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Equipe Eletronic Sports League Juiz de Fora (ESL-JF) apresenta:

PRIMEIRO CAMPEONATO DE DOTA 2 UFJF- EDIO TESTE

REGULAMENTO

Datas Importantes: Inscries: 23 de Outubro a 6 de Novembro de 2013 Incio: 9 de Novembro de 2013

Administradores: Joo Gabriel Ask2Kit Nascimento Felipe Feelpsz Galante Diogo Barata__ Lima

FORMAO DAS EQUIPES: - Tratando-se de um evento teste, abriremos vagas para somente 6 ou 8 equipes, mas dependendo da demanda, poderemos estender para 10, 12 ou 16. - Ao inscrever sua equipe, voc poder registrar at 7 jogadores. Sendo somente at 6 relacionados por partida, 5 titulares e 1 reserva. - A equipe deve ter no mnimo 5 jogadores registrados para participar do Torneio. A equipe que atender os requisitos mnimos, tem prioridade na participao do Torneio. Caso no tenha, ela pode ser desclassificada. - Todos os membros da equipe devem ser alunos e/ou possuir vnculo estudantil com a UFJF, restando ento uma vaga para um jogador estrangeiro, o qual deve ser preferencialmente um estudante universitrio de juiz de fora, de forma a garantir o balanceamento das equipes. - No haver restries quanto aos institutos, podendo ento formar-se equipes mistas, contanto que a maior parte da equipe seja formada pelo mesmo instituto, forando ento uma maior interao entre os colegas de curso - O carter do campeonato totalmente amador, visando uma troca de experincias entre os alunos da UFJF, portanto, qualquer jogador profissional ou semi-profissional ser banido.

INSCRIO E PREMIAO: - A taxa de inscrio ser de 2 itens raros por jogador de cada equipe. - O recebimento ser feito em uma conta da steam delegada para tal finalidade. As inscries sero comprovadas por screenshots do histrico de trade e postadas no grupo posteriormente. - Cada capito dever enviar um e-mail para (esl.jf.dota2@gmail.com) com os seguintes dados e suas respectivas steams: Nome da equipe Tag da Equipe Capito da Equipe Skype do Capito Membros da Equipe Comprovantes de matrcula e/ou vnculo estudantil.

- Em seguida, um administrador entrar em contato, confirmando o recebimento da inscrio parcial e agendando o recebimento da taxa. - A porcentagem de itens para as 3 primeiras colocaes ficar assim: 1 Lugar = 60% 2 Lugar = 25% 3 Lugar = 15%

FORMATO DO CAMPEONATO: - O campeonato seguir o carter eliminatrio por grupos. Onde as equipes sero divididas em dois ou mais grupos, se enfrentando, todas contra todas ou pareadas, avanando assim para as semi-finais e final. - O padro de jogos ser MD1/MD2/MD3 na fase eliminatria e MD3/MD5 nas finais. - Lembrando que os detalhes das tabelas e formatos finais dos jogos depender da quantidade de equipes inscritas. - Caso ocorra a possibilidade de todos contra todos nos grupos, haver a marcao de pontos por tabela, entre vitrias e derrotas.

REGRAS GERAIS 1. Servidor 1.1 - O servidor a ser utilizado South America - Sulamericano, a menos que ambas as equipas concordarem em um servidor diferente. 2. Configuraes do jogo e espectadores 2.1 - O anfitrio do Lobby ser um Administrador. 2.2 - O Modo de jogo ser - CAPTAINS MODE e os jogos vo ser jogados utilizando a verso de Torneio. Onde de acordo com a verso todos os heris so permitidos. 2.3 - DotaTV (opo Spectador) deve ser estar ativado (habilitado), a menos que Administrador diga que no.

2.4 Apenas os jogadores, ESL-JF e narradores registrados como parceiros devem estar no jogo. O Jogo no ir comear enquanto estiverem outras pessoas no Lobby. 3. Apelidos 3.1 - estritamente obrigatrio o uso da TAG de sua equipe, bem como o seu apelido comum de acordo com o cadastramento. Por exemplo: PRO.Boromir ou "KGB.Lord". 3.2 - A TAG pode ser separada de seu apelido pelos seguintes caracteres ( ".", "/", "|", "-", ":", "="). 4. Jogadores Reservas ou Completers 4.1 - Fale com um administrador em termos de emergncia caso tenha que adicionar mais um integrante na lista de jogadores. 4.2 - O jogador completer no poder jogar a partida a menos que o time adversrio concorde. 4.3 - O jogador completer no pode estar participando efetivamente do campeonato, se o seu time ainda est em disputa ele no poder jogar. Se o seu time foi desclassificado ele pode. Lembrando que se somente se o time adversrio concordar haver jogo com completer. 4.4 - Jogadores Reservas e Completer devero usar a TAG "Reserva.Nick" ou "Completer.Nick". Ex: "Reserva.Walien" e "Completer.Walien" 5. Lados e escolher Radiant ou Dire 5.1 - As equipes iro decidir quem vai jogar no Radiant e quem vai jogar Dire. Se h uma disputa, entre em contato com um Administrador para o sorteio. 5.2 - Radiant ser first pick em todos os games.

CONJUNTO DE REGRAS IN GAME 6. Comportamento 6.1 Badmanner e ficar reclamando no all no permitido. Sua equipe pode ser desclassificada. 6.2 - Trash talk ser permitido desde que no atrapalhe o desenvolvimento da partida.

6.3 - necessrio todo respeito com a organizao do evento e a equipe adversria. Quaisquer desvios de conduta sero severamente punidos. 6.4 O fair play ser cobrado a todo momento, ou seja, jogadas anti game como exemplo o stack de crepes Radiant com Earth Shaker, ser punida pela derrota imediata da equipe. 7. Disconnect 7.1 - Se o jogo trava durante os picks, o jogo vai ser refeito e os mesmos picks sero escolhidos. 7.2 - As equipes tm o direito de pausar o jogo, se necessrio. Certifique-se de anunciar a pausa em todos os bate-papo, dizendo que "p" ou "pause". Voc tambm precisa indicar o motivo para uma pausa depois de uma pausa. 7.3 - At 10 minutos de pausa por jogo para cada equipe permitido. 10 minutos do total, e no vrias pausas de 10 minutos cada. 7.3.1 - A regra de 10 minutos no se aplica para semi-finais para cima. Administradores decidem, sobre pausas durante esses rodadas. 7.4 - A razo para a pausa deve ser razovel. Ambas as equipes devem concordar em retomar antes de retomar o jogo. 7.5 - Se um jogador se desconecta, a equipe do jogador deve pausar o jogo imediatamente. 7.6 - Se o jogo precisa ser refeito, os jogadores vo pegar os mesmos heris, mesmas habilidades habilidade, comprar os mesmos itens e escolher as mesmas lanes como fizeram na primeira tentativa do jogo. Nesse caso o Administrador deve ser consultado para um melhor julgamento e bom-senso no beneficiando e prejudicando nenhuma equipe. 8. Pooling: 8.1 - Voc pode comprar ou dar itens a seguir para um companheiro de equipe, lembrando que os consumveis seguem a regra da nova atualizao: - Scroll of Teleportation - Healing Salve - Clarity Potion - Tango - Smoke of Deceit

- Dust of Appearance - Observer Ward - Sentry Ward - Gem of True Sight 8.2 - permitido compartilhar itens de regenerao passivas (como ring of health, void stone, etc). Bottle permitido compartilhar, mas voc no pode compr-lo por outro jogador. 8.3 - Administradores tem a palavra final sobre o que conta como partilha e o que no conta. 9. Backdoor 9.1 - Todos os tipos de backdooring so permitidos. 10. Bugs e falhas 10.1 - Voc no tem permisso para usar bugs ou falhas no jogo para sua vantagem. 10.2 - Cada equipe responsvel para saber sobre bugs que podem afetar o jogo. Voc pode ler mais sobre bugs no frum oficial dev.dota2.com 10.3 - Se um ou mais bugs essenciais so usados intencionalmente para a sua vantagem, a equipe ser desclassificada do torneio. 10.4 - Se um bug do jogo chegar a ocorrer, voc deve pausar o jogo, e entrar em contato com um Administrador. 10.5 - Se o erro perceptvel para os dois times, no havendo pausa especfica para tal e os Administradores no so acionados at ao final do jogo, implicar na no alterao do resultado da partida. 11. Final do jogo 11.1 - O jogo termina quando qualquer equipe destri completamente a base do adversrio ou desconecta totalmente do jogo. 12. Resultado 12.1 - Aps a partida terminar, a equipe ESL-JF vai publicar o resultado no grupo. 12.2 - A equipe que estiver colocando o resultado do seu jogo no site propositalmente de forma errada, atrapalhando assim o andamento do

campeonato ser punida. Tal punio pode ser de suspenso ou at banimento de qualquer outro campeonato que a ESL-JF estiver organizando. 13. Admin a Lei! 13.1 - As regras podem ser alteradas durante o torneio, se os administradores considerarem necessrio. Possveis mudanas, naturalmente, sero anunciadas. Administradores tero sempre a ltima palavra. 14.Punio por falta de compromisso 14.1 As equipes devem confirmar a presena no jogo marcado com no mnimo 48h de antecedncia. O carter emergencial de desmarcar em cima da hora ser avaliado pelos administradores, podendo acarretar ou no em punies. 14.2 O Lobby ser criado com 20 minutos de antecedncia da partida. As equipes devem estar presentes no mesmo o quanto antes, visando a pontualidade de execuo da partida. Sero dados somente 5 minutos de atraso para entrada no Lobby e 10 minutos para incio da partida, mediante a hora marcada. 14.3 Ser caracterizado como W.O caso a equipe no se manifeste sobre o jogo no dia marcado e horrio padro, podendo ser aplicada a regra de eliminao. 14.4 No ser permitido nenhum programa facilitador ou ter vantagens em macros e/ou hotkeys. Caso seja comprovado, o jogador estar banido de futuras competies e a equipe ser eliminada.

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