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Histria em quadrinhos, imagtica e adolescncia - I

Gazy Andraus1 (gazya@yahoo.com.br)

Continuando minha epopia no universo das histrias em quadrinhos, resolvi, no incio de minha adolescncia, aps algumas tentativas anteriores frustradas, montar uma coleo de revista de HQ. Houve tentativas anteriores, mas que fracassaram, como quando tentei colecionar a revista em formatinho da EBAL Shazam , que abandonei no stimo nmero. Em realidade, depois iniciei por definitivo a coleo da revista Heris da TV , desta vez estrelada pelos super-heris da norte-americana Marvel Comics , a partir de seu nmero 9, isto no incio do ano de 1980. Eu j possua um ou outro nmero da revista, como o excelente 7, que trazia uma das mais inspiradas aventuras com o Surfista Prateado lutando contra Thor. O enredo de Stan Lee era fludo e bastante reflexivo, pois pautava a noo de moral, justia e destino. Os desenhos do agora falecido John Buscema estavam muito inspirados, tendo densidade e plasticidade, dando muita vida aventura! Quando eu decidi desta vez, formar uma coleo de gibi, algo ficou indelevelmente marcado na minha vida. Um amigo faleceu, com apenas 14 anos. Este mesmo amigo foi quem me apontou o n o . 9 de Heris da TV na banca-loja, quando a edio havia sado. Sempre que me recordo desta edio, me vem a capa, e a lembrana do fatdico destino, j que eu havia estabelecido fazer a coleo a partir de quando sasse o nmero 9 (a deciso foi pouco antes do falecimento de meu amigo). Mas a vida continuava...eu, com meus 13 anos, embora revoltado ainda com o fato de trabalhar no bar-restaurante, continuava desenhando, e agora um universo novo me acompanhava: os desenhos, principalmente, dos quadrinhos de superheris, e suas mirades de estilos pois naquela poca o bom senso e a criatividade eram maiores que a homogeneizao que acometeu a indstria de quadrinhos de super-heris, principalmente na dcada de 1990, com seus estilos imitativos la Jim Lee e similares, que muito me irritavam (e ainda me irritam pela homogeneidade) mas os estilos anteriores pipocavam, como os j conhecidos de Gil Kane, Neal
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Pesquisador do Ncleo de Pesquisa de Histria em Quadrinhos da Escola de Comunicaes e Artes da USP (ECA-USP), Mestre em Artes Visuais pelo Instituto de Artes da UNESP ,doutor em Cincias da Comunicao da ECA-USP e autor de histrias em quadrinhos autorais adultas, de temtica fantsticofilosfica.

Adams, Jim Aparo, John e Sal Buscema, mais outros que eu comeava a conhecer melhor, como o de Jim Starlin e John Byrne. Foi a partir do n o.11 de Heris da TV, que me iniciei nas elaborao de histrias em quadrinhos do gnero herostico. A influncia do arco de aventuras era estrelado pelo super-heri Capito Marvel, trazida pelo autor Jim Starlin (pois ele desenhava e roteirizava as histrias, fato meio incomum para as editoras do gnero). Havia algo de mstico, intrigante e muito belo nas pginas daquelas histrias em quadrinhos apocalpticas. Capito Marvel era um extraterrestre Kree que havia se rebelado com sua raa, impedindo a invaso dela terra, e combatia tambm outra raa, os Kree. Marvel, porm, s aparecia trocando de molculas com seu amigo terrestre Rick Jones. Mas Starlin no fazia HQ de temas simples. Eram mais maduras, e coincidentemente, a primeira das maiores influncias que tive nos desenhos, foi a partir da srie destas histrias, tendo sido iniciada com a primeira que intitulava-se Metamorfose mostrando justamente uma mudana no padro de conscincia do super-heri. Starlin fez com que o personagem, atravs de um conflito interno deflagrado por outra entidade extraterrestre, tivesse sua conscincia expandida para algo alm do habitual e comum: esta mudana, a metamorfose, transformou sua mente em algo mais prximo de uma inteligncia conectada ao cosmo. E isto aparecia em alguns momentos das aventuras, deflagrando uma modificao que se operava na representao grfica de sua cabea: o autor desenhava um espelho do cosmo na face de Marvel, como que mostrasse o momento, o insight , que o heri sentia ao acionar sua conscincia csmica. Eu at usei isso em meu mestrado para ilustrar uma possvel semelhana desta representao de Marvel com a resultante de algum koan. Um koan uma frase enigma sem resoluo racional, utilizada pelos mestres zen-budistas para elevar a mente tridimensional de seus pupilos 2. A Metmorfose que nomeava a srie acabou metaforicamente me servindo como signo de uma nova virada, em que eu buscava a maturidade artstica nas HQ, indo pelo caminho dos super-hers, inaugurando uma nova etapa em minha vida. Outra coisa que muito me influenciou na srie foram os desenhos, com um estilo detalhista, porm de muita beleza nos quadrinhos, nos cenrios, e at nas lutas. A mistura de misticismo, fico cientfica, psicologia, e filosofia que Starlin desenvolvia podia atingir adolescentes, mas era claro que tambm adultos. Tanto
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Para acessar minha dissertao de mestrado, v em http://www.biblioteca.unesp.br/bibliotecadigital/ e digite meu nome no espao de busca.

que eu, aps a leitura do arco, que se deu em 5 nmeros da revista mensal, no havia compreendido muito bem o final. Em realidade, apesar de eu apreciar temas complexos a despeito de minha idade, o final no me foi satisfatrio (mas porque eu realmente no o havia entendido em sua profundidade). Hoje em dia, revendo a srie, sei que Jim Starlin colocou em evidncia principal no arco um tema que dos mais caros humanidade: a relao do ser humano com a morte (e a vida)! E isto me mais evidente ainda, pois durante minha catequizao no universo das histrias em quadrinhos, Flvio Calazans, f de Starlin, e que muito me auxiliou no descortinamento deste universo, numa de nossas conversas mencionou um padro nos roteiros do autor norte-americano que j havia servido o exrcito e perdido o pai devido a alguma doena. Os padres nos roteiros de Starlin, segundo me informou Calazans, traziam a questo da dualidade da vida e morte, e a questo da guerra como algo terrvel. Alm disso, a morte por cncer de Capito Marvel , alguns anos depois, numa Graphic Novel concebida por Starlin, atestava que o autor realmente perdera seu pai pela terrvel doena 3, que at hoje ainda a mais grave e contundente de todas, assolando a humanidade. Assim, comprova-se mais uma vez que as histrias em quadrinhos so tambm formas de expresso autorais e artsticas, e at biogrficas, j que muitas delas, ainda que travestidas de fantasmagorias, refletem o contedo psicolgico de seus autores, como o caso das obras de Starlin. Em minha trajetria pessoal artstica ainda em formao, resolvi, influenciado pela saga de Starlin, realizar minha verso da Metamorfose de Capito Marvel. Usando sulfite, frente e verso no formato horizontal, esbocei a lpis a minha verso da histria em quadrinhos. Foi a primeira vez que tentara algo assim, criando uma HQ inteira, de 20 pginas, em que situei tambm monstros gigantescos, ainda sob a influencia dos dinossauros e filmes e seriados japoneses, como Godzilla e UltraSeven. Esta etapa da minha vida estava j selada, e no havia volta. Outros momentos me influenciaram, como os prprios X-Men, que acabei conhecendo melhor a partir do Almanaque Marvel publicado pela RGE. Um outro amigo de infncia e de escola, Baturit, havia me trazido alguns nmeros do Almanaque Marvel (aquele mesmo que, alguns nmeros antes, eu havia visto na banca e me surpreendido com os homens-X). Mas a influncia maior foi quando adquiri pela
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Veja a respeito na entrevista com J. Starlin no site http://www.universohq.com/quadrinhos/entrevista_starlin_pt01.cfm

primeira vez uma edio original norte-americana dos X-Men: eu, ento com 14 anos, nem sabia ingls, tendo ficado espantado com os desenhos. Aos poucos fui reconhecendo e logo me apaixonando pelo estilo de John Byrne, o que me influenciou em muito para tentar desenhar similarmente os traos que muito me agradavam (incluindo a arte final de Terry Austin). Tomado por aquela nsia, resolvi entrar numa escola de ingls, para poder ler o material importado que comeava a adquirir, concomitantemente aos traduzidos aqui. Relendo aquela edio 143 original dos X-Men, e comparando com as saladas atuais, percebi que havia um cuidado maior na elaborao das aventuras (que na poca eram escritas por Chris Claremont), em contrapartida mixrdia da atualidade, muitas vezes com roteiros elaborados apressadamente e desenhistas novatos com nsia em colocar seus personagens em poses espalhafatosas e sem alma. A indstria da atualidade correu e piorou, em meu conceito, afastando uma seriedade maior na elaborao das HQ de ritmo comercial, apesar de que eram feitas igualmente como entretenimento. Os leitores que tm dvidas quanto ao que menciono, que leiam os antigos (originais, de preferncia, em que os textos bem construdos e poticos de Claremont podiam ser apreciados em sua integridade), e comparem com os recentes ( claro que dos recentes ainda h os de alta qualidade, mas a proporo bem menor). Parece que a imposio da questo capitalista subjugou, sub-repticiamente a vontade humana em se buscar o melhor, em detrimento fama rpida, insossa e barata. Os autores atuais tm pressa, como a prpria indstria de consumo, acelerando a entropia e diminuindo a reflexo, portanto, a qualidade, que colocada em segundo plano. E isto, a meu ver, no s nos quadrinhos, mas em todas as coisas e criaes humanas... Para finalizar e comprovar esta parte de minha narrativa, menciono o personagem Destrutor, irmo de Cyclops, que, como eu disse em texto anterior, possua uma das mais belas e intrigantes vestimentas: sua veste negra com crculos concntricos no peito, mais a mscara meio egpcia prateada, tinha uma funo especfica. Seu poder era o de concentrar energia e espargi-la de forma destruidora. Mas o personagem era instvel e no sabia como lidar com isso. Assim, a veste trazendo crculos concntricos, auxiliavam-no a concentrar as energias, foc-las e s liber-las se necessrio, alm de terem alvos especificados. Sem a veste, seu poder era indomvel. Dessa forma, instintiva e intuitivamente, os criadores do personagem acertaram na questo: para Carl Gustav Jung, as mandalas so instrumentos

poderosos no trabalho de equilbrio psquico. Ora, para Destrutor, as mandalas j desenhadas em seu peito, tinham a mesma especificidade. Neal Adams fazia o personagem de uma forma bem interessante: como a roupa era negra, a musculatura anatmica se delineava de acordo com o ngulo que o personagem era desenhado. Assim, os olhos do apreciador dos desenhos, percorria as linhas do corpo de Destrutor, adivinhando onde estava um msculo que se escondia em outro, j que a roupa dele no deixava aprecerem as linhas da musculatura, dependendo, obviamente, do ngulo em que o personagem era desenhado. Outra coisa bem interessante eram os crculos concntricos: eles no mudavam de perspectiva, e ainda cresciam e se ampliavam, dependendo da utilizao energtica de Destrutor. Porm, as geraes atuais no parecem ter compreendido isso. Primeiramente transformaram o X-Man num rapazola mais inconsciente ainda, e depois retiraram a mscara de seu rosto. E atualmente ainda mudaram um pouco suas vestes, colocando um jaleco em sua roupa. No estou sendo nostlgico ou irredutvel quanto s mudanas e atualizaes, mas estas podem (e devem) ser feitas quando h necessidades, e com bases de conhecimento. Infelizmente no o que parece percorrer a maioria dos autores de HQ de super-heris na atualidade. Enfim, ainda h mais por vir...

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