modernas se

10.

SLOTERDIJK. Esferas III : espumas, p. 27.

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encontram construdas sobre um tecido de limites tnues que se atravessam, se interpenetram, se desfazem e se refazem constantemente. Assim, tambm, as linguagens que constituem a natureza do potico digital so fluidas e dificilmente enquadradas em esquemas preconcebidos sem a perda de caractersticas importantes.
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Essa fluidez das relaes do humano na contemporaneidade com e no entorno se manifesta diretamente nos processos da poesia que ora se analisa, pois hoje as esferas tambm so criadas no mundo digital e nos interstcios desse com o mundo fsico. Se se levar em considerao a natureza do espao do ciberespao no qual essa poesia aparece com maior insistncia, as ideias de Sloterdijk acerca de um espao fluido passam a apresentar aplicao ainda mais convincente. Desde a sua primeira apario em William Gibson, Neuromancer (1984), o ciberespao j se identificava com fluidez e com os atravessamentos entre fsico e virtual muito presentes nesse espao estriado que tem sido expandido em velocidades quase incalculveis pelo mundo da Internet e tudo o que a acompanha em termos de aparatos ou mesmo de linguagem. Com as propostas inerentes ao Second Life, as experincias do personagem Case, que vaga (por meio do sensrio) pelas sugestes que compem um mundo paralelo, se tornam quase integralmente concretizadas, respeitadas as questes ficcionais da obra. Essas relaes chegam a ser to intensas que dificultam qualquer abordagem dicotmica, o que se confirma com conceito de cibercultura. O termo [cibercultura] especifica no apenas a infraestrutura material da comunicao digital, mas tambm o universo ocenico de informaes que ela abriga, assim como os seres humanos que navegam 12 e alimentam esse universo. Na sua prpria constituio, o ciberespao j se mostra como um espao de conexes e de fluxos que rompe com fatores importantes como o prprio tempo. Trata-se de um espao para alm da tela, dos dados e de softwares utilizados. algo abstrato, amplo e simbitico, no dualista nem monista. guiado por outros princpios que no s os do virtual e escapa a qualquer contiguidade com as leis da fsica. Portanto, trata-se de uma terceira opo de espao, uma alternativa para dirimir os problemas gerados pela dicotomia cartesiana.

11. 12.

FERREIRA. Espao e poesia na comunicao em meio digital. LEVY. Cibercultura, p. 17.

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Aps trezentos anos de fisicalismo, o ciberespao ajuda a explicar, mais uma vez, algumas das extenses no fsicas da essncia humana, sugerindo novamente as limitaes inerentes de uma concepo materialista, estritamente reducionista da 13 realidade. exatamente por isso que o duplo contedo/forma no faz mais sentido nesse tipo de produo. A poesia que nasce como uma manifestao desse terceiro espao ultrapassa, inclusive, questes ligadas ao gnero. Esse espao de existncia para entidades que no tm um lugar fixo, mas que podem estar em inmeros lugares, e mesmo cruzando os ares, ao mesmo tempo, chamado 14 ciberespao. O termo heterodoxo empregado por Ferrara, nessa direo.
Para a cibercultura, o tempo no real, porque no existe o irreal, tambm o espao no perto ou distante, porque no se desloca, mas simplesmente . Esse espao-tempo heterodoxo do ciberespao constitui no uma unidade, mas o discurso do espao sobre o tempo ou as nuances do tempo atravs da fala do espao.
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Nesse sentido, mais que uma correspondncia entre espao fsico e ciber, as caractersticas explicitadas levam considerao do ciberespao como um espao estriado, utilizando a metfora empregada por Deleuze para falar de Leibniz.
O espao liso e o espao estriado o espao nmade e o espao sedentrio o espao onde se desenvolve a mquina de guerra e o espao institudo pelo aparelho de Estado, no so da mesma natureza. Por vezes podemos marcar uma oposio simples entre os dois tipos de espao. Outras vezes devemos indicar uma diferena muito mais complexa, que faz com que os termos sucessivos das oposies consideradas no coincidam inteiramente. Outras vezes ainda devemos lembrar que os dois espaos s existem de fato graas s misturas entre si: o espao liso no para de ser traduzido, transvertido num espao estriado; o espao estriado 16 constantemente revertido, devolvido a um espao liso.

13. WHERTHEIM. Uma histria do espao de Dante Internet, p. 184. 14. SANTAELLA. Linguagens lquidas na era da mobilidade, p. 179. 15. FERRARA. Semitica: a estratgia dos signos, p. 121. 16.
DELEUZE; GUATTARI. Mil plats: capitalismo e esquizofrenia, p. 179-180.

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H trs aspectos que chamam a ateno: esse espao de dados miditico, navegacional e constitudo por cdigos executveis. Esses, alm de serem as condies prprias desse espao, funcionam como fatores da textualidade que nele se constitui. A navegao, com ou sem uma rota especfica (em muitos casos, a prpria situao de deriva o que se busca), uma das caractersticas mais exploradas. Trata-se de um meio a percorrer, a desvendar em suas dobras. Em vez de ter apenas em conta a topologia, a geometria e a lgica de um espao esttico, precisamos considerar o novo modo segundo o qual o espao funciona na cultura informtica: como algo atravessado por um sujeito, uma trajetria e no 17 uma rea. Essas condies, somadas s questes inerentes presena de um cdigo executvel, a ser analisado mais adiante, derivam as textualidades fragmentadas e multifacetadas das experincias com ambiente-multiusurio, modulador, permutacional, imersivo, bem como as experincias com hipertexto e hipermdia. As experincias-multiusurio se fundamentam na visualizao, em tempo real, das intervenes de participantes diferentes no ato da interao. Em 18 Community of Word (2003-2005), de Silvia Laurentz e Martha Gabriel, os textos inseridos pelos participantes no espao multiusurio viram espcies de avatares que convivem disputando o mesmo espao. A plataforma recebe o texto inserido e o fragmenta, realizando o processo de filtragem por meio de graus de parentesco elementos fonticos e aproximaes, por famlias cognatas. Quanto mais repeties uma determinada palavra apresentar, mais tempo ela pode permanecer na comunidade. O experimento explora os conceitos de interatividade exgena e endgena, conforme formulaes de Edmond Couchot (1993), e fatores da emergncia segundo Steven Johnson, pois h o feedback entre as proposies colocadas na mquina pelas autoras-propositoras e as respostas geradas pelo programa por meio de relaes internas, considerando as inseres do participante.

17. 18.

MANOVICH. Espao navegvel, p. 45-54.

O experimento no se encontra mais disponvel online conforme trabalhado para interatividade, mas uma simulao de interao que pode . ser vista por meio de um vdeo do YouTube. Disponvel em: <http:// www.youtube.com/watch?v=520TojYcdPU>. Acesso em: jan. 2010.

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Como afirma Johnson, todos os sistemas descentralizados baseiam-se extensamente 19 em feedback, tanto para crescimento quanto para autorregulao.
In this way, the processes involved along the time, the system evolution, the dynamic procedures and their non-predictable answers, the notion of feedback, and the simultaneity of multiple users participation, have potential to cause changes in the receptivity of the work that now emerges. And the emergent factor, already observed in simple structures like the fungus or the ants behavior, converges to new scales and start conveying aesthetic values.
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No levantando aqui a problemtica da qualidade esttica, o processo assume, textualmente, as caractersticas essenciais do ambiente-multiusurio em que ele se encontra. Assim, fluxo contnuo, transformao, simultaneidade, desdobramento, multiplicidade, ruptura, no linearidade e apagamento do sentido so aspectos presentes. J em outra possibilidade do espao digital, o ambiente modulador, os processos de criao so formulados para abrir a possibilidade de o leitor da plataforma se transformar em autor, no se tratando de mera interao. A plataforma 21 de criao Poemrio, de Rui Torres (conceito) e Nuno F. Ferreira (programao), uma referncia, nesse sentido. Nesse tipo de processo, h tambm a explorao das possibilidades oferecidas pelo ambiente permutacional: criam-se situaes de poesia generativa (como na plataforma de criao) e/ou aquelas em que o leitor faz as operaes de permutas textuais por meio de listas de palavras previamente

19.

JOHNSON. Emergncia: a dinmica de rede em formigas, cidades e softwares, p. 98.

20.

LAURENTIZ; GABRIEL. Community of Words: a Flow Between the Individual and the Colective. Desta forma, os processos envolvidos ao longo do tempo, a evoluo do sistema, os processos dinmicos e suas respostas no previsveis, a noo de feedback , a simultaneidade de participao de vrios usurios, tm potencial para causar mudanas na receptividade do trabalho que agora emerge. E o fator emergente, j observado em estruturas simples, como o fungo ou o comportamento das formigas, converge para novas escalas e comea a transmisso dos valores estticos. (Traduo nossa). POEMRIO. Disponvel em: <http://telepoesis.net/galeria-poemas/ peditor.php>. Acesso em: fev. 2010.

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construdas pelos propositores. O interesse principal que Poemrio desperta se deve novidade da proposta, como software para criao cujas possibilidades de explorao (ligadas linguagem de udios e de vdeos) ainda no esto todas disponibilizadas. 22 O espao de navegao pode ser percebido em Palavrador, 23 experincia sob coordenao de Francisco Marinho, na qual a simulao utilizada transformando o espao em ambiente-imersivo, oferecendo ao participante a 24 sugesto de estar dentro do espao potico imaginrio que se apresenta em 25 duas verses: o software para navegao e uma espcie de livro-mquina. H um cenrio construdo com tons envelhecidos, textos animados e gerados por algoritmos no qual se prope a navegao intuitiva, como nos games, e que pode ser feita com o uso do teclado do computador ou com joystick, havendo uma espcie de avatar, assumido pelo espectador (esse pode voar por entre os espaos ou rastejar) que pode ver poemas que usam algoritmos de inteligncia artificial, cenrios audiovisuais e textuais, como uma cachoeira de poemas, estruturas grficas que vo se transformando em versos, dentre outros elementos. A movimentao pelo cenrio pode se dar em todas as direes, havendo diferentes pontos de vista. Na sua segunda forma de apresentao, o livro feito de lona com quatro sensores de luz por pgina. So quatro pginas, cada uma representando uma estao do ano. esquerda do livro, h a tela para o espectador ver o ambiente virtual em conjunto com as alteraes que podem ocorrer em virtude dos sensores

22. PALAVRADOR. Disponvel em: <http://www.ciclope.art.br/pt/downloads/


palavrador.php>. Acesso em: mar. 2010.

23.

E colaborao de Alckmar Luiz dos Santos, lvaro Andrade Garcia, Carla Viana Coscarelli, Carlos Augusto Pinheiro de Sousa, Cristiano Bickel, Daniel Poeira, Delaine Cafiero, Fernando Aguiar, Gustavo Morais, Jalver Bethonico, Leonardo Souza, Lucas Junqueira, Marcelo Kraiser, Marilia Bergamo, Rafael Cacique Rodrigues, Ricardo Takahashi, Tania Fraga, Walisson Costa.

24.

Criado em uma oficina transdisciplinar que ocorreu no 38 Festival de Inverno da UFMG, em julho de 2006, e que ganhou, no mesmo ano, o Prmio de Poesia Digital da Cidade de Vinars, na Catalua, na categoria de arte- software . Um vdeo explicativo sobre o funcionamento do experimento pode ser visto em: <http://1maginari0.blogspot.com/2009/03/palavrador.html>. Acesso em: fev. de 2010.

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instalados. As sombras projetadas interagem com o ambiente. H tambm dispositivos sonoros controlados pelo livro e pelo ambiente 3D, alm de a simples presena do espectador ser tambm fator de transformao. Essa verso, alm de ser mais complexa, mais interessante do ponto de vista da explorao da linguagem e da espacialidade, pois as aes realizadas no espao externo tm repercusso no espao virtual, quer sejam controladas pelo participante quer seja pela mquina. O atravessamento de espaos, na verdade, o que forma o processo sem a delimitao estanque de um dentro e um fora. 26 Poemas no meio do caminho, de Rui Torres, explorando processos de imerso e se mostrando como um dilogo explcito com Carlos Drummond de Andrade, apresentam duas possibilidades de visualizao: uma por meio de uma verso horizontal (modo panorama) e outra por meio da verso vertical (modo pgina HTML). Trata-se de poesia combinatria aberta interao por meio do acesso a listas de palavras de partes especficas de segmentos textuais que atravessam a tela e se encontram em constante transformao (resultado da operao combinatria). O processo acompanhado pela leitura oral aleatria dos segmentos textuais que formam o experimento. interessante destacar que sons, juntamente com a leitura oral, contribuem para a criao da ambincia. O texto acessvel ao leitor para interao apenas o que se encontra em primeiro plano, bastando clicar sobre as palavras para paralisar o processo e interagir. O resultado da permutao realizada pode ser enviado para o blog do experimento. Ainda que no haja muitas possibilidades de movimentao pelo ambiente, uma vez que ele no constitudo como 3D (havendo apenas a sua sugesto), a sugesto de imerso, associada leitura dos trechos (sobretudo quando se considera que o espao todo construdo por versos do texto), apresenta conexo com a comunicabilidade do experimento, fazendo com que a experincia se d para alm da mera escolha de palavras em uma lista previamente proposta.

26. Textos e escrita combinatria de Rui Torres. Voz de Nuno M. Cardoso;


Texturas sonoras de Lus Aly e Rui Torres. Verso combinatria de Poemas no meio do caminho, de Rui Torres, Nuno F. Ferreira, Lus Carlos Petry, Nuno M. Cardoso, Lus Aly e Ana Carvalho.

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Potrica (2003), de Gisele Beiguelman, experimento de referncia 28 em poesia digital, conta com trs verses marcadas pelo atravessamento de espaos e linguagens. Na terceira verso, o pblico foi convidado a enviar mensagens de texto via SMS, wap ou web para a plataforma. Essas mensagens eram transcodificadas para fontes no fonticas e projetadas em painis luminosos localizados nas avenidas Paulista, Consolao e Rebouas, nas proximidades da Galeria Vermelho. Ainda havia o fato de as imagens serem retransmitidas on line por webcams (celulares, palms, computadores) ou mesmo reproduzidas em ploters e outros sistemas de impresso digital. O experimento se destaca pelo plano audacioso de romper a discursividade e, mais que isso, a prpria construo do sentido (do modo como ele entendido convencionalmente). Assim, o projeto implode o plano da referncia sgnica indexical, considerando que as mensagens eram as mais variadas possveis e ainda eram transcodificadas para fontes no legveis e, portanto, sem discursividade. Desse modo, o texto ficava sempre em situao de devir numa espcie de apagamento da referncia. Inclusive os ttulos dos processos eram construdos por meio da sequncia algbrica (soma, subtrao, sobreposio), que lhes dera origem.
A subverso da funo publicitria dos painis por esses hierglifos efmeros, no sentido figurativo de escrita ilegvel ou ininteligvel, a ao colaborativa de agentes com dispositivos sem fio de que a obra gerada e seu carter nmade criam um isomorfismo admirvel com os princpios caticos e auto-organizadores da rede ela mesma, tudo isso sobre o fundo entrpico e 29 tambm auto-organizativo do modo frentico da cidade de So Paulo.

27

Potrica se coloca como uma possibilidade interessante de poesia em meio vida de agenda repleta, de um amontoado de aes a serem executadas

27.

BEIGUELMAN. Potrica. Disponvel em: <http://www.poetrica.net/>. Acesso em: jan. de 2010. Em sua primeira verso, era um conjunto de poemas visuais com fontes no fonticas. A segunda verso envolveu uma srie de poemas compostos pela artista e uma tele-interveno com a participao do pblico. Na terceira verso, o experimento foi apresentado na Alemanha no Kulturforum, em painis luminosos, e no cinema como trailers (srie ad_oetries ads + poetry), anunciando o evento pOes1s. SANTAELLA. Linguagens lquidas na era da mobilidade, p. 350-351.

28.

29.

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na tenso de um trnsito igualmente conflituoso. Os equipamentos utilizados eram diferentes uns dos outros, mas trabalhavam em circunstncias de convergncia e, quando as mensagens eram devolvidas para o espao pblico, eram j hbridas da atuao do participante com a dos softwares empregados. Em outras palavras, eram objetos resultados da interveno da mquina sobre a ao humana. Alm disso, esse experimento joga com a questo do trabalho com a poesia em aparatos mveis e, em meio ao cotidiano das pessoas, estabelece-se como uma potica hbrida e que s se efetiva como projeto do meio digital. A ambincia na qual Potrica nasce conta com experincias entre espaos fsicos e informacionais, num deslocamento de informaes por interfaces, sendo essa uma questo de interesse, pois o experimento no s ocupa, mas transita entre espaos do meio ciber e do meio fsico, problematizando ainda questes relacionadas ao suporte e interface que se realiza como mensagem, alterando a ideia de McLuhan, alm de se propor como escrita nmade, sem reconhecimentos de autoria. Como quer Beiguelman, no tempo do nomadismo 30 wireless, a interface a mensagem. 31 O experimento Penlope tambm constitudo por atravessamentos de espaos num processo de intertextualidade com o texto de Homero e proposto como poema inacabado, sempre por se construir, assim como o vu da personagem grega. O poema se modifica conforme a interao e/ou contribuio textual do participante. Dentre os aspectos presentes nos experimentos supracitados, o que mais delineia a diferena do digital em relao a outros espaos da poesia o fato de ele ser constitudo por meio de um cdigo executvel. Talvez, a maior diferena presente na poesia digital em relao s demais seja o fato de superfcie e fundo no coincidirem. O poeta, se assim se quiser cham-lo, compe, juntamente com tcnicos, se essa for sua escolha, um conjunto de comandos que funcionam apenas como uma espcie de partitura a ser lida pela mquina sem a qual impossvel o acesso ao texto.
[...] there are data files, programs that call and process the files, hardware functionalities that interpret or compile the programs, and so on. It takes all of these together to produce the electronic text. Omit any one of them,

30. 31.

BEIGUELMAN. Link-se arte/mdia/poltica/cibercultura, p. 174.

FERREIRA. Penlope. Disponvel em: <http://www.epoesia.com.br>. Acesso em: mar. 2010.

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and the text literally cannot be produced. For this reason it would be 32 more accurate to call an electronic text a process rather than an object.

O que parece chamar mais a ateno quando se pensa nesse cdigo executvel o fato de que, direta ou indiretamente, ele faz parte da textualidade do presente objeto de estudo. Alm das operaes mentais ou concretas (como no caso de poemas-objeto) que funcionam como uma espcie de tradutor dos aspectos comunicacionais do texto, a prpria mquina executa parte dessas tarefas de mediao, o que se torna ainda mais significativo se se considerar tambm os processos de construo das interfaces de acesso aos processos que o texto potico pode implicar.
This strong sense code is integral to all textuality, although it might be objected that this claim would be hard to substantiate before the historical advent of demonstrably programmable media. There have always been programs, I would answer, and these programs are a necessary aspect of the materiality of language an ever present aspect of mediation between a texts physical characteristics and its signifying strategies. The difference lies in where literally, and also within cultural structures and hierarchies 33 these programs run, and it also depends on who writes and runs them.

32.

HAYLES apud CAYLEY. Time Code Language: New Media Poetics and Programmed Signification, p. 310. H arquivos de dados, programas que chamam e processam os arquivos, funcionalidades de hardware que interpretam ou compilam os programas, e assim por diante. Tudo isso tomado em conjunto para produzir o texto eletrnico. Omitido qualquer um deles, e, literalmente, o texto no pode ser produzido. Por este motivo, seria mais correto chamar um texto eletrnico de um processo ao invs de um objeto. (Traduo nossa).

33.

CAYLEY. Time Code Language: New Media Poetics and Programmed Signification, p. 314. Nesse sentido forte, cdigo parte integrante de toda textualidade, embora possa ser contestado que esta afirmao seria difcil de confirmar, antes do advento histrico da mdia demonstravelmente programvel. Sempre houve programas, eu responderia, e estes programas so um aspecto necessrio da materialidade da linguagem, um aspecto sempre presente de mediao entre caractersticas fsicas de um texto e suas estratgias de significao. A diferena est em onde literalmente, e tambm dentro das estruturas culturais e hierarquias esses programas so executados, e tambm depende de quem os escreve e executa. (Traduo nossa).

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Por isso, a pesquisa na espacialidade sugere uma mudana no conceito de subjetividade, pois o que se v na tela apenas a superfcie de todo um processo complexo de traduo maqunica, o que um dos aspectos realmente inditos na poesia, uma vez que os demais, como a interao, o poema-objeto, o texto inacabado e at mesmo a semiotizao do espao podem ser encontrados em outras manifestaes, sem a necessidade de qualquer aparato tecnolgico. Embora possa acontecer de modo quase natural, sobretudo para quem j se habituou a processos do digital, as mudanas operadas por esse espao simbitico so significativas, sobretudo, porque rompem o legado antropocntrico deixado pelos renascentistas ao impossibilitar que se delegue romanticamente a um sujeito especfico a tarefa de criao do potico. Em meio digital, a mquina ocupa espao importante e pode, dependendo do investimento feito, chegar a romper com o determinismo maqunico quando, por exemplo, se trabalha com sistemas complexos e de interatividade endgena, como no experimento Community of Word supracitado. No se pensa na obsolescncia do humano quando se defendem essas questes prprias das ambincias inerentes ao ciberespao, mas na necessidade de utilizao de parmetros para alm das letras ou de disciplinas estanques entender o presente objeto de estudo. Ao contrrio da supremacia da mquina, trata-se de um texto hbrido que conta, em sua formao, com inputs do poeta ou do sujeito que interage, mas tambm com outputs da mquina. Pensando na abordagem da poesia digital, tendo como base essas 34 questes espaciolgicas, em tese de doutorado, exps-se a ideia de que o espao se mostra, funcionalmente, em arte, sob trs categorias distintas: como suporte, como mediao e como entorno fsico e virtual. O primeiro tem como propriedade a veiculao do potico (que poderia estar em outros suportes), no contribuindo, necessariamente, de modo semitico para a construo esttica. O segundo funciona como elemento semitico atuando diretamente na constituio dos textos conforme critrios especficos de operao. So muitos os exemplos de experimentos que exploram textualidades dessa categoria de espao por meio de 35 processos em que o participante articula informaes, como Letter, de Eduardo Kac, ou acessa o texto por esquemas hipertextuais ou hipermiditicos, como Aleer

34. FERREIRA. Espao e poesia na comunicao em meio digital, p. 154. 35. KAC. Letter. Disponvel em: <http://www.ekac.org/letter.html>. Acesso
em: jan. 2011.

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(Antilogia laborntica), de Andr Vallias, Interpoesia, de Philadelpho Menezes e 37 Wilton Azevedo (2000), Amor-mundo, ou a vida, esse sonho triste, de Rui Torres, dentre outros. Considerando que o ato de apropriao tambm ato de configurao [...] ao se apropriar de um determinado espao, no s o objeto pode se moldar a esse espao, como tambm esse pode ser alterado pela matria que 38 nele se encontra. Isso leva terceira concepo de espao apontada: a espacialidade ambiente, que faz com que texto e espao formem uma substncia s. O espao deixa de ser elemento sugerido, facilitador ou representado pelo objeto esttico para se tornar parte integrante do processo. Em anlise do carter de habitao do qual depende o entendimento mais profundo de Madona Sistina, de Rafael, Heidegger (2001) abre espao para que se fale de situaes em que a obra de arte se encontra inserida de tal forma que no apresenta o mesmo teor de comunicabilidade fora de seu lugar de origem. A Madona Sistina, retirada do contexto para o qual foi construda, no passa de uma vaga lembrana do que ela pode ter sido quando exposta durante as exquias do Papa Julio II para as quais foi pintada. A obra s estaria completa nesse momento porque os elementos externos ao quadro o completam, ou seja, pintura e ambiente (no s o espao fsico, mas tambm a circunstncia nele vivida) formam uma simbiose. O ambiente de exquias justifica a presena, no primeiro plano, do lintel de madeira no qual esto apoiados os dois putti. A obra teria sido posta ao fundo do altar sobre o caixo sugerindo um nicho. No quadro, a Madona perfaz um movimento de apresentao do Menino Jesus, havendo duas cortinas que fazem uma espcie de passagem entre o que se v dentro da tela e o que pode haver de externo a ela. Assim, h uma ntida relao entre a realidade interna do quadro e a situao na qual ele aparece a cerimnia fnebre. No sendo permitido que obras de arte utilizadas em exquias fossem colocadas em altares, a obra foi retirada da capela onde estava e hoje se encontra no museu Gemldegalerie Alte Meister, em Dresden (Alemanha).

36

36. 37. 38.

VALLIAS. Aleer. Disponvel em: <http://www.refazenda.com/aleer/>. Acesso em: maio 2011.

TORRES. Amor-mundo, ou a vida, esse mundo triste. Disponvel em: <http://www.telepoesis.net/amor-mundo/index.html>. Acesso em: mar. 2011. FERREIRA. Espao e poesia na comunicao em meio digital, p. 162.

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Ainda que se tente, por meio de conhecimento histrico e para um melhor entendimento, recompor mentalmente o cenrio original da obra, o que se recupera de todo o processo muito pouco em comparao ao que o quadro significou na ambincia para a qual foi pintado.
Onde quer que essa imagem possa ainda encontrar lugar (aufgestellt sein) futuramente, ela ter perdido seu stio (Ort). Ser-lhe- proibido desdobrar de maneira inicial sua prpria essncia, i. ., determinar por si mesma esse stio. Metamorfoseada quanto sua essncia em obra de arte, a imagem erra no estrangeiro. No modo da representao (Vorstellen) de museu, que detm sua prpria necessidade historial e seu direito, esse estrangeiro permanece desconhecido.
39

Em Construir e habitar, Heidegger afirma que homem e espao coincidem Quando comeo a atravessar a sala em direo sada, j estou l na 40 sada [...] Nunca estou somente aqui como um corpo encapsulado. Construir e habitar so contguos e h uma continuidade entre homem e espao. Em ltima instncia, todo experimento que nasce numa relao de dependncia entre texto e entorno apresenta essa peculiaridade porque supe um espao-habitao. O significado dessa ltima palavra extrapola a ideia de estar num determinado espao, para indicar uma espcie de complementaridade do ser que habita com o espao habitado. Morar no significa atravessar o lugar, mas se estabelecer nele, interagir e se constituir com ele. Desse modo, assim como a Madona Sistina era, na sua origem, um quadro que habitava um espao especfico e apresentava uma comunicabilidade que somente seria entendida na sua completude quando na ambincia original, tambm a poesia que aqui se aborda como poesia-ambiente um texto-habitao, pois forma com o espao no qual ele se encontra um todo indivisvel. Potrica, Community of word, Poemrio, O Palavrador, Penlope, dentre outros, so impensveis em outros espaos que no o digital, pois se constituem em processos 41 de frices de procedimentos de diferentes linguagens atravessados por condies prprias do espao digital no qual se encontram.

39. 40. 41.

HEIDEGGER. Sobre a Madona Sistina, p. 22. HEIDEGGER. Construir, habitar e pensar, p. 136. Ver o conceito em CASA NOVA. Frices, p. 72-76.

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Space and ambience in digital poetry Abstract: This article investigates the possibilities that the digital media opens for the poetic text, as well as the consequences that the cyberspace environments can have upon this type of process in the formulations of Peter Sloterdijk and Martin Heidegger. Keywords: digital poetry, fluidity, ambience.

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