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SERIGRAFA

D.C.G. Erika Garca Snchez e mail 1: erikags123@yahoo.com.mx e mail 2: erika_garcia@my.unitec.edu.mx celular: 55 20 39 43 50

TALLER DE SERIGRAFA
PRESENTACIN

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Habilidades
Resolver tareas en grupo Psicomotricidad adecuada, sobre todo en la conducta motora fina Uso de herramientas y materiales bsicos para la serigrafa Utilizacin adecuada de productos fotogrficos

entro de la expresin artstica, la plstica y la grfica presentan un amplio panorama de posibilidades expresivas para esos seres que no pueden verbalizar sus emociones e ideas, pero que son capaces de manifestar por medio dellenguaje de las imgenes las inquietudes de su espritu. Por ser parte de las artesvisuales, la plstica y la grfica manejan los mismos elementos fundamentales. Atravs de este Taller, se le darn al alumno los elementos tericos, tcnicos y prcticos que le permitan introducirse en el lenguaje de las imgenes. La grfica se caracteriza por la elaboracin de una matriz o clich que permite la reproduccin de una imagen en varios originales idnticos de una obra, mientras que la serigrafa es una tcnica de estampacin que ofrece diversas posibilidades de expresin artstica que estimulan la creatividad. La intencin fundamental de este taller es lograr que los alumnos se sensibilicen al arte y prueben activamente sus posibilidades expresivas, conozcan tcnicas y procedimientos, as como conceptos, que amplen su panorama y enriquezcan su cultura.

Aptitudes

Valoracin sobre la importancia de la expresin artstica en general y de la serigrafa en particular, en su contexto social Desarrollo de la creatividad individual Originalidad

Actitudes

OBJETIVO GENERAL

Orden y limpieza en sus proyectos Participacin en la solucin de problemas Emprendedor y participativo Responsabilidad y respeto en el trabajo individual y grupal Disciplinado pero a la vez inquieto Paciente pero no pasivo

Sensibilizar al alumno ante las manifestaciones artsticas, as como desarrollar sucreatividad mediante la produccin de obras grficas con intenciones artsticas, publicitarias, de diseo grafico y calidad tcnica, con el fin de que sea capaz de responder visualmente a los estmulos que su momento histrico le ofrece.

ACTIVIDADES EXTRA-CLASE

CAPACIDADES, HABILIDADES, APTITUDES, ACTITUDES QUE SE ESPERAN EN EL ALUMNO Capacidades


Observador y creativo Comprensin de los procesos generales que intervienen en la realizacin de la serigrafa Expresar su creatividad Trabajar en equipo Investigar mtodos y tcnicas

1. Prcticas de laboratorio de MACINTOSH-PC 2. Conocimiento de Nuevos productos. 3. Organizacin, montaje y participacin en exposiciones intramuros y extramuros. 4.Visitas a exposiciones de plstica y de serigrafa (p.ej. Centro de Arte Moderno, Ex Convento del Carmen, Instituto Cultural Cabaas, etc.) 5.Visitas a empresas de Serigrafa
PROPSITOS

Conocer el desarrollo histrico de la serigrafa e iniciar el proceso de sensibilizacin artstica; proporcionar un conocimiento sobre los fundamentos de la composicin y las bases del lenguaje visual, adems del conocimiento y aplicacinde los conceptos generales de la teora del color.
Serigrafa 1

CONTENIDO TEMATICO

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4.Tcnicas de impresin
4.1.Serigrafa 4.2.Tampografa 4.3.Recorte de vinil 4.4.Transfer para claros y Obscuros

1.Definicin

1.1.Antecedentes 1.2.Concepto 1.3.Materiales y caractersticas 1.4.Aplicaciones y usos en el Diseo

2.Original mecnico para serigrafa

5.Tintas

2.1.Original Mecnico Electrnico en programa Vectorial 2.1.1.Tintas directas 2.1.2.Separacin de Color 2.1.3.Positivos de lnea para Serigrafa 2.1.4.Revelado Directo e Indirecto 2.1.5.Recorte de Vinil como Bloqueador 2.2.Original Mecnico Electrnico en programa para manipular Mapa de Bits 2.2.1.Tintas directas 2.2.2.Medio tono 2.2.3.Seleccin de Color 2.2.4.Lineaje y Resolucin de salida para serigrafa 2.2.5.Positivos de Medio Tono Serigrafa 2.2.6.Revelado Directo e Indirecto 2.2.7.Recorte de Vinil como Bloqueador

5.1 Terminado y Lnea 5.2 Aplicacin 5.3 Caractersticas 5.4 Secado o Curado 5.5 Acondicionador

6.Impresin en distintas superficies y sustratos


6.1 Papel 6.2 Plstico 6.3 Vidrio 6.3 Textil

Bibliografa

3.Revelado de mallas
3.1. Emulsionado 3.2. Revelado 3.3. Recuperado

CAZA, Michel. La serigrafa. Barcelona, Ediciones Rufino Torrez, 1997. JUDY, Martn. Enciclopedia de tcnicas de expresin. Barcelona, Ed. Encanto,1993. TERMINE, Mara. Serigrafa. Mxico, Editorial Diana, 1997. LESUR, Luis.Manual de serigrafa: Una gua paso a paso,Mxico,Editorial Trillas, 2007

Videografa

FIGEROA, Gilberto.La serigrafa. DVD 1,2 y 3.

Serigrafa 2

ANTECEDENTES
Serigrafa proviene de la palabra latina sericum (que significa seda) y en la palabra griega graph que significa escribir o dibujar). El origen de la serigrafa se remonta a hace ms de 1000 aos a.c. en las Cavernas de los Pirineos, entre Espaa y Francia. Existen ms de 200 impresiones negativas de una mano apoyadas sobre rocas. Estas impresiones se grababan soplando polvos de holln a travs de una caa o hueso alrededor de la mano, utilizando esta como plantilla de reproduccin. En el Oeste de China entre 500 y 1000 aos d.C. la impresin de imgenes de Buda de ms de veinte metros, se realiz en las cavernas de Tuan Hoang, utilizando plantillas de papel y tintas chinas. Por lo que en Brient se presentaban grandes descubrimientos y aportaciones a esta tcnica. En el s. XVIII en Japn las plantillas de papel eran sujetas por hilos de seda y cabellos humanos, engomados por un barniz llamado shibo. Ciento cincuenta aos despus surgen los tejidos de seda y los marcos de bamb. La impresin en seda se desplaza a Asia y a Europa probablemente al comercio que introdujo Marco Polo. El procedimiento es antiguo, en restos arqueolgicos de algunas culturas utilizaron plantillas con las manos (a esta tcnica se le llama estarcido) en numerosas pinturas rupestres. Los nativos de las Islas Fidji hicieron algunas de las plantillas ms antiguas que se conocen, para imprimir tejidos. Recortaban agujeros en hojas de pltano y a travs de stos aplicaban tintes vegetales sobrecortezas y telas. En Egipto, e,China y Japn, hacan plantillas para cuatro y cinco colores.
Inicios

Materiales bsicos

QUE ES LA SERIGRAFA?

La serigrafa es una de las formas ms simples de imprimir y econmicas. Es el mtodo de impresin que funciona a base de la aplicacin de tinta a una superficie a travs de un estncil montado sobre una malla fina de fibras sintticas, seda o hilos de metal, montadas sobre un bastidor. El estncil es creado por un proceso fotogrfico que deja pasar la tinta donde la emulsin ha sido expuesta a la luz. La tinta se esparce sobre la malla y se distribuye con un rasero para que pase por las reas abiertas y plasme la imagen.

ELEMENTOS BASICOS

+ el sustrato (papel, plstico, cartn) de diferentes grosores + la pantalla serigrfica + el rasero + pulpo o mesa de serigrafa + la tinta.
Impresin con registros

Serigrafa 3

Las mquinas de serigrafa manuales se usan para tirajes cortos o al imprimir en material muy grueso o delgado. Casi toda la impresin serigrfica hoy en da se hace en prensas semi- o completamente automticas que pueden producir hasta 5,000 impresiones por hora.

CARACTERSTICAS

La tinta, que posee cierta densidad, es arrastrada y presionada por una esptula de goma llamada racero, atravesando la malla y depositndose sobre el soporte, cada soporte se coloca bajo la matriz, se imprime y se retira para su secado si se trata de una lamina de papel, plstico o metal. Si se trata de una tela permanece en el mismo lugar para la aplicacin del siguiente color sobre el anterior.

Productos impresos

Cargando la tinta al marco

La serigrafa cuenta con varias ventajas propias:

Impresin sobre diversos materiales; (papel, vidrio, madera, plsticos, tela natural o sinttica, cermica, metal etc.) Impresin sobre soportes de variadas formas (plana, cilndrica, esfrica, cbica, etc.) Impresin en exteriores o fuera de taller; (vehculos, puertas, vitrinas, mquinas, etc.). El soporte o pieza que se imprime recibe solo una dbil presin al estamparse. Logra fuertes depsitos de tinta , obteniendo colores vivos con resistencia y permanencia al aire libre. Amplia seleccin en tipos de tinta: tintas sintticas, textiles, cermicas, epxicas, etc. Obtencin de colores saturados, transparentes, fluorescentes, brillantes, mates o semibrillantes. Relativa simplicidad del proceso y del equipamiento, lo que permite operar con sistemas completamente manuales. Variedad de equipos altamente automatizados para todas las etapas del proceso garantizando rapidez y calidad en altas producciones. Es rentable en tirajes cortos y largos.

Productos impresos

Productos impresos

Campos de aplicacin de la serigrafa

La serigrafa encuentra aplicacin en las siguientes reas: Artstica para la produccin numerada y firmada en cortos tirajes, de obras originales en papeles de calidad.
Papelera impresa cartel impreso

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Artesanal en la decoracin de cermicas, o en la impresin y posterior grabado al cido. de metales para objetos decorativos Educativa; como actividad manual en la cual es posible observar y modificar directamente los resultados impresos, utilizando un equipamiento simple. Industrial; en la marcacin de piezas, envases y placas de metal, plstico, madera o cermica. Electrnica en la impresin y posterior grabado de placas para circuitos impresos, y en la impresin de paneles de aparatos electrnicos. Publicitaria: en la personalizacin con una imagen de marca de elementos de uso comn (jarros, ceniceros, encendedores, llaveros. etc.) o en la impresin de soportes de va pblica (letreros y paneles) o de punto de venta (displays, autoadhesivos, afiches. etc.). Textil; en la decoracin y estampado de telas ya sea en piezas, como camisetas, toallas o por metraje (cortinas).

Serigrafa 5

LISTA DE MATERIALES

Marcos de serigrafa (malla de polister amarilla o naranja 120 T) Marcos de serigrafa (malla de polister blanca 62, 77, 90 T) * Rasero chico Rasero mediano Esptula palos de madera o abatalenguas Porta tinta (opcional) Bloqueador de agua Acondicionadores dependiendo tipo de tinta P-100, P-200, etc Desenmulsionador (sericlin) serisol (quita fantasmas y desengrasante) sensibilizador de bicromato (119) Emulsin fotosensible azul no textil (sericrom) o morada (mejor calidad) Tinta cartel (varios colores, no comprar) Frascos de plstico Fibra o esponja estopa

Trapo Cutter, x-acto escuadras lpiz, estilgrafos Bata acetato pegamento para mesa de trabajo (gotas, spray, cosmtico de banda) Guantes Limpiador de manos (opcional) sobrantes de cartulina o cinta dymo Cinta canela y/o cinta de papel engomado maskin tape Hojas Bond tamao carta Hojas opalina tamao carta Thinner * (pendiente) Pelcula de recorte base thinner * (pendiente) Tintas para textil, plstico,metal, vidrio, etc. y sus solventes* (pendiente)

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LAS MALLAS

Existen 4 factores determinantes para obtener una excelente calidad en la impresin por medio de la serigrafa. 1. Tipos de mallas 2. Hilatura de las mallas 3. Espesores de las mallas 4. Colores de las mallas

1.Tipos de mallas Existen dos tipos de mallas adecuadas para la serigrafa que son : Nylon y polister. Caractersticas de las mallas de nylon Son elsticas, aptas para imprimir sobre sustratos irregulares como madera, cartn o materiales texturizados. El nylon por su elasticidad nos permite obtener impresiones mas nitidas sobre este tipo de sustratos. NOTA: Para impresin en cilindro se recomienda usar mallas de nylon. Caractersticas de las mallas polister. El polister es totalmente rgido y se recomienda para imprimir sobre superficies totalmente planas o sin porosidad como son: vidrio, metal, mosaicos, plsticos rgidos, etc. El polister por su rigidez nos permite obtener una mayor calidad en impresiones con registro milimtrico como los circuitos integrados, reglas de medir, reproducciones por seleccin de color, etc. El nylon es ms resistente al alargamiento pero menos resistente al punto de ruptura. El polister es mas resistente al punto de ruptura, pero menos resistente al alargamiento.

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2. Hilatura de las mallas Existen mallas que tienen desde 10 hasta 200 hilos por centmetro lineal.

60 h/cm 2

90 h/cm 2

120 h/cm 2

Imagen de malla aumentadas 200 veces de su tamao

2.1 Mallas abiertas (10 a 60 hilos) Las mallas abiertas son para estampar sobre telas como toalllas o alfombras, las cuales son muy absorbentes o afelpadas, en este tipo de mallas usaremos tintas cullas caractersticas debern ser espesas. La hilatura de las mallas es recomendada para revelar positivos con letras grandes, franjas anchas y plastas. 2. 2 Mallas intermedias (61 a 90 hilos) Las mallas intermedias se recomiendan para impresiones que requieren definicin. Por lo regular para diseos que contoenen lneas (regulares) y plastas. Con esta hilatura se puede revelar positivos que tengan dibujos intermedios, no muy finos.ni con plastas grandes. 2.3 Mallas cerradas (91 a 180 hilos) Las mallas cerradas son recomendables para impresiones que requieren de alta definicin. Como la seleccin de color, medios tonos, diseos de lneas delgadas y detalles finos. Se utilizan para revelar positivos que tengan detalles finos. En este tipo de hilatura se debe de utilizar tintas cuyas caractersitcas sean mas lquidas por lo cerrado de las mallas.
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3. Espesores de las mallas Existen cuatro tipos de espesores de las mallas las cuales se diferencian por el grosor de sus hilos, manteniendo el mismo nmero de hilos por centimetro lineal. Tipos de espesores de mallas Hilo S calidad fina Hilo M calidad mediana Hilo T calidad gruesa Hilo HD calidad extra gruesa La apertura de la malla esta determinada por las dos caractersticas anteriores, grosor y nmero de hilos. La apertura de la malla es muy impprtante, ya que determina la cantidad de tinta que deja pasar. El espesor del hilo determina el grado del detalle y precisin que puede lograr una impresin.

4. Colores de mallas
Malla color naranja-oro: Eliminan el efecto de difraccin de la luz. Requieren el doble de tiempo de exposicin que las blancas. Mallas blancas: originan una insuficiente nitidez en los bordes de los contornos finos en dibujos de lnea. La malla blanca se recomiendan para revelar diseos que sern estampados sobre textiles.

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TENSADO DE LA MALLA EN EL MARCO Tensado manual

Existen varios mtodos de tensado de mallas, desde el tensado manual, hasta los aparatos neumticos.

Es el mtodo ms simple y econmico, pero tambin tiene ms riesgo de producir un mal registro, slo los marcos de madera pueden ser tensados a mano. Antes de iniciar el tensado, se extiende la mallla sobre el marco para tomar la medida , se corta con tijeras dejando un sobrante de 5 a 10 cms. en cada lado, se humedece la mallla introduciendola en un recipiente con agua, se vuelve a extender la malla sobre el marco para tensarla y engraparla.

En un vrtice del marco se fija la malla con tres grapas inclinadas a 45 con respecto al lado del marco (figura 1). Se tensa la malla hacia cada uno de los vrtices adyacentes al primero que se engrap, luego se engrapa en cada vrtice de la misma manera (fig. 2). Se alinea y se engrapa la malla tensadaa lo largo de los laterales, las grapas deben colocarse a 45 para evitar que la mallla se rasge (fig. 3) con prensas de carpintero, se fija el marco a la mesa para evitar que se mueva, a continuacin se inicia el tensado. Primero se tensa el lado ms corto poniendo tres grapas en el vrtice libre (fig. 6) Se tensa el lado ms largo de la misma manera que el lado corto ( figuras 7 y 8) Finalmente se corta la malla que rebasa el lmite del marco (sobrantes) y se aplica pegamento de contacto para cubrir el engrapado. (fig. 9)

Pasos a seguir para el tensado manual.

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TAMAO DE MARCO

El calculo del tamao que debe tener un marco se realiza a partir de tamao de la imagen que se imprimir y de los espacios laterales para que se desplace EL racero y de los espacios a los extremos para depositar la tinta. El racero debe ser unos 2 cm. por lado ms ancha que la imagen Cada extremo del racero debe quedar, al desplazarse, como mnimo a 4 5 cm. del borde del marco. A cada extremo de la imagen, arriba y abajo, se debe considerar unos 8 cm. para depositar tinta y apoyarel racero.

Posicin de rasero respecto al marco

Material del marco

El uso que se le dar al bastidor, ya sea intensivo o solo espordico, determinar la calidad de la construccin y del material del marco. Los marcos se pueden confeccionar en madera firme y seca, bien ensamblados o en metal (fierro, acero, aluminio) bien soldados. Los marcos, ya sean de madera o metal, deben tener sus esquinas ligeramente redondeadas para no romper otras pantallas
Marco de Aluminio y mesa porttil

Marcos de madera: Sonde bajo costo, livianos, fciles de confeccionar y de fijar en ellos la malla, pero poseen el inconveniente de que la madera se dobla, por lo que no son adecuados para impresiones que requieren de buen ajuste. Marcos metlicos: Los marcos metlicos poseen mayor vida til que los marcos de madera .Un marco metlico durable y de buena calidad, siempre ser una buena inversin. El fierro y el acero deben ser zincados o pintados para protegerlos de los productos qumicos usados para remover la emulsin. Los marcos de fierro y acero son difciles de manipular, por su peso, en formatos medianos y grandes, a menos que se les utilice en mquinas automticas.

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ORIGINALES QUE SON LOS ORIGINALES?

Es la imagen o trazo que se desea reproducir. Este original puede ser un dibujo, una foto blanco y negro o color, una imagen digital, un texto, etc. El original es indispensable, ya que de ste se obtiene una pelcula para realizar la matriz por el mtodo de fotograbado, o una plantilla para adherir a la malla en el caso de las matrices recortadas. TIPOS DE ORIGINALES SEGN EL SOPORTE Segn el soporte en que se encuentre el original, esto es el medio en que est eloriginal, se puede tratar de: Originales digitalizados Originales en papel ORIGINALES DIGITALIZADOS Un original digitalizado se obtiene por medio de un computador, ya sea escaneando una imagen, obtenindola de un banco de imgenes o clip-art, o crendola con un programa de diseo. Las imgenes se procesan y guardan en disco principalmente en uno de estos dos formatos: a) Originales en formato de mapa de bits Los bitmaps se utilizan comnmente para la manipulacin de fotografas. Los mapas de bits son generados por imgenes escaneadas o por Photoshop. Las imgenes de mapa de bits se pueden vectorizar o sea transformarlas a dibujo vectorial importando una imagen de mapa de bits a un programa de dibujo vectorial y trazar sobre ella copiando las lneas y figuras. b) Originales en formato de dibujo vectorial Es un trazo matemtico de formas geomtricas bsicas, de esta forma ocupan poco espacio en disco, por lo mismo la imagen se puede escalar, reduciendo o aumentando su tamao sin perdida de la definicin los diferentes elementos se pueden manipular en forma independiente y rpida. El dibujo vectorial es adecuado en carteles, diseo tipogrfico, y en general en aquellas aplicaciones de dibujo lineal, no siendo adecuado para imgenes con muchas tonalidades y matices que no tienen bien definidas sus lneas o el contraste entre fondo y figura.
Imagen vectorial (illustrator)

Imagen vectorial (illustrator)

Imagen Mapa de bits

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ORIGINALES EN PAPEL Un original en papel debe ser a tamao igual de reproduccin o mayor, con absoluta nitidez y buen contraste. Debe estar limpio y sin quiebres ni arrugas. Este original con sus lneas de corte, cruces de registro y lneas de plegado si lo requiere, va montado en una cartulina rgida formando una carpeta con una hoja traslucida sobrepuesta para protegerlo y hacer en ella indicaciones de color u otras observaciones. Este tipo de original casi no se usa en la actualidad ORIGINALES SEGN SU VARIACIN TONAL Un original puede presentar variacin tonal, que es el suave paso de luz a sombra,como Original a medio tono u Original a tono continuo, en los Originales a lnea no existe variacin tonal o mas bien solo existe blanco y negro. Originales a lnea Los originales a lnea no tienen tonos grises ni degradados, sus colores son planos, en ellos la imagen solo est formada por el fuerte contraste entre el fondo y la figura.
Original en papel (a mano) Original de lnea

Originales de tono continuo Los originales de tono continuo forman una imagen muy real por la gran variedad de tonos grises o de color, que se funden suavemente uno en otro, en ellos no seadvierten puntos de tinta o color. Ejemplos de ellos son fotografas en papel fotogrfico, no impresas, a color o blanco y negro, pinturas al leo, al pastel, a laacuarela, etc. De un original a tono continuo se obtienen pelculas tramadas o de medio tono. Originales de medio tono Los originales de medio tono dan la ilusin de tono continuo debido a estar formados por una trama con puntos a diferente tamao, las zonas con puntos grandes corresponden a los tonos oscuros mientras que las de puntos pequeos a los tonos claros y las de puntos medianos corresponden a los tonos intermedios). Aunque todos los puntos varan en tamao, todos ellos corresponden a la misma lineatura.

Original de tono continuo

Original Medio tono

Photoshop:Imagen/Modo/escala de grises/mapa de bits/metodo/uso/Trama de semitonos linetura:18 ngulo: 50 forma:redonda

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ORIGINALES

ORIGINALES PARA SERIGRAFIA Los originales para serigrafa, que se pueden confeccionar en forma manual o en la computadora o la combinacin de ambos. Originales manuales Usado generalmente para ilustraciones. Se utilizan estilogrfos reglas, comps, letras y tramas transferibles, tinta china , etc. Es un proceso lento slo para ilustraciones artsticas. Originales en computadora Se puede hacer de mapas de bits o de dibujo vectorial. Las facilidades de este son su rapidez, flexibilidad, calidad y economa en los costos, posee las ventajas de diagramar textos, introducir imgenes por scanner, para retocar y componer, utilizar y modificar una gran variedad de fuentes, realizar separaciones de color, guardar en disco gran cantidad de imgenes en diferentes formatos y adems obtener directamente pelculas para fotograbar matrices por salida de impresora lser o fotocomponedora, evitando el proceso fotogrfico. Restricciones en el diseo de originales para serigrafa 1) Evitar tramas muy densas o finas. De un original de medio tono se obtienen pelculas de medio tono, es decir tramadas, por lo que se debe considerar la relacin entre la lineatura de la trama de la pelcula y la numeracin de la malla. Las tramas a usar en pelculas para serigrafa, estn limitadas por factores 2) Evitar largas lneas muy delgadas y serif finos, ya que es probable que se adelgacen ms en la pelcula y no aparezcan en la matriz o durante el proceso de impresin. 3) Los originales en papel se deben confeccionar a mayor tamao para que al reducirlos por proceso fotogrfico se minimicen los detalles y defectos que pudiese tener.
original manual de lnea

impresin 3 colores

positivo cafe

positivo verde obscuro

positivo verde claro

evitar patines

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4) Los originales que se utilizarn para obtener plantillas recortadas o de recorte (tcnica recorte de vinil) debern ser a tamao de reproduccin. 5) Evitar las plecas muy delgadas sobre la lnea de contacto entre dos colores, para prevenir la aparicin de calados. 6)Registro de colores se facilita durante la impresin , si los colores van separados entre s. PELCULAS PARA SERIGRAFA Para obtener una matriz por el proceso de fotograbado se requiere de una pelcula o transparencia. Esta pelcula es una lmina transparente con una imagen opaca a la luz, especialmente a la luz ultravioleta, que corresponde exactamente a la imagen que ser impresa, la imagen en la pelcula puede ser un positivo o un negativo, utilizndose positivos para la mayora de los trabajos. En la pelcula los colores opacos a la luz ultravioleta producen reas abiertas en la matriz, mientras que las reas transparentes producen reas cerradas al atravesar por ah la luz y endurecer la fotoemulsin. Los requisitos de una pelcula para serigrafa son: La lmina debe presentar mxima transparencia y limpieza. La lmina no debe arrugarse ni variar dimensionalmente ante cambios de temperatura y humedad. El motivo o dibujo debe ser bien definido y completamente opaco a la luz ultravioleta, pudiendo ser de colores negro opaco, rojo transparente o naranja transparente. La imagen no debe tener lneas o tramas demasiado finas que no alcancen a definirse en la matriz o que puedan taparse durante la impresin Se requiere de una pelcula por cada color de impresin.
Imagen medio tono Positivos para serigrafa

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La pelcula debe tener la emulsin, tinta o toner en su cara frontal al leerse en forma normal, excepto para imprimir en lminas adhesivas transparentes que se leern a travs del vidrio en que se adhieren. Formas de obtener la pelcula Hay muchas formas de obtener una pelcula para fotograbado en serigrafa, que varan en costo, definicin, rapidez, equipamiento, etc,: Por proceso de dibujo manual Por proceso de recorte Por equipos de impresin Por proceso fotogrfico
Material para positivos Manuales

PELCULAS OBTENIDAS POR PROCESO DE DIBUJO MANUAL La calidad de la pelcula dibujada o compuesta a mano depende de la habilidad de la persona que la realiza y de los materiales empleados, Se utiliza slo para obtener pelculas simples. La obtencin de pelculas manuales a partir de un original simple a color se describe en separacin de colores en forma manual. Los materiales a usar para obtener pelculas en forma manual se clasifican en: 1- Materiales de la lmina transparente 2- Materiales para realizar la imagen en la lamina transparente. 3- Auxiliares de diseo
Material para positivos Manuales

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POSITIVO PARA SERIGRAFIA

MATERIAL DE LA LMINA TRANSPARENTE 1.- Fotocopia de alto contraste en papel traslcido, como papel vegetal. Tambin se puede usar papel blanco delgado que se trasluce con aceite, es una alternativa de baja calidad pero muy econmica e interesante para principiantes. 2.- Papel diamante o vegetal, son traslucidos en diverso grado, pero se ondulan alaplicar en ellos tinta china. 3.- Lmina transparente de acetato, esta acepta bien la tinta china. 4.- Lmina de pvc flexible y transparente, no debe exponerse a ms de 30 C detemperatura porque se deforma. En esta lmina tiene buena adherencia la tinta china. 5.- Lmina de polister de 36 a 50 micras. Es resistente al agua y al calor moderado. La tinta adhiere bien si la lmina se ha desengrasado con polvo de talco. Esta lmina es muy utilizada para realizar pelculas manuales.

Albanene, acetatos, papel vegetal

PELCULAS PARA SERIGRAFA EN SEPARACIN DE COLOR Para reproducir por serigrafa una imagen a varios colores se debe efectuar una separacin de colores del original, debido a que la impresin serigrfica y la mayora de los otros sistemas de impresin aplican slo un color de tinta en cadapasada de impresin al soporte. Cada color de una imagen , o todos los elementos correspondientes a ese color, deben separarse o apartarse en una nueva imagen en una hoja traslcida otransparente que corresponde a la pelcula de impresin de ese color especfico. De las pelculas as obtenidas cada una de ellas corresponder slo a un color especfico de impresin. Una separacin de color se realiza a originales a lnea. Con este procedimiento se obtiene una pelcula por cada color del original. Si un original posee demasiados colores planos se utilizar entonces la separacin de colores por cuatricroma para reducir el nmero de separaciones.
Positivos a 4 tintas directas

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SELECCIN DE COLORES POR CUATRICROMA

La cuatricroma o process color es un proceso por el cual de un original digitalizado, una fotografa a color escaneada o una diapositiva, se obtienen cuatro Pelculas Tramadas, correspondiendo cada una de ellas a un color especfico en la impresin final : azul cyan, rojo magenta, amarillo proceso y negro. Estas cuatro tintas tambin conocidas como CMYK entregan el color final por mezcla del porcentaje de cada una de ellas en un patrn de puntos conocido como trama.

PELICULAS TRAMADAS La trama es una descomposicin de las zonas de luz, sombras y grises en puntos de diferente tamao segn la zona a que correspondan. Un original a tono continuo, por ejemplo una foto en papel fotogrfico o una foto digitalizada, se debe tramar para obtener una pelcula a medio tono que a travs del tamao y densidad de los puntos d la ilusin ptica de tono continuo.
Los factores a considerar en una trama que se imprimir en serigrafa son: A- Lineatura B- Rango luz-sombra C- Tipo de punto D- Angulacin de la trama por color E- Angulacin entre la trama y la malla

Seleccin de color

PELCULAS PARA SERIGRAFA / PELCULAS TRAMADAS / LINEATURA


La lineatura indica el nmero de puntos o lneas en un cm. lineal (o en una pulgada lineal), que posee una trama en una pelcula u original. As se puede encontrar tramas con lineaturas desde 5 puntos por cm. hasta 85 puntos por cm, La lineatura se puede comprobar con una pelcula de medicin de trama ,usada comnmente en los talleres de procesado y montaje fotogrfico, la cual forma un dibujo de ondas en la zona correspondiente al nmero de puntos de la trama al colocarla, girando levemente, sobre la pelcula u original tramado.

Lineatura de trama

Cuatricroma en Seleccin de color

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Numeracin de la malla que se utilizar:


Al dividir la numeracin de lo malla por un factor, el resultado indica la lineatura de trama a utilizar. El factor puede ser un nmero cualquiera entre 3 ,5 y 4 ,75 . Esto indica simplemente que cada punto en la matriz debe quedar adherido en un nmero de hilos que va en rango de 3,5 a 4,75 El resultado no debe ser mltiplo de la numeracin de la malla para evitar moar ej.: utilizando una malla 120 se puedo dividir por 4, el resultado 30 que s es mltiplo de 120, entonces se debe utilizar una trama de lineatura 28, 29, 31 o 32. En general se utilizan las siguientes tramas de acuerdo a la numeracin de la malla: 27 Lineatura expresada en lneas/cm. lineal Trama expresada en lneas/cm. lineal Lineatura de malla N 80 Trama de pelcula N 12 Lineatura de malla N 90 Trama de pelcula N 18 Lineatura de malla N 120 Trama de pelcula N 23 Lineatura de malla N 140 Trama de pelcula N 28 Lineatura de malla N 150 Trama de pelcula N 34 EQUIPAMIENTO Y PROCEDIMIENTOS OPTIMIZADOS: Se requiere equipo adecuado no slo para grabar la matriz si no que tambin para realizar la impresin. PELCULAS TRAMADAS Y TIPO DE PUNTO Esto se refiere a la forma del punto, cuadrado, circular o elptico. El punto cuadrado produce mayor contraste en la impresin. El punto elptico es el ms utilizado para prevenir aparicin de moar, hacer ms suaves las transiciones de tonalidades y dar mayor anclaje a la emulsin.
euclidianos

Trama 100%

Trama 90%

Trama 80%

Trama 60%

Trama 50%

Trama 40%

Trama 30%

Trama 20%

Trama 10%

TIPOS DE PUNTOS

redondos

redondos invertidos cuadrados invertidos

cuadrados

diamante

lienales

elpticos

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ANGULACIN DE LA TRAMA POR COLOR La trama de cada pelcula de una cuatricroma lleva una angulacin diferente , para obtener que en la impresin cada punto de color quede junto a otro y no encima; y para evitar el efecto moar. El efecto moar aparece Al colocar en ciertos ngulos una pelcula tramada sobre otra Al colocar una pelcula tramada en ciertos ngulos sobre una malla serigrfica En la impresin de una trama en ciertos sobre una tela La angulacin se determina con una pelcula con finas lneas que al colocarla sobre la trama indica la angulacin correspondiente. La fotomecnica o el scanner, la filmadora de fotocomposicin o fotocomponedora, entregan ya definida la angulacin para cada color de la cuatricroma, que puede ser: negro45 magenta 75 amarillo 90 cyan 45

105

90

75

45

Seleccin de color, angulos de inclinacin y roseta Tr ama

Antes de fotograbar una pelcula tramada , se debe establecer en qu ngulo entre la pelcula tramada y la malla no se produce moar. Es recomendable usar ngulo entre 15 y 35 grados entre la direccin de los hilos de la malla y la trama de la pelcula en impresiones de medio tono a un color. Para esto se coloca la pelcula sobre una mesa de luz, se fija con cinta transparente, y girando levemente la pantalla del bastidor sobre ella se buscar laposicin en la cual no aparezcan figuras geomtricas (moar,ngulos incorrectos), se marca en la malla con lpiz, copiando las cruces de registro, la posicin correcta ,y se procede a emulsionar y secar la pantalla. Antes de exponer se posiciona la pelcula en la malla guindose por las marcas establecidas.
Serigrafa 20 Efecto Muar, angulos de inclinacin incorrectos.

El RASERO

PREPARANDO UN NUEVO MARCO Y DESENGRASADO DE LA MALLA

Si se tiene un marco de madera es recomendable protegerlo con una capa de barniz, repelente al agua. Forralo con cinta canel o papel engomado. Los marcos deben ser mas grandes que la imagen,. Antes de aplicar la el bloqueador, emulsin o pelcula indirecta (Chromaline), la malla deber someterse al desengrasado y cuidar que una vez que este limpia, no sea tocada con las manos, pues el cuerpo humano transmite transpiracin que puede causar defectos al resultado final del fotogrfico. El desengrasado de la pantalla tiene como fin eliminar de la pantalla las partculas de polvo y residuos de grasa que se hayan adherido. Un mal desengrasado de la pantalla puede ocasionar los siguientes problemas: a) Las famosas puntas de aguja en la pantalla b) Poca resistencia a tirajes largos. c) Necesidad de retocar y hacer correcciones continuamente sobre el fotogrfico. d) Mala adherencia de las pelculas fotosensibles (Chromaline). Para el desengrasado se utiliza la pasta que contiene sosa custica (seripasta) esta pasta irrita la piel, por lo cual debe aplicarse con guantes industriales, los guantes caseros no resisten y se rompen con facilidad. Se aplica con una fibra y se frota por ambos lados, despues se enjuaga perfectamente cuidando de no dejar residuos, por que tambin puede ser causa de adherensia de la emulsin. Sepone a secar en un lugar donde no haya ventilacin puesto que se puede volver a empolvar, es recomendable un area con ventilador, libre de polvo.
Desengrasado de marco

Forro de marco con papel engomado o cinta canela

Barniz de marco

Serigrafa 21

RACERO E IMPRESION
Consiste en un cauchovulkholan, neopreno, uretano o poliuretano que es semirigidoel cual se sujeta a un mango de madera o aluminio. Podemos escoger el tamao correcto segn el diseo. El rasero debe cubrir completamente el diseo que se imprime. Su funcin es arrastrar la tinta por toda la malla consiguindose as que la tinta pase a travs del tejido y quede impresa sobre el material deseado. Un buen estampado depende tambin del manejo correcto del rasero. Se limpia perfectamente el lugar donde se va a imprimir, se aplica adhesivo donde ira el sustrato a imprimir para que no se mueva cuando se levanta el marco.

Formas de raseo Se debe ejercer una presin moderada sobre el rasero y una inclinacin entre 50 y 75 aproximadamente de tal forma que barra bien la tinta. Una inclinacin excesiva del rasero o una presin muy fuerte hacen que pase ms tinta por la malla quedando defectuoso el estampado.

50 a 75

mas de 75

Paso 1 (cargar la tinta) Se carga la tinta en el estncil y se acomoda de manera que forme un rollo de tinta. Paso 2 (cubrir la pantalla) Con el estncil levantado se procede a cubrir la tinta con una raseada firme y uniforme Paso 3 (impresin) La impresin esta lista y se levanta el marco para cambiar de papel, se reacomoda la tinta y se vuelve a realizar los 4 pasos hasta terminar todo el tiraje. Despus de este paso se continua desde el paso 2 hasta agotar la tinta , el tiraje o se tape la malla.

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FUERA DE CONTACTO
Es la altura que se debe de guardar entre la malla y el sustrato a imprimir que deber medir entre 3 mm como mnimo y 7 mm como mximo, con el fin de queen el momento de la impresin el rasero haga que la malla entre en contacto con el sustrato solo en el punto de presin del rasero. No guardar distancia fuera de contacto puede producir problemas de impresin como: a) Que se emplaste la tinta b) Que se formen telas de araa c) Que se pegue el sustrato a la pantalla

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MATRICES (estncil)
Es la imagen que se forma en la pantalla por un material bloqueador al paso de la tinta, produciendo reas abiertas en ciertos lugares y tapadas. Una matriz se puede obtener de diferentes formas:

Matrices de plantillas recortadas Adhiriendo una plantilla calada de papel o pelcula a la pantalla , para ser utilizado solo en la impresin de motivos simples a tamao mediano y grande. No permite la utilizacin de tramados ni complicadas lneas finas, es apto slo para imgenes sencillas. Matrices de fotograbado Tiene una una ptima definicin de la imagen al copiar, gracias a un proceso fotoqumico, una imagen desde una pelcula o transparencia a una malla emulsionada. Es un proceso de mayor precisin, rapidez y el de ms amplia utilizacin pues permite reproducir lneas finas, tramados, textos, fondos, etc.

Registro con cartones

EL ESTNCIL

Existen diferentes mtodos:

1.- Tcnica de papel

Para el estncil de papel puede servir una hoja de papel blanco. Se dibuja un diseo de trazos gruesos y se recorta con un x-acto. En la malla limpia y en el interior se hace una mscara con masking tape o cinta canela solo dejando un cuadro libre en la malla un poco menor que el estncil de papel. El estncil se coloca sobre la superficie a imprimir, encima la malla. En el interior de la malla se coloca un poco de tinta, se imprime y se recoje la tinta contra el marco.

Recorte de pelcula

2.- Tcnica de pelcula de recorte

Consiste en una capa de celulosa verde sobre un soporte de vinilo. Colocamos un pedazo de pelcula sobre un diseo que se quiera copiar. El vinilo hacia el diseo y la celulosa verde hacia arriba. La fijamos con cinta adhesiva y hacemos el calcado cortando con un x-acto. Solo se debe cortar la capa de celulosa sin perforar el soporte de vinilo.

Separacin de pelcula plstica

Serigrafa 24

Los cortes en las esquinas se deben cruzar y as al desprender la pelcula las puntas quedarn agudas. Despus del corte se empieza a levantar la pelcula usando la punta del x-acto. Si se quieren hacer varios colores no se quita el original y se recortan los siguientes colores La malla debe estar limpia y sin grasa, lo mismo que la pelcula de recorte (estncil). El estncil recortado se coloca sobre un cartn, encima ponemos la malla, es necesario un buen contacto entre la malla y el estncil. Empapamos un trapo en thinner laca y lo pasamos suavemente por el interior de la malla en el rea donde est el estncil, el thinner derrite la pelcula de celulosa y notamos que cambia de tono a un verde ms intenso. Inmediatamente tomamos un trapo o seco y friccionamos la malla para adherir la pelcula derretida en la malla. El exceso de thinner puede derretir demasiado la pelcula, para prevenir pudiramos adherirla por partes. Dejemos que seque completamente unos 10 minutos. Despus retiramos el soporte de vinilo y notamos como la pelcula ha quedado adherida a la malla. Esta pelcula es resistente a las tintas a base de agua, a las tintas pster y a la mayora de los plastisoles, pero no resiste las tintas a base de solventes como las vinlicas. Recuperacin de marco. Despus de imprimir y de limpiar la tinta podemos retirar la pelcula de la malla, si deseamos, usando thinner.

3.- Tcnica de crayola y tinta litogrfica

Se trabaja en negativo, es decir la parte que se dibujara con la crayola o con tinta litogrfica no dejara pasar la tinta. Bloquear el resto con bloqueador de agua. Tambin se puede dibujar el trazo con una crayola directamente a la malla, se puede cubrir con bloqueador de agua rebajado al 50%. Se deja secar y con aguarras se disuelve la crayola

Recuperacin de marco. Se realiza quitando el exceso de tinta y se remueve la crayola con aguarras, el bloqueador con agua y se lava el marco (quitar fantasmas con sericln).

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TECNICA DE BLOQUEO Y RETOQUE DE PANTALLAS


4.- Tcnica de bloqueo
Los estenciles hechos a mano con bloqueador, necesitan que se realice en negativo. Es decir que se deje sin cubrir el area a imprimir y usar bloqueador donde no pasara el dibujo. Se coloca bajo la mallas el original que se quiere hacer se calca con el bloqueador o utilizando un lpiz suave.Se aplica con pincel, esponja brocha,se puede utilizar maskin tape para realizar lneas rectas y al terminar se realiza el secado.

Recuperacin de marco. Se realiza quitando el exceso de tinta, se quita con agua el bloqueador y si quedase algn fantasma se puede aplicar sericln.
Este proceso se realizara para corregir algn defecto que se haya producido al momento del proceso fotogrfico(alguna impureza en el vidrio, basura adherida en la pantalla, etctera). Los bloqueadores son lquidosque al secar tapan la mallapara impedir el paso de la tinta. Existen dos tipos de bloqueador para pantallas.

Bloqueador de laca-thinner.Se utiliza cuando se trabaja con tintas baseagua, y emulsiones textiles su color es transparente, tiene un olor parecido al thinner. Bloqueador de agua. Es el mas comn fabricado de goma arbiga, se utiliza cuando se usan tintas base solvente y emulsiones no textiles. Su color es amarillo limn, tiene un olor parecido al alcohol. Proceso para el bloqueo de pantalla. El bloqueador se aplica por el lado de la impresin (afuera)con una espatula de plstico suave, pincel, cartn o una tarjeta de crdito vieja, deber quedar una capa muy delgada. Se debe tener cuidado, ya que accidentalmente llegamos a invadir la imgen que vamos a imprimir, la malla quedar bloqueada y no pasar la tinta.
En caso de bloquear accidentalmente la imagen, se podr desbloquear utilizando un trapo hmedo o cotonete con agua u thinner dependiendo del tipo de bloqueador.
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5.- Tcnica de recorte de vinil

Esta tcnica sirve para tirajes muy pequeos, se utiliza en caso de emergencia ya que la pelcula tiende a levantarse. a) Se coloca el vinil sin depilar sobre el marco del lado donde se carga la tinta, se bloque y se le pone cinta canela o masking tape para que no pase la tinta. b) Se depila la zona donde queremos que pase la tinta. Hay que tener cuidado en que no se tape ya que al limpiar con xilol tendemos a despegar la pelcula de recorte de vinil.

2) Colocar el marco emulsionado en posicin vertical entre el ventilador para que se seque al tacto, para obtener un buen fotogrfico las emulsiones sensibilizadas debern secarse a menos 30 C. 3) Realiza un segundo recubrimiento en el lado de afuera (donde se coloca el positivo) de esta forma se lograr tener una capa uniforme de emulsin de ambos lados. 4) Ponerlo al ventilador hasta que se haya secado perfectamente.
Una vez que el marco se emulsiono no ponerlo a la luz. Para obtener un mejor fotogrfico es mejor exponerlo inmediatamente despues del secado, no solo se endurece con la luz y la temperatura tambin con el transcurso del tiempo.

6.- Tcnica de recorte de vinil- bloqueador

Se puede coloca la imagen en vinil que se quiere imprimir, se pasa una capa de bloqueador base agua, se retira el vinil y se comienza a imprimir.

7.- Mtodo directo para elaborar un fotogrfico


a.-Desengrasado de la malla* (pgina 21) b.1.-Preparacin de la emulsin. (sericrom)

Se prepara combinando la emulsin textil o no textil con sensibilizador a base de bicromato de potasio. Se ponen diez partes de emulsin por una parte de sensibilizador, se bate por dos o tres minutos para hacer una mezcla homognea y se deja reposar por lo menos quince minutos para que se eliminen las burbujas que se le hayan formado al mezclar y para que no se formen puntos en la pantalla, una vez preparada la
mezcla de la emulsin con el sensibilizador no debe darle la luz b.2.-Emulsin Diazo.

Esperar 15 minutos

el sensibilizador no debe darle la luz

Se prepara el frasco pequeo (polvo sensibilizador) con agua tibia, se combinacon el bote grande (color morado o azul) se deja reposar media hora, la duracin del bote es de 2 meses, una vez preparada la mezcla de la emulsin con

c.- Aplicacin de la emulsin sobre la pantalla

1) Con el emulsionador (aplicador de emulsin) se le aplica una capa de emulsin de cada lado. Posteriormente recogemos el excedente de ambos lados procurando dejar una capa uniforme (se trata de dejar encapsulada la malla con las capas de emulsin).

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d.- Realizacin del fotogrfico 1) Hay que comprobar que este seca la emulsin. 2) Limpiar el vidrio de la mesa donde se colocara el positivo y el marco.
3) Pegar el positivo con el lado opaco hacia la pantalla o si es el papel albanene del lado en que esta impreso. 4) exponerlo a la fuente de luz incandenscente (cuatro lmparas de 500 Wats cada una) aproximadamente a una distancia de 70 0 90 cms del vidrio. 5) Se recomienda hacer una prueba del fotogrfico ya que el tiempo de exposicin puede variar segn el clima y la humedad del lugar. 6) La pantalla deber tener encima algo pesado y que haga presin sobre el marco para asegurar un buen contacto entre el positivo y el estncil, si la mesa tiene vacio no es necesario.

e.- Proceso de revelado Durante el proceso de revelado si quedasen partes en el marco que no se quemaron se disuelven o se botan de la malla por medio de la presin del agua.
Errores que pueden surgir despus del proceso foto-serigrfico.

1) Emulsin aplicada queda irregular o porosa

R= a) Desengrasado deficiente b) La emulsin contiene cuerpos extraos o burbjas de aire. c) La emulsin es demasiado vieja (perdida de viscocidad).

2) La pantalla revelada es demasiado porosa.

R= a) La capa de emulsin es muy delgada b) La exposicin a la luz ha sido demasiado corta. c) La emulsin esta vieja. d) El sensibilizador no fue aplicado en la forma correcta

3) No se revela la pantalla (no se cae o bota la emulsin)

R= a) Endurecimiento de la emulsinpor un secado prolongado b) La pantalla estuvo expuesta a la luz mas tiempo del indicado. c) Le dio luz directa antes del revelado. d) El positivo es demasiado translcido pentra mas la luz entre la pantalla y el positivo (falta de presin).

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METODO DIRECTO-INDIRECTO CHROMALINE

7.- Mtodo directo - indirecto para elaborar un fotogrfico


Uso y manejo pelculas foto-sensibles Chromaline ste mtodo combina la reistencia y durabilidad de la emulsin fotogrfica ( mtodo directo) con la calidad, definicin y realce que ofrece una pelcula forosensible. La marca mas comercial de las pelculas fotosensibles es chromaline, que ofrece cuatro grosores de pelculas fotos:

Uso de pelculas

D-50 Para impresin de medios tonos seleccin de color y lneas muy delgadas. El depsito de tinta que queda en l es muy delgada, pero es mayor que el que se obtiene con el mtodo directo. B-100 Se utiliza para diseos de lnea fina: pero deja un depsito de tinta dos veces ms denso que chromaline d-50. B-150 Es la pelcula mas empleada par la impresin de papelera, esta pelcula deja un depsito de tinta notable en la impresin. B-200 Esta pelcula se utiliza para diseos con lnea gruesa o bien para impresin de diseos en plasta.

D-50 B-100 B-150 B-200

Mayor grosor de la pelcula

Mayor depsito de tinta (realce)

Menor definicin

El grosor de la pelcula fotosensible a emplear lo determina el diseo que se quiera imprimir, entre ms fina sea la lnea del diseo, ms delgada tendr que ser la pelcula, para as obtener un revelado perfecto.

B-200

B-150

B-100

D-50

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METODO DIRECTO-INDIRECTO CHROMALINE


1.- El desengrasado se realiza usando guantes, se aplica pasta o lquido desengrasante por ambos lados de la malla y se deja reposar quince minutos, luego se enjuaga y se pone a secar con el ventilador libre de polvo. 2.- Pegado de la pelcula fotosensible con emulsin a) Preparar la emulsin (utilizar la no textil y la proporcin es 10:1). b)En una superficie plana se coloca la pelcula con la emulsin hacia arriba y encima se coloca la pantalla desengrasada. c) Se pone un poco de emulsin y se hace pasar a travs de la malla con un rasero. quedando as pegada la pelcula se deja secar el ventilador por quince minutos. d) Se desprende el soporte con un movimiento uniforme y rpido enseguida se deja secar nuevamente al ventilador por 5 minutos. 3.- Exposicin a la luz para determinar el tiempo de exposicin se deben de considerar los siguientes factores: a) Potencia (watts) a mayor potencia, menor tiempo de exposicin. b) Altura (entre la fuente de iluminacin y el vidrio) a mayor altura, mayor tiempo de exposicin. c) Color de la malla si la pelcula es pegada en una malla blanca el tiempo de exposicin es menor que una malla de color. d) Detallle del positivo. Entre mas delgadas y finas esten las lneas de diseo menor es el tiempo de exposicin. e) Tipo de positivo. Si el positivo esta hecho en albanene ser mayor el tiempo de exposicin que un positivo fotomecnico. f) Grosor de las pelcula fotosensible entre mas gruesa sea la pelcula el tiempo de exposicin ser mayor. 4.- Revelado despus de exponer la pantalla a la luz, se humedece por ambos lados y se deja reposar por treinta segundos, enseguida el diseo se revela perfectamente con agua a presin, cuidando que el chorro de agua se aplique por el lado de la impresin. Hasta que el diseo haya destapado perfectamente. a) Se completa el revelado rociando agua suficiente por el otro lado( el del rasero) y se pone a secar al ventilador para evitar la formacin del velo. 5.- Bloqueado se realiza ya que esta listo el revelado y seco, se bloquea las reas libres con bloqueador base agua, para evitar el paso de la tinta fuera del diseo.
Pelcula chromaline

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6.- Sellado del estncil se puede realizar con cinta canela o papel engomado en las orillas del marco para evitar el derrame de tinta en la mesa o rea de la impresin. 7.- El registro son marcas o topes para que al acomodar el objeto a imprimir haya control del sitio de la impresin, esto es especialmente til para diselos de dos o mas colores. Se sigue haciendo los siguientes pasos. a) Poner adhesivo para mesa. b) Manejar registro falso poner una mica fijada en un extremo con cinta canela, se extinede la mica en la mesa y se realiza un aimpresi, esto nos servir como base para poder colocar el materila en la parte de abajo de mica impresa y poder colocar nuestros registros. c) Registros debern colocarse en la parte superior e inferior de nuestro material a imprimir, tratando de fijarlos en escuadra. 8.- Impresin 9.- Limpieza de la pantalla para quitar la tinta de la pantalla, despues de haber terminado la impresin podemos utilizar: primero, una esptula de hule o cartn para recoger y almacenar la tinta sobrante, segundo,el solvente o limpiador (acondicionador, xilol) de la tinta que se utilizo para quitar los restos de tinta que quedan impregnados en el estncil para lo cual con dos pedazos de trapo o estopa impregnados de solvente se frota el estncil por ambos lados hasta que quede perfectamente limpia. 10.- Recuperado del marco, para tener una pantalla perfectamente limpiase recomienda hacer estos pasos: a) Desengrasador (sericln) b) Aplicar Serisol sobre la malla c) Dejar reposar diez minutos. d) Enjuagar perfectamente, la malla debe quedar limpia. e) Se puede aplicar thinner o seripasta para quitar fantasmas y dejarlo limpio por completo.

Registroc con escudras

Bloqueo de colores

Impresin a registro

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papel
escuadras de registro.

Posicin de escuadras de registro.

Impresin

MATERIALES DE ARTICULOS PROMOCIONALES

Marcos de serigrafa (malla de polister amarilla o naranja 90 T o 120T, papel, plstico, vasos, tazas) Tinta para vidrio y metal , su catalizador y solvente.(tinta epoxica o policat) Goma para redondo Easy print (opcional) Tinta para plstico, esta puede variar dependiendo del tipo de pluma que compren, comprar primero los artculos promocionales y llevarlos a la tienda donde compren sus tintas y solventes para que sean los adecuados.

TINTAS Kartel: Terminado semimate- su aplicacin puede ser solventes 100, 200,300 papel, cartn, madera, poliestireno y laminado. Vinilmate:Terminado mate se aplica en todo tipo de vinil autoadherible, acrlicos, papel, cartn y madera. Uniplast: Terminado brillante- acrlico, vinil rigido, flexible autoadherible y Reflejante 400, 500 y 600. Polygloss: Terminado medio brillo casi todos los plsticos excepto vinil 100 200 y 300. Serilustre: Terminado altobrillo casi todos los tipos de plsticos excepto vinil, tiempo de secado de 4 a 2 horas dependiendo el clima, 100, 200 y 400. Policat: Envases con alta resistencia ideal para plsticos, lmina, vidrio, formaica, para la utilizacin de esta tinta se necesita un catalizador para suavizarla. 200, 300 y 600. MARCOS NO TEXTILES Se utilizan marcos de 90, 120, 140 y 160, esto significa que es la abertura de la malla, la cual permite cierta cantidad para el paso de la tinta.
Es necesario saberlo para definir el tipo de impresin a mayor cantidad de puntos, es ms fino el tipo de impresin.

LISTA DE MATERIALES TEXTILES

Marcos de serigrafa textil : (malla de polister blanca) a) HT 15 para glitter (textura como diamantina, no se usara en curso ) b) 62 T o 77 T para plastas (tintas directas) c) 90 T para seleccin de color y medios tonos. Tinta par textil varia de acuerdo al tipo de impresin que requieran hacer, si hacen playera negra se debe comprar tinta blanca como base antes de las otras tintas.

MARCOS PARA TEXTIL Se utilizan marcos de 15, 30, 62, 77 y 90, Permite el paso de la tinta a mayor cantidad de hilatura mayor es la definicin de la impresin. TINTAS PARA TEXTIL Inflatex Caltex Seritex Plastisoles-Aquatex-Glitter-Foil De acuerdo al diseo, es la tinta que se puede utilizar, no se debe utilizar solvente,se utiliza auxiliar para cada tipo de tinta. TRANSFER CLARO OBSCURO Hacer impresin en serigrafa

4 playeras por equipo, se realizaran con diferentes tcnicas.Recorte de vinil, TRANSFER RECORTE DE VINIL TEXTIL transfer claro y oscuro, Separacin de color y seleccin de color. Hacer planchado en clase

IMPRESION EN DIFERENTES SUSTRATOS

TEXTIL Pre-registro y Pre-impresin :


1.- Sacudir la prenda y quiatar etiquetas, hilos, etc para que no quede la marca sobre la prenda.No dejar dobleces. Posicionarlas y centrarlas 2.- Utilizar adhesivo para colocar la prenda y que no se mueva. 3.- Cuidar la altura de la prenda sobre la mesa que no falte o sobre espacio al realizar presin. 4.- Se puede hacer un pre registro poniendo unas marcas sobre la mesa de vacio y que todos los marcos y positivos coincidan en la misma zona Hacer coincidir la imagen en el sustrato en todas sus dimensiones a 1, 2, 3, 4 tintas o mas. Si se hace un preregistro antes de emulsionar sera mas facil registrar cuando ya se tenga emulsionado el marco. 5.- Se puede registrar con el mismo positivo colocado en la mesa y con el marco con imagen se hacen coincidir, ajustando marco o positivo de la mesa. Fijar todos los marcos con susu respectivas imagenes e imprimir sobre un acetato. RECOMENDACIONES: Al imprimir con mas de una tinta utilizar marcos de la misma hilatura y medidas. Carrera, realizar siempre la misma (largo) Presin y direccin siempre las mismas. Las guas deben de grabarse en el estencil. Utilizar un acetato grande para poder registrar Realizar pruebas previas antes de utilizar nuestro sustrato final Alisar la playera, tener cuidado que no queden arrugas.

Impresin con pulpo a 4tintas y color base

Seleccin de tintas y telas

Telas naturales: Tintas ahuladas, acrlicas Telas sintticas: Ahuladas sintticas, acrlicas para telas sintticas (utilizar aditivos), tintas base solvente. Telas obscuras: Si se utilizan telas obscuras utilizar una tinta blanca cubriente antes de los demas colores. Secado o fijado: Las tintas acrlicas no necesitan pre-secado. Las tintas ahuladas (plastisoles) necesitan un secado en horno o con pistola industrial (secado flash) Textura de telas: Realizar pruebas en diferentes grosores de telas y texturas que no tengan variaciones al imprimir.

Registrar y estirar playera

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1.- Estampado de telas obscuras sin base blanca


Se utiliza malla gruesa y aplicacin de presecado

En este mtodo la cobertura no es buena y la impresin queda acartonada por el grosor necesario que se debe aplicar al estampado.

2.- Impresin a 4 colores con tintas ahuladas sobre tela blanca


Se utiliza malla nylon o poliester de 60 a 100 hilos

Se utilizan tintas ahuladas, no se utilizan tintas acrlicas abase de agua, se requieren 4 positivos par cada color a) Realizar pre-registros con los positivos, el marco y la playera esta debe de estar estirada y sin arrugas, b) calazar (registar) el primer marco con relacin a la paleta de la mesa, usar los registros del positivo. c) Registrar un segundo color girando el pulpo en sentido de las manecillas del reloj y registar el segundo color, se realiza el registro del tercer y cuarto color. d) Se coloca el secador en el primer color impreso mientras se imrpime el segundo color. CURADO DE PLAYERA Estirado: No se debe agrietar o desprender la tinta sobre la playera, si sucede esto se debe de aumentar la tempreratura y el tiempo de aplicacion de calor. Rayado: debe resistir el rayado con la ua. Manchado: No debe de manchar al frotar. No se diluyen las tintas, se pueden utilizar adhitivos para estirar la tinta como la lycra, adhesivos de polvo blanco (hot melt) que sirven para adherirse mejor al sustrato al calentarse, se utilizan sobre todo en el proceso de transfer serigrfico, se puede usar aditivo puff para dar el efecto de realce. Usar telas de algodn de preferancia, tener cuidado con nylon o acrlicas, se pueden utilizar con esta tinta marcos de 36 a 120 hilos
Secadora industrial

Pre secador Flash

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3.- Impresin con tintas base agua.

No se puede realizar la emulsin con el mtodo tradicional, tener cuidado ya que puede levantar la emulsin. Estan fabricadas por medio de resinas, pigmentos y espesantes de aguarrs. Tintas base agua: Puff, inflables, flock (efecto de terciopelo), en ete tipo de tintas utilizar mallas de 18 a 44 hilos

4.- Impresin con glitter


Se utiliza marcos de 12 a 16 hilos, se mezcla 50% de Termogel y 50% del glitter ya sea plateado, dorado o tornasol, la emulsin del marco debe de ser una capa gruesa y de preferencia utilizar pelcula chromaline. para tener mejores resultados.

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SEPARACION DE COLOR
Originales de lnea (plastas negras) de cada color.

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SELECCION DE COLOR
Si la tela es negra hay que imprimir base blanca* y despus los colores del mas claro al mas obscuro a registro (con guas de corte)

Base blanca*

Positivos para seleccin de color. Originales de lnea (plastas negras) de cada color.

Imagen illustrator CMYK

Base blanca*

MY

CMY

CMYK
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SEPARACION DE COLOR
Sacar positivos de una imagen a 300 dpi en seleccin de color en lineje de 45 a 65 lneas (sacar en buro de pre prensa)

Base blanca*

Imagen CMYK

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MALLAS PARA TEXTIL Hilatura


12-16 hilos/cm. 24-38 hilos/cm. 34-43 hilos/cm. 49-62 hilos/cm. 71-90 hilos/cm. 90-120 hilos/cm. glitters Estampado atltico, tintas metlicas, depsitos opacos, tintas espesas 3D SQ fosforescente, Hi gloss, fosforescente, tinta reluciente (Shimmers). Fuerte cobertura en fondos obscuros, base slida blanca, puff, metlica, transfers, reflectiva. Estampados en fondos claros, base blanca detallada, nylon obscuro, tinta reluciente plateada. Estampado multi color en fondos claros, nylon claro. Estampado seleccin de color en fondos claros y fondos oscuros con base blanca.

Tipo de estampado

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TRANSFER SERIGRAFICO, INKJET Y LASSER

El proceso de transferencia de imagenes es un mtodo indirecto de impresin ya que no se realiza sobre la tela si no que se realiza sobre un papel de transferencia trmica, la ventaja de este mtodo es que se pueden almacenar las imagenes sin necesidad en un espacio mas reducido y bajar costos. Si se realiza la impresin con una impresora de injeccin de tinta, lasser o serigrafca deben de de tomar en cuenta los siguientes factores segn el tipo de papel transfer: Tipo de papel o Gramaje Impresin en modo espejo o normal Entrada de papel siempre manual, hoja a hoja (impresora) Hacer una prueba de impresin con una hoja bond. Preparar la plancha segn las recomendaciones para cada tipo de papel: Planchar la camiseta sin el dibujo, para quitarle humedad y arrugas. Esperar que se enfre antes de seguir. Hay que tomar en cuenta: Temperatura -Tiempo- Presin

Horno de secado

Plancha domstica: Seleccionar la mxima temperatura, para tejidos de algodn. Si tiene vapor, desactvarlo Deja enfriar la camiseta antes de empezar a transferir el diseo, luego posicionar el diseo en el lugar de la prenda que se quiera. Utilizar papel encerado para planchar. Para aplicar calor, presionar y mover la plancha sin parar de arriba hacia abajo y de derecha a izquierda Dejar enfriar completamente la camiseta antes de despegar el papel soporte. Consejos generales Aplicar transfers sobre cualquier parte de la prenda: mangas, bolsillos, Al acabar la estampacin conviene retirar el transfer de la prenda antes de quitarla de la plancha. Es mas cmodo y hay menos riesgo de arrastrar la tinta. Imprimir hoja por hoja, se evita que accidentalmente entre mas de una hoja a la vez y se desperdicien hojas transfer.(impresora o serigrfico)

Plancha para transfer, vinil-textil y serigrafa

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La presin de la plancha es muy importante. Hacer pruebas para asegurar que esta bien regulada. Almacenar el papel transfer en lugares lo mas secos posibles, dentro de cajas. Si se humedece, podra curvarse y sera difcil de utilizar. Imprimir primero una prueba sobre papel normal para comprobar que el diseo est correcto, se evitara desperdiciar hojas transfer.

Colores claros impresora Se elije el diseo. la ilustracin, dibujo, foto o mensaje que lleve la camiseta o tela: La impresin en modo espejo imprimirla en la parte tratada del papel transfer. El logo quedarn en la parte de abajo. Una vez teniendo el impreso recortar alrededor del dibujo o la imagen, dejando un pequeo margen de 2mm si es necesario. Es el momento de utilizar la plancha. Ajustar debidamente los 3 parmetros: temperatura, tiempo y presin y colocar la camiseta en la plancha hacer un primer planchado de 2 o 3 segundos para eliminar arrugas y humedad.
Posiciona a tu gusto el transfer sobre la prenda, encarando el dibujo a la prenda. La temperatura a la que tiene que estar la plancha son 195C durante 12-14 segundos. Retirar el papel en caliente ya que el papel utilizado es el de colores claros.

papel transfer para colores claros

Colores oscuros impresora Realizar ajustes de la impresora para imprimir los papeles transfer para colores oscuros de forma manual, uno a uno.
Imprimir sin modo espejo, en modo normal. Imprimir por la cara rugosa del papel transfer para colores oscuros. La cara ms brillante y resbaladiza ha de quedar debajo. Cuando se tiene el papel impreso tranferirlo a la camiseta. Colocar la camiseta en la plancha y hacer un primer planchado de 2 o 3 segundos para eliminar arrugas y humedad. Retirar el papel protector, como si fuese una estampa.
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papel transfer para colores oscuros

Poner el transfer sobre la camiseta con el diseo a la vista. Para dar un acabado brillante y ms resistente colocar sobre el diseo papel encerado. Ejercer presin con la plancha a 195C de temperatura durante 11214 segundos. Para eliminar los restos de papel y que quede el diseo transferido a la camiseta dejarlo enfriar unos segundos y sacudir la camiseta. El papel encerado se ir desprendiendo por si solo.

Transfer Inkjet
Impresora textil

Espera unas 24 horas antes de lavar la prenda Lavar la prenda del revs. Tener cuidado al lavarla con otras prendas, se pueden desprender tintas. Planchar la camiseta poniendo un pauelo sobre el dibujo, evita planchar directamente sobre el transfer. Si se usa secadora, secar a temperatura media

Transfer de corte de vinil


Lminas de vinil que se cortan y adhieren a la prenda por calor mediante plancha de calor. imprimir colores metalizados, brillantes Inversin media Pocos y limitados colores Tactos de prenda rgidos Limitaciones en diseos posibles Dificultad para realizar letras muy finas

Plotter de recorte

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Transfer serigrfico
Es el mas econmico de todos los tipos de transfer. El estencil se realizara en el marco alreves de como se hace en el proceso foto serigrfico, es decir con la imagen hacia abajo sobre el vidrio de la mesa.

MATERIALES:

Utilizar tinta ahulada, no se utiliza solvente Impresin sobre papel para transfer nacional o importado Tinta ahualada Secadora industrial u horno Plancha serigrfica. Polvo Hot melt

Se realiza un pre registro, la impresin sera invertida. Se colocan las escuadras y marcas de registro y se coloca el papel para transfer(papel encerado) sobre el papel comenzar por el color obscuro al color mas claro.Hacer un presecado entre tinta y tinta. Si se realiza la impresin en telas obscuras dejar al final el color blanco base. Una vez hecha la impresin, poner el polvo de Hot melt sobre toda la imagen . Sacudir y quitar el exceso del polvo. Cortar la imagen unos 2 cms mas grande de la impresin. Pre calentar el horno a 195, colocar la prenda y tener cuidado de no dejar arrigas, colocar el transfer y planchar sobre la prenda de 12 a 14 segundos la imagen quedara de frente, si la imagen no se adhiere darle un poco mas de tiempo.

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TAMPOGRAFIA
La tampografa o pad printing en ingls, es un proceso de impresin relativamente nuevo en el mbito de las artes grficas y que bsicamente consiste en la transferencia de una imgen en dos dimensiones grabada en una placa o clich (placa de tampografia), y transferida por medio de un tampn de silicon a la pieza que se quiere imprimr. E s un proceso que lejos de competir con la serigrafa, es ms bien un complemento.
Tampografa

Para trabajar tampografa se utilizan los siguientes materiales y herramientas: Mquinas de tampografia (de uno o ms colores; manual o semi automtica) Insoladora (para grabar las placas) Placa o clis de acero o polmero (donde se graba la imgen que queremos transferir) Tintas de tampografa similares a las usadas en serigrafa pero con mayor cantidad de pigmento Juego de llaves hexagonales Solventes Los orgenes y desarrollo de la tampografa datan del ao 1969 como una respuesta a las necesidades de la industria de relojes en Suiza. Aunque algunos consideran que la forma de decorar las vajillas de la corte inglesa en el siglo XIX fue el inicio, difcilmente podemos decir que fue la precursora. Antes de ese ao, todas las cartulas de los relojes se impriman de forma artesanal y manual con el consecuente aumento en los costos de fabricacin. Pierre Schmid solucion el problema al inventar la primera mquina tampogrfica manual, y que, aunque rudimentaria, marc el inicio de la industria de la tampografa. No es de extraar entonces, que desde sus origines las mquinas de tampografia hayan tenido como una de sus prioridades la precisin y delicadeza para no estropear los relojes.La tampografa en sus inicios, se utilizaban placas de acero que tenan hasta 8mm. de grosor. Esto no solo aumentaba el precio final de las impresiones tampogrficas, sino que impeda ofrecer los servicios a empresas que deseaban tirajes muy cortos (100-500-1,000 unidades). Tambin estaba el problema que representaba su almacenaje, no solo por el peso, sino que tambin el grosor impedian adjuntar a las placas. los controles de produccin.

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Hoy en da el tampn de tampografia, est hecho de silicn, y son las propiedades del silicn las que permiten trasladar la tinta de tampografa desde la placa hasta el sustrato, con la ventaja que la forma de la pieza no es problemtica ya que el silicn del cual est hecho el tampn, por su suavidad y forma permite a la mquinas tampograficas imprimir artculos de caractersticas diversas: redondos, cncavos, convexos, cuadrados, con mezcla de ngulos y con superficies con texturas variadas. Esta ventaja que exhibe la tampografa, la impresin con tampn flexible pero resistente a las tintas y solventes usados, es la quesoluciona el problema de impresin de artculos con formas variadas, es la ventaja de la tampografa por sobre otros procesos tradicionales. La impresin tampogrfica a hecho posible el grabado a gran escala de artculos que de otra manera solo se podran imprimir con un proceso artesanal y manual. Su versatilidad le a permitido alcanzar mercados tan variados como el de: equipo mdico, equipo automotriz, a rtculos publicitarios, equipos electrnicos, equipo deportivo, juguetes, artculos de vestir, envases, material de empaque y casi cualquier sustrato imaginable Quiz sea el sector publicidad el que ms se ha beneficiado y ha sabido explotar la tampografa con la impresin de articulos publicitarios tales como encendedores, llaveros, bolgrafos, pelotas de golf, camisetas y muchos otros artculos. Es ms que evidente las ventajas que tiene este mtodo de impresin y son muchos los beneficios que diferentes industrias y comercio pueden obtener con el marcaje de sus productos con este procedimiento,Ya sea para posicionarse en el mbito publicitario o para el control de productos con un cdigo estndar, las impresiones tampograficas son de gran utilidad. El proceso tampogrfico es muy simple y sus elementos bsicos son el tampn, el clich y la tinta. Por sus caractersticas individuales, cada uno de estos componentes del proceso de tampografia, agrega ventajas y le da la flexibilidad a la impresin.

Maquina tampogrfica automtica

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El placa: La imagen que queremos imprimir tenemos que grabarla sobre un clich o placa, estos pueden ser metlicos (acero) o de metal recubierto de polmero. El grabado en la placa es entintado. Dependiendo del tipo de mquina, ser hecho por la esptula (en el caso del tintero abierto), o por medio del tintero cerrado. Mientras esto ocurre, el tampn se mover en direccin de la placa. Transferencia de la imagen: Luego de entintada la placa, la cuchilla recoge el excedente de tinta y el tampn cae sobre la imagen, la recoge y la lleva hacia la pieza que queremos imprimir. La impresin: El tampn cae sobre la pieza a imprimir y deja la imagen sobre l. Tintas para tampografa: Las tintas tampogrficas son tan verstiles como todos los dems elementos del proceso tampogrfico. Existen muchas marcas y se pueden obtener en cualquier color y cualquier serie que sea especfica para determinados sustratos. Hay que observar que un tipo de tinta que sirva para un tipo de plstico, no necesariamente servir para otro. Esto ocurre porque los diferentes materiales reaccionan de forma diferente a los componentes que integran la tinta. La variedad es tan grande que incluso existen tintas aprobadas para la impresin de productos mdicos y alimenticios con tampografia. La adherencia va relacionada directamente con la viscosidad de la tintas, los solventes que utilicemos, la temperatura del taller y la evaporacin. Tampones de silicn: El silicn permite que la tinta sea transferida al sustrato que queremos imprimir. Al momento de hacer contacto con el clich, el tampn recoge la tinta ya que el silicn solo permite una adherencia temporal de la tinta a su superficie. Ya que la tinta es especfica para ciertos materiales, al hacer contacto con el sustrato se suelta del tampn y se pega al artculo que se va a imprimir.
Tampn de silicn

placa tampogrfica

Los tampones vienen en diferentes durezas para diferentes tipos de formas de los sustratos, siendo asi que de ello depender que se acomode bien a la forma de las piezas a imprimir. Un tampn duro normalmente permite una impresin
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ms clara. En el caso de la impresin de una imagen sobre una superficie plana o casi plana, usar un tampn duro puede provocar distorsiones debido a que ser necesario aplicar mucha presin, en ese caso, es mejor usar un tampn suave. Uno de los principales objetivos de cualquier empresa o industria, es maximizar sus recursos, sean estos tiempos de produccin o inversin, o cualquier otro que permita su funcionamiento de manera ptima. Esto motiv la bsqueda de una solucin que evitara el proceso manual de decorado de las cartulas de los relojes, ya que eso provocaba gastos de salarios, un empleo de mano de obra mayor y tiempos de produccin ms prolongados. Entonces, la solucin deba, entre otros requisitos, cumplir ciertas normas: Que fuera econmicamente mejor Que no sacrificara ni afectara la calidad del producto final Que adems, tuviera gran precisin por la delicadeza del producto Hace mas de 30 aos se utilizaban tampones de gelatina para las mquinas de tampografa. Sin embargo, estos no eran muy durables y provoc la bsqueda de algn material que lo reemplazara. Fue en ese momento cuando apareci el tampn hecho de silicn que es el responsable que la tinta pueda ser transferida desde la placa hasta el objeto a imprimir. Con el nuevo material de silicn, se poda manejar la dureza y flexibilidad del tampon. Manejando estas dos propiedades, se podan imprimir ms cosas con formas menos regulares. Un material sumamente suave y flexible permita imprimir inclusive una nuez ya que el silicn del tampn adopta la forma del sustrato. Como regla general, un tampn de silicn duro es mejor para la impresin de piezas ms planas o de forma ms regular; un tampn suave y flexible responde mejor a la impresin de artculos con formas irregulares. Esta regla es parte del proceso tampogrfico. Estos descubrimientos dieron paso a la apertura de nuevos mercados y nos llevaron hasta lo que hoy es la tampografa. Y as como originalmente se usaban placas de acero, hoy da existen placas de polmero fotosensible a la luz ultravioleta y de apenas unos cuantos milmetros de espesor.
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Todo el proceso se fue haciendo ms y ms econmico y ms rpido. Hoy da, y gracias a todos los descubrimientos e innovaciones, la tampografa se utiliza para productos tan variados como las pelotas de golf, la impresin de catteres para la industria mdica, mandos a control, teclas de calculadores, artculos promocionales y una lista interminable de productos donde solo la imaginacin es el lmite. Las impresiones tampogrficas pueden ser aplicadas a productos muy variados y hoy en da, existen mquinas totalmente automticas y especializadas para industrias especficas. Sin embargo, todas las mquinas tampogrficas, desde las famosas mquinas SP 710 hasta las de reciente fabricacin, pueden adaptarse a las diferentes necesidades de la industria, y eso es una de sus principales ventajas. Las mquinas tampogrficas de tintero cerrado, tienen un envase llamado tintero, en el cual se coloca la tinta y se mezcla con el retardante o el adelgazante. Luego de mezclada la tinta, el depsito se coloca invertido sobre la placa. La mquina tampogrfica tiene unos soportes que sirven para sujetar las placas de tampografa para que queden firmes y que el movimiento del tintero no las mueva. Al funcionar la mquina de tampografa, los soportes mueven el tintero sobre la placa con movimientos horizontales; uno de ida y otro de vuelta a su posicin original. Estos movimientos tienen dos propsitos que son fundamentales en la operacin de la mquina. El primer movimiento de ida, sirve para entintar la placa mientras el segundo movimiento de vuelta acta como una cuchilla para eliminar el excedente de tinta sobre la placa, haciendo innecesario el uso de una cuchilla tipo Doctor Blade. Para darse una mejor idea de su funcionamiento veamos esto:

Eleccin del tampn de tampografia: El tamao: Si tomramos estos conceptos como una gua para tampografa, podramos entonces definir el concepto siguiente: Para que una imagen se imprima sin distorsin (o la menor distorsin posible), mientras ms grande el tampn, es mejor; normalmente es el espacio entre el clich (placas de tampografia) y los bordes de la mquina misma, los que determinan el tamao a utilizar. Para ser ms claros: se usa el tampon de tampografia que se ajuste al tamao del clich sin daarse en
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los bordes que sujetan la placa. Aadems, siempre hay que mantener un control estricto sobre las tintas de tampografia que estemos utilizando. No resulta muy difcil encontrar el tampn de tampografa adecuado y regularmente se usa un mismo tipo para la mayora de trabajos. En raras ocasiones se necesitan tampones con caractersticas muy especiales y que se salen de lo normal. Pedirlos puede ser sumamente caro, y es aqu donde interviene no solo la experiencia del impresor, sino tambin la creatividad y la gran flexibilidad de las mquinas tampogrficas manuales o automticas. Puede resultar mucho ms barato hacer impresiones tampograficas de los artculos con dos tampones diferentes en dos procesos separados. Pero si esto resulta imposible, siempre estar la opcin de mandar a hacer el tampn exacto y as, imprimir en un solo tiro el trabajo. Un consejo til e importante, es utilizar la mnima presin necesaria sobre el tampn para evitar que se dae.

Como elegir el tampn de tampografa adecuado? Elegir el tampn que, por su forma y a simple vista, pueda ser el adecuado. Luego hacer pruebas para verificar que est recogiendo la imagen correctamente (esto es, que todos los bordes y la imagen en general, no presenten agujeros y est claramente definida). Si el resultado no es satisfactorio, ver en que parte del tampn la imagen s est bien definida. Luego, buscar otro tampn con caractersticas similares pero que sea ms largo o ms ancho y que abarque de mejor manera la imagen en el clich. Si esto no da resultados satisfactorios, hacer pruebas con tampones que en apariencia, no son los adecuados. Algunas veces ngulos ms pronunciados en un tampn pueden ser la solucin aunque a simple vista pareciera no ser el apropiado. Cuando la imagen presente partes sin tinta, normalmente significa que hay burbujas de aire atrapadas al momento en que el tampn cae sobre el clich. Es necesario hacer una revisin para verificar que el silicn no est agrietado o presente daos. Siempre es aconsejable graduar la presin de la mquina al mnimo ya que esto evitar que el tampn se comprima demasiado y distorsione la imagen. Un dato importante es que si el tampn es muy pequeo, es seguro que habr distorsin debido a que la imagen en el clich quedar muy cercana al borde del clich, por lo tanto nunca es aconsejable utilizar un tampn que sea casi del mismo tamao que el grabado en placa.
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Pueden haber casos donde ningn tampn se adecue a la imagen. Si mandar a fabricar un tampn no es posible, una solucin puede ser la manipulacin de la imagen en el arte antes de grabar el clich. Para ello habr que hacer una prueba de impresin y medir la distorsin de la imagen en el sustrato. Luego se procede a compensar esa distorsin en el arte. De esta manera puede solucionarse el problema, aunque necesariamente habr que hacer varias pruebas antes de grabar en definitiva la imagen en el clich. LA DUREZA DE LOS TAMPONES DE TAMPOGRAFA: La consistencia o dureza de un tampn esta en relacin directa con la cantidad de silicn utilizado en su fabricacin.Y aunque existen durezas intermedias, bsicamente son cuatro los estndares de la industria y la gran mayora de fabricantes utilizan cuatro colores para diferenciarlos. Los colores bsicos utilizados (de mayor a menor dureza) son: azul, rosado, verde, blanco y amarillo. Como mencionamos anteriormente, mientras ms duro sea un tampon de tampografia, mejor resolucin tendr la imagen ya que habr poca o ninguna distorsin. As mismo, tienen un rendimiento mucho mejor. Sin embargo, por el campo de aplicacin tan grande en tampografa, utilizar solo tampones duros no es prctico ya que existen trabajos que requieren de mucha delicadeza en la presin que puede aplicarse al sustrato (como por ejemplo las cartulas de los relojes o termmetros).

Cundo se usan tampones duros? Los ms duros (azules) son utilizados para imprimir sobre sustratos speros o abrasivos ya que tienen una excelente resistencia. Esto tambin los hace favoritos para imprimir en reas donde existan bordes inclinados.
Lo mismo se aplica para trabajos donde hay que colocar varios tampones para un mismo trabajo y todos muy prximos unos a otros (como el caso de los teclados o mandos remotos) ya que usar tampones suaves puede ocasionar problemas al ser comprimidos por la mquina.

Cundo usar tampones suaves? Los tampones suaves son mas utilizados para superficies con contornos muy pronunciados o cuando se imprimen artculos muy delicados o frgiles. Si la mquina tampogrfica no es capaz de comprimir el tampn de una manera
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adecuada, es preferible cambiar el tampn por uno ms suave, hasta lograr que no haya distorsin en la imagen. Algo muy importante para mantener un buen control de calidad, es evitar el uso de tampones con diferentes durezas en un mismo trabajo, ya que la densidad de tinta que es recogida varia segn la dureza del tampn y esas variaciones pueden estropear la calidad final.

Incrementando la vida util de los tampones: Los tampones de tampografia nuevos vienen recubiertos con aceite de silicn para su proteccin. Sin embargo, este mismo aceite impide que las tintas de tampografia se adhiera correctamente a l. Si su limpieza con alcohol isoproplico no es suficiente para quitar ese exceso de aceite, puede usarse solo por esta vez, un solvente ms fuerte. Con esto quedar el tampn listo para ser utilizado. Pero para mantener al mximo su vida til, lo mejor es evitar el uso constante de solventes fuertes para limpiarlos; lo recomendable es utilizar cinta adhesiva como la que se usa para empaques. Se toma un pedazo y la parte con el adhesivo se coloca sobre el tampn y listo. La parte engomada se llevara los restos de tinta de la superficie dejndolo completamente limpio.
Aunque existen productos para rejuvenecer tampones, todos estos productos estn fabricados con aceite. Por lo tanto, nunca deber ser aplicado a la parte que estar en contacto con el clich ya que el mismo aceite que protege al tampn, impedir que se adhiera la tinta.

Cmo mantener los tampones en ptimas condiciones? Nuevamente es necesario sealar que no existen reglas para esto, es ms cosa de sentido comn y cuidado. Bsicamente podemos resumirlo as: Solo utilizar un solvente fuerte como el thinner, cuando son nuevos, a manera de quitarles la pelcula protectora. Despus utilizar nicamente alcohol o cinta adhesiva (preferiblemente sta ltima) para quitar los restos de tinta seca. Nunca aplicar demasiada presin sobre el tampn. Evitar la impresin sobre bordes afilados en el sustrato. Procurar que los sustratos a imprimir no estn sucios o con partculas abrasivas. No usar tampones demasiado ajustados al tamao de la imagen ya que ello requiere mayor presin sobre ellos.
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No almacenarlos en pila (uno sobre el otro), procurando manejarlos cuidadosamente. No limpiarlos bruscamente, los tampones son piezas delicadas y deben ser tratados como tal. Las mquinas tampogrficas actuales, usan placas con recubrimiento de polmero que permiten tirajes cortos de hasta 10,000 unidades o las placas de acero para grandes tirajes (ms de 100,000 unidades) que se graban en el mismo taller con la ayuda de un insoladora o quemadora de placas y se revelan con agua o con alcohol. Estas placas han provocado una baja en el costo de impresin lo cual permite llegar a sectores ms amplios del mercado haciendo que los precios de la tampografa sean verdaderamente accesibles. Tiene adems, la gran ventaja que el grabado resulta muy fcil y econmico de realizar dentro del mismo taller. El proceso de grabado de las placas para mquinas tampogrficas, generalmente incluye dos etapas que son cruciales para la calidad: 1. La exposicin de la placa con el film positivo (la imagen que queremos grabar) 2. La exposicin de la placa con el film que contiene el tramado Cada tipo de placa tiene sus propios tiempos de exposicin, as que siempre es necesario hacer pruebas antes de la impresin y es que, adems, influyen las caractersticas y tipo de quemadora que se use. La calidad del grabado influye directamente sobre los tampones de tampografia que usemos.

Tintas de tampografa Ya sea que vayamos a imprimir de artculos promocionales (encendedores, llaveros, bolgrafos, pelotas de golf o camisetas) o marcar productos para control interno (por ejemplo, nmeros de cdigo), vale la pena tener una visin general de cmo estn hechas las tintas de tampografa porque nos permitir una mejor comprensin de como utilizarlas y como adaptarlas al momento de usarlas en nuestras mquinas tampogrficas, porque aunque son similares a las usadas en serigrafa, tienen diferencias sustanciales.
Una de las principales diferencias entre las tintas de tampografia y las serigrficas, es que en las tintas serigrficas los solventes se evaporan lentamente para que, de esa manera, no se seque sobre la seda o malla. Con las tintas para tampografa es lo contrario: se necesita de una evaporacin rpida, ya que esta es la caracSerigrafa 54

terstica que hace posible la impresin con los tampones de tampografia. Otra diferencia importante, es que la tinta serigrfica est formulada para ser aplicada por medio de sedas con diferentes aberturas o tramados y en aplicaciones de aproximadamente 15 micrones de espesor mientras que las tintas tampogrficas estn formuladas para su uso sobre placas de tampografia. Para decirlo en palabras sencillas: la impresin serigrficas es mucho ms espesa y gruesa. En tampografa, la tinta que recoge y deposita el tampn es de un espesor aproximado de 1.5 micrones. Es por esto que las tintas tampogrficas tienen un contenido ms alto de pigmentos (este es el elemento que da el color a la tinta) que las usadas en serigrafia. La explicacin de esto es muy sencilla: si su concentracin de pigmentos no fuera ms alta, la impresin quedara plida porque es muy delgada. La mayora de tintas para impresiones tampogrficas estn formuladas con los siguientes componentes:

1. Pigmentos: Son los responsables de dar el color y la opacidad de la impresin final, y normalmente son adicionados en forma de polvo al momento de su fabricacin. 2. Solventes: son el vehculo que permite la mezcla de las resinas con los pigmentos para poder imprimir. Adems, estos solventes son de evaporacin rpida porque sta es la caracterstica necesaria para que la tinta pueda ser transferida del tampn hasta la superficie a imprimir.
Si lo vemos de una forma simplificada, la tinta debe alcanzar un cierto punto de secado en su viaje desde la placa hasta la superficie del sustrato, para que pueda despegarse del tampn de tampografia pero lograr adherirse a la superficie que queremos imprimir.

3. Resinas: sirven para el acabado final de la impresin y para trasladar los colorantes de la tinta (la mezcla de pigmentos con los solventes). Dependiendo del tipo de resina con la que est formulada la tinta, el curado final deber ser realizado de determinada forma. Ejemplo de resinas son los epxicos que no solo tienen un curado especial, sino adems, su preparacin es diferente a otras tintas.

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4. Aditivos: Bsicamente se utilizan para darle cuerpo a la tinta para que sea flexible, fluida y que tenga estabilidad, brillo y dems caractersticas en el acabado final. Son los responsables del acabado final. Adems de esto, hay que tener presente que las tintas necesitan de solventes adicionales para lograr una impresin correcta. La tampografa se ve afectada por las condiciones ambientales, y an y cuando trabajemos en condiciones reguladas, hay necesidad de adicionar diferentes tipos de solventes para acelerar el proceso de secado o para retrasarlo. Qu diferencias bsicas existen entre la Serigrafa y la Tampografa? Bsicamente son dos sistemas de impresin que se complementen muy bien. La tampografa es muy utilizada actualmente para imprimir superficies irregulares donde la serigrafa no sera posible. Por otra parte la serigrafa tiene la capacidad de imprimir 360 sobre casi cualquier aplicacin donde la tampografa solo lo logra en ciertas aplicaciones. Para la impresin de grandes reas, es ms recomendable la serigrafa, as como para fondos donde se necesite alto cubrimiento. La tampografa permite, con tintas de base solvente, la impresin sobre mojado. La tampografa permite la impresin con lineajes hasta de ms de 300 dpi.
La tampografa consiste en revestir de una emulsin fotosensible una placa, donde se graba una imagen por un proceso qumico. Es cubierta de tinta y barrida por una cuchilla. Seguidamente un tampn de silicona presiona sobre el grabado de la placa recogiendo la tinta y transportndola sobre la pieza. Es una de las tcnicas ms usada para impresin sobre superficies pequeas y especialmente para aquellas superficies no lisas o planas que suponen cierta dificultad, como regalos de pequeo tamao (boligrafos, llaveros, encendedores, calculadoras...)

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IMPRESION DIFERENTES SUSTRATOS

Impresin en redondo con marco serigrfico: Impresion sobre marco: Realizar la carga de la tinta como normalmente se hace, sin fijar el marco a las bisagras. Voltear el marco con las grapas hacia arriba girar el vaso o pluma sobre el marco. Poner a secar.
En el caso de vidrio y ceramica se utilizara tinta epxica (policat) utilizando 3 partes de tinta por una de catalizador (endurecedor) y hornear el vaso o la taza a 265 por 5 minutos en horno.

Impresin en redondo con goma transferible: Se realiza el positivo con las letras hacia abajo del marco (al reves de como se realiza normalmente), colocar la goma transferible debajo del marco, usar la tinta un poco mas diluida de lo que se usa, se puede hacer registro con la goma. Limpieza de la goma en cada impresin. Impresin de globo: Adapatar una mesa para sujetar el globlo, se imprime el globo inflado, se utiliza tinta latex, no se diluye. Se puede colocar una base hecha de cartn o con un bote para fijarlo en la mesa.
Existen mquinas para globo las cuales tiene un soporte con una abertura circular en al cual enbona el globo cuenta con una mquina de infladora automtica.

Artculos promocionales

Mesa para globo

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TINTAS, PELICULAS SOLVENTES Y TIEMPOS DE SECADO

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TINTAS, PELICULAS SOLVENTES Y TIEMPOS DE SECADO

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Productos y servicios para las artes grficas


Pelcula para serigrafa
S.TA. Sharp Ulano cut (w.s.) Rubylith Ulano CDG-4 Chromaline B/100-B/150 B/200-C-100 Pro-Cap Pelcula de recorte Pelcula de recorte Pelcula enmascarante Pelcula directa Pelcula directo-indirecta Pelcula Capilar Pelcula de recorte; base de vinilo; se pega con thinner. Pelcula de recorte; base de polister; se pega con agua. Pelcula enmascarante de recorte; se usa tambin como positivo; color rojo; base de polister. Pelcula directa por sistema capilar; se adhiere con agua; tirajes hasta de 30,000 ejemplares. Pelcula directo-indirecta; se adhiere al estncil con emulsin; base de polister. Excelente para definicin y realce de impresin. Pelcula capilar; se adhiere con agua; ideal para tirajes largos; con excelente recorte y realce.

Emulsiones para estnciles


Emulsin Magna-Cure HD de Chromaline Emulsin Ulano 925 WR Emulsin Ulano 569 Emulsin fotosensible Emulsin Emulsin Emulsin fotosensible de color morado para tintas de agua o de solvente, excelente para una buena definicin y recorte; ideal para tiros largos ( 25,000 aproximadamente). Emulsin marca Ulano de color violeta para tintas de agua; se prepara con sensibilizador Diazo y es una emulsin recomendada para impresin textil en general. Emulsin Ulano con Sensibilizador Diazo altamente resistente a los solventes; nos da una excelente resolucin y definicin de los bordes y detalles fino s.

Mallas Saati (Italia)


Poliester Nylon Saatilene-Monocrom Saatilon Se recomienda para impresiones en plano; excelente para trabajos de alto registro. Se recomienda para impresiones en superficies irregulares.

Julio 2000

PT-TSB-01-09 (00)
Serigrafa 60

Tintas para sustratos varios


Lnea
P7 Kartel

Terminado
Semi mate

Aplicacin
Papel, cartn, madera, poliestireno laminado y expandido

Caractersticas
En trabajos de sobreimpresin no dejar mucho tiempo entre cada color porque se cristaliza la tinta. Excelentes cualidades de impresin y gran opacidad. Muy buena estabilidad en estncil. Es una tinta transparente Ideal para estireno y acrlico Termoformado. En trabajos de sobreimpresin No secar con calor entre cada color porque cristaliza y rechaza el siguiente color. Esmalte de muy alta flexibi lidad que soporta troquelado No recomendado para sobreimprimir. Tinta epxica de dos compo nentes cuya vida de botes es de 4 a 6 horas ya catalizada. Adquiere su mxima dureza despus de 100 hrs. Tinta epxica que se puede utilizar con o sin catalizador con secado instantneo a la flama. Recomendada para sobreim presin de hasta 5 capas sobre Mylar.

Secado
Evaporacin de solvente y oxidacin; aproximada mente 10 minutos al tacto. Evaporacin de solvente; Aproximadamente 10 minutos al tacto. Evaporacin de solvente; aproximadamente 5 mins. al tacto. Evaporacin de solvente y oxidacin; aproximadamente 30 minutos al tacto. Evaporacin de solvente y oxidacin; aproximada mente 6 horas al tacto, o 5 min. en horno. Evaporacin de solvente y catalizado aproximada mente 20 minutos al aire 5 minutos en horno. Evaporacin de solvente y polimerizado; 15 minutos al aire 10 segundos con flama. Evaporacin de solvente en 15 minutos.

Solvente
P1 0100 P1 0200 P1 0300 P1 0400 P1 0500 P1 0600 P1 0400 P1 0500 P1-0600 P1 0100 P1 0200 P1 0300 P1 0100 P1 0200 P1 0300 P1 0200 P1 0300 P1 0600

Q1 Vinilmate

Mate

Todo tipo de vinilos rgidos y flexibles, vinilos autoadheribles, acrlico, papel, cartn y madera. Acrlico y vinilo rgido, flexible, autoadherible y reflejante. Casi todos los tipos de plsticos, excepto vinilo.

Q4 Uniplast Q5 Polygloss

Brillante

Brillo medio

R1 Serilustre

Alto brillo

Lmina con y sin coating y casi todos los tipos de plsticos. excepto vinilo. Envases, con alta resistencia fsica y qumica; ideal para Plsticos, lmina, vidrio, formaica, etc. Decoracin de envases con buen brillo y secado rpido para Plsticos y lmina. Calcomana autoadheribles en Mylar tratado; transparente metalizado y reflejante.

R2 Policat

Alto brillo

R5 Seripox

Alto brillo

P1 0200 P1 0300 P1 0600 P1 0200 P1 0300


Serigrafa 61 PT-TSB-01-09 (00)

R6 Polisan

Brillante

Julio 2000

Textiles
Lnea
S4 Inflatex

Terminado
Inflado con aspecto de bordado.

Aplicacin
Telas de algodn, lana, polister, acetato, mezclas de algodn polister que soporten 150C de temperatura.

Caractersticas
La tinta no contiene solvente, por lo que no evapora y requiere de calor para su curado, dando aspecto de bordado. Se puede imprimir en pulpo, mojado sobre mojado (no es necesario secar entre cada color). Para tela oscura imprimir blanco flash S5 6020, dar presecado de 5 segundos e imprimir los dems colores encima . No contiene solvente. Curada con horno tiene poco brillo y planchada, alto brillo. Se puede imprimir en pulpo mojado sobre mojado (no es necesario secar cada color ). Para telas oscuras, imprimir blanco flash S5 6020, dar presecado de 5 segundos e imprimir los dems colores encima. No contiene solventes. Curada con horno tiene poco brillo , y planchada alto brillo. Se puede imprimir mojado sobre mojado. Para telas oscuras, se recomienda imprimir blanco flash S5 6020, dar presecado de 5 segundos e imprimir los dems colores encima. Tinta base agua se estampa sobre tela blanca o colores claros; se usa estncil que resista tinta de agua. Buena estabilidad para trabajo en pulpo.

Secado
Curado con horno a 150C durante aproximadamente 45 segundos.

Solvente
Lavador P1 0100

S5 Caltex

Ahulado con o sin brillo

Telas de algodn, lana, polister, acetato, mezclas de algodn polister que soporten 150C de Temperatura.

Curado con horno a 160C durante aproximadamente 1 minuto.

Lavador P1 0100

S6 Seritex

Ahulado con o sin brillo previas.

Algodn, lana, acetato, rayn y algunas otras haciendo pruebas Se puede imprimir mojado sobre mojado.

Por horno de 1 a 2 min. de 150C. En plancha de 30 a 50 segundos a 180C.

Lavador P1 0100

S8 Aquatex

Tacto suave

Telas de algodn 100% y de algodn con polister, rayn o acetato que soporten 150C de temperatura.

Se seca al aire en 15 minutos a 2 horas, dependiendo de la humedad y temperatura y cura con calor a temperatura de 150 C durante 3 minutos en dos tiempos. Un curado adecuado es bsico para que tenga resistencia al lavado. Las tintas secan al aire en 10 15 minutos o mediante horneo y s transfieren a temperaturas de 180 a 220 C en tiempos de 18 a 35 seg.

Lavador Agua

S0 Sublisan

Brillante con tacto suave

Se imprime sobre un papel bajo en absorcin (bond) y se transfiere a tela polyester.

Son tintas para la estampacin textil por subli macin. Se obtienen impresiones de alta intensidad, color, brillantez y firmeza, aplicando presin y temperatura.

Lavador P1 0100

Julio 2000

Serigrafa (00) 62 PT-TSB-01-09

Productos Auxiliares
Producto
U5 0005 Diazol U5 2001 Sericrom U5 2101 Sericur U5 4020 Serisol Plus U5 6004 Seripasta U9 9200 Sericlin W3 0116 Sol. 116 W3 0019 Sol. 119 3 MTO 002 Rojo opaco Emulsin Fotosensible color verde. Emulsin Fotosensible color azul. Endurecedor de estnciles. Quita fantasmas y desengrasa. Desengrasante alcalino. Desenmulsionador. Sensibilizador de Bicromato. Sensibilizador de Bicromato. Rojo Opaco Su Sensibilizador es de tipo Diazo ( no formulado con derivados de metales pesados restringidos). Excelente definicin. Vida de bote: 2 meses. Su Sensibilizador es la solucin de Bicromato SOL 119; su vida de bote es de medio da. Alta resistencia a todas las tintas base solvente; para tinta de agua, se endurece con Sericur, pero el estncil, ya NO se recupera. Se aplica por ambos lados del estncil ya elaborado y se seca con aire caliente para endurecer en forma permanente los estnciles; NO son recuperables. Este tratamiento es para poder usar tintas base agua. Mezcla de desengrasantes para borrar los fantasmas que quedan despus de haber quitado la emulsin y para desengrasar el estncil, se deja actuar aproximadamente 1 hora, se frota con un cepillo suave y se lava con agua. Corta la grasa de tejidos nuevos y de estncil a recuperar para adherir mejor la emulsin y permitir la accin de Sericlin. Alternar ambos productos para mejores resultados. Se aplica con un cepillo suave y frotando por ambos lados. Producto que acta qumicamente disolviendo la emulsin del estncil en el proceso de recuperacin sin daar el tejido del estncil, alternar con Seripasta. Se usa para sensibilizar la emulsin Sericrom; sin ser mezclada con la emulsin, puede ser almacenada sin que pierda propiedades. Es una solucin ms concentrada que la SOL 116; se usa para pegar pelcula junto con la emulsin Sericrom empleando el sistema directo-indirecto. Es una pasta de alta opacidad que se aplica con pincel para retocar positivos.

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GLOSARIO DE TRMINOS A

Abrasin: Desgaste producido por el roce o friccin. Acetato: Material plstico transparente e incoloro muy utilizado en embalajes de regalos. Acido: Compuesto corrosivo, que forma sales en combinacin con una base Acrilonitrilo: Una variedad de caucho sinttico Activador: Ver Sensibilizador o Catalizador. Adhesivo de mesa: Adhesivo para fijar provisoriamente los soportes o piezas a la mesa durante la impresin y as evitar que se adhieran a la malla. Aglutinante: Elemento para mantener cohesionados entre s materiales como resinas y pigmentos. lcali: Compuesto bsico. Angulacin: En una pelcula tramada se refiere al ngulo de la lnea de puntos con respecto a un eje horizontal o vertical de la imagen -Angulo entre las lneas de puntos de una pelcula tramada y la trama de la malla. Arte:Ver Original. Autoadhesivo: Lamina adhesiva imprimible, transparente o coloreada, de papel,plstico, tela o lamina metlica, adherida provisoriamente a una lmina de papel. Autopolimerizable: Trmino aplicado a un proceso qumico que no requiere de agentes externos para polimerizar - Pastas textiles que no necesitan de fijado por calor. Autosolvente: Tintas sintticas a base de solvente que se caracterizan por adquirir densidad en forma uniforme al perder solvente y por no formar una capa dura e insoluble en los tarros.

Bicromato: sal del cido bicrmico, as se le llama tambin al bicromato de amonio o de potasio. Bloqueador: Sustancia lquida y densa para retocar y tapar aberturas de la matriz y que debe ser resistente a la tinta empleada en la impresin. Como bloqueador se utiliza emulsin sensibilizada o no sensibilizada dependiendo de la tinta con que se imprimir.

Base blanca: En textil y grfica se refiere a la impresin con tinta blanca cubriente como fondo de los dems colores que se imprimirn a continuacin. Base cubriente: En textil se refiere a las pastas de estampado con la cualidad decubrir el color del soporte. Base normal: En impresin textil se refiere a las pastas de estampado sin poder cubritivo y que se emplean en telas blancas o de color claro. Bastidor: Marco que posee una malla serigrfica adherida y tensada formando una pantalla. Batidora: Aparato para preparar y mezclar tintas Bencina: Ver gasolina

Calce: igual a Registro. Calcomana: Impresin sobre un papel especial, para que posteriormente esa impresin sea transferida a un soporte final. Canoa de emulsionado: Perfil metlico en forma de canoa utilizado para aplicar fotoemulsin a la malla. Cara exterior: Cara de la pantalla o bastidor que se coloca en contacto con el soporte o pieza que se imprimir. Cara interior: Cara de la pantalla por donde se coloca tinta y se pasa la racleta. Catalizador: Producto qumico que acelera o completa la reaccin de un compuesto. Clis: Matriz o placa Clavadora: Aparato con forma de pistola utilizado para clavar grampas o corchetes. Color plano: Area de color uniforme o parejo, sin matices, tonos, tramas ni degradados. Componedora: Igual a Fotocomponedora Computacin grfica: Diseo, composicin y retoque de imgenes por medio de computadores y programas de manejo grfico. Contactera: Equipo para obtener un estrecho contacto entre una pelcula y cierto material sensible que efectuar el copiado de esa pelcula. Contacto: Proceso y/o equipo para obtener una unin estrecha de una pelcula con un material sensibilizado (malla emulsionada o pelcula virgen segn el caso) para obtener un copiado o traspaso por exposicin a la luz. Contraracero: En las mquinas impresora automticas o semiautomticas es una hoja de metal, plstico o goma que recubre de tinta la matriz luego de la pasada del racero.
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Corrosivo: Producto con capacidad de disolver qumicamente los materiales y capaz de provocar quemaduras en la piel. Cruces de registro: Marcas en cruz que en el original y las pelculas sirven de referencia para el registro y ajuste de los diferentes colores. Cuatricroma: Proceso de reproduccin tramada que utilizando solo cuatro colores; azul , amarillo, rojo y negro, logra en la impresin la ilusin ptica de poseer todos los dems colores. Cuenta-hilo: Lupa o pelcula de finas lneas utilizado para determinar la lineatura de una malla.

Definicin: Capacidad de un material o proceso de mantener fidelidad de reproduccin. Degrad: Variacin gradual de matiz o tono en una impresin, obtenido por un tramado en degrade, o al mezclar tintas de diferente color en la pantalla. Descalce: Incongruencia de la posicin entre dos o ms elementos, entre el soporte y los topes, o entre uno y otro color adyacente en la impresin, o entre un bastidor textil y el correspondiente riel y tope. Desemulsionador: Producto liquido, en gel o pasta utilizado para retirar la emulsin de la malla. Desemulsionar: Retirar la emulsin de la malla. Desengrasante: Producto especifico para remover aceites y grasas de las mallas antes de emulsionarlas. Diagramar: Ordenamiento de textos e imgenes en un original o en una pelcula. Diazo: Sensibilizador de emulsiones caracterizadas por su regular definicin, baja toxicidad y vida til de un par de semanas. Dibujo vectorial: Diseo digital que acta en base a formulas matemticas para presentar las imgenes y cuyas cualidades son ocupar poco espacio de archivo y mantener definicin al ampliar la imagen. Distorsin: Variacin de un aspecto dimensional de una imagen con respecto al original, puede ser alargamiento, achatamiento, curvatura etc. Dpi: Puntos por pulgadas, se refiere a la definicin de las impresoras o componedoras. Puede ser de 300, 600, 800, 1200 o hasta 3000 dpi.

Efecto textura: Efecto observado en la impresin de colores planos, caracterizado por una textura diferente. Emulsin: Producto que al ser mezclado con un sensibilizador se utiliza para recubrir y grabar pantallas por el mtodo directo de fotograbado. Emulsionado: Proceso de aplicacin de la emulsin a la pantalla para efectuar un fotograbado. Endurecedor: Lquido que se aplica a las matrices para otorgarles resistencia. Epxico: Tintas, barnices o adhesivos que secan, adhieren y endurecen al mezclarse con un catalizador. Espesante: Producto para otorgar densidad a una tinta. Estabilidad dimensional: Capacidad de un material de no variar dimensionalmente ante cambios de temperatura o humedad. Estampado: En ciertos pases proceso o impresin serigrfica sobre telas. Estilgrafos: Lapiceras a tinta, en diferentes grosores de lnea, utilizados en dibujo tcnico y diseo grfico. Exposicin: Aplicacin de luz a un material fotosensible para provocarle un cambio qumico.

Fijador: En impresin textil con tintas a base de resinas acrlicas se le llama as a una resina que polimeriza por calor, para obtener resistencia del estampado al lavado y al frote - En fotografa comprende el liquido utilizado para fijar la imagen obtenida en el revelado de la pelcula. Fotocomponedora: Sistema digital-fotogrfico de obtencin de originales o pelculas por microprocesador, con resultados de ptima definicin. Fotoemulsin: Material sensible a la luz, que aplicado a una malla es utilizado para obtener matrices por fotograbado. Fotograbado: Proceso de obtencin de una matriz por copiado o traspaso de una pelcula, utilizando una pantalla, una fotoemulsin, un sistema de contacto y una fuente de luz. Fotolito: Pelcula lith o de alto contraste ya procesada y adecuada para fotograbar. Fotomecnica: En ciertos pases proceso fotogrfico de reproduccin para obtener pelculas.
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Glitter: Tinta plastisol mezclada con finas partculas o escamas de polister brillante en colores oro, plata, verde, morado y otros. Gramaje: Peso en gramos de una cierta rea, un metro cuadrado generalmente, de una hoja de papel o cartn.

Hidrolavadora: Aparato para lavar que lanza un fuerte chorro de agua a presin. Humedad relativa: Porcentaje de la humedad del aire en diferentes temperaturas en que el 100% indica saturacin del aire. Hmedo sobre hmedo: Impresin de un color sobre el anterior an hmedo.

Lneas de plegado: Lneas segmentadas que en el original y/o en la pelcula marcan la lnea o extremos de la lnea por donde se debe efectuar el plegado o doblado de un material impreso. Luminiscente: Se refiere a aquellas sustancias que emiten luz pero sin emisin de calor. Lycra: Tela 100% sinttica utilizada en prendas deportivas.

Imagen fantasma: Imagen formada en los hilos de la malla por vestigios de tinta de anteriores impresiones. Impresora lser: Impresora de computador con capacidad de entregar buena calidad en originales o pelculas segn ms alto sea su definicin en dpi. Infrarroja: Radiacin con caractersticas trmicas o de transmisin de calor. Insolado: Exposicin para fotograbado utilizando como fuente la luz solar. Isoforona: Lquido claro de olor parecido a la menta. Puede disolverse en agua y se evapora un tanto ms rpido que el agua. Es una sustancia qumica industrial usada como solvente en algunas tintas de imprenta, pinturas, lacas y adhesivos. Ltex: Goma o resina elstica obtenida originalmente de ciertos vegetales y en la actualidad producida en forma sinttica. Ligante: En impresin textil con tintas a base de resinas acrlicas es una sustancia que forma una capa de polmeros con una red de uniones entre las macromolculas adhiriendo los pigmentos a las fibras de un tejido Lneas de corte: Lneas que en el original y/o en la pelcula indican la lnea por donde se debe cortar un material despus de impreso.

Malla: Tejido sinttico homogneo muy fino y resistente utilizado para confeccionar pantallas en serigrafa. Mapa de bits: Formato de imagen digital conformada por pixeles Mate: Elemento o color sin brillo - En impresin textil tambin se usa para indicar tintas cubrientes. Matriz: Imagen grabada en una pantalla y que permite el paso, a travs de ella, de las tintas serigrficas. Medio tono: Imagen en que las diferentes tonalidades se obtienen por puntos de diferente tamao de acuerdo al porcentaje de luz o sombra de las reas que representan. Melamina: Material plstico resistente y duro empleado en cubiertas para uso en cocina y vajilla en imitacin de porcelana. Mesa de luz: Estructura en forma de cajn con tubos fluorescentes y un vidrio encima, utilizado para fotograbar y tambin para revisar y retocar pelculas y matrices. Para fotograbar con buena definicin no se usa mesa de luz si no que un solo foco o lmpara de luz. Mesa de vaco: Aparato para contactar malla y pelcula fuertemente por medio de la presin obtenida por un dispositivo de vaco. ncia de color, solventes o plastificantes en reas adyacentes de un material. Moar: Repeticin geomtrica u ondulada de imgenes, provocado por la superposicin de tramas en ciertos ngulos. Mojado sobre mojado: hmedo sobre hmedo, no se necesita presecado. Montaje: Ordenamiento de diversos elementos para formar un diseo o pelcula.
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Negativo: Imagen que reproduce tonos o colores invertidos con respecto a un original. Neopreno: Caucho sinttico con mejores propiedades de resistencia que el caucho natural. Neumtico: Se refiere al dispositivo que trabaja con aire.

Pantalla: Malla serigrfica extendida y fija a un marco. Papel vellum: Papel translcido que se utiliza como pelcula especialmente para imgenes obtenidas por impresora lser. Su estabilidad dimensional es mejor queel papel diamante. Papel diamante: Papel translcido tambin llamado papel vegetal que se emplea como pelcula , aunque su estabilidad dimensional no es tan buena como el papel vellum. Pasta de estampacin: Mezcla de productos qumicos que una vez pigmentados se emplean como tinta en estampado textil, especialmente en estampado con tintas textiles a base de resinas acrlicas. Pelcula lith: Lmina transparente utilizada en procesos fotogrficos, que va cubierta con una fina emulsin presensibilizada que una vez expuesta y revelada presenta reas opacas y negras en las zonas expuestas la luz, obteniendose una pelcula de alto contraste para fotograbar en serigrafa. Pelcula masking: pelcula roja. Pelcula de recorte: Pelcula roja, naranja, verde u otro color, montada en una lmina transparente, la capa coloreada se recorta y se retiran de ella las partes que no se utilizaran segn se desee confeccionar matrices por fotograbado (pelcula roja) o por medio de plantillas de pelcula calada adheridas a la pantalla. Pelcula roja: Pelcula de color rojo montada en una base transparente, la que se recorta y de ella se retiran ciertas reas para obtener una imagen para fotograbar. PH: El termino indica poder de hidrgeno y es una medida para indicar el grado de acidez y basicidad de una solucin, que va de 1 a 14, donde 1 corresponde cido fuerte 7 es neutro y 14 es base fuerte.

Pigmentos: Materiales de alta coloracin y finamente molidos de procedencia orgnica, mineral o sinttica utilizados para dar su color a las tintas. Pirmetro: Aparato para medir la temperaturas elevadas en lugares donde no resulta prctico o posible el uso de un termmetro. Plotter: Vocablo ingles que designa un aparato trazador para salida de imgenes de un computador Plotter de corte: Dispositivo de calado automtico de pelculas de recorte, controlado por microprocesador o computador con capacidad grfica. Polimerizacin: Unin qumica de dos o ms molculas para formar molculas ms grandes, obteniendose un compuesto con mejores caractersticas de cohesin, adhesin, estabilidad y resistencia. Presecado: Secado a un material antes de su impresin para un control de humedad y/o estabilidad dimensional.- Secado parcial a una impresin con tintas plastisol para obtener una semicura antes de la impresin del siguiente color. Presensibilizado: Material cuya sensibilidad a la luz es otorgada por el fabricante y no por adicin de un sensibilizador en el taller. Pretratamiento: Tratamiento que se hace a un material para asegurar la buena adherencia, de la emulsin en el caso de mallas, o de la tinta en el caso de plsticos. Pruebas de lavado: Pruebas combinando detergentes en diferente temperatura, frote y agitacin para determinar la resistencia de la impresin textil. Pulpo: Mquina similar a un carrusel para estampar varios colores sucesivamente y con buen calce, a prendas colocadas en una base llamada camilla o paleta. Puff: Tinta textil con la cualidad de que una vez impresa y seca se infla al aplicarsele calor.

Quemador: Dispositivo a gas que emite una llama uniforme para el pretratamiento de ciertos plsticos. Quitamanchas: Solvente muy voltil empleado para retirar manchas de las telas. Quitaemulsion: Igual a desemulsionar
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R
Rasero: Ancha esptula de goma utilizada para arrastrar y presionar la tinta a travs de la malla serigrfica. Raquelado: Tela sinttica utilizada en la confeccin de chaquetas deportivas, cortavientos y bolsos deportivos. Recubrir: Procedimiento de aplicar suavemente con la racleta o contraracleta una capa de tinta sobre la imagen inmediatamente despus de cada impresin, para evitar que se tape la matriz. Recuperado: Proceso de limpieza de emulsin y restos de tinta de una matriz para obtener la pantalla limpia para otro fotograbado. Registro: En una separacin de colores es el ajuste de una pelcula con las dems - Ajuste de un color impreso con respecto a otro adyacente - En impresin grfica ajuste de un soporte en los respectivos topes - En impresin textil ajuste de un bastidor suelto en su riel y tope. Removedor: Producto lquido, en pasta o gel utilizado para retirar la emulsin de la pantalla. Algunos productos removedores ms fuertes adems de retirar la emulsin tambin retiran los restos de tinta. Resina: material orgnico de origen natural o sinttico, de estado slido o semislido, obtenido por reaccin qumica Resolucin: Calidad de imagen por medio de pixeles. Revelado: Etapa de procesado con agua de una pantalla emulsionada y recin expuesta, para obtener una matriz. -En fotografa se refiere al proceso para hacer visible la imagen latente de una pelcula expuesta. Reticulante: Sustancia que provoca la formacin de retculos o ligazn entre los componentes de un material. Retiro: Numero de impresiones por la cara posterior de un soporte. Sangrado: Migracin del tinte pudiendo ser desde las fibras de la tela hacia el estampado o desde el estampado hacia las fibras. Scanner: Dispositivo de lectura o digitalizacin de imgenes o textos, para ser ingresados y procesados por computador. Sensibilizador: Compuesto que al ser aplicado a una solucin obtiene que esta sufra cambios qumicos al ser expuesto a la luz. - Se llama as tambin al bicromato de amonio y al sensibilizador Diazo. Serif: Delgadas y finas angulaciones o extremos de ciertos tipos de letras. Serigrafa: Proceso de impresin que utiliza como estncil una malla grabada en la cual la tinta es transferida al soporte a travs de la matriz por medio de un rasero. Shore: Escala internacional de medicin de la dureza de los materiales. Su rango va de 0 a 100 Shore. Indicando los nmeros ms altos las mayores durezas. Siliconado: Material u objeto al que se le ha aplicado silicona para conferirle propiedades como impermeabilizacin, fcil despegue de una lmina, fcil deslizamiento, lustre, etc. Silk-screen: Significado de serigrafa en ingls Sobreexposicin: Exceso de exposicin al fotograbar, se manifiesta por bloqueo total o parcial de la matriz durante el revelado. Sobreimpresin: Impresin de un color sobre otro ya sea parcialmente para obtener un tercer color o en una estrecha franja para obtener un calce seguro Impresin de una capa de barniz o laca sobre todos los colores para otorgar brillo y resistencia Solvente: Sustancia con capacidad de disolver la que se encuentra en mayor cantidad en una solucin. Solvente orgnico: Lquido compuesto de diferentes hidrocarburos con cierto grado de inflamabilidad y con capacidad de disolver resinas. Soporte: Pieza, material u objeto que recibe la impresin - Lmina que sostiene las pelculas de recorte. Squeege:Significado de rasero en ingls Stencil: Matriz. Subexposicin: Falta de exposicin al fotograbar, se manifiesta por excesivo desprendimiento de la emulsin durante el revelado. Sublimacin: Conversin qumica por calor de un material, de solido a vapor y nuevamente a solido al enfriarse, sin pasar por el estado lquido. Sustrato: Soporte de algn material en especial papel, plstico,cartn,,tela, etc.

Tamiz: Tambien llamado pantalla. Temporizador: Reloj digital o a cuerda que una vez transcurrido un intervalo determinado de tiempo desactiva o desconecta un circuito elctrico.
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Termofijado: Aplicacin de calor a un estampado textil en base a resinas acrlicas para obtener el polimerizado de la tinta y una mejor adherencia. No se aplica a las tintas Autopolimerizables. Termomoldeado: Tambin llamado termoformado es el proceso de dar forma a un material, generalmente una lmina de plstico impresa en serigrafa, por medio de calor y un molde. Termostato: Dispositivo que controla y mantiene constante la temperatura de un artefacto. Timer: Reloj digital o a cuerda que una vez transcurrido un intervalo determinado de tiempo activa una alarma. Tinta oleogrfica: Tinta serigrfica a base de resinas y aceites, para utilizar en papel y madera. Tintas de secado UV: Tintas cuyo secado instantneo se obtiene slo por aplicacin de radiacin ultravioleta. Tiraje: Se refiere al numero de piezas o soportes impresos en una sesin o tanda. Tiro: Numero de soportes impresos por la cara frontal. Toner: Finas partculas que forman la imagen en la impresiones de fotocopiadoras e impresoras lser. Tope: Piezas o elementos para el registro de los soportes a imprimir en impresin grfica. Traccin: Fuerza que tira de un objeto provocando su alargamiento o deformacin. Tramas: Distribucin geomtrica o no de puntos, lneas, figuras o efectos de textura en un papel blanco o pelcula transparente. Tramas y letras transferibles: Imgenes en una hoja de papel translcido que se transfieren a otra hoja por presin o al recortarlas y adherirlas. Transparencia: Capacidad de un material de permitir el paso de la luz a travs de l. - Pelcula usada para fotograbar. Troquel: Molde de corte empleado para cortar con un mismo patrn diversosmateriales como papel, cartn, lminas plsticas etc..

Ultravioleta: Radiacin al extremo del espectro luminoso y que posee lacaracterstica de provocar cambios qumicos en ciertos materiales. Urea: Sustancia nitrogenada de color blanco y soluble en agua, empleada en solucin al 10% como retardador de secado en las tintas a base de resinas acrlicas.

Velo: Delgada y transparente capa de emulsin que en una matriz bloquea el paso de la tinta . Voltil: Se refiere a aquellos solventes de rpida evaporacin. Vinilo: Vocablo para indicar el PVC o Cloruro de polivinilo, especialmente aqul laminado.

Xilol: Agente para limpiar y diluir pinturas y en barnices

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