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- meus pais, por terem me suportado meu hobby estranho por tanto tempo. - meu antigo grupo de RPG (vocs sabem quem so, galera!), com os quais tive minha primeira sesso de ARKANUN e me mostraram quo interessante so os mundos futuristas! - ao pessoal da UNIFOR, que me apresentou oficialmente aos jogos de DAEMON. - Napoleo Iscariotis Maia, que criou o modelo Zeus C.M.C. (a culpa dele!!) e me forneceu material de pesquisa para o aperfeioamento deste netbook. - Cristiano Leishmaniose DeLira, Adriano Mgico Tume e Daniel Falcon_ por me ajudarem desenvolver minhas idias para esse netbook. - Marcelo Del Debbio, por ter dado a conotao rpgstica o sistema que viria ser chamado de DAEMON.
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Introduo
Bem, esse meu terceiro netbook da srie de netbooks futursticos que estou lanando. O material aqui exposto no exatamente convencional: h diversas idias que eu acredito e muitos outros, no. Tentei explicar tudo com o mximo de eficincia sem tornar isso um postulado futurista de cincias tecnolgicas. Um ponto que jogadores e mestres mais minuciosos podem notar que o custo total de Aprimoramentos para o ciborgue diferenciado da quantidade de Aprimoramentos deste. Pelo fato dele ser comprado como um conjunto de caractersticas, o ciborgue/andride tratado como um Kit. Espero que aproveitem! O Autor
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sculos; tudo isso varia com o modelo do ciborgue ou andride, mas qualquer bom tecnomdico ou engenheiro ciberntico pode efetuar as alteraes necessrias. Todos os ciborgues possuem um sistema de criogenia, conservao e oxigenao para manter as clulas cerebrais de seus centros nervosos orgnicos. Embora tambm no envelheam, gradualmente suas clulas cerebrais vo morrendo, acabando com suas existncias em aproximadamente 120 170 anos (poucas vezes foram catalogados ciborgues que viveram tanto tempo). Geralmente a maioria passa seus ltimos anos sofrendo do Mal de Alzeimer (perda gradual da memria). Ciborgues angelicais ou demonacos vivem indefinidamente, morrendo somente por casos em que seus corpos ciborgues perecem. Os andrides podem viver da mesma forma, e ainda com a vantagem de no necessitarem de sistemas de conservao, criogenia e oxigenao para seu HD, podendo manipular suas informaes com muito mais praticidade. No podem gastar pontos em nenhum atributo fsico [Fora, Destreza e Agilidade Ciborgues e Andrides no possuem Constituio] e no se curam de dano com facilidade, tendo de serem consertados por um tecnomdico, engenheiro ciberntico ou por nanorobs. Geralmente, consertos em ciborgues ou andrides sempre so delicados, variando as dificuldades desde reparos simples de fiao at coisas como fazer cibermembros funcionarem de novo, funes ciberneurais ou reprogramao. Uma vez estabelecidos quais os atributos fsicos do ciborgue, eles no mudaro NUNCA no ser que o indivduo troque o modelo de seu corpo por outro mais forte, mais rpido ou mais resistente. Quando um ciborgue ganha um Aprimoramento fsico, considera-se que ele conseguiu dinheiro e pagou para tal modificao em seu corpo artificial. Se o Jogador escolher jogar com um ciborgue ou andride na criao do personagem, ele s deve cobrir os custos considera-se que o preo foi pago. O total inicial de pontos de percias de um personagem-andride seriam equivalentes +1 pontos de Cibernticos para cada 100 pontos de
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percias, com um mximo de 500 pontos de percias iniciais (alm desses, o personagem teria de pagar +1 ponto de Cibernticos para cada +25% de pontos de percias iniciais). Um andride no como um ser humano apesar de possuir uma imensa gama de informaes em sua mente artificial, s vezes eles no possuem alguns dos mais bsicos sentimentos humanos. Talvez ele seja um modelo de combate A.B.C., onde obviamente desnecessrio que saiba definir ou entender o amor, ou um Crawford que no sabe entender o patriotismo; a questo que o andride simplesmente no possui os dados daquele sentimento ou reao. Felizmente, todo tipo de IA do mundo cyberpunk pode assimilar uma informao e process-la, de modo que possa computar os dados, estudar as probabilidades matemticas e responder de maneira correta. Basicamente, a idia que nossas emoes, do ponto de vista evolutivo, existem para aumentar nossas chances de sobrevivncia, preparando-nos para agir no momento certo. Desse modo, um andride pode aprender por situaes que o leve , eventualmente, compreender e saber responder certas emoes. Em termos de jogo, se o andride se deparar com uma situao nova para ele em termos de interao humana (tal situao definida pelo narrador e o jogador), se desejar, ele pode fazer um teste de INT; se passar, ele processou as informaes, compreende aquilo e poder responder de maneira eficaz caso, seja abraando algum para confort-la, seja bradando em dio por um inimigo comum. No necessrio fazer mais testes para uma mesma situao. Em caso de falha, ele simplesmente no responder da maneira devida, sendo frio ou somente indiferente quela situao. Qualquer modelo de andride possui, alm dos Aprimoramentos descritos, Talento Matemtico (1 ponto). Na descrio dos Kits, h a descrio de percias sugeridas, isto , percias sugeridas para mentes artificiais, andrides, onde estes so construdos nestes modelos para determinadas funes, onde h aquelas percias.
Classe Alpha
So os ciborgues-cidades; aqueles que se autocibernetizam para ter as vantagens sobre-humanas de um corpo parte mquina. Os modelos Classe Alpha possuem Sinteskin cobrindo 100% de seu corpo, aparentando, assim, serem completamente humanos. Nesse modelo, bem como todos os outros deste suplemento, a Sinteskin pode ser removida ou ficar desacoplvel em algumas partes do corpo para a utilizao de outros ciberwares. Custo: 5 pontos de Aprimoramentos Preo: $40.000 Atributos: FOR 12/DEX 12/AGI 12 Pontos de Vida Iniciais: 16 ndice de Proteo: nenhum Percias Sugeridas: qualquer Aprimoramentos: Cibernticos 7, Pontos Hericos 1. Pontos Hericos: 1 por nvel
Crawford [Humanide]
So semelhantes em tudo aos Ciborgues Classe Alpha, a diferena que estes foram feitos para interagir com outros humanos com sua beleza. Os modelos Crawford possuem Sinteskin cobrindo 100% de seu corpo, aparentando, assim, serem completamente humanos. Alm disso, valem-se de corpo ciborgue completo, o Implante Sexual DonJuan e (nos modelos masculinos) Implante Viagra 2010. Um modelo Crawford possui um Chip de Memria extra instalado, conferindo uma sensualidade sempre ativa para sua personalidade, alm de que a face do ciborgue, seja qual for, foi colocada ou retocada o suficiente para tornar-se, no mnimo, muito bonita; em termos de jogo, tudo isso confere ao personagem a possibilidade de substituir a pontuao do seu atributo Carisma, qualquer que seja esta, por 17 (este nmero foi estabelecido visando a grande beleza pessoal do ciborgue e sua capacidade de interao com humanos). Este um dos poucos ciborgues, junto do modelo Classe Alpha, que pode passar-se por humanos normais sem chamar muita ateno. Um Narrador astuto deve prestar bastante ateno num ponto: com algumas raras excees, poucos eram os humanos que realmente deixaram seu corpo de carne para se imortalizar na beleza binica do modelo Crawford por serem aberrantes, deformados ou extremamente feios. Logo, em termos de jogo, no se deve permitir que o jogador encaminhe 0 (zero) pontos de atributo para o Carisma s porque ser compensado pelo Carisma 17. O Narrador deve ser prudente nessa parte e decidir como achar melhor.
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Custo: 7 pontos de Aprimoramentos Preo: $55.000 Atributos: FOR 12/DEX 12/AGI 12 /CAR 17 Pontos de Vida Iniciais: 16 ndice de Proteo: nenhum Percias Sugeridas: Seduo, Empatia. Aprimoramentos: Cibernticos 8, Sedutor Pontos Hericos 1. Pontos Hericos: 1 por nvel
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Ciborgues A.B.C.
Os antigos Ciborgues A.B.C. [Ataque, Balstica e Combate] parecem-se com um amlgama de um trator e um humano. Abandonados pelas corporaes muito tempo por se tornarem obsoletos, eles ainda so vistos em leiles e como lees-de-chcara de bares dos grandes subrbios. Hoje so verdadeiras relquias cibernticas. Esses ciborgues so obviamente inumanos e cibernticos, mais semelhantes com um trator do que com um homem: todo seu corpo revestido com placas de titnio [IP 17], submetralhadoras implantadas nos antebraos (Pente 32, dano 1d6+1, ROF 10) e sua aparncia um design rstico de guerreiros muito fortes e rudes. Custo: 5 pontos de Aprimoramentos Preo: varivel [no mais encontrado venda seno em leiles ou no mercado negro] Atributos: FOR 35/ DEX 10/AGI 10 Pontos de Vida Iniciais: 27 ndice de Proteo: 17 Percias Sugeridas: Submetralhadora, Briga. Aprimoramentos: Cibernticos 6, Defeito Fsico (aparncia robtica) -1, Pontos Hericos 2. Pontos Hericos: 2 por nvel
Copernicus em misses espaciais de terraformao de planetas. Esse modelo de ciborgue no pode passar-se por humano, pois seus olhos possuem visores submarinos, barbatanas nas costas, antebraos e batatas da perna. Suas mos e ps tm membranas fibrosas e em suas pernas, braos e costas possuem estabilizadores para manter a estabilidade de seus corpos na gua enquanto estiverem parados e submersos. O modelo Acqua ainda possui corpo ciborgue completo, Aquaman, Sonar e Skincolor (cobre 50% do corpo de pele esverdeada). Custo: 5 pontos de Aprimoramentos Preo: $50.000 Atributos: FOR 14/DEX 14/AGI 14 Pontos de Vida Iniciais: 17 ndice de Proteo: nenhum Percias Sugeridas: Natao, Mergulho. Aprimoramentos: Cibernticos 7, Senso de Direo 1, Defeito Fsico (aparncia robtica e anfbia) -1, Pontos Hericos 1. Pontos Hericos: 1 por nvel
Copernicus [Espacial]
So geralmente enviados em misses espaciais de terraformao de planetas, embora nada impea (ou j impediu) que fossem enviados para misses com objetivos mais obscuros. Este tipo de ciborgue possui uma fora acima da mdia para suportar gravidades muito elevadas, alm de uma blindagem vedada e um sistema de anlise geolgico e biolgico. O modelo Copernicus possui corpo ciborgue completo, Conexo de Rdio, Detector de Radiao, Analisador Qumico, Viso por Luz Ultravioleta, Realskinn Isolante em 100% do corpo [isola o ciborgue dos extremos de temperatura]. Este tipo de ciborgue possui uma aparncia humana, permitindo ao jogador aventuras em outros planetas sem se preocupar com gravidade ou atmosfera. Custo: 6 pontos de Aprimoramentos Preo: $60.000 Atributos: FOR 16/DEX 16/AGI 16 Pontos de Vida Iniciais: 18 ndice de Proteo: 10 Percias Sugeridas: Pilotagem, Astronavegao, Sobrevivncia (deserto espacial). Aprimoramentos: Cibernticos 8, Pontos Hericos 2. Pontos Hericos: 2 por nvel
Acqua [Submarino]
So utilizados geralmente em construes submarinas e caadas debaixo dgua. Algumas vezes so colocados ao lado dos modelos
Cyberaccer [Velocista]
Esse modelo utilizvel por velocistas que no sabem (ou no ligam) mais para o limite entre manobras perigosas e manobras suicidas.
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O modelo Cyberaccer equipado com corpo ciborgue completo, uma blindagem ultraleve para absoro de impactos de quedas, seja de carro ou moto, uma camada espumosa sob a Sinteskin que isola seu corpo ciborgue de dano por fogo (caso eu carro/moto exploda), Sinteskin em 100% do corpo. Custo: 5 pontos de Aprimoramentos Preo: $65.000 Atributos: FOR 13/ DEX 17/AGI 16 Pontos de Vida Iniciais: 15 ndice de Proteo: 8 (balstica) /15 (cintica) /10 (fogo). Percias Sugeridas: Pilotagem (qualquer subgrupo) Aprimoramentos: Cibernticos 6, Pontos Hericos 2. Pontos Hericos: 2 por nvel
Custo: 4 pontos de Aprimoramentos Preo: $40.000 Atributos: FOR 20/DEX 13/AGI 12 Pontos de Vida Iniciais: 15 ndice de Proteo: 6 (balstico)/ 3 (cintico) Percias Sugeridas: qualquer Aprimoramentos: Cibernticos 5, Pontos Hericos 1. Pontos Hericos: 1 por nvel
Enforcer [Segurana]
So utilizados como proteo para corporados, corporaes e alguns carregamentos. Geralmente o modelo Enforcer instalado em membros combativos de uma corporao quando este esteja beira da morte certa, e seus servios passados ou futuros valham a pena. claro que caso o indivduo transplantado no goste, sempre existe a bomba cortical para faz-lo mudar de idia... Todo modelo Enforcer vm com uma autorizao em seu sistema que pode ser reconhecida em qualquer estabelecimento de compra de armas legalizadas, possibilitando-o comprar armamentos sem restries (excetuando, claro, as ilegais). Um modelo Enforcer reconhecidamente fora-da-lei perde essa vantagem legal. Alm disso, eles possuem corpo ciborgue completo, Cortexbomb. Custo: 5 pontos de Aprimoramentos Preo: $50.000 Atributos: FOR 18/DEX 14/AGI 12 Pontos de Vida Iniciais: 18 ndice de Proteo: 14 Percias Sugeridas: Briga, Arma de Fogo (qualquer), Intimidao. Aprimoramentos: Cibernticos 6, Armas de Fogo 2, Defeito Fsico (aparncia robtica) -1, Pontos Hericos 1. Pontos Hericos: 1 por nvel
Samson [Industrial]
Este modelo utilizado para trabalhos industriais, braais e manuais que ainda requeiram do fator humano (ou de uma engenhosidade que s um corpo adaptado para esses trabalhos poderia fornecer).
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Custo: 6 pontos de Apimoramentos Preo: $60.000 Atributos: FOR 13/DEX 16/AGI 13 Pontos de Vida Iniciais: 00 ndice de Proteo: 5 Percias Sugeridas: Pilotagem. Aprimoramentos: Cibernticos 7, Direo 1, Pontos Hericos 2. Pontos Hericos: 2 por nvel
Senso
de
Rainbow [Militar]
Este o ciborgue de combate mais utilizados pelas foras militares. Pelo fato de sua produo ser barata, ele utilizado em guerrilhas em grande quantidade. Os usurios deste modelo geralmente possuem o Patrono (Exrcito), mas ele pode, com permisso do narrador, ter sido roubado ou traficado para fora e revendido para algum, que pode ser o novo Patrono do usurio. O modelo Rainbow possui Corpo Ciborgue Completo e Sinteskin em 75% do corpo.
Wingman [Piloto]
So usados para terem a mxima interao com uma nave, qualquer que seja seu tamanho, podendo pilot-la com eficincia e sozinho. O modelo Wingman possui corpo ciborgue completo, Sinteskinn em 75% do corpo, Plug de Conexo com Mquinas e um Plug de Conexo com Veculos (Aeronaves).
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Custo: 5 pontos de Aprimoramentos Preo: $50.000 Atributos: FOR 14/DEX 14/AGI 14 Pontos de Vida Iniciais: 17 ndice de Proteo: 10 Percias Sugeridas: Briga, Esquiva, Faca, Pistolas, Metralhadoras, Sobrevivncia (qualquer tipo), Camuflagem, Primeiros Socorros. Aprimoramentos: Cibernticos 7, Pontos Hericos 2. Pontos Hericos: 3 por nvel
Zeus C.M.C.
Os ciborgues do modelo Zeus C.M.C. foram idealizados para serem perfeitamente proficientes nas principais formas de combate, seja na terra, na gua ou no ar. O Projeto Zeus consumiu noventa anos de projeto e atualizao, alm de uma equipe clonada de trezentos cientistas, entre estes, os dez mais renomados cientistas militares do mundo. O Projeto Zeus foi um fracasso devido ao elevadssimo custo de fabricao das unidades. Apenas vinte unidades foram construdas, destas, apenas duas permanecem ativas. Equipados com tecnologia que estar oficialmente disponvel no mercado apenas nos prximos setenta anos. Estes ciborgues possuem micropropulsores instalados nos ps e nas costas, alm de asas nanometlicas retrteis, capacitando este ciborgue a vos nas ltimas camadas da atmosfera terrestre, podendo chegar a velocidade de MACH 5. Na gua, a velocidade mxima de 250 km/h, podendo suportar at 80 toneladas de presso. Possui blindagem e um gerador ilimitado de campo de fora. A aparncia dos ciborgues Zeus C.M.C. totalmente inumana, possuem 3,8m de altura, 490kg, porm possuem uma silhueta esguia e geomtrica, seus braos terminam em cones triangulares e sem dedos, emanando constantemente um brilho esverdeado. No possui boca, e seus olhos restringem-se apenas a uma triangulo esverdeado. O modelo Zeus C.M.C. possui corpo ciborgue completo, amplificador auditivo 401, amplificador olfativo 401, 24 chips de memria, ciberaudio ( abafador sonoro [anula 4d10 de dano sonoro], audio ampliada [+50%], editor de som, espectro ampliado, hacker, rdio de segurana, crtex bomb [apenas nos ativos], viso ciberntica Deluxe (antiofuscante, cmera digital [espao para 150 fotos] , contanmero, imagem melhorada [+50% em todo os testes de percepo], impresso retiniana, infrared, laser ] dano 5d6, ilimitado], lowlight, micro optics, microvideo [ grava at 2h, podendo ser enviado atravs de satlites ao vivo] , mira [ +85% com raios], teleoptics [ amplia at 1000x], termo 1.01, times square, ultraviolet, viso 360), analisador qumico waynetech, autofalante, detector de
movimento [ preciso 98%, alcance de 50 km de raio], detector de radiao [preciso 95%, alcance 20km de raio], gravador digital [grava at 5h de som], guelras [ tempo ilimitado], InBN [ apenas nos ativos] , sonar [ alcance 200m de raio], soquete especial de chipwares, suprimento independente de ar [ 24h de oxignio], antigravs, asas metlicas, vortex [ absorve energia de 200m], disparadores de feixes eltricos [7d10+25 de dano, divide o IP por 2, ilimitado], micromsseis atmicos [ 6 unidades, 10d10 + 150 de dano, 5km de rea] M.C.E. (micro gerador de energia atmica) o corao deste corpo ciberntico, se atingido diretamente causa 10d10+250 de dano em 15km de raio, precisa ser recarregado a cada 3500 anos. Este modelo de ciborgue no aconselhvel para personagens de jogadores. Custo: 13 pontos de Aprimoramentos Preo: $600 milhes Atributos: FOR 60/DEX 30/AGI 35 Pontos de Vida Iniciais: 40 ndice de Proteo: 45 Percias Implantadas: Briga 50/50, Rastreio 50%, Tticas de Guerra 50%, Histria 50%, Geografia 50%, Fsica 50%, Biologia 50%, Anatomia 50%, Matemtica 50%, Qumica 50%, Engenharia Eletrnica 50%, Ingls 30%, Espanhol 30%, Italiano 30%, Hindu 30%, Chins 30%, Francs 30%, Portugus 30%, Russo 30%, Alemo 30%, Sueco 30%. Aprimoramentos: Cibernticos 17, Defeito Fsico (aparncia robtica) -1, Pontos Hericos 4. Pontos Hericos: 4 por nvel
Borg HP Killer
Usado para caadas cibernticas outros ciborgues, criado para mat-los. O modelo extremamente resistente combates, bem como camuflado apropriadamente. Infelizmente, este modelo tm desenvolvido uma srie de problemas mentais nos ciberusurios dizem que a alta resistncia dele lhes proporcionou um instinto suicida, bem como o sistema de navegao caada semi-independente enlouqueceu suas mentes. O modelo Borg HP Killer possui corpo ciborgue completo, Boosterpack 2.0, 1 chip de memria, Soquetes de Chipwares, Sinteskin em 100% do corpo, Bioreparadores Internos, Fuzil Inico implantado e um sistema de campo de fora [IP 30, pode ser ativado 3 vezes ao dia, durando 1h cada] e um Vrtice. Este modelo de ciborgue possui os mais variados formatos, e principalmente os mais inofensivos, desde velhos at crianas.
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Custo: 7 pontos de Aprimoramentos Preo: $90.000 Atributos: FOR 15/DEX 18/AGI 15 Pontos de Vida Iniciais: 30 ndice de Proteo: 30 (s campo de fora; sem ele, possui IP 10) Percias Sugeridas: Briga, Investigao, Rastreio 90%+. Aprimoramentos: Cibernticos 10, Sbio (Rastreio) 1, Esquizofrenia -1 (ausente em andrides). Pontos Hericos: 4 por nvel
Custo: 6 pontos de Aprimoramentos Preo: $55.000 Atributos: FOR 28/DEX 14/AGI 12 Pontos de Vida Iniciais: 25 ndice de Proteo: 30 Percias Sugeridas: Rastreio, Briga, Esquiva, Armas Pesadas, Medicina. Aprimoramentos: Cibernticos 7, Pontos Hericos 2. Pontos Hericos: 2 por nvel.
Techmed [Mdico]
Utilizados para repor a grande demanda de mdicos de Trauma Teams mortos e/ou em falta. Devido grande demanda de mdicos e tecnomdicos, esse um dos tipos de ciborgues que so produzidos com chips de percias; neste caso, percias mdicas. O problema que muitos destes novos tecnomdicos cibernticos tornam-se insensveis com suas modificaes fsicas, ignorando os apelos de seus pacientes em executar tratamentos mais indolores, transformando os corredores dos centros mdicos das cidades decadentes futuristas em verdadeiros corredores do Inferno, onde se ouvem os mais terrveis urros de dor. O modelo Techmed possui corpo ciborgue completo, ferramentas mdicas implantadas nas mos binicas, Biomonitor (colocando os plugues e as injees certas, o ciborgue pode controlar os batimentos cardacos, presso e hormnios do paciente, lhe dando ou retirando 20% para testes de CON). Custo: 5 pontos de Aprimoramentos Preo: $46.000 Atributos: FOR 12/DEX 16/AGI 14 Pontos de Vida Iniciais: 16 ndice de Proteo: 5 Percias Sugeridas: Anatomia, Clnica, Cirurgia, Diagnose, Primeiros Socorros, Psiquiatria. Aprimoramentos: Cibernticos 7, Pontos Hericos 1. Pontos Hericos: 1 por nvel
T-X [Exterminador]
So ciborgues exterminadores, mquinas eficientes de assassinato e destruio. Eles so conhecidos por possurem a melhor tecnologia em termos de fora bruta e resistncia. Esse modelo superior ao T-101 e ao T-1000 em muitos aspectos, mas mais exatamente no fato de possuir maior fora, resistncia e possuir armas transformers acopladas seu corpo ciborgue. O modelo T-X possui Corpo Ciborgue Completo, Plug de Conexo com Mquinas, Plug de Conexo Remota com Veculos, Contanmero, Termo1.01, Mira, Arete Hidrulico (braos), Painkiller, arma transformer acoplada em um dos braos (dano: 4d6) e um avano: Liquidmetal em toda a superfcie do corpo ciborgue, permitindo-lhe criar armas brancas no lugar de suas mos e aumentar sua fora nveis espantosos. Custo: 8 pontos de Aprimoramentos Preo: $655.000 Atributos: FOR 22/DEX 14/AGI 12 Pontos de Vida Iniciais: 21 ndice de Proteo: 30 Percias Sugeridas: Rastreio, Briga, Esquiva, Armas Pesadas, Medicina, Psicologia. Aprimoramentos: Cibernticos 8, Nanometal 5 (Lminas e Fora 5D), Pontos Hericos 2. Pontos Hericos: 2 por nvel.
T-101 [Exterminador]
So ciborgues exterminadores, mquinas eficientes de assassinato e destruio. Eles so conhecidos por possurem a melhor tecnologia em termos de fora bruta e resistncia. O modelo T-101 possui Corpo Ciborgue Completo, Contanmero, Termo1.01, Mira, Arete Hidrulico (braos) e Painkiller.
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Custo: 5 pontos de Aprimoramentos Preo: $118.105 Atributos: FOR 14/DEX 22/AGI 24 Pontos de Vida Iniciais: 17 ndice de Proteo: 10 Percias Sugeridas: Salto, Acrobacia, Briga, Furtividade. Aprimoramentos: Cibernticos 7, Senso de Direo 1, Defeito Fsico (aparncia robtica) -1. Pontos Hericos: 3 por nvel
Custo: 7 pontos de Aprimoramentos Preo: $800.000 Atributos: FOR 32/DEX 15/AGI 14 Pontos de Vida Iniciais: 40 ndice de Proteo: 10/15 cintico (absorve) Percias Sugeridas: Rastreio, Imitar Voz, Briga, Faca, Machado, Maa, Martelo, Espada, Lana. Aprimoramentos: Cibernticos 2, Nanometal 7, Pontos Hericos 2 Pontos Hericos: 2 por nvel
Psiborg [Exoesqueleto]
Este modelo no exatamente um modelo de ciborgue; mais um equipamento para melhor o desempenho de um ciborgue psinico. Seus circuitos psicosensveis no requerem ligaes por plugues ou qualquer tipo de perifrico de entrada que no seja no campo psinico. Esta armadura que fica sobre andrides de formatos, no mnimo, humanides, serve para aumentar o poder de crebros com poderes psinicos. Por isso, bvio que s podem ser criados como personagens-ciborgues. A armadura se alimenta de energia psinica, no necessitando de nenhum tipo de clula de energia. Em termos de jogo, ela suga 1 ponto de PSI do personagem (que no pode ser recuperado at este retirar a armadura e descansar devidamente) e aumenta os nveis de Focus do usurio em cada poder psinico em +2. No preciso dizer que esses modelos so extremamente raros. O Psiborg possui exoesqueleto ciberntico externo, Biomonitor, um Chip de Memria (que utilizado por um terminal que se pluga em uma Tomada de Interface que o usurio possua; caso no possua, no pode acessar a percia exceto por um monitor interno) e um Soquete Especial de Chipwares. Custo: 3 pontos de Aprimoramentos Preo: $800.000 Atributos: FOR, DEX e AGI so os mesmos do ciborgue-base, sofrendo um bnus de +2, -1 e -1, respectivamente. Pontos de Vida Iniciais: +4 ndice de Proteo: +3 Percias: Psionicismo 30%. Aprimoramentos: Cibernticos 5, Defeito Fsico (aparncia robtica) -1 (no acumula com o do ciborgue-base). Pontos Hericos: nenhum
T-1000 [Exterminador]
Modelo de andrides feitos completamente de MetalLiquid. So um dos modelos mais avanados que existem. Eles podem alterar sua aparncia para mimetizar qualquer pessoa, objeto ou superfcie que possua at 20% mais que seu peso corporal, copiar a voz de outra pessoa, moldar lminas em qualquer parte de seu corpo, refletir lasers (somente com a aparncia metlica), esticar seus membros at 5m, criar digitais falsas e absorver projteis (isso se reflete na IP). Vale ressaltar que esse modelo no pode ser aplicado ciborgues.
Kuragari-Yashida Convert
A ltima palavra em Full Borgs de combate. Esse modelo equipado com tudo que necessrio para os piores combates homem-a-homem ou borg-aborg, desde caadas humanas at guerrilhas.
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Esse modelo definitivamente no pode se passar por um humano. Sua pele uma grossa camada de liga de titnio ultraleve, no possui traos faciais, e seu nico olho uma grande lente vermelha bem na altura de onde deviam estar os olhos. Este modelo possui uma aparncia aerodinmina e gil; e na verdade, ele mesmo. O modelo Kuragari-Yashida Covert possui pistolas acopladas nos antebraos [dano 1d6, munio 11mm, pente 36, ROF 3, alcance 50m], canho laser implantado no ombro [dano 2d8+2, pente 10, ROF 1, alcance 200m], Nanocirurgies [5 utilizaes; curam 2d6 PVs por utilizao] e um sistema da camuflagem hologrfico que funciona como a percia Camuflagem em 120%. Custo: 8 pontos de Aprimoramentos Preo: $810.000 Atributos: FOR 25/DEX 25/AGI 25 Pontos de Vida Iniciais: 23 ndice de Proteo: 20 Percias Sugeridas: Facas, Adagas, Espadas, Machados, Maas, Bestas, Boleadeiras, Katanas, Shurikens, Pistolas, Submetralhadoras, Escopetas, Rifles Militares, Metralhadoras, Armas Pesadas, Granadas, Camuflagem [sistema hologrfico], Anatomia, Fsica, Matemtica, Computao, Engenharia Ciberntica, Esquiva, Karat ou Kung-fu ou Jud ou Jiu-jitsu ou Aikid ou Capoeira ou Hapki-do ou Muai-Tai ou Tae-Kwon-do ou Boxe, Salto, Corrida, Pra-quedismo, Explosivos, Furtividade, Chins, Ingls, Espanhol, Hindu, Russo, rabe, Japons, Alemo, Francs, Cdigo Morse, Criptografia, Linguagem de Sinais, Lutar com Duas Armas, Manobras para Impressionar, Imobilizao, Rastreio. Aprimoramentos: Cibernticos 7, Sentidos Aguados (todos) 4, Defeito Fsico (aparncia robtica) -1, Pontos Hericos 3. Pontos Hericos: 3 por nvel
dos ciborgues, seus atuais corpos degeneraram a maioria de suas mentes, transformando-os em autmatos e seres verdadeiramente inumanos, mais mquina do que homem, servindo apenas sua diretriz, qualquer ela que seja. O mesmo se aplica aos andrides, mas suas mentes funcionam de uma maneira bem diferente da de um humano.
Cyberpsicose
A cyberpsicose ocorre quando uma alterao ciberntica muito drstica acontece numa pessoa. Tudo depende tambm do caso. Modificar as mos de um Solo por mos cibernticas, por exemplo, pode no ter tanto impacto quanto fazer a mesma alterao em um desenhista, que adora seu trabalho e utiliza suas mos para trabalhar. Modificar um corpo completamente normal por um corpo ciborgue com certeza trar traumas ao novo ciborgue! Em termos de jogo, o personagem faz um teste de WILL para no ceder cyberpsicose se falhar, ele pode ganhar desde um ponto menos em WILL, INT ou PER ou um Aprimoramento Negativo como Vontade Fraca, Sanguinrio, Traumatizado, Pesadelos, Perverso Sexual, Megalomanaco, Mau Humor, Manaco Depressivo, Mania, Fria, Esquizofrenia, Compulso, Assassino Serial, Amnsia ou Alucinado. Modificaes muito drsticas podem tambm aumentar o grau de dificuldade do teste.
Cyberware Facilitado
No mundo cyberpunk a cybertecnologia algo bem mais comum, sendo esta legal ou ilegal. Por causa disso, abaixo mostra-se uma listagem mais avanada do Aprimoramento Cibernticos. Todo o cyberware de INVASO 2 edio est disponvel. Por causa dos avanos tecnolgicos, h apenas algumas mudanas: o corpo ciborgue est mais variado, havendo diversas verses deste; mais fracos, mais fortes, mais rpidos, mais geis e/ou resistentes, alm de que todas as verses podem comportar diversas opes, limitadas apenas pela lgica do Narrador e do jogador. Ressalta-se que no necessria a satisfao dos pr-requisitos para a compra de cibernticos. 1 ponto: 1 ponto de Cibernticos. 2 pontos: 3 pontos de Cibernticos. 3 pontos: 5 pontos de Cibernticos. 4 pontos: 7 pontos de Cibernticos. 5 pontos: 10 pontos de Cibernticos. 6 pontos: 13 pontos de Cibernticos. 7 pontos: 16 pontos de Cibernticos. 8 pontos: 19 pontos de Cibernticos. 9 pontos: 23 pontos de Cibernticos. 10 pontos: 27 pontos de Cibernticos.
Ciborgues Inumanos
Alm dos modelos apresentados acima, existe uma infinidade de modelos de ciborgues existentes, muitos deles executando as funes apresentadas acima, outros fazendo coisas totalmente diferentes. Uma boa parte deles tambm possui formas inumanas e mais semelhantes animais como aranhas, lulas e os famosos bugbots, robs insetides, os primeiros robs serem criados com os mais eficazes mtodos de locomoo; e todos estes no podem ser interpretados por PCs pela total falta de compatibilidade com qualquer cenrio que no seja o de seu trabalho. Afinal, no se pode imaginar uma aranha gigante ciberntica andando pelas ruas! O ponto que esse tipo de ciborgue e/ou andride existe, e est por a. No entanto, no caso
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Isaac Asimov. Talvez isso faa parte da sua srie, talvez voc foi criado com elas por ser poderoso demais como uma IA ou simplesmente voc foi programado posteriormente; que importa que elas esto no seu sistema e voc ir obedec-las cegamente, desde que elas no entrem em conflito entre si caso aja conflito, deve-se obedecer as leis por ordem de prioridade. Primeira Lei: Nunca fazer mal um humano. Segunda Lei: Obedecer aos humanos. Terceira Lei: Defenda-se quando necessrio.
Infectado
Varivel: Voc pegou um vrus de computador! Voc no sabe que est infectado, e quando descobrir, apesar de sua capacidade, voc no conseguir exterminar esse vrus sozinho e dificilmente programas antivrus convencionais conseguiro fazlo. Talvez um bom tecnomdico consiga, mas at l, voc ter bastantes problemas! Para efeitos de jogo, o ciborgue/andride poder desenvolver efeitos de Alucinado (-1 ponto), Analfabeto (-1 ponto), Assassino Serial (-2 ou -3 pontos), Cleptomanaco (-2 pontos), Cdigo de Honra (-1 ponto), Dupla Personalidade (-3 ponto), Esquizofrnico (-2 pontos), Fobia Grave (-1 ponto cada), Mania de Perseguio (-1 ou -2 pontos), Manaco-depressivo (-2 pontos), Mentiroso Compulsivo (-1 ponto), Obcesso (-1 ponto), Traumatizado (no caso, seria algo menos drstico como simplesmente um comercial da cocacola ou msica country!) (-1 ponto) e/ou Viciado em Jogos (-1 ponto). O Narrador pode sentir-se livre para criar outros efeitos.
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A robtica provavelmente o futuro da humanidade em termos de sobrevivncia, explorao, combates e todo tipo de funo. O homem pode ser preservado indefinidamente num corpo de metal e plstico. O netbook CIBORGUES & ANDRIDES, terceiro netbook de uma srie de netbooks futursticos lanados por H. P. Almeida, traz diversos modelos de corpos artificiais que podem ser usados tanto como receptculos para um crebro humano quanto para uma IA, tendo cada um deles sua funo.
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