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Objetivo pedaggico: desenvolver a habilidade motora e o conhecimento da idia de medir. Observao: Professor, observe como as crianas vo representar o nmero de total de pontos obtidos. Material necessrio: mesa do professor e uma moeda. A uma distncia de seis ou sete dedos da borda da mesa, trace com giz uma linha paralela borda (pode ser colocada uma fita durex colorida) e dentro da faixa maior coloque uma moeda. Exemplo: linha mesa moeda
Como jogar: Primeiramente decidir se o jogo vai ser determinado por nmeros de rodadas ou por tempo determinado. Um aluno dever se posicionar em frente faixa maior da mesa e dar um peteleco na moeda, de maneira que ela deslize pela mesa. O objetivo fazer a moeda ultrapassar a linha de giz, sem cair para fora da mesa. Fazer uma contagem dos pontos em cada lanamento. Uma idia para contar os pontos medir quantos dedos a moeda ficou longe da linha de giz ou se ela passou da linha de giz sem cair da mesa. Exemplo para a marcao de pontos:
5 dedos 1 ponto
4 dedos 2 pontos
3 dedos 3 pontos
2 dedos 4 pontos
1 dedo 5 pontos
Caso a moeda fique mais de cinco dedos longe da linha de giz, no marca nenhum ponto. Registrar o nmero de pontos obtidos em cada rodada. Vence quem obtiver mais pontos ao final do jogo (que pode ser determinado por tempo ou por nmero de rodadas).
NOMES
P O N T O S
SOMA