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Actualit du"
[numrique ?]
Speech bubble designed by Samuel Q. Green from The Noun Project
#iPhone5S #9millions #3jours #BlackBerry #theend? #KXEN #SAP #predictiveanalytics #UNGA #Prism #WestGate
[Android] "
Comment Google a-t-il conquis plus de 50% du march des smartphones en 3 ans?" #expos
Presentation designed by Louis Greco from The Noun Project
[Concurrence]"
Concurrence pure et parfaite : producteurs gaux devant le march (hypothse des modles de Pareto en thorie no-classique)
Concurrence imparfaite : stratgies dacquisition et de dveloppement davantages comptitifs!
Source: Wikipedia
Entrepreneuriat (n.m.) :
Exploitation des volutions des technologies et des usages pour construire ou protger des avantages comptitifs durables et dfendables.
Intgration verticale (vertical integration) Economies dchelle (returns to scale) Effets de rseau (network effects) Effets de standards (lock-in effects) Effets dapprentissage (learning-by-doing)
Source: Wikipedia
1. Intgration verticale :
Mode dorganisation industriel dans lequel une mme entreprise contrle des tapes successives de la chane de valeur, permettant de rduire les cots de production ou de favoriser lusage des produits naux.
Risques : abus de position dominante et vente lie sont svrement punis (droit de la concurrence, lois anti-trust ).
Book designed by Lubos Volkov from The Noun Project
2. Economies dchelle
Accroissement de lefcience dun processus de production la suite de laugmentation des facteurs. " (cf. returns to scale)
3. Effets de rseau
Accroissement de la valeur dun service la suite de laugmentation du nombre dutilisateurs. " (cf. network effects)
Loi de Metcalfe :
La valeur dun rseau de N utilisateurs crot 2 proportionnellement N .
4. Effets de standard
Avantage comptitif provenant de ladoption dune technologie rendant le changement de fournisseur coteux et peu pratique pour lusager. " (cf. lock-in effect )
Book designed by Lubos Volkov from The Noun Project
5. Effets dapprentissage
Accroissement de la valeur dun service la suite de son usage. " (cf. learning-by-doing effects)
Management de linnovation!
Management de linnovation!
3. Exprimentation dun"
[modle daffaires]
http://www.justin.tv/startuplessonslearned/b/262672510 Speech bubble designed by Samuel Q. Green from The Noun Project
Source: Wikipedia
Tous les coups sont permis ! ! Page daccueil test Campagnes de mots cls Vido (ex: Dropbox, Scanadu) Simulation par un oprateur (Wizard of Oz) Produit minimum viable (MVP )
Source: Wikipedia
Projets innovants!
Cours! Outils de 1. Idation 3. Exprimentation management de linnovation (Sances 2-5) 2. Prototypage 4. Financement
Point dtape
Semaine 4 : UTILISATEURS. Avoir dni les catgories dutilisateurs. Avoir parl 5 personnes dans chaque catgorie pour :
1. Valider le problme et les pain points
2. Faire la synthse crative des enjeux et opportunits
O en est"
[votre projet ?]
bubble designed by Samuel Q. Green from The Noun Project
Prochaines tapes
Semaine 5 : PROTOTYPE. Avoir dni :
1. Des archtypes synthtiques (personas)
2. Un premier prototype de solution (wireframe) sur la base des observations.
Semaine 6 : PITCH. Avoir dni un modle daffaire (business model canvas). Larticuler sous forme delevator pitch. Identier les hypothses tester.
[Questions ?]
Pour la prochaine sance : ! naliser les personas " er et le 1 prototype dinterface de"
[votre projet]
Work time designed by iconici from The Noun Project
A la semaine prochaine !