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NDICE CAPITULO I - C onfigura es - Configura o Bsic a e Tela Grfic a .............................................. 04 - Pe rsona lizao .......................................................................... 05 - Linha de Comando e te clas F1 F12...............................................05 - Funes Impo rtantes................................................................ 06 - Unidades de T rabalho ................................................................ 06 - Smbolo s Espe cia is.................................................................... 06 - Ba rr a Standa rd........................................................................ 07 CAPITULO II - Comando s Bsicos - Comando Line ......................................................................... - Comando Erase........................................................................ - C ritrios de Se le o .................................................................. - Coo rdenadas............................................................................ - Coo rdenadas Abso luta s Cartesiana s.............................................. - Coo rdenadas Re la tivas Cartesianas ........................................... - Coo rdenadas Re la tivas Pola res.................................................... - Coo rdenadas Autom ticas Ca rtesianas (Ortho).............................. - Coo rdenadas Autom ticas P ola res............................................... - T utorial Coorde nadas Autom ticas Po la r e s............................... - Entr adas Dinmicas de Dados................................... ................ CAPITULO V - P roje es - P ro jees Ortogo nais................................................................ - Pe rspe ctivas ............................................................................ - Zoom ............................................................................... - Osnap ...............................................................................

08 08 09 10 10 11 12 13 13 14 15 00 16 18 19

CAPITULO III - Comandos de Formas Geomtrica s - Comando Re ctangle .................................................................. - Comando Circle ........................................................................ - Comando Po lygon..................................................................... - Comando Ellipse ....................................................................... - Comando Arc........................................................................... CAPITULO IV - Comandos Bsicos de Confugur a o - Comando Fille t......................................................................... - Comando Cham fe r ................................................................... - Comando Trim ......................................................................... - Comando E x tend...................................................................... - Comando Laye r....................................................................... - Comando Line type................................................................... - Comando Hatch.................................................................... ...

20 21 22 23 24

25 26 27 27 28 29 30

CAPITULO IV - Comandos Bsicos de Constru o e Edio Comando Comando Comando Comando Comando Comando Comando Mo ve ........................................................................ Copy........................................................................ Ro ta te...................................................................... Offse t....................................................................... Mirro r....................................................................... Ro ta te...................................................................... Arra y......................................................................... 31 31 32 32 32 32 33 34 34 35 35 35 36 36 36 36 37 37 38 38 39 39 40

CAPITULO VI - Comandos pa ra Modificao e Afe rio - Comando List....................................................................... - Comando Dist...................................................................... - Comando Area ..................................................................... - Comando Ca l...................................................................... - Comando Stre tch................................................................. - Comando Break ................................................................... - Comando Divide .................................................................. - Comando Mea sure............................................................... - Comando Spline................................................................... - Comando Po lyline................................................................ - Comando Mline .................................................................... - Comando Tex t......................................................................... - Comando Sca le..................................................................... - Comando Align..................................................................... - Comando Grips.................................................................... - Comando Table ....................................................................

CAPITULO VII - Blo cos e Configura e s - Blo c ks................................................................................ - Insert................................................................................ - Atributo s............................................................................ - P ro pe rties.......................................................................... - Too l Pale ttes...................................................................... - Design Cente r............................................................................ CAPITULO VIII - Configura es pa ra Plo ta r - Paper Spa ce........................................................................ - Mview ou Vpo rts .................................................................. - Zoom/XP ............................................................................. - P lo t..................................................................................... CAPITULO IV - Dimensionamento , tuto ria is, exe rccios - Dimensionamento ................................................................. - T utoriais ............................................................................. - Exe rccios.............................................................................

40 41 41 42 42 42

43 43 44 46 48 61 78

CAPITULO I CONFIGURA O Requisitos de Sistema do AutoCAD 2007 Sistema reque rido pa ra o Auto cad 2007 pa ra usu rios com foco em cria o em de senho s 2D so a s seguintes: - Recomenda do Intel Pentium IV - Microso ft W indo ws XP Home & P rofessio nal SP1 o r SP 2, Windows XP pa ra computado re s po rtte is SP2, o u Windo w s 2000 SP 3 ou SP4 (W indows Janela ) - 512 MB RAM (R AM Mem ria ou se ja Read Ace ss Memo ry ou se ja Mem r ia de a c esso de Le itur a) - 750 MB de espa o livre em disc o pa ra insta lao - 1024x 768 VGA c om co res rea is (VGA Video Graphic Adapto r ou se ja Adaptado r Gr fico de Video) - Microso ft Inte r ne t Explo re r 6.0 SP 1 ou superio r Sistema requerido para usurios do A utoC AD 2007 que queiram tirar vantagens das novas capacidades conceituais de desenhos so: - Intel 3.0 GHz ou superio r - W indo ws XP SP2 - 2 GB R AM ou mais - 2 GB de espa o livre no incluindo o ne ce ssrio pa ra sua instala o - 1280x 1024 32-Bit VGA com co res reais - 128 MB ou Superio r com supo rte a Ope nGL A TELA GR FICA

Menu Pull Do wn e Ba rra Standard


Barra de Ferramentas ou Toolbars

Cx. P ro perties Ca ixa Design Cente r

Tool Palle tes

P lanos de T rabalho Mode l e Pape r Spa ce

a de Comando ou P rompt Ba rr Barra de Sta tus

PERSONA LIZA O DO AUTOCAD


A tivao de personalizao pessoal ( Tools Opt ions) ou direcione o mouse na tela grfica e clique com boto direito. C onfiguraes de arquivos , tela, s alvamento, impresso, s istemas , tipos seleo. Toolbar Barra de Ferramentas que voc pode personalizar a qualquer momento que queira ao clicar o boto direito do mouse em qualquer cone da s ua tela. A tivao do menus de controle ou (View Toolbars)

LINHA DE COMA NDO


PROMPT (Linha de comando) Permanece normalmente na parte inferior do p rograma permite a visualizao da digitao dos comandos, como coordenadas e descrio dos comandos e as respostas aos comandos feitos pelo AutoCAD. A parti r do autocad 2006, com a introduo do DYN (Dynamic Input) veremos mais adiante com Entrada dinmica de dados. O uso do prompt se tornou obsoleto para os mais experientes, mais continua muito importante para quem inicia em trabalhar com o AutoCad para melhor fixao das seqncias dos comandos e suas opes na linha de command . Para desabilitar ou reabilitar a linha de comando, digite CTRL+9.

Teclas de F1 a F11 no teclado com a BA RRA DE STA TUS Coordenadas F9 F7 F8 F7 F3

F11

F6

F12

Paper

F1---------------- Help F2--------------- C arrega a tela de texto (Script ). F3/OSNA P------ Aciona o quadro Drafting Settings OSNAP (c omandos de A ncoragem) e ON/O FF O SNAP F4--------------- A ciona a mesa digitalizadora (se houver)(Comando TABLET) F5--------------- C ontrola o ISOPLA NE (R ight/Left/Top) planos isomtricos F6/DYN--------- A tiva/Des ativa DYNA MIC INPUT - nos fornece uma interfac e de comando similar LINHA DE C OMANDO , prxima do cursor. F7/GRID------- A tiva/D esativa o GRID - C ria uma malha de pontos imaginrios e no imprimveis na tela grfic a. F8/ORTHO----- A tiva/D esativa o ORTHO - T rava o cursor no eixo ortogonal, permitindo realizar linhas perfeitamente retas ou exec uo de c omandos de edio mantendo-se no alinhamento. F9/SNA P------- A tiva/D esativa o SNA P - Permite um deslocamento ajustvel do cursor, dependendo ou no da marcao do G rid ligado ou desligado. F10/Polar------ A tiva/D esativa Polar T racking (exibe as posio corrente em coord. Polares) F11/OTRACK--- A tiva/Desativa Auto tracking (exibe proj ees a partir de pontos de referenc ias de osnaps ligados ) F12/DUCS------ A tiva/Desativa - Permite um deslocamento ajustvel atravs dos grips para ajustes e dimensionamento em uma referencia fixa das faces dos blocos 3D . LWT------------- A tiva/D esativa o L ine weight trace (exibe a es pessura c orrente pr determinada). MODE- ------- --- Controla o uso do modo model space e paper space

FUNES IMPORTA NTES


SETTINGS- (T ools Drafting Settings ) / clicar Boto direito do mouse em cima de GRID, SNAP ou outro da barra de Status , acessando as caixas para configuraes . Estes comandos na barra de status ser de grande us o e todo o processo de construo de nossos projetos e desenhos. COMA NDO REGE N - P rovoca uma regenerao do desenho, isto , regenerar s ignifica recalc ular todas as entidades matemticas contidas no desenho (acionado pelo teclado).

COMA NDO LIMITS - D efine os limites da rea de trabalho. Seu uso necessrio, pois auxilia na regenerao da imagem. Q uando acionamos o grid , o A utoCA D usa a rea delimitada pelo comando limits para posic ionar o grid. COMA NDO CLEA N SCREEN B oto encontrado no c anto inferior direito (V iew>C lean S reen) Esse comando podemos vis ualizar todo o nosso projeto na tela grfica retirados todos os cones e janelas acionados . TECLA S IMPORTANTES ESC ENTER Cancela o C omando A tivo CA NCEL Confirma a maioria dos Comandos e A tiva o ltimo comando realizado.

BOTES DO MOUSE O boto esquerda o boto de seleo do mouse ou um ponto de introduo. O boto do meio (se houver e se es tiver configurado) do mouse +C TRL ativa os comandos de O SNAP B oto Wheel - Boto rolante que girando obtm o similar Real time Zoom e pressionando-o obtm Pan (move a tela) no desenho. O boto direito do mouse +CTRL ativa os c omandos de O SNAP O boto direita aciona o menu flutuante - para c orresponde ao < ENTER >, U ndo, entre outras op es .

UNIDA DES DE TRABA LHO S empre existe dvidas , para comea a trabalhar com o A uto C ad, s obre, qual a unidade que se trabalha? Temos que considerar que, por exemplo, tivermos a distncia entre dois pontos de 10 unidades, o A utoC AD interpreta esta unidade como adimens ional ou seja, A leitura mtric a real o que voc adota, ser a leitura que voc ir adotar desenvolver seu projeto. S e desenhar uma linha de 10 unidades podem ser 10 mm, 10cm, 10m, 10Km, etc . S e criar uma planta de uma casa por exemplo, a unidade ser metros , que o passo de 1 unidade seja 1m , deve considerar o seu projeto utilizando suas medidas em metros ; 0 ,5m, 1 m, 10 m. Q uem trabalha na mecnica utilizar a unidade de milmetros , por exemplo 50 mm equivalem a andar 50 unidades na tela do A utoCA D. Neste momento podem achar um pouco estranho, falar sobre tamanho real, mas guarde que, s empre ser melhor c riar seus des enhos adotando medidas reais que voc mediu ou adotou mediante uma unidade. Numa questo geral, o trabalho maior s er quando tivermos que imprimir ou plotar o desenho em uma escala definitiva, mais isto veremos no final.

SMBOLOS ESPECIA IS

A lguns smbolos /caracteres espec iais podem s er introduzidos nas edies dos textos exec utados no A utoCA D atravs de combinaes de teclas . A s principais so descritas abaixo:

%%C obtm o smbolo de DIMETRO (); %%D obtm o smbo lo de GRAU ( ); %%P obtm o smbolo de MAIS/MENOS ( );

BA RRA STA NDARD NEW (File > New) C ria um no vo dese nho. Aps abe rto o primeiro se a opo se Sta rt Up (Configura es de Options - System sta rtup), no estiver a cionado Sho w StartUp dialog box , ele pe dira pa ra a brir um a rquivo templa te a cadiso .dw t tambm funcio na a ce itando com um <ENT ER > , mas me lho r a a presentao ca ixa de dia logo tradiciona l. OP EN (File > Ope n) - Abre um dese nho j existe nte. SAVE (File > Save)- Salva o rascunho (templa te) co rrente. Se no foi dado um nome ao dese nho , o AutoCAD lhe pedir um nome . Lembrando que o AutoCad sa lva no rmalmente com a ex tenso .DW G e um a rquivo .BAK que a rquivo de segurana , caso pe rda o se u de senho o rigina l ou a contea a lgo que danifique seu a rquivo, vo ce pode renomea r o se u .BAK pa ra .DW G e assim re cupe ra r pa rte do se u desenho . SA VE A S(File > Save As) - Tem a mesma funo do comando Save, sa lva r um dese nho. Com a difere na de lhe pe rgunta r o nome do dese nho a ntes de sa lva -lo . OBS. Esse comando principa lmente utilizado pa ra pr ese rva r o desenho j ex istente e renomeiando com outro nome ou outro lo cal. UNDO - Desfa z o ltimo comando , para a lguns comandos se rve para desfaze r a se le o, pa ra o comando line espe cificamente de ntro de se u comando a tivo desfaz o ltimo segmento de re ta sucessivamente . REDO - - Refaz o ltimo comando de sfe ito pelo comando UNDO . PLOT (File > Plot ) P lo t (ou print ) Envia o desenho pa ra que se ja impresso em uma impresso r a gr fica ou plotte r (impressora de grande po rte ), A opo de impresso se r deta lhada mais adiante. PLOT PREVIEW (File > Plot Preview) Mostra como o desenho se r visto quando impresso ou plo tado . PUBLISH (File > Publish ) Pe rmite gera r a rquivos em fo rma to prprio para utiliza o em p ginas de Inte rne t. (CU TCLIP COPYCLIP PASTECLIP) Pe rm ite como no fo rmato tradiciona l do W indo ws Recortar Copiar Colar envia ndo pa ra a rea de transfe rncia ou Re c upe rando . EXIT (File<Exit A utoCAD) DISC ARD CHANGES Abandona a te la grfica e no gra va as ltimas a lte r a es feitas no dese nho . SAVE CHANGES Gra va o de senho no disco e aba ndona a tela grfica .

CAPITULO II COMA NDOS B SICOS LINE Menu Draw > Line Te clado : L <ENT ER> (a ta lho)

Modelo: Command: LINE <ENTER> LINE Specify first point: P1 (C lique com bo to esquerdo um ponto na tela) Specify next point or [Undo]:P2 (C lique com bo to esquerdo um segundo ponto na tela ) Specify next point or [Undo]: (Pa r a Co nfirma r a linha Tecle <ENTER>)

P1

P2

Funes Boto direito (Caixa Flutuante): ENTER : Confirma o desenho de nossa linha . CA NCEL: Cance la o Comando Vigente . RECENTE INPUT: P odemos busca r os ltimos po ntos exe cutados. CLOSE : -Fecha um po lgono unindo o ltimo ao primeiro se gmento. ( C, via Tecla do ou a cionando a ca ixa flutuante com o bo to dire ito do mouse e sele cionando a opo) UNDO :- De sfaz o ltimo segmento de senhado (U, via Te cla do ou a ciona ndo a caixa flutuante com o bo to dire ito do mouse e sele cio nando a opo ) SNAP OVERRIDES: Pa ra busca de ponto de pre ciso Acionamos com mais ra pidez caixa de Osnap. PA N e ZOOM: Acio na o comando P AN e ZOOM, para manipula o do desenho . Observaes: 1 Como a ma io ria dos comandos pa ra fina lizamos o comando te clamos <ENT ER > . 2 Se ne cessitamos de aciona r no vamente o comando, podemos tecla r <ENT ER > pa ra chamar no somente o comando Line , mas qua lque r o utro comando a cionado ante rio rmente . 3 No caso espe cfico de Line se clicarmos <ENT ER > no vamente e le ir busca r o ltimo ponto da linha criado pa ra c ontinuar pa rtir desse po nto. 4 Se dese jamos cria r linhas re ta s tanto na ho rizonta l como na ve rtical, po demos a ciona r o comando ORTHO na Ba rra de Sta tus ou (te cle F8) pa ra mante r a no ssa linha presa nos eixos o rtogona is. Que ser de uso para a s c oo rdenadas automtica s ou utilizar a track (trilha) com o comando pola r. Menu - Draw > ERA SE Teclado : E <ENT ER > (a talho )

ERASE

Command: Erase Select objects: (selecio namos o obje to ou entidade com um crit rio de sele o que ve remos na seq ncia e co nfirmamos com <ENT ER> pa ra de le tar). Nota : A remo o de e ntida des no desenho podem se r tambm r ea lizadas a travs da tecla DEL, clicando em cima das entidades sem comando fica ndo a ce sso os GRIPS (no rma lmente quadradinhos azuis) e confirmando com o <ENT ER > ele entende r que que remos dele tar os objetos se lecionados. Pode-se tir a r os grips" clicando ESC(Cance l). Os Grips so fe rramentas muito te is, mas ta rde ve remos que podemos usa r como fo rma de a talhos pa ra muitos comandos do AutoCAD. 8

CRITRIOS DE SELEO Quando se exe cuta um dete rminado comando , e pre cisamos sele ciona r um o bje to podemos: Po r Default (pa dro) o cursor tro ca pa ra fo rma de um quadradinho (Pick Box), e a ex presso Select Objects.. ex ibida na Ba rra de Comando . Neste momento podemos se le cionar entidade s uma a uma os obje tos a se rem traba lhado s. W indows - Captura entidades que e sto contidas inteiramente dentro de uma jane la de sele o, que vo c clique fo ra do o bje to e enquadrando ( da esque rda pa ra direita e fundo da janela azul (defa ult). W indows Crossing Ca ptura e ntida des que esto contida s dentro da ja nela ou que cruza rem a linha trace jada de uma jane la. (da direita para a esque rda e fundo da jane la ve rde (de fault). Fence (f)- Captura entidades po r uma linha imagin ria. Aps o Select Object - digite um F First fence point:P1 Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: P2 Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: P3 Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: P4 Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: <ENTER> Para confirmar seleo Cpolygon (cp) - C aptura atra vs de um po lgo no imagin rio o que co ntiver dentro de le ou que cruza rem. Aps o Select Object - digite um C P First fence point:P1 Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: P2 Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: P3 Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: P4 Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: <ENTER> Para confirmar seleo W polygon (wp) - Captura a tra vs de um po lgo no imagin rio o que co ntiver dentro de le . Aps o Select Object - digite um WP First fence point:P1 Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: P2 Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: P3 Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: P4 Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: <ENTER> Para confirmar seleo Outros: A ll - Se le ciona todas as entidades em te la grfica . Last (L): Se le ciona a ltima entida de dese nhada , a tualme nte visvel. Previous (P): Sele ciona o ltimo grupo de entidades se le cionada s po r um comando de edio. Remove : Pe rm ite remo ver entidade s sele cionadas no comando em a o adicio ne o R aps o select object e se le cione no vamente para desma rca r a se le o . ADD: Re torna a o modo de sele o no rma l aps a utiliza o do Remove . Adicionando um A a ps o remove select pa ra vo lta r a se le o no rma l o select object.

COORDEN ADA S Quando precisamos construir um de senho com dimenses exa ta s no AutoCAD, ne c e ssitamos o rientar esta co nstr uo forne cendo dados de sentido e va lo res pe lo mouse o u digita do a tra vs do te clado . o que chamamos de entra das de coo r de nadas. Me smo ho je com v rias a tua lizaes do AutoCAD, com algumas outras funes de fa cilita o de entradas de dados, o ente ndimento das coorde nadas crucia l pa ra o po sicio namento e um bom de sempenho na execuo do s desenho s. Esta s c o o rdena das po dem se r abso lutas ou r e la tiva s. IMPORTANTE: - A virgula S sepa ra o s pontos coordenados( X , Y ) em qua lque r situa o de ntro do AutoC AD e o ponto sepa ra nme ros quebrados (ma ntissa), (po r uma condio ame ricana) EX. 54. 87 12.14 34 .69 e tc. - A o rie nta o X sempre se r na horizontal pa ra dire ita valo res po sitivos (+) - pa ra esque rda valo res nega tivos(-). - A o rienta o Y sempre se r na vertical - pa ra cima valo res positivos (+) - pa ra baixo va lores nega tivos(-). Os pa res o r de nados sempre X e o prime iro te r mo e Y sempre o segundo. (X,Y) NOTA : A configura o sempre se r pe la orie nta o do plano ca rte sia no, seguindo o padro ma temtico dos qua drantes tanto pa ra as coo rde nadas abso lutas ou re la tivas, isto , 1 Quadrante (+X,+Y ) 2 Q uadra nte (-X,+Y) 3 Quadrante (-X,-Y ) 4 Qua drante (+X,-Y) A S COORDENADA S ABSOLUTA S ca rte sianas traba lham como se fosse a intr oduo de coo rdenadas de po ntos num gr fico, adicionando-se um ponto na te la ou te cla ndo em pa res coo rdenados X e Y, sepa r ados por vrgula . Essas coo rdenadas tem como base o ze ro abso luto (Canto infe rio r esque rdo da te la gr fica) do AutoC AD (inte rse o do eixo X com o e ixo Y).
Command : LINE (Acionamos o comando line ) From point: 0,0 <ENTER> To point: 40,0 <ENTER> To point:40,10 <ENTER> To point: 30,10 <ENTER> To point: 30,30 <ENTER> To point:20,50 <ENTER> To point:10,30 <ENTER> To point:10,10 <ENTER> To point:0,10 <ENTER> To point:0,0 <ENTER> ou close To point: <ENTER>finalizando

NO TA: As Coo rdenadas Abso lutas so de pouca utilidade na questo de co nstruo de dese nhos, pois no propicia uma fo rma rpida de exe cuo, po r que sempre te remos que fa ze r clculos em funo das coo rdenadas absolutas x ,y pa ra tra a r uma de te rm inada medida , mas o se u ente ndimento se fa z pa ra ne ce ss rio , pa ra que po ssamos e ntende r como o Auto cad tra balha, e pe rceberemos que quando traba lhamos com coo rde nada rela tiva a no intro duo do @ o auto c ad no s envia uma coordenada absoluta.

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COORDENADA S RELA TIVA S C A RTESIA NA S


A S COORDENA DA S RELA TIVA S especificam uma distncia em relao ao ltimo ponto, podendo s er cartesianas ou polares . Para informaes o AutoCA D entenda a coordena a relativa, utiliza-se o smbolo @ antes do par coordenado. A coordenada relativa res olve nosso problema que tnhamos nas coordenadas absolutas , quando desejamos criar uma linha com uma certa distncia a partir de um ponto qualquer, temos que dizer para o A utoCA D que a partir do ponto clicado ou j definido o ponto 0,0; para isso e s indicar antes da coordenadas o smbolo de @. F icando mais fcil a execuo dos desenhos , s tendo o cuidado para digitao das coordenadas seguindo as orientaes do plano cartesiano. 1Exe mplo
Command : LINE LINE Specify first point: P1 (clique um ponto na Tela) Specify next point or [Undo]: P2 @50,0 < ENTER> Specify next point or [Undo]: P3 @0,20 <ENTER> Specify next point or [Close/Undo]: P4 @60,0 < ENTER > P5 @80,30 < ENTER > P6 @80,-30 < ENTER > P7 @-60,0 < ENTER > P8 @0,-20 < ENTER > P9 @50,0 < ENTER > P10 @0,-15 < ENTER > P11 @-140,0 < ENTER >< ENTER >

Nota: Para finalizar um desenho teclamos < ENTER > 2Exemplo


Command : LINE LINE Specify first point: P1 (clique um ponto na Tela) Specify next point or [Undo]: P2 @50,0 <ENTER> Specify next point or [Close/Undo]: P3 @15,20 < ENTER> Specify next point or [Close/Undo]: P4 @0,30 < ENTER > P5 @-5,0 < ENTER > P6 @-25,-30 < ENTER > P7 @-20,0 < ENTER > P8 @-25,30 < ENTER > P9 @-5,0 < ENTER > P10 @0, -30 < ENTER > P11 @15,-20 < ENTER >< ENTER >

LEMBRETE: Caso erre algum ponto, clique o boto direito do mouse e acione a opo UNDO para desfazer a ltima linha. CLOSE (clique o boto direito do mouse e selecione a opo Close para fechar nosso objeto a partir do 3 ponto clicado e finaliz-lo).

3Exemplo
Command : LINE LINE Specify first point: P1(clique um ponto na Tela) Specify next point or [Undo]: P2 To point: @-9,0 < ENTER> P3 To point: @0,15 < ENTER> Specify next point or [Close/Undo]: P4 To point: @5,0 < ENTER > P5 To point: @5,3 < ENTER > P6 To point: @0,-3 < ENTER > P7 To point: @2.5,0 < ENTER > P8 To point: @-6,6 < ENTER > P9 To point: @6,6 < ENTER > P10 To point: @6,-6 < ENTER > P11 To point: @-6,-6 < ENTER > P12 To point: @2.5,0 < ENTER > P13 To point: @0,-8 < ENTER > P14 To point: @-6,-4 < ENTER > < ENTER > P11 To point: @0,-9 < ENTER >

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COORDENADA S RELA TIVA S POLA RES


H algumas s ituaes em que no somente trabalhamos com coordenadas X ,Y (eixos ortogonais) quando trabalhamos com o c omprimento diagonais necessitamos definir es ta linha ou um deslocamento A C oordenada Relativa Polar vem res olver este nosso problema. Enquanto o coordenadas relativas segue o padro do plano cartesiano, a coordenada polar segue uma configurao como se fosse um trans feridor de 0 a 360. C onsidere que a partir daqui trabalharemos com a coordenada polar relat iva, is to utilizando o s mbolo @ , como na c artes iana relativa existe a coordenada polar absoluta mas no abordaremos o assunto devido a sua tambm pouca utilidade s e adic ionamos um valor e ngulo por exemplo 25<30 o autoc ad buscar um ponto radial de 25 unidades da origem absoluta (0,0 ) num ngulo de 30, isto reflete na mesma c ondio da cartesiana absoluta em clculos desnecessrios desviando a funo do desenho propriamente. A Coordenada Relat iva Polar necessita do comprimento L (distnc ia) e a abertura angulo medido entre o eixo 0 (zero) e a linha na qual pretende realizar. C om Default (padro do autocad) a orientao seguida a anti- horrio l-se o ngulo sempre partindo do eixo 0 (Zero). Not a: O smbolo de < (menor) utilizado no significa menor ou maior nada - simples mente foi smbolo adotado na representao da C oordenada Polar. E utilizaremos o @ relativo a c ada ponto.

Tutoriais
Command: L LINE Specify first point: P1 P2 - Specify next point or [Undo]: @20<315 P3 - Specify next point or [Undo]: @25<0 P4 - Specify next point or [Close/Undo]: @10<300 P5 - Specify next point or [Close/Undo]: @10<240 P6 - Specify next point or [Close/Undo]: @25<180 P7 - Specify next point or [Close/Undo]: @20<225 P8 - Specify next point or [Close/Undo]: @20<90 P9 - Specify next point or [Close/Undo]: @4<0 P10 - Specify next point or [Close/Undo]: @5.6<90 P11 - Specify next point or [Close/Undo]: @4<180 P12 - Specify next point or [Close/Undo]: close Command: L LINE Specify first point: P1 P2 - Specify next point or [Undo]: @20<0 P3 - Specify next point or [Undo]: @5< 30 P4 - Specify next point or [Close/Undo]: @25<90 P5 - Specify next point or [Close/Undo]: @15<120 P6 - Specify next point or [Close/Undo]: @5<90 P7 - Specify next point or [Close/Undo]: @6.5<0 P8 - Specify next point or [Close/Undo]: @2.5<90 P9 - Specify next point or [Close/Undo]: @6.5<180 P10 - Specify next point or [Close/Undo]: @8.8<60 P11 - Specify next point or [Close/Undo]: @22.46<180 P12 - Specify next point or [Close/Undo]: @8.8<300 P13 - Specify next point or [Close/Undo]: @6.5<180 P14 - Specify next point or [Close/Undo]: @2.5<270 P15 - Specify next point or [Close/Undo]: @6.5<0 P16 - Specify next point or [Close/Undo]: @5<270 P17 - Specify next point or [Close/Undo]: @15<240 P18 - Specify next point or [Close/Undo]: @25<270 P19 - Specify next point or [Close/Undo]: @5<330 Specify next point or [Close/Undo]: <ENTER>

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COORDENADA S AUTOM TICAS ORTOGONAIS Ve remos que As Coo rdenadas Autom ticas o rtogo nais fa cilitara o nosso traba lho na digita o das coo rdenada s. Acionamos o comando ORTHO (teclando em F8 o u clic ando no bo to ORT HO na ba rra de sta tus), a pa rtir de um ponto empurramos o MOUSE pa r a o lado que se que r co nstr uir a linha e digitamos somente o va lo r que que remos e clicamos <ENT E R >, dirigindo o mo use pa ra to do o de nossa construo . Lembramos que o co nhecimento das c oo rdenada s rela tiva s e polare s imprescindvel po r que a exe cuo das linhas diagona is deve se r digitada no rmalmente. Command : LINE Exerccio - Proposto
From point: P 1 (P onto Qualq uer )< ENTER> To point: 30 direita <ENTER> To point:10 s obe < ENTER> To point: 10 es querda <ENTER> To point: 20 s obe <ENTER> To point:@-10,20 <ENTER> To point:@-10,-2 <ENTER> To point: 20 des ce < ENTER> To point: 10 es querda <ENTER> To point: 10 desce < ENTER> To point: <ENTER>finalizando

A cionamos o c omando Line C licamos na op o POLA R (barra de Status ) - notamos agora que se movemos o cursor, esta preso a ele a uma linha track (trilha) levemente pontilhada e marcando uma distancia polar em relao ao ponto que esta dentro de c aixas que so c hamadas Tooltips - so exibidos quando voc move o cursor perto ngulos polares.

COORDENADA S AUTOM TICAS POLARES

O Def ault es ta configurado polar em 90 graus , podemos adicionar outros ngulos, configuramos a caixa de dilogo como a caixa ao lado. (clicando com boto direito do mous e em cima do boto de POLA R na barra de Status ) - [O po Settings ]. C onfiguramos a esquerda o ngulo que prec isamos Marcamos a direita as opes : para traar todos os ngulos (Track Using all polar angle s ettings ) e a opo (Abs olute) para manter mostrando o padro de coordenadas em relao ao ponto atual. Para utilizar empuramos o mouse para o lado que desejamos e traando o caminho de alinhamento (linha track) e Tooltip (indicao do ngulo referente) para desenhar a sua linha inserindo uma medida no teclado e confirmando c om E nter.

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TU TORIA L COORDENADA S A UTOMTICA S POLA RES:


A cionamos o C omando L ine, C licamos um ponto na tela.- V erifique se boto PO LA R na barra de Status es t ac ionado . E m Settings - Increment angl e selecione o ngulo de 30. - Mantenha as opes s elec ionadas (Track Us ing all polar angle s ettings e abs olute) No tutorial abaixo com a c onfigura o acima realizada , empurre o mouse conforme o desenho e digite o valor de 30

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ENTRA DA DINA MICA DOS DADOS


A partir do autocad 2006 podemos ter uma introduo de c omandos e pontos automaticamente diretamente no cursor selecionamos o comando DYN na barra de Status , note que tudo que voc digitar no aparecer no velho prompt (linha de c omando) e sim ao lado do cursor. Se isto no aconteceu c lique sobre o boto DYN opo settings selecione a opo Enable Point er Point para habilitar essa opo. Deve aparecer como o desenho ao lado mostrando por default as coordenadas absolutas .

Digitando o comando L ine diretamente na tela grfica ao lado do curs or.

A partir de um ponto clicado a ferramenta DYN mostrar a distnc ia e o ngulo em 1 em 1 como tambm os ngulos polares .

Podemos digitar um valor para nossa distancia e travar o valor digitando TA B e definir um ngulo rodando o mouse sem que altere esse valor da distancia.

Podemos acessar as op es do comando utilizando a s eta down do teclado e selecionando com o mouse a opo ou clicando a s eta down novamente aparecer uma marcao de uma bola preta e tec le <ENTER > para confirmar a opo.

LINHA S COM NGULOS COMPLETOS (gra us, minutos e segundos): Pa ra a configura o da c oo rde nada po la r pa ra ngulos comple tos forma t> units configure a caixa a ngle com type = Deg/Min/S c e a pre cision = 0d0000

Utilizando a configurao do DYN podemos definir uma distancia diretamente na tela grfica como fazamos no prompt anteriormente Ex. A cionamos Line c lique um ponto e digite o valor @50< 23 d1834 es tamos c riando uma linha de 50 unidades 23 graus , 18 minutos e 34 segundos . Para que na cotagem do anglo aparea o ngulo c ompleto selecione em Dimension Dimension S tyle B oto modify pasta Primary Units em Angular dimension - defina em: Unit s f ormat Degree s Mi nut es Seco nds Precisio n = 0d 0000 c otagem do anglo Selecione o comando dim angular selecione as linhas que faz vrtice e definimos a posio da cota.

CAPITULO III 15

PROJEES PROJEES ORTOGONAIS PROJEES ISOMTRICA S


C om a introduo das coordenadas automticas polares , se torna muito fcil c riar peas isomtricas , para isso temos que configurar a c aixa Settings conforme o tutorial ac ima citado. Not a: A partir dessa configurao podemos traar nossa pea isomtrica, lembrando que uma pea isomtrica voc trabalhar com ngulo de 30 e s eus ngulos complementares s empre com linhas paralelas . V amos precisar de mais um comando na B arra de Status OTRA CK Q ue uma marcao de ponto ou pontos de referencia para a projeo da linha de tra ado do Polar. Precisa es tar acionado trs opes POLA R, OSNA P e OTRACK A cionamos o c omando Line c licamos um ponto e comeamos a construir nosso bloc o indicando com o mouse a direo da nossa linha, quando passamos o mouse num ponto onde temos um ponto de ancoragem ligado (endpoint, midpoint, intersect,etc .) c ria-se uma marca de um + onde podemos a partir dele c riar uma projeo com referencia aos ngulos polares definidos anteriormente. OBS:Essas marcaes devemos ter cuidado em conduzir o mouse para no passar em outros pontos do nosso bloco para no c riar projees indenizveis . Not a: Se caso acontecer podemos passar o mouse novamente s obre a marcao para des marcar esse ponto.

Trabalha ndo com peas I somt rica s cilndricas

C omo acontece no desenho tcnico para a c ria o de um circ ulo no plano is omtrico, temos que criar uma elipse em relao aos planos inclinados. V eja mais adiante a construo pelo comando Ellipse e verifique que no h opo direta de Isocicle na qual c onseguimos construr um circulo isomtrico. Para ligar a opo isoc icle do comando E llipse configuramos o plano da tela grfica fique configurado para um plano isomtrico, para isso: 1- B oto D ireito s obre SNA P ou GRID Sett ings...

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2- Na Caixa proc ure e Selecione a opo I sometri c Snap . <Ok> Perceba que o c ursor se trans forma em um formato is omtric o. clicando o F5 do teclado ele trocar os planos :

ISOPLA NE TOP , ISOPLANE LEFT , ISO PL A NE RIGHT. A gora acionando o comando E llipse podemos perceber que exis te uma nova opo que o ISOCICLE. Tutorial

1 Para C onfigurar C lique o boto direito do mouse s obre Snap ou G rid Settings C aixa F lutuante D raffting S ettings Acione a opo Isometric Snap. Obs: Note agora que o cursor es ta isomtrico. A cioando o comando Ellipse note que agora temos a op o ISOCIRCLE. C rie um cubo 30 x 30 . 2 A c ionamos o comando Ellipse. C ommand:ELLIPSE Specif y axis endpoint of ellips e or [Arc/Center/Is ocircle]: (clique o bot o direit o do mouse e selecio ne a op o Iso circle) Specif y center of is ocircle: (Passe o mo use em P1 e P2 at e cruzar as ort ogonai s a 30 e 270 cli que para def inir o cent ro da ellipse ) Specif y radius of is ocircle or [Diameter]: 15 <enter> (como nosso cubo e 30 x 30 o raio ser 15 ) 3 - A cionamos o c omando Ellipse novamente c om centro em P3 crie um Isocircle de raio 8 . 4 - Acionamos o c omando Ellips e novamente (Passe o mouse em P4 empurre o no ngulo de 330 digite 25 e c rie outro Isoc ircle de raio 8 ). 5 Acione o c omando LINE c rie uma linha de P5 a P6 e depois P7 a P8 use os pontos quadrantes da nossa ellipse. 6- A cionamos o c omando TRIM Selecionamos as linhas clicando P9 e P10 - <enter>(definimos os limites para cortar) agora clique de P11 a P14 para eliminar as linhas internas .

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Visualiza o

ZOOM

A cesso View > ZOOM Te clado : Z (a ta lho)

PAN Permite arrastar a tela de visualiza o sobre o desenho, sem modificar a magnitude de visualizao em tempo real com o auxilio do mouse. O comando pede dois pontos para o movimento da tela. Tendo o mouse scroll roller obtm-se o mes mo efeito pressionando o roller Realt ime - Permite modificar a magnitude, aumentando ou diminuindo dinamicamente a visualizao em tempo real com o auxilio do mouse.(A cione o C omando e clique na tela segurando o boto esquerdo arrastando para cima e para baixo respectivamente). Tendo o mouse sc roll roller obtm-se o mesmo efeito (girando o roller). Flyout Um flyout sub-toolbar onde podemos acionar outros comandos a partir dele mantendoo pressionado o mouse sobre ele. Os comandos flyouts so identificados pelo triangulo no seu canto inferior direito. P or default voc clicando o cone aciona o zoom wi ndow que mostra a imagem definida por uma janela indicada pelos pontos de sua diagonal, ou seja , faz um zoom enquadrando em sua tela grfica a rea que voc definiu pela janela. Dynami c - F az um controle de visualizao dinmica sobre o desenho, permitindo aproximar ou afastar de um local do desenho. Dentro do comando um quadro aparece inicialmente, representando a rea do zoom anterior. C om o boto de pick do mouse o X do quadrado muda para uma seta , permitindo aumentar (afastar do desenho) ou diminuir (aproximar do desenho) a rea de Zoom. Move-se o quadrado s obre a rea que deseja visualizar e completa o comando c om <E nter>. A linha tracejada verde representa o limite do desenho, e se o quadrado c om X sair desta rea, aparece uma ampulheta , que s ignifica que o c omando vai forar uma regenerao no desenho. Previous R etorna a imagem anterior do ltimo comando Zoom. Scale - M ultiplica a tela atual por uma nova relao de zoom . Ex: Zoom 2x aumenta a tela atual 2 vezes . zoom .3x reduz a tela para 30% da tela atual. zoom 2 aumenta 2 vezes a tela em relao a tela definida pelo Limits . Cent er -Permite fixar um ponto e aplicar o zoom sobre este ponto. In - P ermite aproximar do desenho (fator de escala 2 ). Out Permite afastar do desenho (fator de escala 0.5 ). A ll - V is ualiza todo o desenho mais o limite definido pelo c omando Limits . Extend - Mos tra a extenso mxima que o desenho pode ocupar na tela. Nota: A partir do autocad 2006 temos uma varivel ( V TENA BLE ) de transio entre os vrios zooms visualmente vemos a transio dinamicamente na tela grfica se temos um desenho na tela e selec ionamos a opo window por exemplo vemos c rescer o desenho na tela. Um outro comando de visualizao e o A erial V iew - A cionado pelo teclado Dsviewer ou pelo menu view aerial view - atravs de uma tela auxiliar podemos vis ualizar a nossa tela como feito com o c omando zoom dynamic podendo mudar a viso do desenho movimentando ou mudando o tamanho da caixa de viso da janela de V iso rea. Lembramos que podemos acionar o comando zoom real time e o pan a qualquer momento sem c omando ac ionado c licando o boto direito do mouse na tela grfica ou a partir de dentro qualquer comando acionado pela caixa flutuante do acesso de opes de c ada comando.

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OSNAP

Comando de captura de pontos de preciso

A s fun es de O SNAP so ativadas para encontrar um ponto desejado. Sua princ ipal aplicao proporcionar prec iso ao traado de entidades . Podemos manter ativos aqueles O snaps que mais necessita atravs da caixa de dialogo clic ando com o boto direito em cima da palavra O SNA P,na barra de Status, opo Settings. Q uando se clica na barra de S tatus O snap ou o F3( caso no haja nenhuma s eleo j pr-setada), o A utoC AD automaticamente abre a caixa de dilogo O snap S ettings , vis ta anteriormente. Para um melhor desempenho das funes evite deixar todos ligados , pois muitas vezes podem capturar pontos no desejaveis , se caso desejar precisar capturar um ponto e ele acende outro, podemos forar a entrada clicando o seu icone ou mesmo digitando as letras inicais em negrito abaixo.

Modos:

1. - TTemporary Tracy point L ocaliza um ponto a partir de uma referencia ou uma srie de pontos temporrios . 2. - FROM - Es tabelece um ponto temporrio para que a partir dele e us ando uma referencia ou coordenadas determine o ponto desejado. Mid Bet ween 2 poi nt s L ocaliza um ponto mdio entre dois pontos . POINT FILTERS- Faz referncias a um ponto e filtra suas coordenadas X ,Y e Z. 3. - ENDpoint P onto final de linhas, arcos e polylines 4. - MIDpoint - Ponto mdio de linhas , arcos e polylines 5. - INTersetion I nterseco de dois objetos como segmentos de reta, crculos , arcos e s plines 6. - APP arent I nters ection - A trai um ponto que faz interseco aparente entre dois objetos . 7. - EXTension - Extente um ponto sobre a extens o de objetos 8. - CENter C entro de crc ulos e A rcos 9. - QUA drant Define os pontos dos polos de crc ulos e arcos ( os pontos 0 ,90,180 e 270 graus ) mais prximos . 10. - TA Ngent Tangente a crculos e arcos a partir do ltimo ponto definido 11. - PERpendicular A trai para o ponto de um objeto que um alinhamento normal ou perpendicular com o outro objeto 12. - PA Rallel - Desenha linhas paralelas a outras linhas existentes , s funciona com a projeo Polar ligada. 13. - INSert - A trai para um ponto de insero de um bloco, texto, atributo (que contm informa es de um bloco) 14. - NODe - A trai para um ponto desenhado c om o comando point. 15. - NEA rest - A trai para um ponto do objeto que esteja mais prximo ao ponto es pecificado. 16. - NONe - C ancela todas as opes de s nap ativas: end, mid, int,cen,etc 17. - OSNA P SETTING S - A tiva a caixa de dialogo do comando O SNAP.

Bot o direit o+Shift

Not a: constante a necessidade de us ar modos para "C APTURA R" os pontos na construo de desenhos . Para acion-los apenas uma vez, podemos clicar o boto direito do mouse opo SNAP OVERRIDES ou BO TO DIREITO +SHIFT na tela grfica com um comando at ivo aparecer es te menu rpido c om os modos de "c apturar" os pontos necessrios .

Bot o direit o a part ir de um comando...

DIC A : inte ressante utiliza r a tecla T AB do te clado pa ra a lte rna r entre os obje ct snap ligados onde vo c pre cisa captura r um po nto de re fe r encia no meio de muitos outros prx imos ex. voc pro cura um cente r po int de um circulo , mas prximo a e le ex iste um m id point, uma intse co , e pa ra isso clicamos o T AB a te que o cente r que dese jamos se ja se le cionado.

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CAPITULO III COMA NDOS DE FORMAS GEOMTRICA S A cesso DRA W > Rectangle RECTANGLE Te clado : REC (a talho)
Retngulo definido por dois cantos, formado pela sua diagonal. Acionando o Comando RECTANGLE: 1 Inicialmente o comando pede um ponto, que pode ser aleatrio ou um ponto determinado. 2 A partir desse ponto podemos gerar um retngulo por uma diagonal imaginria, definindo clicando um ponto para gerar um retngulo aleatrio ou inserir uma coordenada relativa (@X,Y) respectivamente a sua largura em X e a sua altura em Y e pela referncia do plano cartesiano definirmos a posio do nosso retngulo em relao ao ponto clicado. Exe mplo Por coordenada : Command: Rectangle (REC) Specify first corner point or (Chamfer,Elevetion, Fillet,Thikeness,Width) : P1 (clique um ponto para comear o nosso retngulo) Specify other corner point or [rea,Dimensions, Rotation] : @40,20 (Especificamos o outro canto definindo o nosso retangulo) Funes Boto direito mouse na tela grfica (Caixa Flutuante): CHAMFER Opo de chanfrar todos os canto do retngulo com medidas definidas ELEVA TION - Opo p/ 3D de criao de retngulo elevado a uma medida ao plano 0(zero) de xy. FILLET- opo de arredondar todos os cantos definidos por um raio. THIKENESS - Opo p/ 3D Especfica uma medida de altura (extruso) das paredes do retngulo. WIDTH - opo de definir espessuras de linhas de seu retngulo. Podemos ter acesso as opes pelo DYN: Acionado o comando Rectangle Clicando um ponto para comear nosso retngulo temos tambm as opes pelo boto down : Acesse as opes continuando clicando o boto down

[Area] : Est opo podemos definir um retngulo pela sua rea - Definimos a opo Area cliclamos <enter> para selecionar a opo digitamos o valor da rea <enter> Definimos a base que d esejamos criar o nosso retngulo ou pela largura ou pela sua altura neste nosso ex. definimos como largura <enter> para finalizar.

[Dimension] : Est opo voc pode criar um retngulo sem a necessidade de coordenadas, selecione a opo Dimensions - <enter> defina o valor da largura 50 <enter> defina o valor da altura 25 <enter> Clique um ponto para definir o quadrante em relao ao ponto inicial clicado que fixar nosso retngulo.

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[Rotation] :Est opo voc pode criar um retngulo rotacionado A partir de um ponto clicado podemos selecionar a opo R otation <enter> definimos um valor do ngulo no exemplo e 30 <enter> e definimos o tamanho do nosso retangulo pela coordenada @40,20 . Nota: Note no desenho que pelas dimenses retngulo correspondem as suas diagonais reais e no em referencia ao ngulo inserido.

CIRCLE

A cesso DRA W > Circle Teclado: C (atalho)

Acionando o Comando CIRCLE: 1 Por Default acionado inicialmente o comando pede-se um ponto que ser do centro do circulo, 2 Agora somente digitar o valor do nosso raio do nosso circulo. Funes Boto direito (Caixa Flutuante): 3P Desenha crculo atravs de 3 pontos 2P Desenha crculo atravs de 2 pontos TTR Desenha crcu lo tangente a dois objetos selecionados e adicionando o valor do raio. D Desenha um crculo, atravs de seu dimetro. Pelo Raio : Aciona o comando circle clique um ponto pelo Diametro: Aciona o comando circle clique o centro clique de para centro do circle digite o valor do raio. a seta down 2 vezes <enter>-digite o valor do diametro.

por 2P (dois pontos): Aciona o comando circle

por Ttr (tangente, tangente e um raio): Aciona o comando

clique a seta down seta down at a opo 2P circle clique a seta down seta down at a opo Ttr <enter> - clique o 1 ponto - clique o 2 ponto ou entre <enter> - clique Tangente no 1 circulo - clique Tangente no 2 com a distancia. circulo e defina o valor do raio que ira tangenciar os dois crculos.

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A cesso DRA W> Polygon Te clado : pol (a talho) A pa rtir do a cionamento do Comando POLY GON:

POLYGON

- Inicialmente entrar com o nmero de lados do nosso pol gono, como default ele oferece o nmero [4] quatro lados, defina quantos lados deseja e clique <ENTER> Escolhido o n de lados, ele pedir um ponto que ser o centro do pol gono, defina o ponto e c lique <ENTER> para continuar o comando. Na seqncia ele pedir para executar o polgono atravs da opo default Inscribed <I> que criar um polgono inscrito num ci rculo imaginrio ou selecionamos a opo Circumscribed <C>e criar um polgono circunscrito a circulo imaginrio. 4 Para finalizar ele pedir um valor que se refere h raio imaginrio com referencia a sua opo anterior. Opes do Comando: INSCRIBED Desenha o polgono definindo seu centro e um raio, o polgono desenhado tangenciando internamente a circunferncia imaginria pelos seus vrtices. CIRCUMSCRIBED Desenha o polgono definindo seu centro e raio, o polgono desenhado tangenciando externamente a circunferncia imaginria pelas as suas arestas. EDGE Desenha polgono a partir de uma medida de seu lado. Pol gono inscrito a um circulo imaginrio Aciona o comando polygon digitamos o n de lados clicamos um ponto de centro para nosso polgono setada a opo Inscribed <ENTER> - definimos o valor do raio imaginrio.

Pol gono Circunscrito a um circulo imaginrio Aciona o comando polygon digitamos o n de lados clicamos um ponto de centro para nosso polgono setada a opo Circumscribed <ENTER> - de finimos o valor do raio imaginrio.

Pol gono pela aresta Aciona o comando polygon digitamos o n de lados clicamos um ponto de centro para nosso polgono setada a op o Circumscribed <ENTER> definimos o valor do raio imaginrio.

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Modo Simplificado: EL (via Teclado ) Acionado o comando ELLIPSE. Por default a criao de uma feita atravs do tamanho do seu eixo longitudinal e a sua altura radial. Lembramos que h a opo Isocic le abordada em peas isomtricas. - Por pontos externos

21 - ELLIPSE

A cesso DRA W> Ellipse

- Pelo Centro

Pela Projeo crie o exemplo da linha ao lado

Criando um arco eliptico

Nota: Parameter- Determina a extenso do arco da elipse, com projeo em x. Included- O usurio determina um angulo de varredura (angulo includo no arco)

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ARC

A cesso DRA W> A RC Te clado : A (a talho)

Para a execuo de A rcos com o comando ARC , precisamos identificar os pontos carac tersticos do desenho ou os dados que temos para poder trabalhar s atisfatoriamente. O melhor acesso pelo menu Pull D own D raw>ARC como ao lado, podemos selecionar as suas opes pela analise dos pontos referencias que temos em nosso desenho. Lembramos primeiramente que por Default sempre a leitura do A utoC ad, esta c onfigurado sempre para a leitura angular anti-horrio. Nota:A cionado pelo teclado ou pelo cone ele estar pronto para a execuo de um arco por 3 pontos .

3 POINT - Define o arco com 3 pontos de sua circunferncia

Command: a ARC Specif y start point of arc or [Center]: P1 Specif y s econd poi nt of arc or [Center/E nd]:P2 Specif y end point of arc:P3

[ Start, C enter, End] Incio, centro e fim

Command: Arc Command: _arc S pecif y start point of arc or [Center]: P1 Specif y s econd poi nt of arc or [Center/E nd]: _c Specif y center poi nt of arc: P2 Specif y end point of arc or [ Angle/chord Length]: P3

[ Start, C enter, Angulo] - Incio, centro e o ngulo relativo.

Command: Command: _arc S pecif y start point of arc or [Center]: P1 Specif y s econd poi nt of arc or [Center/E nd]: _c Specif y center poi nt of arc: P2 Specif y end point of arc or [ Angle/chord Length]: _a Specif y included angle: V alor do Angulo Command: Command: _arc S pecif y start point of arc or [Center]: P1 Specif y s econd poi nt of arc or [Center/E nd]: _c Specif y center poi nt of arc: P2 Specif y end point of arc or [ Angle/chord Length]: _l S pecif y length of chord: Comprimento da Corda Command: Command: _arc S pecif y start point of arc or [Center]: P1 Specif y s econd poi nt of arc or [Center/E nd]: _e Specif y end point of arc:P2 Specif y c enter point of arc or [ Angle/Direction/Radi us]: _d Specif y tangent direction f or the start poi nt of arc: Define o Angulo da tangente Command: Command: _arc S pecif y start point of arc or [Center]: P1 Specif y s econd poi nt of arc or [Center/E nd]: _e Specif y end point of arc: P 2 Specif y c enter point of arc or [ Angle/Direction/Radi us]: _r Specif y r adius of arc: Entre com valor do Raio Command: Command: _arc S pecif y start point of arc or [Center]: P1 Specif y s econd poi nt of arc or [Center/E nd]: _e Specif y end point of arc: P 1 Specif y c enter point of arc or [ Angle/Direction/Radi us]: _a Specif y i ncluded angle: ngulo de In cluso ( Proj eo)

[ Start, C enter, Length] Incio, centro e o comprimento da Corda

[ Start, End, D irection] Incio, Fim e um ngulo de tangente

[ Start, End, Radius] Incio, Fim e um raio d concordncia

[ Start, End, Angle] Incio, Fim e um ngulo de projeo

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[ Center, S tart, End] Centro, Incio e fim

Command: Command: _arc S pecif y start point of arc or [Center]: _c Specif y c enter point of arc: P 1 Specif y s tart point of arc: P2 Specif y end point of arc or [ Angle/chord Length]: P3

[ Center, S tart, Angulo] - Incio, centro e o ngulo relativo.

Command: Command: _arc S pecif y start point of arc or [Center]: _c Specif y c enter point of arc: P 1 Specif y s tart point of arc: P2 Specif y end point of arc or [ Angle/chord Length]: _a Specif y included angle: Insir a o valor do A ngulo.

[ Center, S tart, Length] Centro,Incio e o comprimento da Corda

Command: Command: _arc S pecif y start point of arc or [Center]: _c Specif y c enter point of arc: P 1 Specif y s tart point of arc: P2 Specif y end point of arc or [ Angle/chord Length]: _a Specif y included angle: Comprimento da Corda Command: Command: _arc S pecif y start point of arc or [Center]: Specif y end point of arc:

[ Continue] Continua onde parou

CAPITULO IV COMA NDOS B SICOS DE CONFIGURA ES A cesso MODIFY > Fillet FILLET Te clado : F (a ta lho)

A partir do acionamento do Command o FILLET: 1 Inicialmente necessrio selecionamos a op o RA DIUS e assim definir o valor do Raio e C licar <ENTER > para a s ua seqncia. 2- Agora somente clicar lado a lado do vrtice que desejamos arrendondar. Opes do Co mando: TRIM M antm ou no o canto vivo originais , c onforme o usurio opte por TRIM (opo Default) ou No T rim. MULTIPLE Mantm o comando ativo para uma seqncia de arredondamento. UNDO - A opo undo nes te caso refere a partir da opo Multiple em que numa seqncia de arrendondamentos podemos desfazer o ultimo realizado. POLYLINE A partir de seu objeto ser seja uma polyline especificando a opo todos os cantos so arredondados . Not a: V alores de raio adotados maiores que uma das linhas do vertice o autocad no permite o arrendodamento.

Obs: - O comando Fillet funciona tambm em cantos abertos onde podemos unir seus vrtices com um arrendodamento. A opo shift-selec t tem funo de que mesmo j definido um valor de um raio a 2 seleo com o SHIFT pressionado obtemos um canto vivo ou seja um arrendondamento de raio 0 (zero). - E m verses anteriores o autoc ad no permitia um arrendondamento entre um circulo e um retngulo tnhamos que explodir o retangulo para conseguir faze-lo fato que agora o programa permite.

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CHAMFER

A partir do acionamento do C ommand o CHAMFER: Inicialmente necessrio entrar com o valor das distancias que desejamos chanfrar o vrtice, para isso ac ionamos a caixa flutuante e selecionamos a opo DISTA NCE e assim definir o valor da 1 Dis tancia C licamos <ENTER > definimos o valor da 2 D istancia e C licamos <ENTER>,agora selecionamos com clique o 1 lado e o res pectivo 2 lado. (Se temos distancias diferentes , definidos a medidas pelo clique respectivo, ou seja 1 clique e respec tivo a 1 medida adotada e o 2 clique a outra medida adotada) Opes do Co mando: METHOD Es pecifica se o comando default exibir duas distancias de C hanfro ou uma distanc ia e um angulo. ANGLE Permite ao us urio configurar o chanfro es pecificando angulo e o c omprimento da linha de chanfro. DISTA NCE O usurio especifica as dis tancias corres pondentes projeo da linha de chanfro em X e Y . TRIM Mantm ou no o canto vivo originais , conforme o usurio opte por T rim ou No Trim. MULTIPLE Mantm o comando ativo para uma seqncia de C hanframento. POLYLINES- O C hanframento feito automaticamente em todos os cantos , exceto canto que eventualmente no estiver fechado. Chanf ro pela dist ancia

Acesso MODIFY > Chamfer Teclado : cha (a talho)

Chanf ro com angulo

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TRIM

O TRIM uma das ferramentas muito utilizada no A utoCAD e onde rec ortamos e aparamos os objetos . A partir do acionamento do C omando TRIM : Inicialmente Pedido para Selecionarmos o objeto a ser usado como linha de corte ou limite, que dever obrigatoriamente ter uma interseco ou estar cruzando o que ir ser cortado, c licamos <ENTER > a continuar. A partir da escolha de nossa linha de c orte, selecionamos o que queremos rec ortar. <ENTER> para finalizar. Opes do Co mando: FENCE O ferece a opo de um corte por linha imaginria. CROSSING O ferece a op o de seleo por uma janela c rossing. PROJECT O usurio escolhe o plano de proje o para o corte da entidade, no caso de trabalho em 3D. EDGE Determina s e a entidade s er c ortada ou no , no caso de corte c om base em um prolongamento imaginrio de outra entidade. ERA SE A opo de deletar dentro do comando UNDO Des faz os cortes feitos, individualmente e remissavamente. NOTA : A opo (s hif t-s elect to extend or) podemos alterar a situao de TRIM para o C omando EXTEND presionando a tecla S hift ao selecionar o objeto. D ica: A casos para execuo rpida acionado o c omando clicamos um <ENTER > que selecionar todo o desenho, agora s clicamos o que vamos cortar.

A cesso MODIFY > Trim Te clado : TR (a ta lho )

O BS: - Para que o T rim funcione prec isa haver uma inters eco entre a linha de c orte e a linha que s er cortada. - No ca so de co rte de um circulo pre cisamos de pe los menos do is pontos

EXTEND

A cesso MODIFY > Extend Te clado : EX (a ta lho)

A partir do acionamento do C omando EXTEND: Inicialmente Pedido para Selecionarmos o objeto a ser usado como linha limite ou de referncia (linha ou objeto at onde queremos es tender), clicamos <ENTER> a continuar. Escolhendo nossa referencia, selecionamos clicamos nos objetos que queremos estender at est referencia, <ENTER > para finalizar. Opes do Co mando: FENCE O ferece a op o de um corte por linha imaginria. CROSSING O f erece a op o de seleo por uma janela c rossing. PROJECT O usurio escolhe o plano de projeo para o c orte da entidade, no c aso de trabalho em 3D . EDGE D etermina se a entidade ser cortada ou no , no caso de corte c om base em um prolongamento imaginrio de outra entidade. UNDO Des faz os cortes feitos , individualmente e remissavamente. NOTA : Tabm temos a opo (shif t-s elect to extend or) podemos alterar a situao de EXTEND para o Comando TRIM pressionando a tecla Shift ao selecionar o objeto. Dica: A casos para execuo rpida acionado o comando e cliclamos um <ENTER > que selecionar todo o desenho, agora s c licamos o que vamos estender.

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Command: ex EXTEND Current s ettings : Proj ection=UCS, Edge=Extend Select boundary edges ... Select obj ects or <select all>:(Selecione os objetos limite) P1 <ENTER > Select obj ects: 1 f ound <ENTER > Select obj ect to extend or shif t-s elect to trim or [Fence/Cross ing/Proj ect/Edge/Undo]: Select obj ect to extend or shif t-s elect to trim or [Fence/Cross ing/Proj ect/Edge/Undo]: P2, P3, P4, P5, P6, P7 <ENTER> (S elecionamos objetos a es tender). Nesse caso poderamos acionar a opo Fence e com uma linha imaginria c om dois pontos - selecionar todas as linhas em vez de selecionar uma a uma como a operao acima.

46 -

LAYER

Teclado: LA (atalho )

A cesso FORMAT> Layers

Layers so nveis ou camadas, onde podemos fazer o seu gerenciamento de objetos , manipular sua visualizao na medida que necessitamos , A lm disso, podemos definir suas propriedades , que so c or, tipo de linha, ligarmos ou desligar, congelar, tranc ar, bloquear a impresso no momento que necessitamos , determinados modos de apresentao do desenho. Lay e r Properti es Ma nag er acionado - C liclamos em New para a criao de um layer Podemos definir um nome a nosso novo layer. C licando no quadrado col or onde podemos escolher uma cor. Em Li netype podemos definir um tipo de linha cliclamos em C ontinuons c hamando a c aixa s elect linetype se j carregamos anteriormente aparecera as linhas carregadas , caso no es to carregadas clicamos em load para c arregar o tipo de linha des ejada. Em lineweight podemos definir uma es pessura.- clicamos em Default e definimos uma es pessura. Em pl ot styl e podemos definir uma c or para impresso isto ser mais usado quando precisamos de imprimir o desenho em preto e branc o. Em pl ot podemos deixar imprimir ou s uprimir o nosso layer na impresso. C om a nova configurao, o gerenciamento de layers fic ou mais fcil, onde a partir do boto New group Fil ter podemos c riar grupos definidos pela s ua rea ou determinados pelo trabalho que exec utamos .

Nota:A pa rtir do da ino vao do Design Cente r podemos busca r laye rs o u conjunto de laye rs j pr -de finidos em outro s de senhos. 28

BYLAYER / LINETYPE
normalmente na barra Properti es , onde podemos c onfigurar as nossas entidades como c ontornos com a cor, tipos de linha e espessuras .

A cesso FORMA T> Linetype


Teclado: LT (atalho)

A barra de acesso B ylayer esto

Selec ionamos (com grips) sem

ac ionar comando os nossos objeto ou a linha e c licamos na primeira caixa (B ylayer) selecionamos uma cor para definir a nossa pe a. Para carregar outros tipos de linhas , caixa (Bylayer) do meio: 1 - clique em OTHER e na Seqncia . 2 - C lique em LOA D para chamar caixa de linhas e escolhas os tipos de linhas que deseja carregar. OBS:P odendo selecionar os tipos com ajuda C TRL para selecionar alternadamente ou SHIFT para um grupo. e para confirmar c lique OK . Podemos mudar linhas j desenhadas , use os G rips e abra a caixa bylayer que estar carregada as os tipos de linhas pr- escolhidas e escolha o novo tipo de linha.
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Di ca: Q uando for escolher os tipos de linhas podemos selecionar as de nomes D asdot, D ashed por ex., pois cada uma tem trs tipos de escala, ou s eja o distanciamento pequeno para das dot2 uma mdia dasdot e grande para dasdotX2 . S e ainda assim a escala de linhas no for proporcional a escala de seu desenho tem duas possibilidades uma seria adotar uma escala global, is to , que servir para o desenho inteiro. Na Barra de comando digite LTSCALE e defina um novo padro. O fator 1 e o tamanho 100% se querem aumentar seria acima de 1 1 .5 , 2, 3 , etc . -se queremos reduzir 0 .8 , 0 .75 ,0 .5 , etc . A outra opo seria adotar individualmente cada elemento. Selecionamos a caixa de propriedades pelo cone na barra s tandart ou c licar duas vezes numa linha sem comando agora troca valor linetype scale de 1 para um novo valor. Lembrando tambm nesta caixa podemos definir outras opes - como cor, tipo de linha, layer,etc .
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OBS.2: Podemos ins erir espessuras , diretamente atravs da Terceira C aixa (B ylayer) na seqncia, selecionamos a entidade que queremos sem comando- s omente c licamos sobre essa e selecionamos a s ua nova es pessura.

Para visualizar as espessuras definidas no bylayer ou LINEWEIGHT, voc prec isa acionar o boto LW T(line weight trace)na barra de Status . Mas, s podemos vis ualizar em tela grfica as espess uras a partir da espessura 0 .30, lembrando que na hora de imprimir ou plotar a definio das linhas em outras es pessuras ser exata. Para imprimir c om a definio lineweights no PLOT desative a opo pl ot wi th pl ot styl es e a opo p l ot object lineweig hts seja ativada. NOTA 2:C om a estruturao dos layers visto anteriormente seria a melhor escolha para um profissional configurar as cores , tipos espessura das linhas . E devemos evitar trocar as cores de um determinado desenho pela caixa Bylayer , pois se caso precisarmos adotar um layer mais tarde entrar em conflito com essas configuraes adotadas .

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HATCH

O Comando Hatch dos comandos mais utilizados na Mecnica, pois a hachura determina uma rea de corte. Existem vrios tipos de hachuras , dependo do material utilizado na nossa pea que es t sendo desenhada. O A utoC ad apresenta uma infinidade de opes de hac huras , mas na mecnica a utilizada esta pas ta ANSI . A partir do acionamento do C omando HA TCH: 1 Inicialmente C lique dentro da janela Swa tch e selecione a pas ta A NSI e clicamos em uma das opes A NSI 31 (hachura de ferro) A NSI32 (hachura de ao) A NSI 33 (hachura para lato, bronze ou metal leve) A NSI 36 (A lumnio) , h outras mas dentro da mecnica e os mais usados onde podemos relacionar devidamente c onforme as nossas normas da A BNT. 2- Clicamos o boto Ad d Pi ck Point, para definirmos nossa rea ir ser hachurada (normalmente es t fica tracejada), obrigatoriamente nossa rea dever estar totalmente fechada, se tiver um milsimo aberto ou mesmo fora da s ua tela grfica no enquadrando a sua rea afim, o A utoC ad emitir uma mensagem de erro c omo es t ao lado. 3 Selecionada rea que ir ser hachura c licamos <ENTER > para voltar a tela inicial; podemos visualizar como fica nossa rea hachurada, c licamos o B oto Preview , para retornar na tela anterior , teclamos ESC para voltar a tela inicial - se c licarmos <ENTER> confirmar a hachura concluindo o comando. 4- O valor Scale refere a distanc ia entre as linhas de hachura, podemos aumentar o valor para maior distanciamento ou diminuir para ficar mais compacta. O fator 1 o real, acima de 1 aumenta em porcentagem por ex. 1 .3 amplia 30% e abaixo diminui res pectivamente Ex.0 ,5 reduz 50% . 5- O valor do Angle refere ao ngulo de inclinao da hachura, por Default 0 (zero) inclinado para direita e com ngulo 45 , se cas o queria inverter o lado da inclinao troque o 0 por 90 . OBS:P odemos definir na pasta G radient- tipos de hachuras com gradientes muito usados para arquitetura, como por ex. para um efeito de reflexo de uma vidraa.

A cesso DRA W > Hatch Te clado : H (Atalho)

Opes do Co mando: Pa ttern - determina o padro de hachura a ser utilizado. Pa ttern Prop erti es define parmetros de aplicao da hachura escolhida Scal e permite a correo da escala do padro de hac hura. Angl e controla o ngulo de aplicao da hac hura em relao ao eixo X da UC S atual. Sp acing Para alguns tipos de hachuras este campo ativado. O valor atribudo a distancia numrica entre as linhas . L igando o boto Double, criam-se linhas perpendic ulares s originais . Doubl e quando assinalado o hachuramento duplo e c ruzado, disponvel se USER DEFINED estiver selecionada no quadro PA TTERN TYPE. Ad d Pi ck Points delimita a rea a s er hachurada por definio de ponto clicado. Ad d Sel ect Obj ects - S elecionamos as entidades que formam um objeto fechado (polgono, c irculo,etc ). Associa tiv e O po para uma rea de uma pea feita c om polylines acionada podemos associar a deformao da rea com a hac hura, isto dis torcer a pea c om os G rips a hachura associativa acompanhar a deformao. Cre a te separa te ha tchs O po para quando selecionamos varias rea de uma vez s, pode deixar os blocos de hachuras de cada rea independente B ounda ry delimitao da superfcie a ser hac hurada. R emov e Isla nd s permite a remo o de um conjunto de limites determinados como ilhas , quando utilizada a opo Pick Point. Pre vi ew Hatch permite a vis ualizao da hac hura antes da sua execuo Inheri t Prop erties C aptura as caractersticas de uma hac hura existente no desenho. muito til quando revisamos um desenho e no sabemos as caracterstic as da hachura feita.

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CAPITULO IV CO MANDOS BSICOS DE CO NSTRU O E EDI O 23 - MOVE Menu MODIFY> Move Te clado : M (a ta lho)

A cionando o C omando Move: 1 Inicialmente prec isamos Selecionar o objeto que queremos mover, selecionamos por Pick point, window, etc . Selecionou <Enter> 2 A partir da seleo feita s olic itado um ponto de referncia do objeto que iremos mover,isto da entidade que selecionamos que pode s er um ponto de preciso, endpoint, midpoint, center,etc . e c onfirmamos com <E nter> 3 A ps a escolha do ponto da pea a s er movida solic itado o outro ponto de fixao, que tambm poder ser clicado com ou sem preciso. Modelo: Command: Mov e Select obj ects: (Selecione objetos ) <ENTER> Select obj ects: Specify bas e point or dis placement: P1 (um ponto de base na pea s er movida) Specif y s econd point of dis placement or <use f irst point as dis placement : P2 (defina um ponto de destino para pea ser movida)

COPY

Menu MODIFY> Copy Te clado : CO ou CP (a talho)

A partir do acionamento do C omando C opy: S egue da mesma forma que o comando Move S ele o do O bjeto Ponto de A rrasto Ponto de Fixao. A s mudanas entre um comando e outro e que C omando Move desloca o nosso objeto e C omando C opy c ria uma cpia idntica. Modelo: Command: COP Y Select obj ects: Specify oppo s ite corner: 5 found Select obj ects: Specif y base point or [Displacement] <Displacement>: P1 Specify s econd point or <us e first point as displacement>: P2 ( segundo ponto ou deslocamento) Specif y s econd point or [Exit/Undo] <Exit>: Podemos criar varias cpias at c onfirmar com <ENTER >ou <ESC > para finalizar o comando.

MIRROR

Menu MODIFY> Mirror Te clado : MI (a ta lho)

A partir do acionamento do C omando M irror: 1 Inicialmente temos que selecionar o obj eto a ser es pelhado, confirmamos <Enter> para seqncia. 2 A gora solicitado o um ponto que ser a mediana do nosso obj eto, <Enter> 3 Pede-se o s egundo ponto que poder ser um ponto determinado ou um ponto qualquer desde que esteja ligado o O rtho [F8 ] ou Polar [F10 ] para podemos determinar o sentido do espelhamento. 4 A partir do segundo c lique, perguntado se queremos deletar o objeto de origem e manter somente o seu es pelho <Y > ou <Enter> c omo default c onfirma para no deletar o objeto de origem. C ommmand: MIRROR S elec t objects: 1 found S elec ionamos nosso objeto <ENTER > S pecify firs t point of mirror line: : (primeiro ponto da linha de espelhamento) P1 S pecify second point of mirror line: (segundo ponto da linha de espelhamento) P2<O rtho on>ou <Polar on> Delete source objects? [Yes/N o] <N>:<ENTER> (confirmamos para no deletar o objeto de base)

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ROTATE

A cesso MODIFY> Rotate Mo do Simplificado : RO (via Te clado)

A pa rtir do a cionamento do Comando Ro ta te: 1 Inicia lmente temos que se lecio na r o o bje to a se r ro ta cionado, c o nfirmamos <Ente r> pa ra seqncia . 2 Ago ra so licitado o um ponto que se r o ponto c entra l de ro ta o do nosso obje to , <Ente r> aps de finirmos o po nto po demos pe rcebe r que girando o mouse , o no sso o bje to sele cio nado gira em funo do po nto de rota o . 3 Pede-se pa ra de finir o ngulo que ro ta ciona r o nosso obje to seguindo a o rienta o anti-ho r ria ou po nto pa ra fixar a inclina o .
Modelo s: C ommand:ROTA TE C urrent positive angle in UCS : A NGDIR=counterc lockwise A NGBASE =0 S elec t objects: 1 found S elec t objects: <ENTER> S pecify base point: P1 S pecify rotation angle or [Copy/Reference]: 30 (o valor do angulo) <ENTER >

A opo Reference permite selecionar um angulo de referencia pelo V alor ou por dois pontos . Command: ro ROTATE Current positive angle in UCS: ANGDI R=counterclockwis e ANGBASE=0 Select obj ects: Specify oppo s ite corner: 3 found Select obj ects: <ENTER> Specif y base point: P1 Specif y rotation angle or [Copy/Reference] <15>: R Specif y the ref erence angle <0.000>:30 (o valor do angulo para definir a subtrao ou c licamos dois pontos para definio desse angulo) Specif y the new angle or [Points ] <45>:45 A opo COPY O btm uma c pia rotacionada em relao ao ponto de base, mantendo o nosso objeto origem inalterado.

OFFSET

Menu MODIFY> Offset Teclado : O (atalho)

A partir do acionamento do C omando O ffset: 1 Inicialmente necessrio entrar com o valor a distncia para a cpia paralela do nosso objeto <E nter> 2 A gora podemos selec ionar a linha ou objeto que queremos gerar sua cpia paralela <Enter> 3 Na seqnc ia solicitado que clicamos na nossa tela grfica o lado (direita, esquerda acima, abaixo) que queremos a c pia, o comando se mantm ativo, gerando cpias at das prprias cpias at confirmamos com <E nter> para a sua finalizao. Nota: O comando em Polylines (R etngulos, c rculos , elipse, etc .) geramos formas concntricas , com a distanc ia definida inicialmente no comando. C ommand: O FFSET S pecify offset distance or [Through] <0 .0000>:(distncia) 5 S elec t object to offset or <exit>:(selec ione o objeto para offset)P1 S pecify point on side to offset:>: (lado para offset) P2 S elec t object to offset or <exit>:(s elec ione o objeto para offset)P3 S pecify point on side to offset:>: (lado para offset) P4 S elec t object to offset or <exit>:(selec ione o objeto para offset)P5 S pecify point on side to offset:>: (lado para offset) P6 S elec t object to offset:C onfirme <ENTER> para finalizar o comando.

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ARRAY

A cesso MODIFY> A rray


Modo Simplificado: AR (via Teclado )

A rray Retangular: 1- Seleciona o objetos ou entidades 2- Define o n de linhas (rows ) e 3- Define o n de c olunas ( columns ) 4- Define a Distancia de c entro entre as linhas . 5- Define a Distancia de c entro entre as colunas . 6- Define um ngulo para a matriz em relao ao primeiro item. 7- B otes para definio manual das distanc ias entre linhas e colunas. O bserve que ao lado existem botes , um deles o maior, podemos definir a distncia entre linhas e colunas atraves de uma diagonal de um retangulo imaginrio. Os outros dois botes correspondem respectivamente a definio manual das distanc ias entre linhas e entre colunas a partir de dois c liques . Por Default a matriz em relao ao um plano cartesiano o 1 quadrante caso desejarmos um outro plano indicamos os sinais de positivo ou negativo nos valores da distancia de linha e colunas . Para c riar uma matriz retangular: A cionamos o comando A rray : A Por default A bre a caixa Rec tangle A rray: B Clicamos o boto Select Objects - Para selecionar o objeto que iremos criar a nossa matriz. Selecionado o objeto <Enter> para voltar para nossa caixa de dialogo. C Agora faremos a definio nmero de linhas (ROWS ) e de colunas C olunas (C O LLUMNS) , note que ao lado mostra como ficar nossa matriz. D Para finalizar temos que definir os dados, iremos preencher o campo R ow offset que a distncia entre linhas e no campo Collumns offset definimos o valor da dis tancia entre as colunas . Nota: Podemos adicionar uma inclina o a nossa matriz adicionando um valor de um angulo ao c ampo A ngle of A rray. A rray Polar: 1- Seleciona o objetos ou entidades 2- Define o Centro do ponto que vai rotacionar as nossas cpias . 3- Define o metodo de utilizado para criar o array. 3 .1 Total number of items & A ngle to fill esse metodo adicionamos o n de items que iram s er copiadas em ngulo de varedura. 3 .2 Total number of items & angle between items Nesse metodo adic ionamos o n de itens e um valor do ngulo entre as cpias 3 .3 A ngle to fill & A ngle between items Nesse metodo adicionamos o valor do ngulo de varedurra e o angulos entre as cpias. 4- Define N umeros de itens 5- Define ngulo de varedura (imagine um leque rotao anti- horrio por default) se desejamos a rotao ro sentido horrio adicionamos um sinal de negativo. 6- Define o ngulo entre os objetos 7- Essa opo desativa a rotao das copias rotacionadas em funo ao ponto de rotao.

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A gora vamos c riar um A rray Polar: A cionamos o comando A rray. 1 Primeiramente selecionamos a opo Polar Array na caixa de dialogo, automaticamente veremos que a c aixa de dialogo se altera de retangular para uma c aixa array polar. 2 Clicamos no boto s uperior direita - Select Obj ects - Para selecionar o objeto que iremos criar a nossa matriz. <E nter> para voltar para nossa caixa de dialogo. 3 - Clicamos na sequencia o boto Center Point para definirmos o ponto central de nosso array polar, logo que selecionamos o nosso c entro as medidas X e Y se alteram, correspondendo a nova referencia. 4 - Definimos o numeros de itens que iremos copiar em volta do centro que clicamos acima. 5 Podemos manter o valor de 360 que corres ponde a volta completa ou alterar para um ngulo de varredura diferente. NOTE: O metodo utilizado como default foi Total number of items & angle to fill . Mas podemos definir com: -Total number of items & A ngle between items Esta opopermite definio do numero de objetos e o ngulo entre eles . A ngle to fil & A ngle between items esta opo permite a definio do ngulo de varredura e o ngulo entre os objetos . A opo j setada abaixo Rotate items as copied da a condio de rotacionar as copias dos objetos ou no em funo de seu ngulo de inc linao.

MATCH Properties

A cesso MODIFY> Match Properties

utilizado para trocar propriedades das entidades ou objetos do desenho, como cor tipo de linha, etc . A partir do acionamento do Comando M atc h properties : 1 Inicialmente s elecionamos o objeto que servir de referencia . 2 Selecionado a nossa referenc ia o cursor de torna um pincel, e medida que c licamos nas entidades ou objetos automaticamente ser atribudas as propriedades do primeiro objeto, com < E nter> confirmando o comando e finalizado.

LIST

A cesso TOOLS> Inquiry > List Modo Simplificado: LI (via Teclado)

O comando L ist uma ferramenta para listar todos os dados sobre determinado objeto ou entidade. A cionamos o c omando Lis t: 1- Selecionamos a entidade que desejamos saber os seus dados e referencias de posicinamento no plano WC S, s eus dados sero listados na B arra de comando. C ommand: LIST S elec t objects: 1 found: P1 P1 C IRC LE Layer: "CONTO RNO " center point, X = 4.9374 Y=-120 .9738 Z = 0 .0000 radius 30 . 0000 c ircumf erence 188 .4956 area 2827.4334

DIST

Modo Simplificado: DI (via Teclado )

A cesso TOOLS> Inquiry > Dist

O comando Dist determina a distancia entre pontos de objetos no desenho e seus pontos relativos ao plano vigente. Formato: A cionamos o c omando Dist: 1- Selecionamos os pontos com O snap, para ter uma preciso e c licamos os pontos da entidade que desejamos medir. Command: DI ST Specif y first point : (p rime i ro p onto) Specify s econd point: (segund o ponto) Dis tance = 117.4319 =(distncia calculada) , Angle in XY Plane = 336=(A ngulo do pla noXY), Angle f rom XY Plane = 0 =A ngulo com o plano XY) Delta X = 106.8758 =(valor), Delta Y = -48.6601=(valor), Delta Z = 0.0000 =(valor)

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AREA

A cesso TOOLS> Inquiry > Area


Modo Simplificado: AREA (via Teclado )

O comando AREA uma ferramenta para c alcular a rea e o permetro de figuras em tela grfica. S e queremos obter o valor de uma determinada rea podemos seguir os passos abaixo ou se for uma rea fec hada podemos acionar o comando e acionar a opo Object e selecionarmos a nossa rea c omo se fosse uma hac hura c licando dentro da determinada rea. C ommand:AREA S pecify firs t corner point or [O bject/A dd/S ubtract]: P1 S pecify next corner point or press ENTER for total:P2 S pecify next corner point or press ENTER for total: P3 S pecify next corner point or press ENTER for total: P4 S pecify next corner point or press ENTER for total: P5 A rea = 3377.9770, Perimeter = 282.9298

CAL

A cesso

( CAL , via teclado) ou C ' AL modo transparente

O comando CA L apesar de no ser muito utilizado, pois no uma intera o com o usurio, pois de realizar seus clculos atravs da linha de comando. A s vezes e uma boa sada da descobrir pontos geomtricos como o prprio desenho abaixo. Utiliza-se para fazer clculos com as expresses ( ) para expresses com grupos , ^ para exponencial, + - para adi o e subtrao e * / para multiplicao e diviso. Formato: Formato: Commmand: CAL Commmand: CAL Initializing..>>Expression: (12*12)/2<ENTER> Initializing..>>Expression: end+[20,10]>>Specify entidy 72.0 f or END snap; C ommand: C ircle C IRC LE Specify center point for c ircle or(3P /2P/Ttr):'CA L Initializing..>>Expression:( MID +C EN )/2 S pecify entidy for MID s nap:P1 S pecify entidy for CEN snap:P2 S pecify radius for c irc le or (diameter)>: 'CAL Initializing..>>Expression:1/5*rad< ENTER> >>select circle, arc or polyline s egment for RA D function:P3 4.0

STRETCH

A cesso MODIFY> St ret ch Modo Simplificado: S (via Teclado )

A partir do acionamento do Comando Stretch: 1 Obrigatriamente temo que Selecionar o objeto com a sele o window-crossing, atravs de abertura de janela por dois pontos da direita para esquerda. <E nter> 2 Aps a seleo podemos clicar um ponto de referncia que pode do objeto ou no, e clicar um novo ponto ou um adic ionar um valor pos itivo ou negativo. C ommand: stretc h S elect objects to s tretch by crossing-window or c rossingpolygon... S elect objects: Specify opposite corner: P1 1 found S elect objects: S pecify base point or displacement: P2<ENTER > STRETC H S pecify second point of dis placement: :first point>: Cro ssing second point :P2<ENTER> B ase point:P3 Permite mover ou esticar partes selecionadas de New point: P4 um grupo de entidades . OBS: A seleo da entidade dever ser por janela crossing.

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BREAK

A cesso MODIFY> Break Modo Simplificado: BR (via Teclado )

A partir do acionamento do C omando B reak: Podemos quebrar linhas , retangulos, c irculos , etc . atravs de dois pontos clicados sobre o objeto, esses pontos podem ser aleatrios ou em pontos especifcos , para isso temos que forar com as funes do O snap, is to , mes mo com as opes do O snap ligadas , temos que clicar o icone especifico ou atalho pelo teclado. Lembre-se para arcos e circulos a orientao do sentido de leitura,faz diferena na hora de quebrar esses elementos . F ormato: C ommand: Break S elec t objects: (Selecione os pontos P1 e P2) Enter first point:<ENTER >

DIVIDE

A cesso DRA W > Point > Divide Modo Simplificado: DIV (via Teclado )

Divide as entidades em intervalos com medidas iguais . A cionamos o c omando Divide: 1 Selecionamos a linha ou nosso objeto que queremos dividir. 2 Entre com o nmero de divises e c onfirme com <E nter>. C ommand: DIV S elec t object to divide :Selecione a linha que ir dividir Enter number of segments or[block]: 8 <ENTER >

MEASURE

A cesso DRA W> Point > Measure


Modo Simplificado: ME (via Teclado )

Permite dividir uma entidade com POINT ou blocos , com uma dimenso pr-determinada. A cionamos o c omando Measure: 1 Selecionamos a linha ou nosso objeto que queremos marc ar as distanc ias . 2 Entre com o valor da distancia que desejamos inserir e confirme com < E nter>. Command: ME Select obj ect to meas ure:Selecione a linha que ins ere a medida Specif y length of s egment or Block:: Comprimento 8 NOTA :- Para trabalhar com o comando Divide ou Measure temos que configurar POINT STYLE para poder ver os pontos de marcao. - O AutoC A D no divide ou insere a medida quebrando a entidade e s im marc ar pontos que definem o local da diviso. - Para poder c apturar os pontos , precisamos do O snap Node

SPLINE

A cesso DRA W > Spline

C onjunto de uma ou mais curvas concordantes definidas por uma seqncia de pontos , editadas pela tangente das c urvas componentes ou pelos pontos externos. A cionado o comando S pline: C licando em pontos seqencialmente, o Spline c onfigurar para c urva ideal em os pontos . Para finalizar o comando temos a c licar 03 <enter>. Formato: P2 Command: _spline P3 Specif y f irs t point or [Obj ect]: P 1 P1 P4 Specif y next point: P 2 Specif y next point or [Clos e/Fit tolerance] < s tart tangent>: P3 Specif y next point or [Clos e/Fit tolerance] < s tart tangent>: P4 Specif y next point or [Clos e/Fit tolerance] < s tart tangent>:<enter> Specif y start tangent: <enter> Specif y end tangent: <enter>

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POLYLINE

A cesso DRA W> Polyline


Modo Simplificado: PL (via Teclado )

O comando Polyline ou P line, funciona como o comando L ine, s que quando desenhamos com L ine, cada segmento e uma entidade, j numa construo de des enho c om polyline, constitui em um s desenho, se desejamos deletar alguma parte, deletamos todo ele. Tambm podemos na sequencia de c onstruo alterar, para arcos e formatar es pessuras trabalhando c om a suas opes, c onforme o desenho abaixo. Lembramos que h uma dificuldade de edio dessas espessuras, se explodirmos c om o comando Explode, ela perder as s uas qualidades de polylines e se trans forma em uma linha comum. Formato: Command: PLI NE From point: <P1> Current line width is 0,00 Arc/ Clos e/ Halthwidth/ Length/ Undo/ Width <Endpointof line> Modo s: A RC Desenha segmentos de arcos na polinha. CLOSE Fecha um polgono, unindo o ltimo ponto ao primeiro. HA LFW IDTH- Define a meia espess ura inicial e final da pline. LENGTH- Permite desenhar um segmento ,definindo seu comprimento a partir do ltimo segmento executado (se for positivo, ter o mes mo sentido e se negativo, ter o sentido invertido. UNDO Defaz o ltimo subcomando utilizado. W IDTH Define a es pessura da linha.

MLINE

Modo Simplificado: ML (via Teclado )

A cesso DRA W > Mline

2 C onfigurando esses dados podemos construir A partir do acionamento do C omando M line: 1 Temos que c onfirmar os dados , normalmente o default as paredes como trabalhamos com a line. o autoC ad desenhar duas linhas (standanrd) c om a distanc ia entre elas de 20 unidades (Scale= 20 .00) se c riarmos uma parede em m (metros por ex.) temos que configurar o Scale para 0 .15 que o padro para uma parede comum, A j us tification esta =TO P , quer dizer que temos inserir as medidas das linhas da parede por fora , podemos definir por Zero que uma linha imaginaria central ou BOTTO M que a medida interna da nossa linha dupla. O comando Mline e o comando para construo dde linhas paralelas c om cores e traos complexos , dependendo do que queremos realizar. Esse tipo de linhas pode ser bem util para o desenhos dem arquitetura, mas exige uma ateno com as medidas que deseja no final. Podemos fazer sua edio, permitindo interromper, unir e editar as interseces com a caixa de dialogo acesso pelo caminho Modify O bject Multiline. C riamos novos tipos e estilos de linhas multiplas com a c aixa de dialogo acesso F ormat Multiline S tyle. Just if icat ion- Posiciona a linha mestra de c ons truo da Mline em Top,Z ero e Bottom. Scale - Define a largura da M line. St yle - Permite escolher o tipo de Mline dentro os criados pelo us urio.

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TEXT

Text o de modo Simple s di ret o na t ela grf ica. - Single Text (Draw<Text<Single Line Text) Podemos esc rever tambm com o line single text, mas temos de configurar da formatao de acordo que desejamos pela linha de c omando. A nica vantagem podemos escrever um texto inclinado direto na tela. A cionando o Single text: C ommand: DTEXT C urrent text s tyle: "S tandard" Text height: 2 .5000 S pecify start point of text or [J ustify/Style]: Define um po nt o S pecify height <2 .5000>: (especif ique uma alt ura de t ext o) S pecify rotation angle of text <0 >: (def ine ou no uma rot ao para seu Text o) Enter text: (Escreva o seu t ext o agora) Enter text: (1 ENTER muda a linha 2 ENTER finaliza). Text o pela caixa de mult i-t ext o. C ommand: _mtext C urrent text style: "S tandard" T ext height: 2 . 5 S pec if y first corner: (Clique um pont o e ab ra um ret angul o) S pecify opposite corner or [ Height/Justify/Line s pacing/Rotation/Style/Width]: (Clique out ro po nt o e f eche o ret angulo). A gora pode digitar o s eu Texto e edit-lo mais facilmente.

A cesso DRA W> Text Modo Simplificado: T ou mt (via Teclado)

Nota: Para retornar ao texto novamente podemos c licar duas vezes s obre o texto ou como nas verses anteriores digitar ED na linha de comando e selecionar o texto a ser editando, c om a vantagem de se manter ativo, para edio de outros textos .

SCALE

Modo Simplificado: SC (via Teclado )

A cesso MODIFY> Scale

A cionado o comando Scale: 1 - S elec ionamos o objeto e confirmamos com um <enter>. 2- Temos que definir um ponto, que servir de referencia para o escalonamento. Na sequencia normal ele pedir o f ator de ampliao (A cima de 1 ) ou fator de reduo (A baixo de 1 ), lembrando que o fator 1 e o tamanho original, se digitar 1 ou enter ele se manter da mesma forma. O Esquema com a opo Reference, segue os mes mos passos acima, at que quando pedir para o valor de escala, acionamos a opo REFERENC E, inserimos um valor de medida que voc tem em seu desenho, Ex. 25 - A gora ele pedir um nova medida podemos Ex. 42. Feito a medida do desenho que tinha 25 unidades se torna com valor 42. NOTA :Essa opo muito til quando recebemos um desenho fora de escala (que um erro grosseiro alterar a escala de um desenho, princ ipalmente para imprimir) e temos uma referencia de uma cota, para podermos voltar o desenho original. Formato com Ref erencia: Formato: Command: Scale Command: Scale Select Obj ects:( s elecione os obj etos ) Select Obj ects :( s elecione Select Obj ects: <ENTER> os obj etos ) Bas e point:P 1 Select Obj ects : <ENTER> <Scale Fator>/ Ref erence: R <ENTER> Base point: P 1 Ref erence lenght:<valor de ref erencia <Scale existente ou dois pontos > ator>/Ref erence:(Entre New lenght:(novo valor ) com Val or da Escala )

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ALIGN

O comando A lign apes ar de s ua c onc epo seja para o uso em 3D , e de muita utilidade tambm em duas dimenses . A partir de seu acionamento vamos indicando os pontos de referencia para uma s uposta rotao e deslocamento, para uma nova localizao e rotacionada da nossa pea , onde tambm podemos alterar nessa mes ma operao a Escala da pea em referncia dos seus pontos . Formato: Command: Align Select obj ects : (Selecione o objeto a ser movido) Specif y f irs t s ource point:P1 Specif y f irs t des tination point:P 2 Specif y s econd s ource point:P 3 Specif y s econd des tination point:P 4 Specif y third s ource point or <continue><ENTER> Scale obj ects bas ed on aligment point <Y/N ><N> Y - Sim para ecalonar em relao aos pontos clicados . N - Para manter a es cala normal do desenho movido.

Modo Simplificado: AL (via Teclado )

A cesso MODIFY> 3D Operation > Align

GRIPS

Modo Simplificado: GR (via Teclado )

A cesso DRA W> Table

G rips so aquelas marcas azuis (normalmente)que aparecem no desenho, quando voc seleciona um objeto sem Ter ativado nenhum comando. A ferramenta G RIPS uma espcie de edio de objetos. A travs dos G RIPS podem ser ativados os comandos Stretch, M ove, C opy, Scale, M irror e Rotate teclando a barra de espao aps a seleo quente. A S eleo quente e quando selecionado por grips , clicamos um dos quadradinhos , a princpio notamos que se mexermos com mouse ele apenas trabalhar com o S tretc h, isto , esticando a linha a partir daquele ponto. Q uando teclamos a barra de espao, ele alterar para os comandos ac ima citados em funo do quadradinho selecionado. Detalhe se caso quiser esticar varias linhas ao mesmo tempo podemos selecionar com SHIFT pressionado e clicando outros pontos quentes, selecionado estes pontos , solte o SHIFT e clique e um dos pontos quentes e arras te aletoriamente ou usando a projeo polar para uma medida exata.

PONTOS

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40 -TABLE

A cesso MODIFY> Stretch


Modo Simplificado: GR (via Teclado )

O comando table comando para insero de tabelas em nossos desenhos , ainda acho que a interao c om o us urio ainda pouc o amigvel em vista das planilhas eletrnicas , c omeando pela formatao e comandos em ingls . A cionado o comando Table abre a caixa de dialogo para a primeira formatao. 1- O texto das tabelas segue o padro S tandard do C ad com fonte .txt com default , mas podemos definir um novo padro ou trocar a fonte padro como fazemos com a edio dos textos ou formatao das cotas lembrando que o padro de altura do texto milmetro. Podemos formatar a tabela acessando boto , onde abrira uma caixa como se a c aixa Dimension de dimensionamento onde podemos criar um novo es tilo de tabela ou modificar seu estilo criando o boto Modif y 1A Pastas para para configurao do Titulo (Title), cabeario das colunas (C olumn Heads ) e textos das clulas ( DATA ) e segue as opes para as 3 pastas : 1B- Padro do texto 1C - A ltura do texto 1D- C or da fonte 1E- C or de fundo da c lula 1F- A linhamento do texto na clula 1G- F ormatao das linhas de grade 1H- Posio do titulo comeando de c ima para baixo (down) e de baixo para cima (up) 1J- C onfigurao das margens dos textos dentro da clula. 2- O padro de insero das tabelas pelo canto superior es querdo ( specify insert point) podemos c riar a tabela por uma rea especifica (specify window) ac ionada essa opo desligada a altura e largura dependendo da janela que abrirmos no desenho isto , quando teclar O K temos que abrir uma c aixa como feito com os Mtext. 3- Definimos o numero de linhas e colunas se utilizarmos a opo de insero por um ponto podemos definir a altura e largura das clulas.

BLOCKS

Menu DRAW> Block > Make..


Teclado: B (atalho)

Permite agrupar entidades individuais em um bloco na bas e de dados . S empre que for necessrio a insero de desenhos repetitivos , ou dentro do prprio desenho ou c riando um bloco atravs do comando WBLO C K para a c ria o de uma biblioteca. A cionamos o comando Block: 1 A brir a caixa de dialogo ao lado. 2- De um nome para o s eu bloco. 3 C lique o boto S elec t O bjects e ele rotarnar para a tela grfica para selecione o objeto que ser o nosso Bloco. 4- C lique o Boto Pick Point para definir o ponto ao qual servir para a insero do bloco por esse ponto. Esse f ormato se refere a um bloc o em que voce utilizar, no desenho vigente. Para criao de um bloco que servir para outros desenhos , temos que c riar o bloco atravs do comando WBLO C K, ele s egue quase da mesma forma que a c riao do bloco comum, somente voce dever indicar um local para salvar este bloco.

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INSERT
C omando Insert pode ins erir um bloco construido dentro do desenho ou a partir de uma biblioteca, Lembrando para c riar um bloco para biblioteca usaremos WBLOC K A cionamos o c omando Insert: 1- A brir a caixa de dialogo abaixo. 2- S e o nosso bloco foi feito recentemente, ele aparecer na caixa Name ou ento pode c licar na seta da caixa e procurar outros blocos . 3- C aso seja um bloco de biblioteca c lique em brows e e indique o local, onde es ta o bloco procurado.

Menu INSERT > Block


Teclado: I (atalho)

ATRIBUTOS

A cesso DRA W>Block> Define A ttributes


Modo Simplificado: ATTDEF (via Teclado )

O comando A ATDEF (atributos ) permite c riar atributos ou rotinas para desenhos e blocos. U m atributo uma varivel cujo o valor podem ser informado pelo usurio no momento da insero ou edio. Um exemplo tpico de aplicao so as legendas de des enhos tc nicos . C ria atributos para c ada campo de informao (ttulos , autor, data, escala, cliente, etc .) os quais sero preenchidos via caixa de dilogo. Desenhamos o exerccio no caderno de exercc io n 45 A cionamos o c omando A ttributes: 1 V amos Definir os dados da caixa de dialogo: TA G: Defina um nome de origem, esse nome aparecer s na c riao do bloco. Neste nosso caso vamos digitar como esta ao lado. PROMPT: Ser a pergunta que ser feita quando inserirmos o bloco. VA L V UE: Este c ampo s er o estar preenchido, quando inserirmos o bloco, seria default. Lembre- se que temos de definir tambm o tamanho de nosso texto, temos que corresponder ao tamanho de nosso bloco e ao nosso desenho, no momento configure c omo esta ao lado. 2 C onfirmamos com O k ou <ENter> para retornar ao nosso desenho para definirmos um ponto que ser o ponto de insero do nosso atributo. Note que agora exis te um texto (PREDIO ) no local que c licamos . DICA : U m modo mais rpido para lista de atributos, de mesmo formato copiar as TA Gs j c riadas e modificar como s e f osse um Texto comum, ou sej digite ED no teclado para editar novas TA Gs. A gora vamos c riar o nosso bloco: A cionamos o c omando block e selecionamos a nossa mesa com o c omputador e os atributos. A gora podemos inserir o nosso bloco, com o comando I nsert depois de nos clicarmos o ponto de insero, o A utocad vai listar as perguntas no prompt (linha de comando). Mas para melhorar a configurao de entrada de dados , podemos configurar o A TTDIA , trocamos o valor de 0 para 1 , isto far que as perguntas com as res pectivas res postas Valvue, s ejam mostradas em uma caixa de dialogo e no mais pelo prompt. Nota: N o momento da insero do bloco, as mensagens (perguntas ) sero apresentadas na linha de comando (prompt) ou numa caixa de dilogo . Isso depender se estiver ativado a varivel ATTDIA . Se o valor for igual a1 , a caixa de dilogo ser apresentada, caso c ontrrio no. V amos entrar um pouco com a parte de arquitetura onde trabalharemos com algumas plantas arquitetnicas sem levar em consideraes as questes de normas e padronizaes . V amos abordar para isso o comando mais utilizado que o comando offset poderamos trabalhar com as multilines , mas ela requer um pouco c uidado com as dimenses e trabalhoso no que tange as junes ou bifurcaes de paredes .

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PROPER TIES

A cesso MODIFY > Prope rt ies


Modo Simplificado CTRL+1

Esta paleta de ferramenta permite que os objetos do A utoCA D sejam manipulados com grande facilidade, permitindo fazer mudanas diversas sobre as entidades selecionadas,c omo: cor, layer, thickness ,elevation , posio Por exemplo, pode-se selecionar vrios objetos com o grips e ento filtrar para o objeto desejado. Se voc selecionou vrios objetos e deseja modific ar apenas os textos , passe a s eleo para Text e ento no campo apropriado, escolha a alterao que deve ser executada.

TOOL Palettes

Acesso TOOLS > Tool Palettes Wi ndows teclado : CTRL+3 (atalho )

O comando tool pa lle tes e uma ba rra de a ce sso rpido como a antiga ba rra de Na ve ga o do a uto cad o scree n menu ,temos a cesso s ha chura s, blo cos, Comando s b sicos, fe rramentas pa ra o tra balho 3D, c omo luzes e mate ria is. Fo i adiciona da a c a ixa too l palletes, v rio s outros configura o ,como a da ba rra de ferramentas, mode lamentos, pontos de luzes e mais inte ressantes so os blo cos dinm ic os. Permite cria r no vas pa letas de fe rramentas que pode se r adaptada pe lo usu rio . Pa ra cria r a sua prpria pa le ta do s smbo los, podemos copia r um bloco de co r ou ha chura e definir as proprieda des da fo rma que dese jamos; outro modo pa ra inse rir um blo co de outro pro jeto a pa rtir a pale ta Design Cente r.

Design Center
Esta paleta de ferramenta permite um total controle dos desenhos existentes e o desenho que esta sendo editado, como pegar blocos , layers , textstyle,Dimstyle, Tables tyles , layouts, linetypes contido em um desenho que esta no disco rgido ou na internet e inseri-lo no desenho que esta sendo editado. O u copiar blocos , layer, dimstyles , etc de outro desenho aberto. Pode utilizar esta ferramenta para localizar mais rapidamente os seus blocos a serem inseridos . Podemos tambm criar, por exemplo, um desenho que contenha todos os seus blocos de cozinha e deixar o Design Center explorar o arquivo para retirar os blocos desejados .

Teclado: CTRL+2 (atalho )

A cesso TOOLS > Design Center

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E o ambiente do A uto C ad onde: -I nserimos os formatos A 4,A3, legendas , atributos , etc. C riamos janelas de vis ualizao (exemplo: vis tas com escalas e sees cortes) atravs do comando Mview. -Disparamos o Processo de I mpresso. MODELSPACE / PAPERSPACE (LAYOUT) O A utoC AD permite a voc trabalhar em dois espa os (ambientes ) diferentes , a nossa rea de trabalho ( MO DEL SPAC E)(Model) e o espa o de trabalho para impresso no papel (PA PER SPA CE )(Layout ). Todos os modelos bi ou tridimensionais so c riados no MO DEL SPAC E, de certa forma infinitamente, is to , desenhar sem se preoc upar com os tamanhos ou escalas de acordo com a s ua unidade de trabalho. J o Paper Space e a nossa rea delimitada para a nossa futura impresso, ns inserimos as informaes do modelo criado, atravs de janelas individuais , estudando o lay- out da folha (prancha) quanto a Escalas , vistas , anotaes , detalhamentos , etc . Devemos sempre ter em mente que o ambiente PAPER SPAC E aquele usado para compor a folha de papel onde seu modelo ser plotado (impresso). C ada pas ta L ayout1 e 2 e outras que podemos inserir, renomear, clicando com o boto direito do mouse sobre as pastas . A plotagem em PAPER SPACE feita na escala 1 :1 , pois o padro de margem e rotulo que voc utiliza, s er inserido em escala real. C omuta entre o PSPAC E (layout)e o MSPACE(model), c licando nas s uas respectivas pastas. A o mudarmos para PAPER SPACE o cone que indica o UC S muda para o tringulo que indica o novo ambiente de trabalho. I nicialmente quando estamos em PAPER SPAC E no temos ap principio acesso ao modelo c riado no MODEL SPACE, isto , E como tivssemos um vidro s obre o nosso des enho, onde podemos manipular,desenhar e editar sobre sem alterar o desenho que esta embaixo. S e no plano PaperS pace precisamos acessar a rea do desenho, no caso para configurar a escala c omo veremos mais abaixo clicando boto ele automaticamente se altera para, is to far que abrimos a janela (retangulo inc luso na rea pontilhada). Para a configurao desta rea ou outras temos que recorrer ao comando Mview.

PAPERSPACE

A cesso Tilemode (0)

57 MVIEW

ou

O comando Mview ou V ports e para c riar janelas de acesso a rea do model. 1- Quando acessamos a rea do paper s pace aparece primeiramente a caixa de dialogo para impresso podemos ate fazer essa configurao, mais normalmente ainda no temos definido o formato do papel, tamanho, e escala do desenho por isso podemos cancelar essa passagem por esse momento. 2- A rea que abrir ser c onfigurao com o default da s ua impressora ou ploter padro da sua mquina. 3- Ele automaticamente insere o desenho estendido (todo o desenho) que voc tem no plano default dele. 4- O c orreto agora seria deletar essa rea, c licando o retngulo interno que demarca a rea do seu desenho e teclar D el. 5- Podemos inserir agora um bloc o de padro que voc tenha ou desenhar nes ta rea o padro de folha (A 4 ,A3,A 2 ,A1 ,..) L embrando que as medidas agora sero consideradas milmetros exemplo pegando um formato A 1 as medidas externas se seguem (841x594). 6- V amos criar o nosso padro acione o comando Retangulo clique um ponto na tela, podemos clicar no canto inferior esquerdo linha tracejada que temos em tela e defina a distancia do outro crner @841 ,594, se s ua mquina esta c onfigurada para uma impressora comum, essa rea deve ter ficado enorme, use o comando Z omm e extenda para a s ua tela. Para finalizar c rie uma margem interna para dentro desse retangulo que acabamos de fazer, no caso do padro A 1, 10 a direita, 10 acima,10 abaixo,25 mm a esquerda aonde vai mais a furao da folha para arquivamento, podemos tambm c riar uma rea para o nosso carimbo ou legenda e tambm delimita uma rea para a enumerao e detalhamento de itens do projeto criamos um retangulo de

VPORTS

Modo Simplificado: MV (via Teclado )

A cesso View > floating viewport ( mview )

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180x50 no canto inferior direito.A gora podemos utilizar o comando Mview MV no teclado clique em P1 a P2. C riando a janela enquadrando e j o estendendo o nosso projeto . A gora s falta definir do nosso projeto, e o que veremos com o zoom XP. A s opes do C omando: Command: mv MVIEW Specif y corner of vie wport or [ON/OFF/Fit/Shadeplot/Lock/Obj ect/Polygonal/Restore/2/3/4] <Fit>: Specif y oppo site corner: Regenerating mode l. Firs t Point : Permite selecionar os cantos de uma nica janela ON / OFF : Q uando em O FF o A utoCAD limpa a janela em MODEL SPAC E e no a regenera novamente at voc torn- la O N Hideplot : Remove linhas escondidas quando o desenho for plotado em PA PER SPA CE Fit : C ria uma janela do tamanho da tela grfica 2/3/4 : Permite c riar duas , trs ou quatro janelas em uma nica operao Res tore: Es ta opo forma uma configurao de janelas no PAPER SPAC E que se ajusta a uma configurao gravada com VPO RTS . ESCALA DENTRO DA JA NELA Q uando usamos a janelas no PAPER SPAC E, a escala do desenho trazido do MO DEL SPA CE de um valor indeterminado para o observador, para colocarmos um modelo dentro de uma janela do PA PER SPACE na escala que desejamos plotar usamos o c omando ZOO M.

58 ZOOM/XP

Modo Simplificado: Z (via Teclado )

A cesso VIEW > Zoom >

Permite definir a escala do desenho dentro das janelas no Paper Space aps a sua criao. A ps definirmos o tamanho REA L do formato do papel (folha Padro) P odemos variar a escala do desenho dentro das janelas previamente criadas . A partir do comando Z oom, utilizamos o XP para definir a escala. o comando que permite acertar a escala de plotagem do modelo dentro de uma janela do PAPER SPAC E. O formato do comando : Zoom All/Center/Dynamic/ Extends/Lef t/Previous /Vmax/Window/<Scale X / XP >: valor XP NOTA : A ntes de trabalhar com zoom xp, temos que ter em mente o seguinte, o A utoC AD foi concebido para desenhos em mm ou polegadas . Quando criamos um desenho mecnico por exemplo, ns automaticamente trabalhamos com milmetros , ento se queremos reduzir um des enho 5 vezes a escala 1 /5 , se for 2 vezes menor a escala ser e s e vamos ampliar 3 vezes a escala ser 3/1 , se for 10 vezes maior 10 /1. L ogo quando trabalhamos com o zoom XP a escala de reduo ser XP , 1 /5 XP e a ampliao 3 XP e 10 XP . A gora quando temos que plotar um desenho de arquitetura por exemplo, que foi desenhado em 1uma unidade se refere a 1 metro, sabemos que 1 m = 1000 mm. V amos adotar uma medida para tentarmos vis ualizar, utilizamos o desenho da planta do exerc cio 27 . Por exemplo vamos trabalhar com a medida de 7 metros . C lique na pasta Layout E le abrir a C aixa de impresso neste momento no precisamos configurar a impressora ou a plotter, pode fec har o quadro de dialogo. A utomaticamente ele j enquadra o seu desenho na rea delimitada. C lique no boto PAPER na Barra de S tatus e ele mudar para MO DEL e abrir a janela para nossa planta, c omo se segue abaixo:

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Note que temos o eixo WCS avisando que estamos dentro do Model . Agora Acionamos o Comando Zoom e Digitamos 1XP

Logo: 1/1000 =1XP a escala real em nosso papel. Clicamos novamente o boto MODEL na Barra de Status para voltar para PAPER. Se dimensionar ou conferir a medida com o Dist temos a nossa medida com 7 mm.

Voltamos para o modo MODEL e Acionamos o comando Zoom e digitamos 2 XP.

Temos Agora o nosso desenho na Escala 1:500.

Podemos fazer isso suc essivamente. S e queremos a escala 1 :100 10XP a nossa medida ter 70 mm. Para a escala 1 :50 20 XP a nossa medida tera 140 mm. Note que no trabalhamos com um padro nenhum, Utilizamos a area default do A utoC A D, mas lembro que podemos inserir um bloco sendo um Padro (A 0, A 1, A 2,...) modelos com Legendas com atributos. Para isso quando acionamos layout, podemos inserir o bloco com o padro desejado, e dentro abrir janelas com Mview, para cada janela podemos criar um detalhe, uma vista, todos usado a Zoom para escala.

Utilizando o modo Model e Zoom novamente digitamos 4XP Se pensarmos um pouquinho, 1000/4 igual a 250.

Agora o nosso desenho na Escala 1:250.

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Normalmente um erro que muitos cometem em imprimir desenhos a partir do MODEL e para c aber no seu padro muda a escala original do desenho. Por isso que existe os layouts , para podemos dentro das janelas do Mview, mudar as escalas . PLOTA GEM A plotagem de um desenho em PA PER SPAC E feita na escala 1 :1 , sendo a forma mais adequada de montagem de pranchas a serem plotadas em birs . Q uando mandar imprimir voc apenas indicara que uma plotagem 1 :1 ou dizer em qual tamanho ou padro quer que imprima. Lembramos tambm s e no definirmos a tabela de valores das penas referentes ao seu desenho, os valores para s ua impresso de es pessuras todo desenho por default ser de linhas 0 .25 e cores vigentes .

PLOT

Modo Simplificado: PLOT(via Teclado )

A cesso FILE> Plot

A plotagem o processo de passagem do desenho do computador para o papel e, normalmente, deixa muitas dvidas nos usurios de A utoC AD . 1- C ria um novo estilo de penas - C lic amos no boto New para definirmos um es tilo para um c onjunto de es pessuras . Selec ione a op o S tart From Sc raftch - <avanar> 2b De um nome ao novo es tilo (definifimos como es tilo) e avance para concluir.

para a plotagem como veremos adiante. 2- na Page S etup - Exibe uma lista de configuraes de paginas salvas no desenho vigente. 3- Definimos a impressora ou ploter

5- De fine o fo rmato do pape l. 6- De fine o n de copias da impre sso . 7- De fine a rea a se r plo tada po r : displa y imprime o que est em tela. -exte nds imprime a extenso de todo desenho . - limits imprime a a rea em rela o ao s lim ites do dese nho . - Windo w imprime rea que fo r de term inada pe lo usu rio atra vs de uma se leo w indo w (ma is utilizado ). 8- Ce nte r plo t centra liza o desenho no centro do pape l. 9 Define as distancias de margens da rea a se r plotada . 10 De fine a e sca la do desenho a opo fit to pape r enquadra o de senho o Max imo po ssvel na rea imprim ve l. 11- Define a opo de impresso re trato ou pa isagem .

4- De fine opo pa ra cria r um a rquivo .CT B para a plo tagem. 13- Abre a ca ixa de dia logo pa ra edio de pe nas (espessuras) de linhas pa ra a plo tagem.

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3 Agora observe que a opo E dit f oi ativada clique para definirmos as espessuras de linhas . 3a S elec ione uma cor no quadro (ex. C olor 1 red) note que a direita a opo color esta: us e obj ect color se voc quer que toda linha vermelha no desenho imprima em preto clique na caixa e selecione a opo black. 3b - Se desejamos uma espessura espec ifica para nossa linha c olor 1 clique em LineWeight e defina uma opo de es pessura. 4 Agora podemos definir as outras cores , se possvel sempre trabalhe com as cores padres 1 a 8 para que se torne fcil para sua configurao quando for imprimir. tamanho de folha de impresso. 1- C licamos no boto Window para o enquadramento da rea que iremos imprimir. 2 - Notamos que ele nos envia para a rea do desenho e espera que definirmos dois pontos de uma janela da rea que desejamos imprimir. 3 A partir do retorno a nossa tela - clique no boto F ull Preview que ele ir mostrar uma previso da nossa impresso. (depois de carregado o preview clique c om o boto direito do mouse na previso e clique exit para voltar a tela anterior ou plot para imprimir). 4 A opo default Scale to F it ira imprimir o enquadramento maior possvel dentro da rea do papel. O u ento defina uma escala para tal. 5- A opo plot offset ira centralizar a nossa seleo no centro do papel. 6 Lembro que as op es Extents ser para impresso de toda extenso do nosso desenho, a opo Dis play para o desenho que temos em tela e a opo limits ser por definio os limites determinados do desenho.

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Dimensionamento
Uma das etapas mais importantes do processo de desenho a cota. O AutoCAD permite uma cotagem automtica com amplas possibilidades de estilo e edio. Quando se faz uma cota, determinamos os p ontos no qual queremos a medida. O AutoCAD guarda as coordenadas dos pontos marcados e faz o clculo da distncia entre dois pontos gerando assim a cota. DIM Linear - Cria cotas verticais (y) e horizontais (x), em quatro direes em relao aos pontos de origem. QuickDIM - Cria vrias cotas automaticamente, de forma otimizada e rpida. DIM Baseline - Gera cotas sucessivas a partir de uma linha de base de uma cota.

DIM Align - Cria cotas alinhadas com direo foram da pelos pelos pontos de origem.

DIMContinue - Gera cotas contnuas a partir de um segundo ponto da cota anterior.

DIM Lenght - Cria cotas de permetro de arcos .

DIMLeader - Cota livre para comentrios e observaes. Podemos acionar o Settings, para definioe formatao de tipos das leaders.

DIM Ordinate - Cria cotas a partir de pontos de um centro 0,0 em coordenada Xe Y

Tolerance- Define tipos e valores para tolerncia geomtrica

Mark - Marca o centro de crculos e arcos

DIM Radius - Cria cotas atravs do Raio. DIM Jogged cotas raios grandes com padro zig zag. DIM Diameter - cria cotas a atravs do Dimetro. DIM Angular - Cria cotas de ngulos. clicamos as linhas que fazem seu vrtice. Text Edit - Faz deslocamentos de linhas de Cotas e textos de cotas j prontas. Selecionamos a cota e com o mouse m ostramos sua nova localizao. Style Define, Formata tipos e estilos de cotas.

DIM Style caix a para definio de padres e estilos correntes de cotas criado pelo i

Dimension Edit -Faz edio das cotas j construdas. Rotaciona valores da cota , Mudando valores, cria cotas obliquas. Update - Faz atualizaes das Cotas para tipo de estilo de cotas setadas como correntes.

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A cionamos o c omando Dimension Linear por D efault o autocad pede dois pontos para executar nossa cota C ommand:DIMLINEAR S pecify firs t extension line origin or <select object>: Clicamos o pri meiro pont o da nossa cot a linear (Endpoi nt em P1) S pecify second extension line origin: Clicamos o segundo pont o da nossa cot a linear (Cent erpoint em P2) S pecify dimension line location or [Mtext/Text/ A ngle/Horizontal/V ertical/Rotated]: Def inimos a p osio da nossa cot a usando o mouse para posi ciona r e cli cando um pont o pa ra f ixar.

Dimension Linear Dimension > Linea r Teclado : Dimlinea r Opo : Default

Dimensio n Linea r Dimension > Linea r Te clado : Dimlinea r Opo : por Seleo
A cionamos o c omando Dimension Linear por seleo quando temos que cotar a dis tancia de uma linha inteira de uma aresta definimos a seleo c om <enter> aps o acionamento do comando dimension linear aprecer o pick B ox para a seleo. C ommand:DIMLINEAR S pecify firs t extension line origin or <select object>: <ENTER> S elect object to dimension: P3 S pecify dimension line location or [Mtext/Text/ A ngle/Horizontal/V ertical/Rotated]: Def inimos a p osio da nossa cot a usando o mouse para posi ciona r e cli cando um pont o pa ra f ixar.

Dimensio n Linea r Dimension > Linea r Te clado : Dimlinea r Opo :Definindo uma distncia padro
A cionamos o c omando Dimension Linear Definindo uma distanc ia padro quando temos que definir a pos io de cota com a distancia da cota em relao a nossa pea podemos utilizar as ferramentas Polar /O snap/O track fazendo a projeo a partir de um ponto. C ommand:DIMLINEAR S pecify firs t extension line origin or <select object>: Clicamos o pri meiro pont o da nossa cot a linear (Endpoi nt em P1) S pecify second extension line origin: Clicamos o segundo pont o da nossa cot a linear (Endpoi nt em P2) S pecify dimension line location or [Mtext/Text/ A ngle/Horizontal/V ertical/Rotated]: Passe o mouse na ext remidade ou p ont o sem clicar empurre o mo use pa ra a po sio e digite o valor da dist ancia que deseja.

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Dimensio n Linea r Dimension > Linea r Te clado : Dimlinea r Opo : outras opes

A cionamos o c omando Dimension Linear quando j estamos para definir a posio de nossa cota o autocad nos permite mais algumas opes clicando com o boto direito do mouse ou se estiver usando o DYN clicando a seta D own como se segue: Mt ext abre a caixa texto e podemos editar a nossa cota, alterar o valor, tipo de fonte, inclinao, etc . do texto da nossa cota. Text Permite alterar somente o valor da nossa cota A ngle Permite def inir um angulo do texto em nossa cota ( isso no vale para nossas normas A BNT) Horizont al Fora a cotagem para a horizontal Vertical Como a Horizontal Fora a cotagem para a vertical, nos dois casos a s ituaes como a cotagem linear de uma linha inclinada muito pequena no desenho ele poder querer cotar de uma das duas formas e no a que voc deseja para isso usamos forar o que queremos . Rot aded - Est opo permite c riar uma cota com o valor da projeo da linha s elec ionada c omo es tivesse inclinada em um angulo que pr- definimos .

Dimensio n Linea r Dimension > Linea r Te clado : Dimlinea r Opo : Mtext ou Text
Na Mecnica comum trabalhar c om s upresso de V istas e muitos casos peas como de eixos ou peas cilndricas utilizar smbolos de identificao dessas peas com o fi na frente do texto da nossa cota para indicar o dimetro - ou adicionar mesmo de graus ou o smbolo de mais e menos , para introduzir esses smbolos que chamamos smbolos es peciais utilizamos : %%C obtm o smbolo de DI METRO (); %%D obtm o smbolo de GRAU ( ); %%P obtm o smbolo de MA IS/MENO S ( ); A cionamos o comando Dimension Linear quando j estamos para definir a posio selecionamos a op o Mtext. C ommand:DIMLINEAR S pecify firs t extension line origin or <select object>: Clicamos o pri meiro pont o da nossa cot a linear(E ndpoint em P1) S pecify second extension line origin: Clicamos o segundo pont o da nossa cot a linear(Endpoint em P2) S pecify dimension line location or [Mtext/Text/ A ngle/Horizontal/V ertical/Rotated]: (c licamos o boto direito do mouse ou s e em uso o DYN clique a seta down) opo M text (clicamos na frente do texto na caixa de dialogo e digitamos %%c para inserimos o smbolo de dimetro. Teclado: DimA ligned Opo: por Seleo A cionamos o c omando Dimension A ligned Podemos utilizar a ferramenta de cota alinhada a sua ares ta por dois pontos ou por seleo definimos por seleo com <enter> c omo foi feito com a dimens ion linear C ommand: DIMaligned S pecify firs t extension line origin or <select object>: <ENTER> S elect object to dimension: P1 S pecify dimension line location or [Mtext/Text/ A ngle]: Dimension text = 15 (Def inimos a p osio da no ssa cot a usa ndo o mouse para po sicionar e clicando um p ont o para f ixar).

Dimension Aligned Dimension > Aligned

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Dimension Dimension > Dim Lenght Te clado : DimArc


A cionamos o c omando Dim Lenght Podemos utilizar a ferramenta de Dim Lenght para c otagem de c omprimentos de arcos C ommand: DIMA RC S elect arc or polyline arc segment: Clique P3 S pecify arc length dimens ion location, or [Mtext/Text/ A ngle/Partial/L eader]: Def inimos a posi o da cot a O pes : Partial esta opo permite

Dimension O rdina te Dimension > Ordinate Te clado : DimOrdina te


A ntes de utilizar o dimension ordinate temos que definir o ponto 0 ,0 para relao com a nossa pea para isso ac ionamos pelo teclado o comando UC S (unidade de coordenadas do sistema) 1 )A cionado o c omando UC S digite a opo NEW (apesar de no mos trar como opo). 2 ) Defina o ponto de base Endpoint em P1 . (repare que eixo de c oordenadas do autocad se desloca para o ponto definido). A cionamos o c omando Dimension o r dina te A gora podemos utilizar a ferramenta de ordenada clicando no centro de cada centro de circulo far a cotagem do seu centro em relao ao ponto base. A s opes : Xdatum e Ydatum s o funes para fixar C ommand:DIMO RDINA TE as coordenadas x ou y respectivamente, isto trava o S pecify feature location: (centro em um dos valor na ordenada x ou valor da abscissa y. circulos ) S pecify leader endpoint or [X datum/Ydatum/Mtext/Text/A ngle]:

Dimension Ra dius Dimension > Radius Te clado : Dim r ad


A cionamos o c omando Dimension Radius Selecionamos os arcos e crculos e posicionamos a cota clicando um ponto C ommand: DIMRA DIUS S elect arc or circle: P3 Dimension text = 11 S pecify dimension line location or [Mtext/Text/A ngle]: (Def inimos a p osio da no ssa cot a usa ndo o mouse para po sicionar e clicando um p ont o para f ixar).

Dimension Diamete r Dimension > Diameter Te clado : Dimdia


A cionamos o c omando Dimension Diame te r D a mesma forma que utilizamos o dim radius - S elecionamos os crculos e posicionamos a cota c licando um ponto C ommand: DIMDIA S elect arc or circle: P1 Dimension text = 12 S pecify dimension line location or [Mtext/Text/A ngle]: (Def inimos a p osio da no ssa cot a usa ndo o mouse para po sicionar e clicando um p ont o para f ixar).

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Dimension jogged Dimensio n > Jogged Teclado : Dim j oged A cionamos o c omando Dimension Jogged este tipo de
cotagem e para raios muitos grandes e utilizando o padro de cotagem em zigzag. C ommand:DIMJO GGED S elect arc or circle: P1 (selecionamos o arco ou circulo) S pecify center location override: P2(Clicamos um pont o onde come a o rai o) Dimension text = 61.07 S pecify dimension line location or [Mtext/Text/A ngle]: P3(Clicamos um pont o onde ce ntro do text o) S pecify jog location: P4(Clicamos um pont o onde lo caliza r o zigzag o rai o)

de ngulos selecionamos cada lado do vrtice e definimos a posio do ngulo arrastando o mouse. C ommand: DIMANG S elect arc , circle, line, or <specify vertex>: P1 (seleciona mos um dos la dos do vertice) S elect second line: P2 (seleciona mos out ro lado do vert ice) S pecify dimension arc line loc ation or [M text/Text/Angle]: Dimension text = 90 Definimos a posio da cota arrastando o mouse e clicando um ponto parta fixao.

Dimension a ngula r Dimensio n > Angula r Te clado: Dimang A cionamos o c omando Dimension Angula r para cotagem

Dimension baseline Dimension > base line Te clado: Dimbase


A ntes de acionar o comando precisamos def inir a distancia entre as cotas , por default a distancia entre as cotas de 3 .75 dependendo do tamanho de nosso desenho devemos configurar para no encavalar as cotas umas sobre as outras : 1) A cione o c omando dimension style (ultimo cone na barra dimension) 2) A berta a 1 caixa (Dimension Style Manager) clique no boto Modif y 3) A berta a 2 caixa (modify dimension s tyle:) S elec ione a pasta L ines procure o item baseline spaci ng e definimos um novo valor por ex. 7 . A cionamos o c omando Dimension base line para cotagem a partir de uma base de uma cota j pronta. Normalmente o autocad busca c otar a ultima c ota realizada se no for a que vai utilizar clique <enter> para voltar para uma seleo pick B ox. para iniciar a partir de uma cota clique a 1 linha de chamada e seqencialmente vem c licando os pontos referentes a novas cotas .

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C ommand: DIMBA SE S elect base dimension: P1 (Selecione a li nha ba se) S pecify a s econd extens ion line origin or [U ndo/Select] <S elect>: Endpoint em P2 Dimension text = 25 S pecify a s econd extens ion line origin or [U ndo/Select] <S elect>: Endpoint em P3 Dimension text = 30 S pecify a s econd extens ion line origin or [U ndo/Select] <S elect>: Endpoint em P4 Dimension text = 47 S pecify a s econd extens ion line origin or [U ndo/Select] <S elect>: Cent er em P5 Dimension text = 70 S pecify a s econd extens ion line origin or [U ndo/Select] <S elect>:<ent er> Definimos a posio da cota arrastando o mouse e clicando um ponto parta fixao.

Dimension Dimension > Co ntinue Te clado: Dimco nt


A cionamos o c omando Dimension continue para cotagem a partir de uma base de uma cota j pronta, a partir da a sua 2 linha de chamada e s eqencialmente vem c licando os pontos referentes a novas cotas no mesmo alinhamento da primeira. C ommand:DIMCONT S elect continued dimension: S pecify a s econd extens ion line origin or [U ndo/Select] <S elect>: Dimension text = 10 S pecify a s econd extens ion line origin or [U ndo/Select] <S elect>: Dimension text = 5 S pecify a s econd extens ion line origin or [U ndo/Select] <S elect>: Dimension text = 17 S pecify a s econd extens ion line origin or [U ndo/Select] <S elect>: Dimension text = 23 S pecify a s econd extens ion line origin or [U ndo/Select] <S elect>:

Dimension > Quick Dimension Te clado: QDIM


C onsiderando que tinha pulado a seqncia da barra dimension devido que no c omando quick dimension es tar embutido os comandos anteriores , como veremos abaixo A cionamos o comando Dimension c ontinue : 1 )Fazemos a seleo por seleo window ou seleo c rossing, poderamos tambm selecionar as entidades como as linhas ,circulo, arcos individualmente, mas vamos realizar a seleo por janelas para utilizar a opo E dit. 2 ) Por default a primeira opo do quick dimension a cotagem continue, quando fazemos a seleo por janelas a itens que so s elec ionados que no desejamos para edio dessas cotas c onfirmada a seleo clicamos o boto direito do mouse ou clicamos a seta down para opo DYN e selecionamos a opo EDIT. 3 ) Com a opo Edit s elec ionada, a rea do des enho selecionada aparecer nos pontos de linha de c hamada uns

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sinais de x , agora clic amos os pontos que no desejamos que o autocad faa a cotagem. 4 ) Realizada a edio de remoo ou adio de pontos que tambm poderia ser realizado dentro da opo Edit, temos a opo A DD que a opo para adicionar pontos podemos teclar <enter> ou X (op o eXit) para seguir para o pos icionamento da c ota e clicar um ponto para a fixao da cota . C ommand:QDIM A ssociative dimension priority = Endpoint S elect geometry to dimension: Selecionando por wi ndow de P1 P2 <ENTER> S pecify opposite corner: 14 found S elect geometry to dimension: <enter> S pecify dimension line position, or [C ontinuous/S taggered/Baseline/O rdinate/Radius/Diameter/d atumPoint/Edit/s eTtings ] <Continuous >: E (selecionamo s a opo Ed it ) Indicate dimension point to remove, or [A dd/eX it]<eX it>: P3 O ne dimension point removed Indicate dimension point to remove, or [A dd/eX it]<eX it>: P4 ... cli clamo s os pont os desnece ssrios Indicate dimension point to remove, or [A dd/eX it]<eX it>: P9 O ne dimension point removed Indicate dimension point to remove, or [A dd/eX it]<eX it>: (<ent er> ou Exit ) S pecify dimension line position, or [Continuous /Staggered / Baseline/O rdinate/Radius /Diameter/ datumPoint/ Edit/seTtings ] < C ontinuous > (Definimos a p osio da cot a arrast ando o mouse e clicando um ponto pa rt a f ixao). A OPO STA GGENED A s opes que seguem podemos selecionar conforme as c otas que desejamos : A opo S taggened tipo de c otas embutidas internas crescentes conforme o modelo que segue ao lado lembrando que temos que para qualquer opo que segue temos que eventualmente s eguir os passos do modo realizado anteriormente c omo seleo, edio. Command: QDIM A ssociative dimension priority = I ntersec tion S elect geometry to dimension: S pecify opposite corner: 11 found S elect geometry to dimension: (Seleciona ndo por window de P1 P2) <E NTER> S pecify dimension line position, or[Continuous /S taggered/Baseline/Ordinate/Radius / Diameter /datumPoint/Edit/seTtings ] < C ontinuous >:E (Seleciona mos a opo EDIT e edit amos ret irando o s pontos desnecessrio s) Indicate dimension point to remove, or [A dd/eX it] <eX it>:P1 O ne dimension point removed ... cli clamo s os pont os desnece ssrios Indicate dimension point to remove, or [A dd/eX it] <eX it>: P9 O ne dimension point removed Indicate dimension point to remove, or [A dd/eX it] <eX it>: (<ent er> ou x para exit ) S pecify dimension line position, or [Continuous / S taggered /B aseline/O rdinate/Radius /Diameter/datumPoint/E dit/seTtings ] < Continuous >:S (selecionamos a opo St aggered) S pecify dimension line position, or [Continuous /Staggered/Baseline/ O rdinate/R adius/ D iameter /datumPoint/ Edit/ seT tings ] <St aggered>: (Definimos a p osio da cot a arrast ando o mouse e clicando um ponto pa rt a f ixao). A OPO BA SELINE A opo baseline segue os passos para c riao de cotas de base, s omente que no precisamos ter uma cota inicial - s omente ficar a atento quanto ao ponto de base para isso devemos determinar um ponto de base a partir da : opo datum point que determina um outro ponto de base selecionamos a opo e c licamos ou selecionamos o novo ponto base.

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C ommand: QDIM A ssociative dimension priority = I ntersec tion S elect geometry to dimension: S pecify opposite corner: 9 found S elect geometry to dimension:Selecionando p or window de P1 P2 S pecify dimension line position, or [C ontinuous/S taggered/Baseline/O rdinate/Radius/Diameter/datumPoint/Edit/seTtings ] < Staggered >:E (Selecionamos a o po E DIT e edit amo s retirando os pontos de snece ssri os) Indicate dimension point to remove, or [A dd/eX it] <eX it>:P3 O ne dimension point removed ... cli clamo s os pont os desnece ssrios Indicate dimension point to remove, or [A dd/eX it] <eX it>:P9 O ne dimension point removed Indicate dimension point to remove, or [A dd/eX it] <eX it>:X (<ent er> ou x para exit ) S pecify dimension line position, or [C ontinuous/S taggered/Baseline/O rdinate/Ra dius/Diameter/datumPoint/Edit/seT tings ] < Staggered >:B (Selecionamos a op o Baseline) S elect new datum point: (Selecionamo s agora a o po dat um poi nt para um novo pont o base) (CEnt er point em P10) S pecify dimension line position, or [Continuous /Staggered/Baseline/ O rdinate/ R adius/D iameter/ datumPoint/Edit/seTtings ]: (Def inimos a p osi o da cot a arrast ando o mouse e cli cando um pont o parta f ixao). A OPO ORDINATE S eguindo o f ormato de seleo e edio dos pontos podemos fazer a cotagem por ordinate s omente que da mesma forma da baseline temos que determinar o ponto base ou no c aso da ordinate o ponto (0 ,0) sendo que agora no precisamos utilizar o comando UC S para determinar o ponto (0 ,0 ) que usamos para a Dimension Ordinate o ponto ser determina utilizando a opo dat um point . C ommand: QDIM S elect geometry to dimension: S pecify opposite c orner: 9 found S elect geometry to dimension:Selecionando por window de P1 P2 <ENTER > S pecify dimension line position, or [C ontinuous/S taggered/Baseline/O rdinate/Rad ius /Diameter/datumPoint/E dit/seTtings ] < Baseline >:E (Selecionamos a opo EDIT e editamos ret irando os p ont os desnece ssrios) Indicate dimension point to remove, or [A dd/eX it] <eX it>:P3 O ne dimension point removed ... cli clamo s os pont os desnece ssrios Indicate dimension point to remove, or [A dd/eX it] <eX it>:P9 O ne dimension point removed Indicate dimension point to remove, or [A dd/eX it] <eX it>:X (<ent er> ou x para exit ) S pecify dimension line position, or [C ontinuous/S taggered/Baseline/O rdinate/Radius/Diameter/datumPoint/Edit/seTtings ] < Baseline >:B (Selecionamo s a op o Ordi nat e) S elect new datum point: (Selecionamo s ago ra a op o dat um point para um novo p ont o base) (END p oint em P10) S pecify dimension line position, or [Continuous /Staggered/Baseline/ O rdinate/ R adius/D iameter/ datumPoint/Edit/seTtings ]: (Def inimos a p osi o da cot a arrast ando o mouse e cli cando um pont o parta f ixao).

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A OPO RA DIUS OU DIA METER C om esta opo podemos cotar todos os raios ou dimetros dos crculos do nosso desenho todos de uma vez s. P odemos selecionar todo o desenho e ativar a opo radius ou diameter o comando pedir que posicionamos uma das c otas para seguir esse posic ionamento para as demais. C ommand:QDIM A ssociative dimension priority = I ntersec tion S elect geometry to dimension: S pecify opposite corner: 7 found S elect geometry to dimension: (selecionamos todo o desenho) <ENTER > S pecify dimension line position, or [C ontinuous/S taggered/Baseline/O rdinate/Radius/Diameter/datu mP oint/E dit/ seTtings] <C ontinuous > : (Seleciona mos a opo Dia met er) S pecify dimension line position, or [C ontinuous/S taggered/Baseline/O rdinate/Radius/Diameter/datumPoint/Edit/seTtings ] <D iameter>: (Posiciona mos uma da s cot as para se rvir de base pa ra as outras e cli camo s um po nt o para f ixar )

Dimension > Quick Leade r Te clado: LEAD


O c omando Q uick leader usado para anotaes nos desenhos . Acionado o comando Q uck Leader por default clicamos trs ponto para puxar a linha de anotao, podemos de por disso j digitar no prompt o texto ou teclar <enter> para caixa multitext onde temos mais opes para configurao do nosso texto. C ommand: LEA D S pecify leader start point:P1 S pecify next point:P2 S pecify next point or [A nnotation/Format/Undo] <A nnotation>:P3 S pecify next point or [A nnotation/Format/Undo] <A nnotation>: <enter> para cha mar a caixa mult i t ext ( digit e a anot ao e clique OK para f inalizar a leader. A OPO SETTINGS Para a configurao de estilos da leader acionado o comando L eader selecione a opo Settings : A pasta A nnotation configura a anotao, tipo de anotao no leader , c opia de objetos , textos tolerncias e blocos . A opo interessante selecionando o frame text c ria o texto dentro de uma caixa. A pas ta L ine & A rrow C onfigura os tipos de setas (arrows ) ponto de sada da leader e tipo de linha se reta (s traight) ou como (s pline) linha em c urvas . A opo angle c onstraits podemos fixar a linha de anotao em um ngulo definido. A pas ta A ttachment Somente quando a opo Mtext da pasta annotatation estiver acionada, c onfigura a posio da linha em relao ao texto da anotao por Default a linha esta iniciando no meio da primeira linha da anotao.

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Dimensio n > Tole rance Teclado: To l


O c omando T olerance usado para fazer anotaes de tolerncias geomtricas nos desenhos de alta preciso. A cionado o comando Tolerance e apresentado a tela abaixo e note que algumas opes do comando no seram abordados pois no pertencem a normas A BNT. A bordando os conceitos mais utilizados destacamos as opes abaixo:

1 Clica ndo o 1 quadrado pre to da c a ixa Sym podemos introduzir os smbo los de to lerncia geom trica.

2- clica ndo o 2 quadra do pre to adicio namos o smbolo usado pa ra to le rncia de posio e indic a r a zona de to le r ncia circunscrita a um cilindro. 3- Na primeira ca ixa branca a cionamos o va lo r da tolerncia. 4- Neste item podemos a dicio na r o po nto de refe rencia geom trica no nosso desenho e podemos adiciona r essa re ferencia na tolerncia que de te rminamos a cima, mas o va lo r se fixa aba ixo da ca ixa de tole rncia e a conse lhve l fazer os primeiros passos e de pois fazer a re ferencia . No lo ca l do po nto pa ra posio de refe rencia temos que cria r blo co pa ra o ponto de re fe rencia .
EX : Acionamos o comando tolerance clic amos a caixa s ym e selecionamos a opo perpendicular cliclamos na s egunda caixa selecionando o smbolo de , e digitamos o valor da tolerncia (0,01) teclamos O K , clique P1 na cota que ira receber a tolernc ia. A cionamos o comando novamente teclando <ENTER> na op o D atum Identifier digitamos a referencia A e O K clique P2 ao lado da tolerncia j realizada. Para finalizar utilize o comando C opy e faa uma cpia para o ponto de referencia, prefervel fazer a c pia por causa do ponto de preciso que por default e midpoint lateral e para a referencia precisamos de midpoint s uperior ou inferior para o bloco do ponto de referencia dependendo do lado.

No ta s: 57

Abaixo segue a tabela os alguns do s tipos de tole rncia geomtrica . simbolo Caracteristicas
posio Concentricidade ou coaxialidade Simetria

Tipo
Localizao Localizao

Definio
definida como desvio tolerado de um determinado elemento (ponto,reta, plano) em relao a s ua pos io terica. define-se concentric idade como a condio s egundo a qual os eixos de duas ou mais figuras geomtricas , tais como cilindros , c ones etc ., s o c oincidentes. o c ampo de tolerncia limitado por duas retas paralelas , ou por dois planos paralelos , distantes no valor especific ado e disposto simetricamente em rela o ao eixo (ou plano) de referncia. condio de uma linha ou superfcie s er equidistante em todos os seus pontos de um eixo ou plano de referncia. condio pela qual o elemento deve estar dentro do desvio angular, tomado como referncia o ngulo reto entre uma superfcie, ou uma reta, e tendo como elemento de referncia uma superfcie ou uma reta, respec tivamente. o c ampo de tolerncia limitado por dois planos paralelos , c uja dis tncia o valor da tolerncia, e inclinados em relao s uperfcie de referncia do ngulo especificado. condio pela qual a zona de tolerncia especif ic ada adis tncia radial entre dois cilindros coaxiais . condio pela qual toda s uperfcie deve estar limitada pela zona de tolernc ia que compreendida entre dois planos paralelos, distantes um do outro pelo valor da tolerncia. condio pela qual qualquer crculo deve estar dentro de uma faixa definida por dois c rculos concntricos , distantes no valor da tolerncia es pecificada. condio pela qual cada linha deve es tar limitada dentro do valor de tolerncia especificada o perfil deve ter tolernc ia entre duas linhas tangentes envolvendo es feras de dimetro igual tolerncia es pecificada sobre o perfil ideal o c ampo de tolerncia limitado por duas superfcies envolvendo es feras de dimetro igual tolerncia es pecificada e cujos centros esto s ituados sobre uma superfcie que tem a forma geomtrica correta. definida c omo um c ampo de distncia t entre dois crculos concntricos , medidos em um plano perpendicular ao eixo cons iderado. definida como o campo de tolerncia determinado por duas superfc ies, paralelas entre si e perpendiculares ao eixo de rotao da pea, dentro do qual dever estar a superfcie real quando a pea efetuar uma volta, sempre referida a s eu eixo de rotao. C ommand: _- dimstyle C urrent dimension style: ISO -25 C urrent dimension overrides : Enter a dimension style option [S ave/Restore/STatus /V ariables /Apply/? ] <Restore>: _apply S elec t objec ts: (Selecione as cotas de quer at ualiza r ou digit e all para seleciona r t udo) e t ecle <Ent er>

Localizao

Paralelismo

O rientao

perpendicularidade

O rientao

inclinao

O rientao

cilindricidade

forma

planaridade

forma

circularidade retilineidade forma de linha quaisquer forma de superfcie quaisquer

forma forma forma

forma

batimento radial

O scilao

batimento axial

O scilao

Dimensio n > Upda te Te clado: dim <e nter> up


Por Defaut automaticamente quando alteramos o tipo de es tilos correntes atualizado quando retornamos a tela, mas conforme trabalhamos pode acontecer de no atualizar as cotas para isso utilizamos o comando dimension update.

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Dimension > Edit Teclado: dimtedit


Esse comando na minha opinio, s s erve a opo oblique onde podemos inclinar as linhas de chamadas para a cotao de eixos , que nas ultimas verses tem essa opo direto pelo menu drop down (D imension Obliqe), esta deduo se segue porque: opo New - que s erve para edio dos textos das cotas , acionado o c omando Edit selecionamos a opo new definimos o texto novo clicamos O k selecionamos a c ota confirmamos com um <enter>. ( mais eficiente e mais rpido editar como texto ( ED no teclado e c licar sobre a cota que iremos editar e O K). O po Rotate R otaciona o texto s eguindo um ngulo que adic ionamos, mais isso estar fora da nossa norma. O po H ome Retorna a rotao do texto a s ua origem. O po O bliqe: C ommand: _dimedit Enter type of dimension editing [H ome/New/Rotate/ O blique] <H ome>: _o S elect objects: 1 found S elect objects :P1 Enter obliquing angle (press ENTER for none): 30 (def inimos o valor do a ngul o de i nclinao da cot a)<ENTER>

Dimension > Text Edit Te clado: dimtedit


Esse comando podemos alterar as posi es do texto e a posio da linha de cota de uma cota j realizada, coando de grande utilidade quando precisamos dis tribuir no desenho que eventualmente se cruzam uma sobre as outras . Pelo menu Drop D own o comando da op o de alterar a posio de alinhamento automtico do texto s eguindo Dimension - align text left, c enter e right.

C ommand: _dimtedit S elec t dimension: S pecify new loc ation for dimens ion text or [Left/Right/C enter/ Home/Angle]: (Selecione uma cot a e posici one o novo lugar do text o ou da cota clique um pont o para a f ixao).

Dimension > Style Te clado: dimsty


Podemos com o comando Dim s tyle criar ou troc ar os estilos de dimensionamento por default o padro corrente adotado um es tilo configurado para milmetros (ISO -25 ) isso importante que fiquemos atento se iremos cotar uma planta civil, lembramos por exemplo os textos por default tem altura de 2 ,5 quer dizer que numa planta baixa s texto caber num quarto 3 x3 . A cionado o comando abre a caixa Style Manager c om as opes : 1- Set C urrent T orna um estilo c orrente. 2- New C ria uma novo estilo de dimensionamento c om base es tilo ISO -25. 3- Modify - Faz alteraes no estilo selecionado 4- O verride Ele faz as altera es de um estilo, mas no atualiza as cotas j realizadas . 5- C ompare mostra uma caixa de dialogo que permite comparar dois estilos de dimens ionamento. C licando na past a Line da caixa Style M anager temos como opes: 6 Configura a cor da linha da c ota de dimenso 7- C onfigura o tipo de linha da cota de dimenso 8- C onfigura a espessura da linha da c ota de dimenso 9- C onfira a altura entre c otas de base (ver dim baseline) 10- Suprime a lado esquerdo (dim line1 ) s uprime lado direito

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(dim line 2 ) es ta opo e item 15 (suprir a linha de c hamada) podemos suprimir um dos lados para fazer cotaes para meio cortes em mecnic a e fazer cotas internas nas plantas baixas . 11- Define a c or das linhas de c hamada 12- Define o estilo de linha esquerda de chamada 13- Define o estilo de linha direita de c hamada 14- Define a espess ura das linhas de c hamada 15- Suprime as linhas de chamada da direta (E xt line1 ) e da es querda (ext line 2) 16- Define a altura que estende a linha de chamada em relao a linha de cota 17- Define a dis tancia do texto em relao ao a linha de cota. 18- Fixa o tamanho da linha de c hamada em relao a linha de cota. C licando na past a Symbol and A rrow da caixa Style Manager temos como opes : 19- Define o tipo de seta da esquerda (mudando automaticamente altera a da direita por default ). 20- Define o tipo de seta da direita 21- Define o tipo de seta do quick leader ( apesar de poder definir no settings da quick leader) 22- Define o tamanho da seta das cotas 23- opo de desativar a opo dim mark 24- Cria uma marca de c ruz no centro de c irculo e arcos . 25- Cria alem da marca de cruz de centro ainda estende o mesmo valor para fora do c irculo ou arco. 26- define o tamanho da marc a de cruz no centro de crc ulos e arcos. 27- posiciona o s mbolo de arco na frente do texto na hora de cotagem do dim jogged. 28- posiciona o s mbolo de arco na sobre do texto na hora de cotagem do dim jogged. 29- Desliga a op o do s mbolo de arco do dim jogged 30- define o ngulo de quebra do dim jogged. C licando na past a Text da caixa Style M anager temos como opes: 31- Define o estilo de texto para o nosso dimens ionamento (o padro Standard e a fonte .txt ) c licando no boto podemos c riar uma nova fonte para o padro Standard ou c riar um novo es tilo para cotas . 32- Define a c or do texto. 33- Define um fundo para o texto da cota 34- Define a altura do texto 35- Define o fator de escala altura de fraes em relao ao tamanho do texto. 36- cria uma caixa em torno do texto. 37- Define a pos io do texto em relao a linha de cota ( o padro A BNT ser sempre sobre a linha de c ota) no caso manter a opo A bove. 38- Define a pos io do texto a direita ou a esquerda da linha de cota, utilizamos a opo centered para manter no centro da cota. 39- Define a dis tancia entre a linha de cota e o texto. 40- A opo horizontal manter os textos da c otas sempre na horizontal. 41- Os textos sempre s ero alinhados c om as cotas . 42- A opo ISO apenas trocara numa edio dos textos verticais que no c abem entre as linhas de cota mudar o texto para fora e manter o texto na horizontal.

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TU TORIA L UTILIZA NDOS OS COMA NDOS APRENDIDOS

Construiremos Passo-a-Passo o Segundo desenho ao lado, mostrando o uso das coordenadas polares automticas,LINE, CIRCLE, F ILLET, LINETYPE, HATCH

1- Co nst rui ndo um o bjeto com co mando LINE ut ilizando o Sna p,Polar,Ot rack : 1b-Specif y next 1c- Specif y next point 1d- Specify next point or 1a-C ommand: LINE point or [Undo]: or [Clos e/Undo]: 50 [Clos e/Undo]: 50 Specif y f irst point: 50(empurre p/ (empurre (empurre p/ P1( C lique um ponto 120)<ENTER > /240)<ENTER > 300)<ENTER qualquer) > Specif y next point or ou C lose ou [Undo]: <Polar on> usamos o 50(empurre p/ ENDpoint 60)<ENTER > para finalizar.

2-Inserindo um crculo no

S passemos o mouse no ponto P1 SEM Cli car c om o mouse , veja que fez uma cruz ac endendo o ENDpoint.

centro de nossa pea . Acio namos o comando CIRC LE:

2a- L eve e passe o mouse no ponto acima e arraste at o meio. NOTA : At o momento no foi clicado nenhum ponto somente passando o mouse nos pontos . Evite passar o mouse em outros pontos para no marcar os pontos de referncia. Se caso acontecer, passe o mouse novamente para desmarcar. 3-Inse rindo um out ro crculo no cent ro de nossa pea . A cionamos o c omando C IRCLE Command: CI RCLE Sp ecify center p o int f or circle or [3P/2P/Ttr ( tan tan radius )]: (A cione o Snap C enter e Clique o c entro do 1 C rculo) Specif y radius of circle or [Diameter]: 15

NOTA : O s Comandos daBarra de Status , PO LA R ,OSNAP , OTRAC K devem estar acionados . Neste nosso cas o o ENDpoint dever tambm estar A tivo. 2b- Q uando acender os dois ENDpoint, pode c licar que este o centro da pea. 2c- D igitamos o Valor do R aio primeiro C irculo

(No nosso caso o valor do raio 10)

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4-Inse rindo a f urao e m no ssa pea. A cionamos o coma ndo CIRCLE: Command :CIR CLE Specif y center point f or circle or [3P/2P /Ttr (tan tan radius)]: (passe o mouse no centro do circulo(sem c licar) Empurre para c ima e digite o valor 25 <ENTER> (corres pondente a distanc ia do furo em relao ao s eu c entro.) Specify radius of circle or [Diameter]: 2.5 ( o valor do raio referente. Faamos a mes mo para a furao da parte de baixo). 5a - Command: FI LLET Current s ettings : Mode = TRI M, Radius = 2.5000 Select first obj ect or Polyline /Radius /Trim/mUltiple]: R (clique o boto direito do mouse- opo Radius) Specif y f illet radius <2.5000>: 10 S elec t first object or [Polyline/R adius /Trim/ mUltiple]:P3 S elec t second object:P4 6a-L eve e passe o mouse no ponto abaixo ac ione o MIDpoint e arras te at c ruzar c om a projeo do ponto P1, gerando a ortogonal clique o ponto P2.

5 -A rrendonda ndo o s ca nt os: Acionamos o c omando FILLET: Command:FI LLET Current settings : Mode = TRIM, Radius = 0.0000 Select f irst obj ect or [ Polyline /Radius/Trim/mUltiple]: R (clique o boto direito do mouse- op o Radius) Specif y f illet radius 0.0000>: 2.5 Selec t first object or [Polyline /R adius /Trim/mUltiple]:P1 S elect sec ond object:P2 6 Vamos criar a projeo d o tombament o da no ssa pe a: Leve e passe o mouse no ponto acima acione o MIDpoint (S em C licar) e arras te uma at certa distancia qualquer ou uma distanc ia determinada, V amos adotar segunda opo digitamos 50 e definimos o ponto P1. 6b-Empurre

pa ra dire ita e digite 11 e clique <ENTER>

6c-E mpurre para cima cruze com ENDpoi nt , clique para c riar o ponto P4. Em seguida C lique o boto direito do mouse acione a op o C LO SE ou Endpoint no ponto inicial para concluir o perfil lateral da pea Em s eguida volte tambm para o termino de nossa linha. Podemos Tambm fazer com furo igual abaixo.

7 Faamos agora a projeo dos furos menores:


A cione a LINE e passe o mouse sobre o c irculo para acender o O snap Q uadrant e arras te at que c ruze com Intersec tion, c lique para c riar o ponto P1. E m seguida volte at que c ruze c om Intersection C lique o ponto P2 para finalizar a linha <ENTER >. <ENTER > novamente para acionar a LINE novamente e executamos a mes ma coisa que fizemos acima.

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7 Faa mos a projeo da f urao do meio de no ssa pe a. 7aA cione a LINE e passe o mouse sobre o c irculo para acender o O snap Q uadrante e arraste at que c ruze com Intersec tion, c lique para c riar o ponto P1. 7bE m s eguida volte na mes ma dire o e digite 5 (ponto P2). 7cL evamos o mouse sobre o circulo para acender o O snap Q uadrant e e arraste at que cruze com projeo do ponto P2, c lique para c riar o ponto P3 . Em seguida empurre para direita, at a Intersec tion na face da pea, e c lique para finalizar essa projeo. <ENTER > para finalizar.

Podemos fazer a projeo do outro furo do centro de nossa pea. 8 A ps f inalizar a projeo dos f uros, po demo s criar li nhas que i ro se rvir de linhas de cent ro e simet ria. levamos para a parte inferior Procedemos da mes ma forma A cionamos Line e definimos a nossa primeira para a c riao das outras . passamos o linha de centro. mouse no centro de nossa pea, acendendo o snap C enter empurramos para c ima da pea e clicamos um ponto acima para iniciar a linha que ser a nossa linha de centro e 9 Muda ndo a s cores da li nha s

Esse pro cedimento que iremos faze r no se ria o adequa do, o co rre to se ria cria r os la ye r j citados ante rio rmente cria ndo dentro dos la ye rs, as cores estilos de linhas de te rminando uma nomencla tura , mas o procedimento pa re cido com iremos faze r somente se le cio na ramos as linhas se leciona ramos os la ye rs previamente criados.

V amos def inir uma c or para nossa linha que servir como de linha de centro. Not a: Escolhemos uma cor para a nossa linha por que as cores definir a espessura de nossa linha na hora de imprimir. (Podemos definir tambm line weight, mas para melhor vis ualizao faamos pela cor). S elec ionamos a nossa linha e clicamos sem comando, agora na barra Properties clic lamos o Bylayer cor e definimos uma cor por ex. red (vermelha).

P ara carregar os tipos de linhas , caixa (B ylayer) do meio: 1 - c lique em OTHER e na Seqncia 2 - C lique em LOA D para c aixa de linhas para escolher os tipos de linhas que deseja carregar.

9a Criando t ipos de linha s

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OBS:P odendo selecionar os tipos de linhas com ajuda C TRL para alternadas ou SHIFT para um grupo. E para confirmar c lique O K. S elec ionamos desde Das dot at D ashedx2 . e cliclamos OK . para o nosso carregamento de nossas linhas.

9b- Se le cionada nossa linha abrimos a ca ixa Bylayer linha e se le cionamos o tipo de linha que se r na nossa linha de centro , sele cio namos Dasdo t. Os trs tipos de linhas Dasdot se refe re a esc a la ou se preferir o tama nho de tra os de no ssa linha T rao-ponto . Nota : As outras duas se refe re a e sca la da linhas a da shdo t2 uma escala menor e a dashdo tx2 e a esca la maio r entre tr s. .

S elec ionamos novamente a nossa linha .

Agora se lecionamos no ssa linha ve rmelha com grips.

10 Repassando propriedade de linha para outras linhas Acionamento do Comando Match Properties na ba rr a Sta nda rd: 1 Inicia lmente se le cionamos a nossa primeira linha pro nta o se rvir de refe re ncia (nossa linha Ve r melha) 2 Sele cionado a no ssa linha , o curso r de to r na um pince l, e medida que clicamos na s outras linhas automa ticamente se r a tribudas a s propriedade s do prime iro obje to, com <Ente r> co nfirmando o comando e fina lizado . 10a - Q uando ado tamos o tipo de linha dasdo t2 pa ra as linha de ce ntr o , notamos que fica re la tivamente proporciona l ao nosso dese nho , mas em re fe rencia o tipo de linha dashed2 que se r efe re a linha tra ce jada fico u despropo rciona l, isto , a dashed2 meno r esc a la ficou com espa amento gra nde. Pa ra melho ra r nossa escala . Acionamos o comando Properties na ba rra Standa rd o u clique duas vezes na linha sem comando. Acio nada a ca ixa properties como ao lado se lecionamos a nossa linha o valo r 1 na fa ixa linetype scale e adotamos um va lo r meno r ex. 0,5 e a go ra a cio namos Match prope rtie s e re passamos essa pro priedade pa ra as o utras linhas ficando como nosso dese nho ao lado . 64

11-Se desejamos ado ta r um co rte to ta l de nossa pro jeo , temos que desfaze r o tipo de linha tra cejada que significa a linhas no -visive is e vo ltamos com a linha continua e a cionamos o comando HATCH.
Q uando acionamos o Hatch para criar uma hachura em uma determinada rea, temos que definir o tipo de hachura para nossa pe a. Para isso se no conhecemos os padres do A utocad

Definido o padro que iremos us ar, clicamos O K e em seguida clicamos o boto Add Pi ck p oint para selecionamos com ponto a rea que receber a hachura.

clicamos em Swa tch ele abrir uma outra janela c om a visualizao das hac huras , existe vrios padres, as mais us adas na mecnica seria na pasta A NSI conforme ao lado demonstrado. C ommand: _bhatc h S elec t internal point: P1 S elec ting everything visible... A nalyzing the s elected data... A nalyzing internal islands ... S elec t internal point: P2 A nalyzing internal islands ... S elec t internal point: P3 A nalyzing internal islands ... S elec t internal point: P4 A nalyzing internal islands ... S elec t internal point:<ENTER> para volt ar a t ela Hat ch V oltando para nossa tela hatch, podemos verificar que os botes foram ac ionados em especial o boto PR EVI EW onde podemos acionar e retornar ao desenho para a previso de como ficar nossa hachura. V oltando e vis ualizando nosso desenho podemos confirmar <ENTER> para finalizar o comando com a execu o da hac hura ou <ESC > para voltar a tela de Hatch. Modelo: Pick or press Esc to return to dialog or <Right-click to accept hatch>: <ESC >

Nota: N a notao Angle o valor 0 (zero) j definido o angulo de inclinao de hachura que o de 45 caso queiramos a inclinao para esquerda pode ser adotado o valor de 90 (isso inverter a hachura). Na nota o Scale o valor c orresponde a porcentagem de distancia entre as linhas da hachura. Isto , se queremos maior dis tancia entre as linhas s adotar um valor maior e ir experimentando ate um valor que se adequado ao seu desenho, para diminuir e o mesmo caso s que adotamos valores menor que 1 (0 .75 , 0 .5 , 0 .3, etc .)

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Tutorial 02
1- Criando o 1 Ret angulo: C ommand: _rectang Specif y f irs t corner point or [Chamf er/Elevation/Fillet/Thickness /Width]:P1 Specif y other corner point or [Dimensions ]: @100,75 2 - Criando o 2 Ret angul o: Command: RECTANG Specif y f irs t corner point or [Chamf er/Eleva tion/Fillet/Thickness /Width]:P2 Specif y other corner point or [Dimensions ]: @20,20 3 - Fazendo uma cpia d o 2 Ret ngulo: Command: _copy Select obj ects: 1 f ound (S elecione c licando o ponto P1)<ENTER> Specif y bas e point or displacement:P2<ENTER> Specify s econd point of displacement or <us e f irst po int as displacement>: P3<ENTER> 4 - Vamo s Rot acionar a no ssa Cpia: Command: _rotate Current pos itive angle in UCS: ANGDIR=counterclock wis e ANGBASE=0 Select obj ects: Specify oppos ite corner: 1 f ound (Selecione clicando o ponto P1)<ENTER> Specif y bas e point:(clicamos um ponto que servir de base para a R otao P2)<ENTER> Specify rotation angle or [Copy/Ref erence]: 45 5 - Movendo o 2 ret ang ulo pa ra sua posi o C ommand: m MOVE Select obj ects : Specif y oppo site corner: 1 f ound (Selecione clicando o ponto P1)<E NTER> Select Specify bas e point or displacement: (P asse o mouse s obre P (no clique) Far uma marca de c ruz no ponto) leve o mouse para o ponto P, traga o mouse para o centro da pea at cruzar a linhas ortogonais de polar, acendeu os dois o nosso centro c lique o ponto P2. Specif y s econd point of <us e first point as displacement>:leve o mouse at o MIDpoint c onforme a figura ao lado e clique ponto P3. 6- Fazendo uma 7- Vamo s cort ar as po nt as Cpia pa ra o dos ret ng ulos out ro lado Command: tr Command: cp TRI M COPY Current s ettings : Select obj ects: 1 Proj ection=UCS, Edge=Extend f ound(Selecione Select cutting edges ... clicando o ponto Select obj ects: Specify oppo s ite P1) <ENTER> corner: 1 f ound Specif y base point or displacement: MIDp oint P2 Specify s econd point of displacement or <us e f irst point a s displacement>: MIDpoint P3 (S elec ionamos a nossa linha de corte que ser nosso retngulo maior c licamos como o ponto P1)<ENTER> Select obj ect to trim or shif t-s elect to extend or[Fence/ Crossing/Proj ect /Edge /eRas e/Undo]: Para c ortar o queremos clicamos como o ponto P2 e P3 <ENTER >

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8 - Vamo s co rt ar a part e int erna d o retngul o Command: tr TRIM Current s ettings : Proj ection=UCS, Edge=Extend Select cutting edge s ... Select obj ects: Specify oppos ite corner: 1 found (S elec ionamos a nossa linha de corte que ser agora os bicos clicamos como o ponto P1 e P2)<ENTER> Select obj ect to trim or shift-s elect to extend or[Fence/Crossing/Proj ect /Edge /eRas e/Undo]: Para c ortar o queremos clicamos como o ponto P3 e P4 <ENTER> 9 - Vamo s Criar um ret ngulo no ca nt o Supe rio r ut ilizand o o comando From de ref erencia a um p ont o p/ po sio f inal. C ommand: _ rect ang S pecify firs t corner point or [Chamfer/ Elevation/Fillet/ Thickness/Width]: 1 )(clicamos o boto direito do mouse snap overrides: opo FROM ) 2 ) B ase point: (Selecione o ENDpoint ponto P1) 3 )<O ff s et>: Digitamos a distancia do ponto de referencia, ao ponto de incio de nosso retangulo @-10,-10 <E NTER> 4 ) S pecify other corner point or [D imensions ]: A gora executamos nosso retngulo em funo relativa ao ponto @-20,-20 < ENTER > 10 - Vamos Cria r um ci rculo no canto Superio r ut ilizando o comando Fro m de referencia a um p ont o p/ po sio f inal. C ommand: c CIRCLE S pecify center point for circle or [3P /2P/Ttr (tan tan radius )]: 1 ) (clicamos o boto direito do mouse snap overrides: opo FROM ) 2 ) B ase point: (Selecione o ENDpoint ponto P1) 3 )<O ffset>: Digitamos a distancia do ponto de referencia, ao ponto de centro de nosso circ ulo @-15,10<E NTER> 4 )S pecify radius of c ircle or [Diameter]: 5<ENT ER> 11 - Fa zendo a s out ras cpia s do circulo Command: c p COPY Selec t objec ts: 1 found(Selec ione clicando o ponto P1)<ENTER> Specify base point: CENterpoint P2 S pecify second point of displacement or <use first point as dis placement>: (E mpurramos o mouse a esquerda e digitamos ) 15 Specify second point of dis placement or <us e firs t point as displacement>: (Podemos continuar inserindo outros furos ) 30<ENTER>

12 - Fa zendo o Rasg o do b ilongo Command:CIRCLE Command: _circle Specify c enter point for circle or [3P/2P/T tr (tan tan radius )]: 1)(clicamos o boto direito do mouse snap overrides: opo FROM) 2) B ase point: (Selecione o ENDpoint ponto P1) 3)<O ffs et>: Digitamos a distancia do ponto de referencia, @20,20 Specify radius of c ircle or [Diameter]: 7.5

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13 - Fa zendo o outro f uro Rasgo do bilongo Command:CI RCLE Command: _circle Specify center point f or circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius )]: (passe o mouse no centro do circ ulo empurre a linha de projeo 30 digitamos 30 que distancia entre os pontos <ENTER>). Specif y radius of circle or [Diameter]: 7.5<ENTER >

14 - Cria ndo a s linhas t angent es ao ci rculo Command: L LINE Specify first point: (clicamos o boto direito do mouse snap overrides: opo Tangent <C lique P1> Specif y next point or [Undo]: clicamos o boto direito do mouse snap overrides: opo Tangent <C lique P2> Specif y next point or [Undo]: <ENT ER> R epita os passos para c riao da linha acima dos crc ulos e aps realizarmos com o C omando T rim para cortar as linhas internas para fic ar c omo o desenho na seqncia. 15 - Va mos cria r out ro circulo usand o po nt os Temporri os. Command: CIRCLE Specif y center point f or circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: (clicamos o boto direito do mouse snap overrides: opo Temporary track point ) Specif y temporary OTR ACK p oi nt: Passe o mouse no ponto P1 empurre para a direita e digite)15<ENTER> Specif y center point f or circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: (clicamos o boto direito do mouse snap overrides: opo Temporary track point ) Specif y temporary OTR ACK p oi nt: (E mpurre para baixo e digite ) 15<ENTER> S pecify radius of c ircle or [Diameter] <7 .5000>: 5 <ENT ER> O BS: C aso a projeo do ponto P1 esteja atrapalhando a projeo, volte e passe o mouse no ponto P1 para des marcar a c ruzinha.

16 - Const ruindo as part es concnt ricas Command: OFFSET Specif y offs et distance or [Through] <0.0000>: (Definimos a distancia da copia paralela ) D igitamos 5<ENTER> Select obj ect to of fs et or <exit>:P1 Specif y point on side to offs et: (cliclamos um ponto para fora)P2 Selec t objec t to offs et or <exit>:P3 Specif y point on side to offs et:P4 Select obj ect to of fs et or <exit>:P5 Specif y point on side to offs et:P6 Select obj ect to of fs et or <exit>:P7 Specif y point on side to offs et:P8 Select obj ect to of fs et or <exit>:P9 Specif y point on side to offs et:P10 Select obj ect to offs et or <exit> <ENTER >

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17 - A gora criamos um retangulo de 6x5 . D a mesma forma que comeamos , criamos um retngulo para movermos para a sua posio final. C opiamos para outro lado respectivo. Logo aps uma outra cpia nos rotacionamos para c ompletar o desenho e usando o C omando T rim para fazer os c ortes necessrios . 1)Command: _ rectang Specif y f irs t corner point or Chamf er/Elevation/Fillet/Thickne ss /Width]: P1 (clicamos 1 ponto fora da nossa pea) Specif y other corner point or [Dimensions ]: @6,5 2 )C o mmand: MOVE Select obj ects: 1 f ound <ENTER> Specif y bas e point or displacement: MIDpoint P2 S pecify second point of dis placement or <use firs t point as displacement>:MIDpoint P3 3 ) F aamos uma copia de nosso quadrado 6 x5 C ommand: COPY S elect objec ts: 1 found P1<ENTER> S pecify base point or displacement: MIDpoint P2 S pecify second point of dis placement or <use firs t point as displacement>:MIDpoint P3 6 ) C ortamos as partes que internas com o TRIM. 4 ) Rotacionamos o nosso quadrado 6x5 Command:TRI M Command: R OTATE Current s ettings : Projection=UCS, Edge=Extend Current positive angle in UCS: Select cutting edges ... ANGDI R=counterclockwis e ANGBASE=0 Select obj ects: Specify oppos ite corner:<ENTER > Select obj ects: Specify oppos ite corner: 1 (C om essa resposta o c omando Trim todo desenho selecionado.) f ound P1<ENTER> Select obj ect to trim or shif t-select to extend Specif y base point:P2 or[Fence/Crossing/Proj ect /Edge /eRas e/Undo]: Specif y rotation angle or [Ref erence]: 90 5 ) Rotacionado o quadrado R epetimos os passos 2 e 3 para mover e copiar nas laterais c onforme o desenho acima. A gora s c licar onde temos que c ortar, neste nosso caso es pecifico que se trata de retngulos , temos que clicar duas vezes para o vo seja aberto. Para f inalizar nossa pea cria mos o arco a esq uerd a Command:AR C (Melhor selecionar pelo c aminho - DRA W - A RC - S t art , End e Radius) Pelo Menu P ull Down conseguimos mais facilmente analisar o tipo de arco que precisamos . Command: _arc Specif y start point of arc or [Center]: ENDpoint P1 (consideramos normalmente a posio anti-horria) Specif y s econd point of arc or [Center/End]: _e Specif y end point of arc :ENDpoi nt P2 Specif y center point of arc or [Angle/Direction/Radius ]: _r Specif y radius of arc: 100 Usamos o C omando T rim para C ortar alinha do Retngulo e finalizamos no desenho.

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Tutorial 02
1 - C riamos o 1 crculo de raio 7 .5 - A cionamos o comando C IRCLE: C ommand: C IRC LE S pecify center point for c irc le or [3P/2P /Ttr (tan tan radius )]:(Clique um pont o para o centro do Crculo) S pecify radius of c ircle or[Diameter]: 7.5<ENTER> 2 - C riando 2 crc ulo de raio 8 - distante do centro do primeiro 42 ,12.4 - Acionamos o c omando CIRC LE: C ommand:CIRCLE S pecify center point for circle or [3P /2P/Ttr (tan tan radius)]: 2 .1 ) _from ( Segure o SHIFT no teclado e c lique o boto direito do mouse) op o FROM 2 .2 ) B ase point: (Selecione o C ENTERpoint ponto P1) 2 .3 )<O ffs et>: Digitamos a distancia do ponto de referencia, ao ponto de incio de nosso retangulo @-42,12.4<ENTER> S pecify radius of c ircle or[Diameter]: 7.5<ENTER > 3 C riamos uma linha reta para a direita de tamanho qualquer a partir do centro do 1 circulo um pouc o maior em relao ao centro do 2 circulo. 4- Acionamos o C omando Fillet para o arredondamento do 1 canto: C ommand: FILLET C urrent settings : Mode = TRIM, Radius = 0 . 0000 S elect first object or [Undo/Polyline/R adius/T rim/Multiple]: R (clicamo s o bot o di reito do mo use e sele ciona mos a opo RA DIUS) S pecify fillet radius <0 .0000>: 12<ent er> o 1 Raio S elect firs t objec t or [U ndo/Polyline/Radius /Trim/ Multiple]: (Clique e m P2) S elect second object or shift-s elec t to apply c orner: (Clique e m P3) 5 Acionamos o c omando Circle para concordar um circ ulo na extremidade direita: C ommand: CIRC LE S pecify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: T (clicamos o bot o direit o do mouse e selecio namo s a opo TTR) S pecify point on object for first tangent of c irc le: (Clique em P4) S pecify point on object for second tangent of circle:(Clique em P5) S pecify radius of c ircle <0 .0000 >:13<ENTER> 6 Acionamos o c omando Trim para cortar os excessos conforme as linhas mais finas da figura. C ommand: TRIM C urrent settings : Projection=UC S, Edge= Extend S elect c utting edges ... S elect objects or <select all>: <ENTER> (cliclamos ent er pa ra seleciona r t odo o dese nho) S elect object to trim or shift-select to extend or [Fence/C rossing/Project/Edge/eRase/Undo]:(Clique em P6) S elect object to trim or shift-select to extend or [Fence/C rossing/Project/Edge/eRase/Undo]:(Clique em P7)

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7 Ac ionamos o C omando L ine para uma linha de vai de um ponto de referencia ate o tangenciamento no circulo. C ommand: LINE Specify firs t point: 7 .1 ) _from ( Segure o SHIFT no teclado e clique o boto direito do mouse) opo FROM 7 .2 ) B ase point: (S elec ione o C ENTERpoint ponto P7) 7 .3 )<O ffset>:Digitamos a distanc ia do ponto de referencia,ao ponto de incio de nossa linha @25,6 (t emos o po nt o P8) S pecify next point or [U ndo]: 7 .4 )_tan ( Segure o SHIFT no teclado e clique o boto direito do mouse)opo TANGENT: (Clique em P9 para t angenciar o circulo ) <E NTER> 8 Acionamos o c omando Fillet para finalizar a linha C ommand: FILLET C urrent settings : Mode = TRIM, Radius = 12.0000 S elect first object or [Undo/Polyline/R adius/T rim/Multiple]: R (clicamo s o bot o di reito do mo use e sele ciona mos a opo RA DIUS) S pecify fillet radius <12 .0000 >: 8.5<ent er> o Raio de concord ncia S elect firs t objec t or [U ndo/Polyline/Radius /Trim/ Multiple]: (Clique e m P10) S elect second object or shift-s elec t to apply c orner: (Clique e m P11) 9 Acionamos o c omando Line primeiramente para c riar a boca da nossa chave. C ommand: LINE S pecify firs t point: P12(C entro do 1 circulo) S pecify next point or [U ndo]: 9 (empurre o mouse - a polar 210 e digite o valor 9 ) 10 C riando as linhas paralelas da boca da c have C ommand: OFFSET C urrent settings : E rase s ource=N o Layer=Source O FFSETGAPTYPE=0Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <T hrough>: 3 (distancia da nossa paralela) S elect object to offs et or [Exit/Undo] <Exit>: P13 (selecione objet o) S pecify point on side to offs et or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>: P14(s elec ione um lado da nossa copia paralela) S elect object to offs et or [Exit/Undo] <Exit>: P15 (seleciona mos novame nt e o objet o) S pecify point on side to offs et or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>: P16 <ent er> (selecione o outro lado para a nossa outra copia paralela)

10 - A c ionamos o comando Circle para criar o fundo da boca da chave. C ommand: CIRCLE S pecify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius )]: P17(ENDpoint em P17) S pecify radius of c ircle or [Diameter]: 9 (raio 9 ou clique o outro ponto P18)

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11 - A c ionamos o comando Trim para cortar as linhas para abrir a boca de nossa c have C ommand: TRIM C urrent settings : P rojec tion= UC S , Edge=E xtend S elect cutting edges ... S elect objects: P19 e P20 <ent er> (selecione os objetos de referencia para o nosso corte) S elect object to trim or shift-select to extend or [F ence/C rossing/P rojec t/Edge/eRase/U ndo]: P21, P22, P23<ent er> (selecione os objetos que iro ser cortados ) A cionamos o c omando trim novamente c om um <en t er>
NOTA: Repare que n esse caso foi prefervel abrir a boca da nossa chave em duas fase com o trim e no fazer uma seleo total com um < enter> desde a primeira seleo por que, se o fizer o comando puxar todos os pontos de referencia do desenho e comeara a quebrar muito as linhas, precisando posteriormente apagar segmentos de linhas deixadas para trs.

C ommand: TRIM C urrent settings : P rojec tion= UC S , Edge=E xtend S elect cutting edges ... S elect objects: P24 e P25<ent er> (selecione os objetos de referencia para o nosso corte) S elect object to trim or shift-select to extend or [F ence/C rossing/P rojec t/Edge/eRase/U ndo]: P26, P27, P28<ent er> (selecione os objetos que iro ser cortados ) 12 - A c ionamos o comando Polylgon e criamos um sextavo no centro do outro circ ulo. C ommand: POLYGON E nter number of s ides <4 >: 6 (definimos o n de lad os) S pecify center of polygon or [E dge]: ( c enterpoint em P30) Enter an option [I nscribed in circle/Circumscribed about circle] <I >: C ( clica mos o bot o direit o do mouse e seleci ona mos a opo Circumscribed) is to por que a cotagem do sextavado esta pela s ua aresta. S pecify radius of c ircle: 4.75 (definimos o raio de 4 .75 por que o dimetro da aresta 9,5 ) 13 A cionamos o c omando O ffset e T rim para finalizar c om as nervuras de nossa chave. C ommand: OFFSET C urrent settings : E rase s ource=N o Layer=Source [Through/Erase/Layer] <T hrough>: 1.5 (dist ancia da no ssa paralela) S elect object to offs et or [Exit/Undo] <Exit>:Selecione uma a uma cada linha para c riar nossa nervura S pecify point on side to offs et or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>: (Clique i nternament e na nossa chave para t odas a s linhas para cria r as li nhas vermel has da f igura ao lad o) S elect object to offs et or [Exit/Undo] <Exit>: C ommand: TRIM C urrent settings : P rojec tion= UC S , Edge=E xtend S elect cutting edges ... S elect objects or <select all>: <enter> S elect object to trim or shift-select to extend or [F ence/C rossing/P rojec t/Edge/eRase/U ndo]: Recort e t odas as linhas e de pois delet e t odas as linhas que so bra ram.

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Tutorial o4 C ivil S egue um tutorial utilizando a formata o dinmica do DYN .

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Vamos criar 3 tipos de la ye rs para depois cria r os blocos de po rtas e jane las e isto como exemplo pa r a cria o de laye rs lembrando que na pr tica pode ramos cria r la yers mais espe cficos, como esqua drias pa ra (po rta s,jane las), equipamentos (to rnos,fresas,e tc.)
A cionamos o c omando layers clicando no primeiro cone da barra layers (se no tiver a barra na tela grfica clique o boto direito do mouse sobre qualquer c one e acione a barra). A cionado o comando clique no boto New Group Filter e defina esse grupo como arquitetura, isso vai ser muito importante se tivermos um desenho muito grande e uma gama muito grande de layers .

C riado o grupo clique em New Layer e c rie o primeiro layer parede.

C riamos os layers portas e janelas agora podemos def inir uma c or para nossos layers clique no quadrado White abaixo da faixa color abrindo a caixa de cores (select c olor) defina paredes cor cyan, janelascor red, portas cor green. S empre bom trabalhar com as cores bases de 1 a 9 para na hora da impresso ficar mais fcil a configurao das penas que definira as espess uras de linhas .

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V oltando ao desenho selecione sem comando a planta e linhas azuis conforme o desenho e clique na c aixa layer e s elec ione o layer paredes .

R epita os passo para a cor verde da porta e arco e a cor vermelha para a janela, conforme o desenho acima. Not a: P ara as que a atribuio de c ores funcione certinho no mude as cores na mo, isto poderia ter selecionado com Bylayer e definir a cor, se fizer isso quando atribuir os layers como propriedades da linha, ela no mudar de c or apesar de atribudo a ela o layer. V amos criar os blocos de portas e janelas . A cionamos o c omando block (b <enter>). Defina um nome para bloco, no nosso cas o porta. C lique o boto select objects, ira retornar para a tela grfica e selecione a nossa porta (todo o c onjunto)<enter> para conf irmar seleo. C lique no boto pick point para s elecionar o ponto de base que servira de ponto de insero para nossa porta clique em endpoint em P1. (se no c riar o ponto base, quando precisarmos inserir o bloco e ira inserir no ponto 0 ,0 as vezes isso torna um problema pois some da nossa tela). Tecle O K ou c onfirme com <enter> para finalizar. Note que s e clicarmos na nossa porta, ela um bloco s e o ponto de insero parecer c om grips(quadradinho azul). Se quiser pode deletar esse bloco. F aamos a mes ma coisa c riando um bloco janela ( S elec ionando todo o conjunto e ponto de base na parte s uperior das linhas vermelhas ). V amos agora inserir nossas portas Enquandre com Zoom uma rea que ir inserir a nossa porta. A cionamos o c oamando I nsert (i <enter> ou pelo menu drop down (insert block..) . C lique o boto B rowse P rocure o bloco port a em e tec le Ok. V eja que o bloco j esta preso no cursor esperando um ponto de insero no desenho, c omo posio da nossa porta no est c orreta para o ponto da parede c licamos utilizando a funo DYN a seta Down at a opo Rotate confirme com <enter> - entre com o valor de rotao de 90 <enter>. A gora j rotacionada leve ate c anto interno da parede e clique endpoint. Veja que o bloco da porta far a boneca da parede e as linhas da base da porta serviro para corte do vo da porta. (U tilize o comando Trim selecione as linhas P1 e P2 e retire as linhas internas )

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A gora vamos inserir uma das janelas: 1- A cionamos novamente o Insert selecionamos o bloco janelas e clicamos no meio da parede interna utilizando o midpoint em P1. 2- Acionamos o comando Explode para separar os blocos clique s obre a janela e enter. 3- A gora utilize o comando TR im e corte o vo da janela como no desenho. 4- Utilize o comando M ove e mova a janela para para o vo que foi aberto. Justif icat iva: V oc pode perguntar o porque de cortar a parede e colocar a janela, j que poderamos fixar a janela direto na parede s que se fizermos isso a linha parede estar por baixo da linha da janela, como por padro a linha da janela mais fina que a parede, poderemos ter um efeito indesejvel de uma linha fina sobre uma grossa na concluso de nossa impresso de nossa planta.

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Exercci os Prop ostos

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Exerccios Propostos para Coordenadas Polares

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38

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45

R2 ,

3 8,

01

9 R2

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