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Montaje. Construccin con intervalos.

I am kino eye. Yo soy un constructor. Yo te he situado, a ti a quien he creado hoy, en un cuarto extraordinario que no existi sino hasta ahora cuando tambin lo cre. En este cuarto hay doce paredes fotografiadas por m en distintas partes del mundo. En el reunir fotografas de paredes y detalles, me las ingeni para agruparlas con un orden que resulta placentero y a construir con intervalos, correctamente, un cuadro, que es el cuarto. Dziga Vertov Los experimentos de las primeras abstracciones modernas no superaron la geometra euclidiana ni abandonaron los principios de la geometra. Persiste el modelo de espacio en cuanto a su profundidad. El montaje, por otro lado trabaja a partir de imgenes y superficies. Su construccin no intenta modelar la profundidad, ni la finita que plantea la perspectiva, ni la infinita de la axonometra. El lugar es creado a partir de fragmentos, lejanos en tiempo y espacio. La construccin con intervalos reconoce las discontinuidades que son creadas en el tejido de espacio y tiempo. El montaje, a diferencia de la pintura abstracta, no le da la espalda al mundo, sino que se introduce a s mismo en la experiencia y los productos de la modernidad: imgenes mass media, la experiencia desarticulada de la ciudad, el anonimato de la multitud, los productos impersonales de produccin. L a primera metrpolis moderna produjo un nuevo sujeto: la mirada-montaje, capaz de construir una nueva realidad saltando la barrera de la fragmentada, contradictoria y obsoleta informacin que caracteriza a la ciudad moderna. El kino-eye de Vertov se sobrepone directamente a la mquina. Registra un destino en cuanto a la habilidad de la mquina en colaborar con la construccin de una nueva realidad. El machine-eye hace visible la diferencia. Registra la ruptura de la cultura de una visin panptica. Pero a la vez tambin amenaza la unidad del sujeto. De ahora en adelante, la tecnologa extender las imperfecciones del cuerpo: I am kino-eye. De una persona tomo sus manos, las ms fuertes y hbiles, de otra tomar sus piernas veloces y mejor formadas, de una tercera, la ms hermosa y expresiva cabeza, y a travs del montaje, crear un nuevo y prefecto hombre. No es un accidente que Vertov haya utilizado el lenguaje de un constructor para describir la operacin de montaje. El montaje revela construccin. Utiliza procedimientos instrumentales, pero sus productos no son exclusivamente instrumentos. El ingeniero-monteur es un arquitecto que construye con imgenes. El montaje no intenta reproducir la visin natural, trabaja sobre la superficie, construyendo nuevos objetos 8y sujetos) a travs de nuevas relaciones entra imagen e imagen: I am kino-eye, yo creo hombres ms

perfectos que Adn, yo creo miles de personas diferentes en concordancia con planos preliminares y diagramas de diferentes clases. Esta prctica de los montajes desafa el conceptual y perpetuo modelo del espacio en su profundidad. Sin embargo el espacio no desaparece. Al contrario, estas superficies implican un nuevo tipo de espacio. Construccin con intervalos sugiere que en el montaje, no son los elementos los que son significantes, sino el espacio entre es el que define su potencial profundidad. El espacio del intervalo es llano, es espacio comprimido, desplegado en el tiempo y enlazado por la percepcin y memoria del observador, un espacio transparente desarrollado a partir de la densidad de informacin y los acontecimientos. Las promenades cinemticas de Le Corbusier, los ensamblajes de elementos estandarizados de Hannes Meyer, la arquitectura de signos y superficies de Robert Venturi o los montajes de atracciones programticas de Bernard Tschumi, pueden ser ledos como manifestaciones de la idea del montaje en arquitectura. El montaje trabaja con lo visual, en la superficie de las cosas. Su objeto es lo que Norman Bryson refera como pantalla de signos: Entre el sujeto y el mundo, se inserta el espectro completo de discursos que construyen lo visual, una construccin cultural, que hace a lo visual diferente de lo visible, la nocin de una experiencia visual inmediata. Entre la retina y el mundo, se inserta una pantalla de signos, una pantalla que consiste en los mltiples discursos visuales, construidos desde la memoria colectiva. La arquitectura y la historia de sus representaciones paradigmticas integran una de las partes de dicha pantalla. Aunque siempre est presente, esa pantalla a veces se torna visible, y otras veces se afirma como presencia mediadora. El montaje traduce la presencia de esta pantalla de forma literal. Pero la arquitectura, incluso en este mundo que consume cultura postmoderna, es ms que un juego de imgenes. La arquitectura no puede alcanzarse sin el uso del espacio, y en consecuencia sin el uso de la geometra. Este es el dilema de los arquitectos actuales en la prctica de la profesin. La prctica presente tiende por un lado a la bsqueda de geometras ms complejas en un esfuerzo de alcanzar nuevas profundidades, plegando y multiplicando las superficies planas de la modernidad, y por el otro plantea una retirada hacia el mundo de los signos y las superficies, tomando a la arquitectura meramente como sustento de una cultura basada en la informacin. En este contexto parecera una prdida de tiempo prestar atencin a la compleja historia de la proyeccin en arquitectura, pero la relacin de la arquitectura con sus tcnicas nunca es inocente, y aunque sea de forma mecnica, el arquitecto no tiene opcin ms que el emplear la geometra para proyectar. Dichas geometras podran volverse temticas para el trabajo, y el proyecto de arquitectura podra redefinirse como un mero trabajo de representacin. La arquitectura que funciona de manera autocrtica para cuestionar sus medios de representacin. Pero en funcin de llevar al proyecto

a su conclusin lgica la arquitectura debe ceder su habilidad para intervenir en el mundo, lo que necesariamente acarrea un compromiso con la mediacin. Los significados y productos arquitectnicos podran funcionar en perfecta concordancia, pero su campo de accin quedara drsticamente reducido. En orden de someter a la representacin a un escrutinio crtico, su fluidez prctica deber ser incluida artificialmente. Estas prcticas crticas pasan por alto la cualidad de poner en relacin el dibujo, que nunca puede ser aislado como un espcimen. Estas ignoran la movilidad tctica de la prctica del dibujo. El proyectar es una condicin activa, limitada por la mediacin del sujeto creativo por un lado, y la compleja historia de las tcnicas arquitectnicas por el otro. Si algo debiera aprenderse de esta historia es que sus paradigmas siempre abiertos a ser revisados, nunca susceptibles a las falsas certezas de teoras caducas. En la prctica postmoderna, la autoridad e la geometra para establecer lmites no ha sido negada sino mas bien evitada. Los paradigmas visuales de la prctica postmoderna a menudo resumen prcticas visuales obsoletas y exhaustas. El trabajar hoy en forma crtica es tambin funcionar de manera instrumental- esto significa estar dispuestos a confrontar directamente los proyectos y propuestas con la complejidad de lo real. Trabajar en forma crtica significa aprender a sentirse cmodo en la paradoja simultnea de afirmar y revisar el interrogante de la representacin utilizada. La prctica tiene lugar en la franja que se crea entre la teora y el mundo real. Si la autoridad reconocida de la teora- como construccin prefijada- deja de ser creble, debemos comenzar a trabajar en el campo de las operaciones en las cuales la teora misma es creada Stan Allen, Practice, architecture, technique and representation , G+B arts international, 2000, Amsterdam. (Extracto) Traducido por Mariana Ibaez para la ctedra Varas, 2002.

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