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GIMP 2.2.

10

Agosto/ 2006

GIMP 2.2.10 - INSTALAO

Este manual foi elaborado com o apoio de:


Gerncia de Tecnologia da Informao
Gustavo Celso de Queiroz Mazzariol - gqueiroz@metrosp.com.br
Assistente da Gerncia
Vera Lucia Sasso Pereira - vsasso@metrosp.com.br
Assessora Tcnica
Olga Massako Yamadera olgayama@metrosp.com.br
Coordenadoria de Atendimento ao Cliente
Jair Ribeiro de Souza jrsouza@metrosp.com.br
Hermison Taylor da Silva htaylor@metrosp.com.br
Luiz Rogrio Gomes de Oliveira luiz@barrosmartins.srv.br
Ricardo Sequeira Bechelli bechelli@metrosp.com.br
Rosana Sayuri Kishinami rosana@barrosmartins.srv.br
Snia Cristina dos Santos Moliterno smoliterno@metrosp.com.br
Tnia Vasconcelos Teruel tania@barrosmartins.srv.br
Consultoria e superviso geral
Barros Martins Consultoria e Treinamento em Informtica Ltda
Sandra Regina Marques de Barros - sbarrosmartins@barrosmartins.srv.br
3

ndice
I INTRODUO..................................................................................................................................14
1 Dados gerais..................................................................................................................................14
2 Instalao.......................................................................................................................................14
GTK ...............................................................................................................................................15
GIMP..............................................................................................................................................19
Pacote de animao.........................................................................................................................24
Help (Ajuda)...................................................................................................................................26
II ABRIR O GIMP................................................................................................................................28
1 Abrir..............................................................................................................................................28
2 rea de trabalho ...........................................................................................................................29
3 Utilizando as reas de trabalho em conjunto................................................................................31
III ARQUIVO .......................................................................................................................................33
1 Novo..............................................................................................................................................33
2 Abrir..............................................................................................................................................34
3 Abrir URL.....................................................................................................................................35
4 Abrir recente..................................................................................................................................35
5 Salvar.............................................................................................................................................36
6 Salvar como...................................................................................................................................36
Salvar em outros formatos de imagem...........................................................................................38
Salvar no formato nativo do GIMP ................................................................................................38
7 Salvar uma cpia...........................................................................................................................39
8 Salvar como modelo......................................................................................................................39
9 Reverter.........................................................................................................................................39
10 Configurar pgina........................................................................................................................39
11 Imprimir.......................................................................................................................................40
12 Fechar..........................................................................................................................................40
13 Sair...............................................................................................................................................40
IV EDITAR...........................................................................................................................................40
1 Desfazer.........................................................................................................................................40
2 Refazer...........................................................................................................................................40
3 Histrico de desfazer.....................................................................................................................40
4 Cortar.............................................................................................................................................41
5 Copiar............................................................................................................................................41
6 Copiar como visto.......................................................................................................................42
7 - Colar...............................................................................................................................................42
8 Colar em .......................................................................................................................................42
9 Colar como novo...........................................................................................................................43
10 Buffer...........................................................................................................................................43
Cortar com Nome...........................................................................................................................43
Cpia com nome.............................................................................................................................43
Colar com nome..............................................................................................................................44
11 Limpar.........................................................................................................................................44
12 Preencher com a cor da frente e cor de fundo.............................................................................44
13 Preencher com textura.................................................................................................................45
14 Contornar seleo........................................................................................................................47
4

15 Contornar Vetor...........................................................................................................................47
16 Colar do Clipboard......................................................................................................................48
17 Copiar para o clipboard..............................................................................................................49
V SELEO.........................................................................................................................................50
1 Tudo ..............................................................................................................................................50
2 Nada...............................................................................................................................................50
3 Inverter .........................................................................................................................................50
4 - Flutuar............................................................................................................................................52
5 Por cor...........................................................................................................................................52
6 Do vetor.........................................................................................................................................53
7 Editor de selees..........................................................................................................................54
8 Enevoar..........................................................................................................................................55
9 Tornar ntida..................................................................................................................................55
10 Encolher.......................................................................................................................................55
11 Aumentar.....................................................................................................................................56
12 Criar borda ..................................................................................................................................57
13 Retngulo arrendodado................................................................................................................58
14 Lig.Des. / Mscara rpida............................................................................................................58
15 Salvar para canal..........................................................................................................................59
16 Para vetor......................................................................................................................................60
17 Barra de ferramentas (seleo)....................................................................................................60
Seleo retangular ..........................................................................................................................61
Seleo elptica .............................................................................................................................61
Seleo livre....................................................................................................................................62
Selees contguas..........................................................................................................................63
Seleo por cor...............................................................................................................................63
Tesoura inteligente..........................................................................................................................64
VI VISUALIZAR..................................................................................................................................64
1 Nova visualizao..........................................................................................................................64
2 Um ponto por pxel........................................................................................................................65
3 Zoom.............................................................................................................................................65
4 Arrumar janela...............................................................................................................................66
5 Tela cheia.......................................................................................................................................66
6 Janela de Informaes...................................................................................................................66
7 Janela de Navegao......................................................................................................................67
8 Filtros para a tela...........................................................................................................................67
9 Exibir seleo ...............................................................................................................................68
10 Exibir os limites das camadas.....................................................................................................69
11 Exibir as guias.............................................................................................................................69
12 Atrair para as guias......................................................................................................................69
13 Exibir Grade................................................................................................................................69
14 Atrair para a grade.......................................................................................................................70
15 Cor de preenchimento da tela......................................................................................................70
16 Exibir a barra de menu.................................................................................................................70
17 Exibir Rguas..............................................................................................................................71
18 Exibir barras de rolagem.............................................................................................................71
19 Exibir Barra de Estado..................................................................................................................72
5

VII IMAGEM........................................................................................................................................73
1 Duplicar.........................................................................................................................................73
2 Modo.............................................................................................................................................73
RGB................................................................................................................................................73
Escala de cinza................................................................................................................................73
Indexado.........................................................................................................................................74
3 Transformar...................................................................................................................................74
Espelhar horizontalmente...............................................................................................................74
Espelhar verticalmente....................................................................................................................75
Rotacionar 90 graus Horrio...........................................................................................................75
Rotacionar 180 graus......................................................................................................................76
Guilhotina.......................................................................................................................................76
4 Tamanho da tela............................................................................................................................77
5 Ajustar tela s camadas.................................................................................................................78
6 Tamanho para Impresso...............................................................................................................78
7 Redimensionar a imagem..............................................................................................................78
8 Cortar imagem ..............................................................................................................................79
9 Cortar automaticamente.................................................................................................................79
10 Combinar camadas visveis.........................................................................................................80
11 Achatar Imagem..........................................................................................................................80
12 Guias............................................................................................................................................80
13 Configurar grade..........................................................................................................................81
VIII CAMADA.....................................................................................................................................81
1 Nova camada.................................................................................................................................81
2 Duplicar camada............................................................................................................................82
3 Ancorar camada ............................................................................................................................82
4 Combinar abaixo...........................................................................................................................82
5 Remover camada ..........................................................................................................................82
6 Pilha...............................................................................................................................................82
Camada anterior .............................................................................................................................82
Prxima camada..............................................................................................................................82
Selecionar camada do topo.............................................................................................................82
Selecionar camada de baixo............................................................................................................82
Subir camada..................................................................................................................................82
Abaixar camada..............................................................................................................................82
Camada para o topo........................................................................................................................82
Camada para o fundo......................................................................................................................82
7 Cores..............................................................................................................................................83
Equilbrio de cores .........................................................................................................................83
Matiz-saturao...............................................................................................................................83
Colorizar.........................................................................................................................................84
Brilho-contraste..............................................................................................................................84
Limites............................................................................................................................................85
Nveis..............................................................................................................................................85
Curvas.............................................................................................................................................86
Posterizar........................................................................................................................................87
Dessaturar.......................................................................................................................................88
6

Inverter............................................................................................................................................88
Automtico.....................................................................................................................................88
Histograma......................................................................................................................................89
Anlise do cubo das cores...............................................................................................................90
8 Todos.............................................................................................................................................90
Adicionar mscara de camada .......................................................................................................90
Aplicar mscara de camada ...........................................................................................................90
Remover mscara de camada..........................................................................................................90
Exibir mscara da camada..............................................................................................................90
Editar mscara da camada..............................................................................................................91
Desabilita mscara da camada........................................................................................................91
Mscara para seleo......................................................................................................................91
Adicionar mscara seleo...........................................................................................................91
Subtrair mscara seleo..............................................................................................................91
Fazer interseco da mscara com a seleo..................................................................................91
9 Transparncia................................................................................................................................91
Adicionar Canal Alfa......................................................................................................................91
Cor para alfa...................................................................................................................................91
Limitar alfa.....................................................................................................................................92
Semi-comprimir..............................................................................................................................92
Alfa para seleo.............................................................................................................................92
Adicionar alfa seleo..................................................................................................................92
Subtrair alfa da seleo...................................................................................................................92
Fazer Interseco de alfa com a seleo.........................................................................................92
10 Transformar ................................................................................................................................92
Espelhar Horizontalmente..............................................................................................................93
Espelhar verticalmente ...................................................................................................................93
Rotacionar 90 graus horrio............................................................................................................93
Rotacionar 90 graus anti-horrio....................................................................................................93
Rotacionar 180 graus......................................................................................................................94
Rotacionar livre..............................................................................................................................94
Deslocamento.................................................................................................................................95
11 Tamanho dos limites da camada..................................................................................................95
12 Camada para o tamanho da Imagem............................................................................................96
13 Redimensionar camada................................................................................................................96
14 Alinhar camadas visveis.............................................................................................................97
IX FERRAMENTAS............................................................................................................................98
1- Caixa de ferramentas.......................................................................................................................98
2 Cores padro / Trocar cores...........................................................................................................98
3 Ferramentas de seleo...................................................................................................................98
4 Ferramentas de pintura..................................................................................................................99
Definir cores do degrad.................................................................................................................99
Definir pincel................................................................................................................................100
Preenchimento .............................................................................................................................101
Misturar ........................................................................................................................................101
Lpis ............................................................................................................................................102
Pincel ...........................................................................................................................................103
7

Borracha .......................................................................................................................................103
Aergrafo ....................................................................................................................................103
Tinta .............................................................................................................................................104
Clonar ..........................................................................................................................................104
Convolver ....................................................................................................................................104
Borrar ...........................................................................................................................................104
Sub-exposio & Super-exposio ..............................................................................................105
5 Ferramentas de transformao.....................................................................................................105
Mover ...........................................................................................................................................105
Cortar & Redimensionar ..............................................................................................................105
Rotacionar ....................................................................................................................................107
Redimensionar ............................................................................................................................108
Inclinar .........................................................................................................................................109
Perspectiva ...................................................................................................................................109
Espelhar ......................................................................................................................................110
6 Ferramentas de cor......................................................................................................................111
Equilbrio de cores........................................................................................................................111
Matriz-saturao ..........................................................................................................................111
Colorizar .....................................................................................................................................111
Brilho-contraste... ......................................................................................................................111
Limites... ......................................................................................................................................111
Nveis... ......................................................................................................................................111
Curvas... .......................................................................................................................................111
Posterizar .....................................................................................................................................111
7 -Vetores ........................................................................................................................................111
8 Seletor de cores............................................................................................................................112
9 Ampliar........................................................................................................................................112
10 Medida.......................................................................................................................................113
11 Texto..........................................................................................................................................113
X DILOGOS.....................................................................................................................................114
1 Criar um dilogo de acoplamento................................................................................................114
Camadas, canais e vetores............................................................................................................114
Pincis, texturas & degrads.........................................................................................................115
Extras............................................................................................................................................115
2 Opes de ferramentas................................................................................................................115
3 Estado do dispositivo...................................................................................................................116
4 Camadas......................................................................................................................................116
5 Canais..........................................................................................................................................117
6 Vetores ........................................................................................................................................117
7 Mapa de cores..............................................................................................................................118
8 Histograma..................................................................................................................................118
9 Editor de selees........................................................................................................................118
10 Navegao.................................................................................................................................118
11 Histrico do desfazer.................................................................................................................118
12 - Cores.........................................................................................................................................118
13 Pincis.......................................................................................................................................119
14 Texturas.....................................................................................................................................119
8

15 Degrads....................................................................................................................................119
16 Paletas........................................................................................................................................120
17 Fontes .......................................................................................................................................120
18 Buffers.......................................................................................................................................120
19 Imagens......................................................................................................................................121
20 Histrico de documentos...........................................................................................................121
21 Modelos ....................................................................................................................................122
22 Ferramentas...............................................................................................................................122
23 Console de erros........................................................................................................................123
XI FILTROS........................................................................................................................................123
1 Repetir ltimo..............................................................................................................................123
2 Exibir novamente o ltimo..........................................................................................................123
3 Reinicializar todos os filtros........................................................................................................123
4 - Desfocar.......................................................................................................................................123
Borro de movimento...................................................................................................................124
Desfocamento encaixvel.............................................................................................................124
Desfocagem Gaussiana seletiva....................................................................................................125
Desfocagem Gaussiana ................................................................................................................126
Desfocar........................................................................................................................................126
Pixelizar........................................................................................................................................127
5 Cores............................................................................................................................................127
Mapear..........................................................................................................................................127
Anlise de Cubo de cores.............................................................................................................132
Colorir...........................................................................................................................................132
Cor para alfa.................................................................................................................................132
Decompor.....................................................................................................................................134
Inverter valores.............................................................................................................................134
Misturador de Canais....................................................................................................................135
Pacote de Filtros...........................................................................................................................135
Paleta Suave..................................................................................................................................136
Quente...........................................................................................................................................136
Retinex..........................................................................................................................................136
RGB mx......................................................................................................................................137
6 - Rudo............................................................................................................................................138
Arremesso.....................................................................................................................................138
Escolha..........................................................................................................................................139
Espalhar HSV..............................................................................................................................139
Espallhar RGB..............................................................................................................................140
Espalhar........................................................................................................................................140
Mancha.........................................................................................................................................141
7 Detectar Borda............................................................................................................................141
Bordas...........................................................................................................................................141
Diferena de gaussianas................................................................................................................142
Laplace..........................................................................................................................................143
Neon..............................................................................................................................................143
Sobel.............................................................................................................................................144
8 Realar..........................................................................................................................................144
9

Aguar...........................................................................................................................................144
Desentrelaar................................................................................................................................145
Mscara de Desaguar..................................................................................................................145
Suprimir manchas.........................................................................................................................146
Suprimir Listras............................................................................................................................146
9 Genricos......................................................................................................................................147
Dilatar...........................................................................................................................................147
Erodir............................................................................................................................................147
Matriz de convoluo...................................................................................................................147
10 Efeitos de vidro.........................................................................................................................148
Aplicar lente..................................................................................................................................148
Pastilhas de vidro..........................................................................................................................148
11 Efeitos de Luz............................................................................................................................149
Chama FX.....................................................................................................................................149
Cintilncia.....................................................................................................................................150
Efeitos de iluminao...................................................................................................................150
Gflare............................................................................................................................................151
Supernova.....................................................................................................................................152
12 Distores..................................................................................................................................153
Coordenaes polares...................................................................................................................153
Dobra de pgina............................................................................................................................153
Dobra em curva.............................................................................................................................154
Empurrar.......................................................................................................................................154
Esculpir.........................................................................................................................................155
Mosaico.........................................................................................................................................155
Ondas............................................................................................................................................156
Ondulao.....................................................................................................................................157
Persianas.......................................................................................................................................157
Propagar valores...........................................................................................................................158
Redemoinhos e marteladas...........................................................................................................159
Retcula.........................................................................................................................................159
Vento.............................................................................................................................................160
Vdeo.............................................................................................................................................161
13 Artsticos...................................................................................................................................161
Brilho suave..................................................................................................................................161
Cubismo........................................................................................................................................162
Fotocpia......................................................................................................................................162
GIMPimpressionist.......................................................................................................................163
Ilustrao.......................................................................................................................................163
Pintura a leo...............................................................................................................................164
Textura de Tela............................................................................................................................164
14 - Mapear.......................................................................................................................................165
Deformar.......................................................................................................................................165
Deslocar........................................................................................................................................165
Iluso.............................................................................................................................................165
Ladrilhos pequenos.......................................................................................................................166
Mapa de relevo.............................................................................................................................167
10

Mapear objeto...............................................................................................................................168
Mosaico de papel..........................................................................................................................168
Mosaico.........................................................................................................................................169
Tornar encaixvel ........................................................................................................................169
Trao de fractal.............................................................................................................................170
Van Gogh (LIC)............................................................................................................................170
15 Renderizar.................................................................................................................................171
Nuvens..........................................................................................................................................171
Natureza........................................................................................................................................172
Padro...........................................................................................................................................173
Designer de esferas.......................................................................................................................177
Gfig...............................................................................................................................................178
16 Web...........................................................................................................................................178
Mapa de imagens..........................................................................................................................178
17 Animao...................................................................................................................................180
Dez-otimizar animao.................................................................................................................180
Otimizar (diferena)......................................................................................................................181
Otimizar (para GIF)......................................................................................................................181
Reproduzir....................................................................................................................................181
18 Combinar...................................................................................................................................181
Filme.............................................................................................................................................181
Combinar com mapa de profundidade..........................................................................................182
19 Brinquedos.................................................................................................................................182
Gee-Brilhantina.............................................................................................................................182
Gee-zoom......................................................................................................................................183
20 Filter all ....................................................................................................................................183
21 Filter macro...............................................................................................................................183
22 Text............................................................................................................................................184
Freetype........................................................................................................................................184
XII SCRIPT FU................................................................................................................................185
1 Alpha to Logo..............................................................................................................................185
Bsico I.........................................................................................................................................185
Bsico II........................................................................................................................................185
Brilhante.......................................................................................................................................186
Brilho Alien..................................................................................................................................186
Contorno 3D.................................................................................................................................187
Cromar..........................................................................................................................................187
Exploso estelar............................................................................................................................187
Frosty............................................................................................................................................188
Giz................................................................................................................................................188
Incandescente................................................................................................................................188
Metal Louco... ..............................................................................................................................188
Misturado......................................................................................................................................189
Neon Alien....................................................................................................................................189
Pedacinhos.... ...............................................................................................................................190
Quadrinhos....................................................................................................................................190
Relevo arrendondado....................................................................................................................190
11

Texturizado...................................................................................................................................191
Vaquificar.....................................................................................................................................191
Vista estelar..................................................................................................................................191
2 Alquimia......................................................................................................................................192
Apagar linhas alternadas...............................................................................................................192
Aspecto de tecido..........................................................................................................................192
Remover mscara de nfase..........................................................................................................193
Predador........................................................................................................................................193
Tranar..........................................................................................................................................194
3 Animadores.................................................................................................................................194
Globo giratrio..............................................................................................................................194
Ondas............................................................................................................................................195
Ondulando.....................................................................................................................................195
Queimar........................................................................................................................................196
Transio.......................................................................................................................................197
Selection to animage.....................................................................................................................197
4 Decorao....................................................................................................................................198
Adicionar borda............................................................................................................................198
Adicionar chanfro.........................................................................................................................198
Arrendondar cantos.......................................................................................................................199
Borrar borda..................................................................................................................................199
Foto antiga....................................................................................................................................200
Mancha de caf.............................................................................................................................200
Slide..............................................................................................................................................201
5 Renderizar...................................................................................................................................201
Circuito.........................................................................................................................................201
Espirogimp....................................................................................................................................202
Exploso de linhas........................................................................................................................202
Grade.............................................................................................................................................203
Lava..............................................................................................................................................203
6 Seleo.........................................................................................................................................204
Distorcer seleo...........................................................................................................................204
Esvanecer contorno.......................................................................................................................204
Para imagem.................................................................................................................................205
Para pincel....................................................................................................................................205
Para textura...................................................................................................................................205
7 Sombra.........................................................................................................................................206
Efeito-xach....................................................................................................................................206
Perspectiva....................................................................................................................................206
Sombra projetada..........................................................................................................................207
8 Utilidades.....................................................................................................................................208
Exibir estrutura Imagem...............................................................................................................208
XIII AJUDA........................................................................................................................................209
1 Ajuda...........................................................................................................................................209
2 Ajuda por contexto .....................................................................................................................209
3 Dica do dia...................................................................................................................................210
4 Sobre............................................................................................................................................210
12

5 GIMPonline.................................................................................................................................210
Pgina dos desenvolvedores.........................................................................................................210
Pgina principal............................................................................................................................211
Registro de Plug-in.......................................................................................................................211

13

GIMP
I INTRODUO
1 Dados gerais
O GIMP um software gratuito e de cdigo livre que possibilita fazer o tratamento de imagens
digitais. O nome GIMP significa GNU Image Manipulation Program (Programa de Manipulao de
Imagens GNU). Ele possibilita trabalhar com diversos formatos de imagens.
Semelhante ao Adobe Photoshop, o GIMP uma da maiores referncias para o tratamento de imagens
no mundo do software livre.

2 Instalao
Para fazer a instalao completa do GIMP necessrio fazer a instalao de quatro mdulos:

o GTK;

o GIMP;

o pacote de animao;

o help (Ajuda).

Estes pacotes esto localizados no seguinte endereo:

clique em Ambiente de RedeS3corporativo-UsuriosTratamento de imagensGIMP 2.2.10 (Windows XP).


Ser exibida esta tela:

14

GTK
O pacote GTK de fundamental importncia para o funcionamento do GIMP, uma vez que ele fornece
aos software as bibliotecas de interface grfica.
Assim, antes de instalar o GIMP necessrio fazer a instalao do GTK.
Para instalar o GTK, selecione o
arquivo em Ambiente de RedeS3corporativo-UsuriosTratamento de imagens-GIMP.
Ser exibida esta tela:

Esta a tela de incio de


instalao do GTK.
Clique em Next para continuar.

15

Nesta tela exibida a tela de


licena do GTK e depois clique no
boto Next.

Nesta tela exibida a pasta onde o


GTK ser instalado.
Clique em Next para continuar.

16

Nesta tela possvel customizar a


instalao do GTK. Recomenda-se
manter a instalao completa (Full
installation).
Depois clique em Next para continuar.

Esta a tela de incio da instalao.


Clique em Install .

17

O software j est sendo instalado.

O software j foi instalado.


Habilite a opo Choose language
for GTK + programs now para
escolher a lngua a ser utilizada no
GIMP.
Clique em Finish.

Nesta tela selecione o campo All user's language e


depois a lngua portuguese (pt). Depois clique em OK.

18

GIMP
Depois de instalado o GTK, deve-se fazer a instalao do GIMP propriamente dito.
Para instalar o GIMP clique no arquivo
GTK.

localizado na mesma pasta do

Esta a tela de instalao do


GIMP.
Clique em Next para continuar.

Nesta tela exibida a licena de uso do GIMP.

19

Depois clique em Next.

Nesta tela ser exibida a pasta


onde o GIMP ser instalado.
Clique em Next para continuar a
instalao.

20

Nesta tela possvel fazer a


customizao da instalao do
GIMP.
Recomenda-se que seja feita a
instalao completa. (Full
Installation).

Clique em Next para continuar.

Nesta tela possvel fazer a


associao entre o GIMP e as
seguintes extenses de arquivos de
imagem.
Selecione os arquivos que deseja
associar e clique em Next.

21

Nesta tela exibido o nome que


ser exibido na barra iniciar.
Clique em Next.

Nesta tela possvel criar cones do


GIMP no Desktop do Windows ou
no Quick Lanch Icon (ao lado do
relgio)

Clique em Next para continuar.

22

Nesta tela so exibidas as


configuraes da instalao do GIMP.
Clique em Install.

O software j est sendo instalado.

23

O GIMP j foi instalado.


Clique em Finish para terminar a
instalao.

Se deixar marcado o campo Lanch


The GIMP o software ser aberto
automaticamente depois de finalizada
a instalao.

Pacote de animao
Este pacote possibilita criar animaes atravs do GIMP. Para instalar o pacote clique no arquivo
localizado na mesma pasta do GTK.

Esta a tela inicial de instalao do


pacote de animao
Clique em Next para continuar.

24

O pacote ser instalado na mesma


pasta onde est instalado o GIMP 2.x
Exemplo:
Depois clique em Install para
continuar.

O pacote est sendo instalado.

25

O pacote j foi instalado. Clique em


Finish para concluir.

Help (Ajuda)
Este recurso instala o help (ajuda) do GIMP. Obs: no existe ajuda em portugus. Para instalar o pacote
clique no arquivo
localizado na mesma pasta do GTK.

Esta a tela inicial da instalao do


Help (ajuda)
Clique em Next para continuar.

26

Este item possibilita selecionar em quais lnguas


sero instalados a ajuda.
Clique em Next para continuar.

O Help est pronto para ser instalado. Clique


em Install.

A instalao est em progresso.

A instalao foi finalizada.


Clique em Finish.

27

II ABRIR O GIMP
1 Abrir
Para abrir o GIMP no Desktop do Windows, clique no boto IniciarProgramasGIMP-GIMP2,
conforme no exemplo abaixo:

Clique em GIMP2. Em seguida o GIMP ser aberto.

28

2 rea de trabalho
Ao abrir o GIMP ser aberta a seguinte tela:

Clique em Fechar para fechar a dica exibida.


O GIMP possui duas reas de trabalho. Na primeira rea exibida a barra de ferramentas e tambm as
configuraes do GIMP. Na segunda rea exibida a rea de trabalho da imagem. Estas duas reas
podem ser trabalhadas em conjunto.

29

Exemplo da rea de trabalho de ferramentas:


Barra de Menu

Exemplo da rea de trabalho da imagem:

30

Barra de
ferramentas

Obs.: a rea de trabalho da imagem s ser exibida quando for aberta uma imagem.
Para abrir uma imagem no GIMP, clique na rea de barras de ferramentas e clique em Arquivo-Abrir.
A imagem ser aberta automaticamente.

3 Utilizando as reas de trabalho em conjunto


possvel trabalhar com as duas reas de trabalho de forma conjunta, facilitando o trabalho do usurio.
Para trabalhar em conjunto, abra uma imagem no GIMP (vide prximo captulo). Depois minimize a
tela.
Na tela da barra de ferramentas do GIMP, clique neste boto para minimizar a janela
Depois clique nas bordas da janela e arraste para a esquerda. A tela ser
automaticamente minimizada.

Clique
neste boto

Uma vez redimensionada a tela para um tamanho menor, clique na janela da rea de trabalho da
imagem.
Exemplo:
Reorganize o
tamanho das duas
reas de trabalho para
deixar as duas
paralelas.
Para movimentar a
janela clique na barra
de ttulo com o boto
esquerdo do mouse e
arraste.

31

Exemplo:

32

III ARQUIVO
1 Novo...
Permite criar uma nova imagem. Ao selecionar este item ser aberta esta tela:

Nesta tela possvel redefinir as propriedades da imagem tais como o tamanho, a largura, a altura,
resoluo, etc.
Depois clique em OK.
Em seguida ser criada uma nova imagem.
Exemplo:

33

2 Abrir...
Permite abrir uma nova imagem. Ao selecionar este item ser aberta esta tela:
No campo pastas selecione a pasta
onde o arquivo ser localizado.
Campo
pasta
No campo Arquivos selecione a
imagem que deseja abrir.
Campo
arquivo
No campo pr-visualizao ser
pr-visualizada a imagem. Selecione
a imagem.

Neste campo exibida a


pasta que est atualmente
em uso. Ao clicar na seta
poder ser selecionada
uma pasta anteriormente
aberta.

Clique em OK para abrir a imagem. A mesma ser exibida em seguida.

34

Na parte superior da tela exibida as pastas (e sub-pastas)que foram abertas para a visualizao da
imagem. Exemplo:

3 Abrir URL
Abre uma imagem atravs de um
endereo de URL. Exemplo:
Obs: necessrio saber o caminho
exato do local e da imagem.

4 Abrir recente
Abre novamente uma imagem recm aberta. Exemplo:

Pode-se perceber na lista ao lado, uma lista com as


imagens recm-abertas.
Para abrir novamente a imagem, clique na mesma. A
imagem ser aberta automaticamente.

35

5 Salvar
Salva as alteraes feitas na imagem.
Ser exibida uma tela
mostrando o processo de
salvar. Depois de
finalizado esta tela ser
fechada.

Progresso
para salvar
a imagem

6 Salvar como
Permite salvar a imagem em um outro local, com um outro nome ou uma outra extenso. Ser aberta a
seguinte tela:
No campo Nome ser possvel
definir o novo nome da imagem.
No campo Salvar na pasta ser
possvel escolher a pasta onde o
arquivo ser salvo.

36

No campo Navegar em outras pastas possvel salvar a imagem em outras pastas do computador e
tambm na rede interna. Ao clicar neste item ser aberta esta tela:
Nesta tela selecione o local onde
deseja salvar o arquivo.

No campo Tipo de
preenchimento (por extenso)
so exibidas as extenses
suportadas pelo GIMP.
Exemplo:
Selecione a extenso que desejar
e depois clique em Salvar para
salvar a imagem.

37

Salvar em outros formatos de imagem


Para salvar em uma outra extenso,
escolha a nova extenso no campo Tipo
de Preenchimento (por extenso).
Exemplo:
Tipo de
extenso

Ao selecionar a nova extenso do


arquivo, a mesma ser selecionada para o
arquivo.

Salvar no formato nativo do GIMP


O formato nativo do GIMP (*.xcf)
possibilita editar itens que foram
acrescentados na edio da imagem.
Assim este formato recomendado
quando da necessidade de se fazer
alteraes na imagem constantemente.

38

7 Salvar uma cpia...


Permite salvar uma cpia da imagem em um outro local. Para salvar o processo idntico ao item
anterior.

8 Salvar como modelo...


Permite salvar a imagem como modelo. Ao clicar neste
item ser aberta esta tela:

9 Reverter
Reverte as modificaes feitas em uma imagem para a imagem original.

10 Configurar pgina
Reconfigura o tamanho da pgina da imagem,
otimizando a qualidade e o tamanho na impresso.
Tambm possvel reconfigurar a orientao do
papel e o tamanho das margens.
Depois clique em OK para acertar a configurao.

39

11 Imprimir
Permite imprimir a imagem. Ao clicar neste
item ser aberta esta tela:
Nesta tela pode-se fazer a configurao de
impresso da imagem (quantidade,
impressora, etc).
Depois clique em OK.

12 Fechar
Fecha a imagem que estiver em aberto.

13 Sair
Fecha o GIMP.

IV EDITAR
1 Desfazer
Desfaz a ltima ao.

2 Refazer
Refaz a ltima ao desfeita

3 Histrico de desfazer
Desfaz uma ao que tenha ficada no histrico do GIMP.

40

Ao clicar neste item ser aberta esta tela:


Selecione a verso da alteraes que deseja desfazer. A imagem
ser automaticamente alterada.

4 Cortar
Para cortar um trecho da imagem, selecione o trecho da imagem que deseja cortar e clique em EditarCortar. (Para selecionar a imagem, clique no menu Seleo-Tudo)
O techo da imagem selecionado ser recortado.
Exemplo:

Imagem selecionada

Imagem recortada

5 Copiar
Copia um trecho selecionado da imagem para uma outra imagem. Para isto selecione o trecho da
imagem que deseja copiar e clique em Editar-Copiar. A imagem ser copiada automaticamente.

41

6 Copiar como visto


Permite copiar a imagem da forma como ela exibida. Depois s colar a imagem em um outro
documento (em uma nova imagem ou no OpenOffice.org, por exemplo).

7 - Colar
Permite colar o trecho da imagem copiado. Para colar clique em Editar-Colar. A imagem ser colada
automaticamente. Exemplo:
importante lembrar que este
recurso tambm vale para no caso
de precisar recortar a imagem e
colar em uma nova.
Para isto clique em Arquivo-Novo
e selecione a opo de EditarColar

8 Colar em
similar ao recurso anterior,
fazendo a colagem da imagem
sobre a imagem que estiver ativa.
Exemplo:

42

9 Colar como novo


Permite colar a imagem
da rea de transferncia
como uma nova imagem.
Exemplo:

10 Buffer
Cortar com Nome
Permite cortar uma imagem e grav-la no buffer (rea de
transferncia) do Windows para ser utilizada em um outro
momento. Ao cortar a imagem ser aberta esta tela:
Nesta tela deve ser informado o nome da imagem na rea de
transferncia. Clique em OK.

Cpia com nome...


Este recurso similar ao anterior, com a diferena que o trecho da imagem copiado e no recortada da
imagem.
Ao selecionar um trecho da
imagem ser aberta esta tela:
Nesta tela deve ser informado o
nome da image na rea de
transferncia. Clique em OK.

43

Colar com nome...


Seleciona os trechos das imagens que esto no Buffer
(rea de transferncia).
Para colar a imagem clique na imagem no buffer. A
mesma ser colada em seguida.

11 Limpar
Possibilita limpar, isto excluir, uma rea selecionada da imagem. Exemplo:

Imagem original

Imagem recortada

12 Preencher com a cor da frente e cor de fundo


Permite preencher com a cor da frente ou de fundo da imagem. Antes de selecionar este item
importante ver a rea de Barra de Ferramentas do GIMP .

44

Nesta rea exibida os recursos


de cor da frente e cor de fundo.
Ao selecionar este item ser
exibida uma cor sobre a imagem
ou por trs (como plano de
fundo).

Cor de frente e cor de


fundo.

Para mudar a cor de frente e de fundo clique sobre o smbolos de cor de frente ou de fundo.
Ser aberta a seguinte tela:
Nesta tela dever ser selecionada
a cor a ser utilizada como cor de
fundo (ou de frente).
Clique em OK para trocar de cor.

Na rea de trabalho da imagem tambm possvel preencher a cor de frente. Para isto clique em
Editar-Preencher com cor de frente para preencher a parte da frente da imagem, e em Preencher
com cor de fundo para preencher o fundo (atrs) da imagem.

13 Preencher com textura


Este recurso bastante similar ao recurso anterior, s que possibilita preencher o plano de fundo da
imagem com uma textura definida pelo usurio.
Para isto crie uma nova imagem em Arquivo-Novo. Depois clique em Editar-Preencher com textura.
Ser acrescentada uma textura na imagem.

45

Depois cole uma nova imagem sobre a imagem com textura. A textura ser visualizada ao mover a
imagem. Exemplo:

Textura

Para mudar o tipo de textura da imagem veja a rea de Barra de ferramentas.

textura
ativa

Ao clicar na opo de
textura ativa ser aberta
esta tela:

46

Nesta tela escolha a textura a ser


utilizada na imagem. Ao clicar na
textura esta ser automaticamente
configurada.
Para criar uma nova textura, veja
o captulo XII Script-Fu- subcaptulo 6 Seleo para
textura

14 Contornar seleo
Possibilita fazer um contorno na seleo da imagem. Assim,
primeiramente deve-se fazer a seleo da imagem (ver captulo
V Seleo). Depois clique em Editar-Contornar seleo.
Nesta tela pode-se redefinir as caractersticas do contorno da
seleo realizada.
Depois clique em OK para definir o contorno.

15 Contornar Vetor
Este recurso permite fazer um contorno no vetor que estiver associado a uma imagem. Para associar o
vetor a imagem, veja o Captulo IX Ferramentas.

47

Exemplo de um vetor:

Depois de associar um vetor


imagem, clique em EditarContornar Vetor.

Nesta tela pode-se redefinir as


caractersticas do contorno do
vetor.
Depois clique em OK para definir o
contorno.

16 Colar do Clipboard
Permite colar uma imagem que estiver na rea de transferncia do Windows para um nova imagem,
possibilitando manipular e salvar esta mesma imagem.
Para isto, selecione uma imagem (com um simples Print-Screen no teclado) e depois clique em
Editar-Colar do Clipboard. A imagem ser automaticamente criada. Exemplo:

48

No exemplo ao lado foi


aberto como uma imagem.
Assim sendo pode-se
trabalhar e salvar esta
imagem.

17 Copiar para o clipboard


Salva a imagem para a rea de transferncia do Windows. Uma vez na rea de transferncia esta
imagem pode ser copiada em qualquer outro software.
Exemplo:

Imagem no GIMP

49

Imagem na planilha de
clculo.

V SELEO
1 Tudo
Faz uma seleo de toda a imagem. Em volta da imagem ser exibida uma linha tracejada,
simbolizando a seleo na imagem.

2 Nada
Desmarca a seleo feita anteriormente. Quando a seleo for desmarcada, ser exibida uma linha
tracejada em volta da imagem.

3 Inverter
Inverte a seleo feita na imagem, isto , a rea selecionada a rea em volta da seleo. Exemplo:

50

Faa uma seleo na


imagem

Depois clique em Seleo- Inverter. Depois em Editar-Cortar. Ser mantida somente a rea
selecionada. Exemplo:

Imagem selecionada

51

4 - Flutuar
Recorta uma parte da imagem e faz-la flutuar, isto , arrast-la para uma outra parte da imagem. Siga
estes passos:

selecione uma rea


da imagem;

clique em SeleoFlutuar;

arraste (clicando e
mantendo
pressionado o boto
esquerdo do
mouse).

Exemplo:
Obs.: ao clicar o mouse
para fora da imagem,
esta ao se encerra e o
recorte flutuante cola
na imagem, no
podendo mais ser
movida.

5 Por cor
Faz uma seleo das cores
de uma rea da imagem.
Clique em Seleo-Por cor
e depois clique em um
ponto da imagem. Ser feita
uma seleo
automaticamente.

Neste caso foi feita uma


seleo na rea superior (em
azul).
Esta rea selecionada pode
ser removida ou copiada
para uma outra imagem.
Para isto utilize dos recurso
do menu Editar.
52

Exemplo:
Neste exemplo foi copiada e colada
somente as cores selecionadas.

6 Do vetor
Seleciona um vetor que estiver associado a imagem. Exemplo:

Vetor
selecionado

Depois de
selecionado este
vetor pode ser
copiado para a
rea de
transferncia do
windows.

53

7 Editor de selees
Exibe uma tela que facilita realizar uma seleo de uma rea da imagem.
Ao marcar uma rea desta tela ser
possvel fazer a seleo de uma rea da
imagem.
Exemplo:

rea
selecionada

Seleo

54

8 Enevoar...
Permite enevoar uma rea selecionada da imagem.
Nesta tela pode-se definir o tipo
e o grau de nvoaa ser
aplicado.
Limite mximo: 32.767 pixles

Exemplo:

9 Tornar ntida
Torna ntida a seleo feita na imagem.

10 Encolher
Encolhe a rea delimitada como selecionada.

55

Nesta tela o usurio dever escolher


o grau que ser encolhida, tendo
como base a borda da imagem.
Depois clique em OK.
Exemplo:

Seleo original

Seleo encolhida

11 Aumentar...
Aumenta a rea delimitada como selecionada. Ao clicar neste item ser aberta a seguinte tela:
Nesta tela o usurio dever
escolher o grau que ser
aumentada, tendo como base a
borda da imagem.
Depois clique em OK.

56

Seleo original

Seleo aumentada

12 Criar borda
Cria uma borda em volta da rea de seleo.
Nesta tela o usurio dever escolher o
grau que ser aumentada, tendo como
base a borda da seleo.

Exemplo:

Seleo original

Seleo com borda

57

13 Retngulo arrendodado
Este recurso possibilita fazer um acerto na rea selecionada, arrendodando as bordas da seleo feita na
imagem.
Esta tela possibilita definir o grau
de arredondamento do retngulo.
Depois clique em OK.

Exemplo:

Seleo original

Seleo com borda

14 Lig.Des. / Mscara rpida


Este recurso possibilita criar uma mscara ao redor da rea selecionada da imagem. Exemplo:
O uso da mscara ajuda a visualizao da rea selecionada.

58

Obs1.: para copiar a rea


selecionada desmarque antes
o recurso de mscara rpida.
Obs2.: a mscara pode ser
arrastada.

15 Salvar para canal


Salva a seleo em um dos canais de cores (RGB). Ser aberta uma tela dentro da imagem onde
podero ser ajustados os canais.

Podero ser feitos ajustes na


mscara da imagem.
A imagem recebe a camada
com os ajustes que foram
feitos e pode-se colocar a
mscara e a camada contnua.

59

16 Para vetor
Desenha o vetor para a rea selecionada da imagem. Para utilizar este recursos siga estes passos:

selecione uma rea da imagem;

adicione um vetor;

clique em SeleoVetor. O vetor ser


fixado na borda da
rea selecionada.

Depois ao clicar em
uma das pontas do vetor
ser possvel mov-lo
para um outro local.
Exemplo:
Neste caso o vetor foi
direcionado para a
esquerda.

17 Barra de ferramentas (seleo)


Os recursos de ferramentas de seleo no esto includos no menu de Seleo e sim no menu de
Ferramentas. Da mesma forma, estes recursos esto includos na rea da barra de ferramentas.
Para acionar um dos tipos de seleo s clicar sobre o cone (na barra de ferramentas) ou no comando
em Ferramentas-ferramentas de seleo.

No menu de Ferramentas

60

Na rea de trabalho de Ferramentas:

Botes de
seleo

Seleo retangular
Faz uma seleo em forma de retngulo sobre a imagem. Exemplo:

Seleo
retangular

Seleo elptica
Faz uma seleo em forma elptica sobre a imagem. Exemplo:

61

Seleo
elptica

Seleo livre
Faz uma seleo livre, isto , de acordo com o interesse do usurio, sobre a imagem. Exemplo:

Seleo livre

62

Selees contguas
Faz uma seleo em uma rea contgua sobre a imagem. Para selecionar clique em uma cor ou rea da
imagem.
Exemplo:

rea contgua

A rea selecionada ser


contgua a cor dos pixels.

Seleo por cor


Faz uma seleo em uma cor definida na imagem. Para selecionar clique em uma cor da imagem.
Exemplo:
o mesmo recurso apresentado no captulo V- Seleo -5-Por cor.

Cor
selecionada

63

Tesoura inteligente
Faz uma seleo contornando as cores da imagem. Para selecionar clique em um ponto da imagem e
arraste. Para marcar os pontos solte o boto do mouse. Pressione ele novamente e arraste para aumentar
a rea. Exemplo:

Seleo

VI VISUALIZAR
1 Nova visualizao
Abre uma nova janela de visualizao da imagem que estiver em edio. Exemplo:

Nova
visualizao

64

2 Um ponto por pxel


Aumenta a visualizao da imagem, ajustando a imagem ao tamanho da tela. Exemplo:

Visualizao normal

Nova visualizao

3 Zoom
Amplia ou diminui a visualizao da
imagem.
Para mudar a visualizao, selecione
um dos ndices ao lado.
Para escolher um ndice de visualizao
novo clique em Outro.
Ser aberta a seguinte tela:

Pode-se escolher a taxa de zoom


da visualizao da imagem.

65

4 Arrumar janela
Organiza o tamanho da tela em relao ao tamanho da imagem. Exemplo:

5 Tela cheia
Permite visualizar a imagem em tela cheia (como se fosse
uma apresentao). Exemplo:
Para voltar a o formato original, clique com o boto
direito do mouse na imagem e selecione Visualizar-tela
cheia.

6 Janela de Informaes
Exibe uma janela com as informaes do arquivo (tamanho,
pixels, etc). Ao clicar neste item ser aberta esta tela:
Na aba Geral so exibidos os dados do arquivo.
Na aba Estendida so exibidas as configuraes de RGB (Red
= vermelho, Green = verde e Blue = azul). Ao passar com o
mouse sobre a imagem, ser exibida na aba estendida as
configuraes da imagem, bem como a sua localizao (dado
cartesiano).

66

7 Janela de Navegao
Abre uma tela onde possvel a visualizao de uma rea da imagem.
Na janela de navegao
exibida a rea que ser
visualizada.
Ao movimentar a rea
na janela de navegao
a mesma ser exibida ao
lado.
Na parte inferior da
janela, so exibidos os
valores de zoom.

8 Filtros para a tela


Possibilita criar filtros para a exibio da imagem. Ao clicar neste item ser aberta esta tela:
Na tela da esquerda so
exibidos os filtros de
exibio de cores
disponveis.
Para ativa-los clique na seta
ao lado:
A ttulo de exemplo ser
utilizado Viso com
deficincia de cor.

67

Exemplo:

Original

Filtrada

Para retornar ao padro utilize o mesmo procedimento e na tela remova o filtro definido.

9 Exibir seleo
Exibe/retira a exibio de uma seleo feita em uma imagem. Exemplo:

Seleo exibida

Sem a visualizao da seleo

Obs.: a seleo continua na imagem. A nica diferena que na segunda imagem ela no exibida.

68

10 Exibir os limites das camadas


Exibe os limites das camadas aplicadas imagem. Exemplo:

Imagem original

Imagem sem o limite da camada

11 Exibir as guias
Permite exibir as guias.

12 Atrair para as guias


Permite atrair para as guias.

13 Exibir Grade
Permite exibir a grade da imagem. Exemplo:

Imagem sem grade

Imagem com grade

69

14 Atrair para a grade


Permite atrair uma imagem para a grade.

15 Cor de preenchimento da tela


Permite mudar a cor de preenchimento da tela ao redor da imagem visualizada. Existem as seguintes
opes: do tema, xadrez de tons claros, xadrez de tons escuros, selecionar cor personalizada... e como
nas referncias. Exemplo do uso xadrez de tons claros.

do tema

xadrez de tons claros

16 Exibir a barra de menu


Exibe/desabilita a visualizao da barra de menu. Exemplo:

Tela sem a barra de menu

70

Para visualizar novamente a barra de


menu clique com o boto direito do
mouse. Ser aberta uma tela com a
barra de menu. Clique em
Visualizar-Exibir a barra de menu.
Exemplo:

17 Exibir Rguas
Permite visualizar/ desabilitar as rguas superior e lateral. Exemplo:

Rguas

Tela com as rguas

Tela sem as rguas

18 Exibir barras de rolagem


Possibilita exibir/desabilitar a visualizao das barras de rolagem lateral e inferior. Exemplo:

71

Barra de
rolagem

Tela com as barras de rolagem

Tela sem as barras de rolagem

19 Exibir Barra de Estado


Permite exibir/desabilitar a visualizao, da barra de estado (fica no limite inferior da tela).
Barra de estado

72

VII IMAGEM
1 Duplicar
Permite duplicar uma imagem. Exemplo:
A imagem
duplicada ter as
mesmas
configuraes
que a original.

2 Modo
Existem trs formas de visualizao da imagem: RGB, escala de cinza e Indexado.

RGB
Exibe a imagem no padro original.

Escala de cinza
Exibe a imagem no padro de escala de cinza. Exemplo:

73

Imagem original

Escala de cinza

Indexado
Permite indexar (misturar) diferentes
cores na imagem. Exemplo:

Depois de definir as cores utilizadas


(ou a serem utilizadas) clique em OK.
Obs.: este item demora um pouco para
exibir o resultado.

3 Transformar
Os recursos do item transformar permitem fazer alteraes na posio das imagens. Exemplo:

Espelhar horizontalmente
Possibilita espelhar (inverter) a posio original da imagem. Exemplo:

74

Imagem original

Imagem espelhada

Espelhar verticalmente
Possibilita espelhar (inverter) a posio original da imagem. Exemplo:

Imagem original

Imagem espelhada

Rotacionar 90 graus Horrio


Permite rotacionar a imagem em 90 graus (em sentido Horrio). Exemplo:

75

Imagem original
Imagem rotacionada

Rotacionar 180 graus


Permite rotacionar a imagens em 180 graus (em sentido Horrio). Exemplo:

Imagem original

Imagem rotacionada

Guilhotina
Permite fazer um corte na rea selecionada da imagem.

76

Exemplo:

4 Tamanho da tela
Ao clicar neste recurso ser aberta uma tela como a do lado:
possvel reconfigurar o tamanho da imagem (largura, altura,
nmero de pxels, proporo, etc).
Depois de definir o novo tamanho da imagem, clique em OK.

77

5 Ajustar tela s camadas


Ajusta a tela as camadas da imagem.

6 Tamanho para Impresso


Permite alterar a resoluo da impresso da imagem.
Nesta tela defina a resoluo da imagem
para impresso e depois clique em OK.

7 Redimensionar a imagem...
Possibilita redimensionar o tamanho da imagem.
Nesta tela possvel redefinir
a dimenso (em pixels) da
imagem, bem como o tamanho
da largura e altura da mesma.
Depois clique em OK para
redimensionar.

78

8 Cortar imagem
Permite cortar a rea da imagem ao redor de uma seleo. Para cortar, selecione a rea da imagem que
ser preservada e depois clique em Imagem-Cortar imagem. A imagem ser cortada conforme o
exemplo abaixo:

Seleo

Imagem recortada

9 Cortar automaticamente
Possibilita fazer um corte na rea selecionada da imagem. Para isto selecione a rea da imagem e
depois clique neste item. A rea ser recortada automaticamente.
Exemplo:

79

10 Combinar camadas visveis...


Permite fazer uma combinao entre vrias camadas de uma imagem (para entender sobre o que
camada, veja o prximo captulo, Camada). Ao clicar neste recurso ser a aberta a seguinte tela:
Nesta tela poder ser feita a
combinao entre as camadas
de uma imagem.
Depois clique em OK.
Obs.: para este comando
funcionar, a imagem deve ter no
mnimo duas camadas visveis.

11 Achatar Imagem
Permite transformar as diferentes camadas de uma imagem em uma nica camada.

12 Guias
Permite criar novas guias da imagem. Exemplo:
Pode-se perceber
algumas guias criadas
para esta imagem.
No item de guias
existem recursos para
criar as guias e tambm
para eliminar as guias
criadas.

80

13 Configurar grade
Permite configurar a grade de imagem.
Nesta tela pode-se configurar as
caractersticas da grade (espaamento,
estilo de linhas etc).
Depois clique em OK para configurar.
Para ver a grade clique em
Visualizar-Exibir grade.

VIII CAMADA
1 Nova camada...
Permite criar uma nova camada na imagem.
Nesta tela pode ser definido o
nome, a altura e a largura da
nova camada e o tipo de
preenchimento que ser
utilizado.
Depois clique em OK.

81

2 Duplicar camada
Duplica a camada da imagem que estiver em edio.

3 Ancorar camada
Ancora a camada da imagem.

4 Combinar abaixo
Mescla todas as camadas da imagem na camada que estiver em edio. Ao clicar neste item todas as
camadas sero mescladas.

5 Remover camada
Remove a camada que estiver em edio.

6 Pilha
Navega entre as camadas da imagem.

Camada anterior
Exibe a camada que foi anteriormente aberta.

Prxima camada
Exibe a prxima camada da imagem.

Selecionar camada do topo


Exibe a camada que estiver no topo da imagem.

Selecionar camada de baixo


Exibe a camada que estiver na parte de baixo da imagem.

Subir camada
Eleva a camada de um ponto baixo para um mais alto da imagem.

Abaixar camada
Baixa a camada de um ponto mais alto para um ponto mais baixo da imagem. Obs.: a camada de fundo
deve ser alfa, ou seja, deve ser de qualquer outra cor, menos cor preta.

Camada para o topo


Eleva a camada para o topo das camadas da imagem.

Camada para o fundo


Baixa a camada para o fundo (ltima) das camadas da imagem.

82

7 Cores
Os recursos de cores permitem alterar as cores nas camadas da imagem.

Equilbrio de cores
Muda o equilbrio de cores, alternando a qualidade das cores. Ao clicar neste item ser aberta uma tela
onde poder ser reconfigurada as cores. Exemplo:
Nesta tela ajuste a diferena das cores,
faixas, etc.
Imagem
Na tela da imagem (no canto superior
direito) exibida a nova configurao da
imagem.
Depois clique em OK.
Este item
permite fazer a
pr-visualizao
dos ajustes

Matiz-saturao
Aumenta ou diminui a
saturao de uma ou mais
cores da camada da
imagem.
Existem dois campos de
seleo:
-de selecionar a cor
primria: pode-se
selecionar qual a cor que
ser modificada;
-Modificar a cor
selecionada: pode-se
modificar a cor de Matiz,
Luminosidade e
Saturao.

83

Colorizar
Altera a graduao de cores da imagem.
Existem trs recursos:
de matiz, de saturao e
de luminosidade.

Este item
permite fazer a
pr-visualizao
dos ajustes

Brilho-contraste...
Altera o brilho e o contraste da imagem.
Na tela de brilho e contraste podese definir a graduao.
Clique em OK para definir.
Este item
permite fazer a
pr-visualizao
dos ajustes

84

Limites...
Aplica limites (em preto e branco)
na imagem.

Clique em OK para continuar.


Este item
permite fazer a
pr-visualizao
dos ajustes
Obs.: a imagem comea em
branco, mas a imagem vai
surgindo na medida em que se vai
modificando os valores de Faixa
de Limite.

Nveis...
Reajusta os nveis de cor da imagem, alterando a definio por canal (RGB) e o nvel de cor.

Canais de
cores
Nveis de
entrada
Intensidade
do ajuste
Ajuste de
pontos do
canal
Este item
permite fazer a
pr-visualizao
dos ajustes
Depois clique em OK.

85

Exemplo da imagem:
Obs.: na seleo linear as
mudanas so mais sutis,
enquanto que na seleo
logaritmica as mudanas so
feita de forma mais bruscas.

Curvas
Ajusta as curvas de cores da imagem, alterando a intensidade das cores.
No campo Canal pode-se escolher
qual o canal de cores que ir ser
utilizado (Canal RGB: Vermelho,
verde, azul).
Nos dois botes ao lado do boto de
Reinicializar canal pode-se escolher se
os canais sero lineares ou logaritmos.

Curva

Na curva no campo central pode-se


escolher as mudanas a serem
implementadas na imagem. Para isto,
clique na linha e a arraste. A imagem
ser automaticamente alterada.
Nos botes de Tipo de curva podero
ser escolhidos os tipos de curva a serem
aplicadas imagem (suave ou a mo
livre).
Depois clique em OK para redefinir as
cores da imagem.
86

Exemplo:
Obs.: quanto mais para baixo estiver
a linha, mais a imagem aparecer
escura, at ficar totalmente escura.

Posterizar...
Aumenta/reduz o nmero de cores de uma imagem.
Nesta tela selecione o nvel de
posterizao e clique em OK.

Exemplo:
Obs.: este recurso pode ser
feito na imagem total, ou
s em uma rea
selecionada.

87

Dessaturar...
Transforma automaticamente a imagem em
branco e preto. Exemplo:

Inverter
Permite inverter as cores da imagem. Exemplo:

Automtico
Equalizar

Equaliza (diminui as diferenas entre as cores) a


imagem, isto , aproximar o tom e a
luminosidade das cores da imagem.

88

Equilbrio de branco

Reala o equilbrio do branco na imagem.


Esticar contraste

Reala o contraste da imagem.


Esticar HSV

Reala o HSV da imagem.


Normalizar

Normaliza a qualidade da imagem.


Realar cores

Reala as cores da imagem, deixando a imagem


com tons mais vibrantes.

Histograma
Permite ao usurio visualizar um grfico com um dos valores
estatsticos da imagem.
Em Canal , pode-se escolher qual tipo de cor ser utilizada. Podese ainda escolher o grfico no tipo linear ou logartico.

89

Anlise do cubo das cores...


Permite visualizar a anlise do equilbrio de cores da imagem.

8 Todos
As mscaras possibilitam isolar e proteger uma rea da imagem da ao de efeitos a serem aplicados
uma imagem. Assim ao aplicar um efeito ou filtro na imagem, a rea definida como mscara ficar
isenta de alteraes.

Adicionar mscara de camada


Permite adicionar uma mscara camada. Escolha
alguma da opes ao lado e clique em OK.

Aplicar mscara de camada


Aplica a mscara criada camada.

Remover mscara de camada


Remove a mscara de camada.

Exibir mscara da camada


Exibe a mscara da camada

90

Editar mscara da camada


Edita a mscara da camada

Desabilita mscara da camada


Desabilita a mscara da camada.

Mscara para seleo


Seleciona a rea (mscara) para seleo.

Adicionar mscara seleo


Adiciona uma nova mscara seleo.

Subtrair mscara seleo


Subtrai a mscara da seleo.

Fazer interseco da mscara com a seleo


Faz a interseco da mscara com a seleo da imagem.

9 Transparncia
Armazena as mscaras criadas no item anterior (Mscara) de forma definitiva (Canal Alfa),
possibilitando a sua utilizao em outras imagens.

Adicionar Canal Alfa


Adiciona um canal alfa na imagem.

Cor para alfa


Exibe a cor para o formato alfa. Exemplo:

91

Limitar alfa
Exibe uma tela para limitar o canal alfa na imagem.
Exemplo:

Semi-comprimir
Faz a compresso do canal alfa da imagem.

Alfa para seleo


Possibilita selecionar uma rea da imagem como canal alfa.

Adicionar alfa seleo


Possibilita adicionar um canal alfa seleo.

Subtrair alfa da seleo


Subtrai um canal alfa da seleo.

Fazer Interseco de alfa com a seleo


Faz a interseco de alfa com a rea selecionada.

10 Transformar
Possibilita modificar a posio da imagem.
Imagem original:

92

Espelhar Horizontalmente
Espelhar horizontalmente a imagem.

Espelhar verticalmente
Espelhar verticalmente a imagem.

Rotacionar 90 graus horrio


Rotaciona a imagem em 90 graus no sentido horrio

Rotacionar 90 graus anti-horrio


Rotaciona a imagem em 90 graus no sentido anti-horrio.

93

Rotacionar 180 graus


Rotaciona a imagem em 180 graus.

Rotacionar livre
Rotaciona a imagem de forma livre, de acordo com
as necessidades do usurio.
Nesta tela possvel definir o ngulo e a posio que
a imagem ter. Clique em Rotacionar para
rotacionar a imagem.

Exemplo:

94

Deslocamento...
Deslocar a imagem de posio (eixos X e Y) e
tambm na definio e tamanho.
Depois clique em OK.

Exemplo:

11 Tamanho dos limites da camada...


Ajusta o tamanho da camada.
Para isto digite os novos parmetros de
largura e altura de proporo e deslocamento
da camada.
Depois clique em Mudar Tamanho.

95

Limite
anterior da
camada

12 Camada para o tamanho da Imagem


Aumenta o tamanho da camada para o tamanho da imagem.

13 Redimensionar camada...
Redimensiona o tamanho da camada. Ao clicar neste item ser aberta a seguinte tela:
Para redimensionar a camada informe a
nova largura, altura e proporo que ser
utilizada na camada.
Depois clique em Redimensionar.

Exemplo de camada redimensionada:

96

rea antiga da
camada

14 Alinhar camadas visveis


Alinha as camadas visveis da imagem.
Reconfigure os parmetros da imagem e clique
no boto OK.
Exemplo:

Camadas
alinhadas

97

IX FERRAMENTAS
1- Caixa de ferramentas
Exibe a caixa de ferramentas da rea de ferramentas do GIMP. Assim, ao clicar neste recurso ser
aberta esta tela:

2 Cores padro / Trocar cores


Permite definir as cores de frente e fundo da imagem. Na tela da rea de ferramentas do GIMP ser
exibido estes cones onde podero ser inseridas a cores padro. Exemplo:
A caixa que est na posio superior a
frente da imagem e a outra caixa representa
o fundo.
Para alternar as caixas (de frente e de fundo) clique na caixa que deseja mudar. Para mudar a cor de
frente ou fundo, d um duplo clique na caixa. Ser aberta a seguinte tela:
Nesta caixa defina o tipo de
cor de fundo que ser
utilizada e clique em OK.

3 Ferramentas de seleo
Este item j foi abordado no captulo V EDITAR.

98

4 Ferramentas de pintura
Estas ferramentas possibilitam utilizar recursos de pintura na imagem.

Definir cores do degrad


Para definir as cores que sero misturadas, abra a rea da barra de ferramentas, conforme no
exemplo a seguir:

Nesta rea clique na


parte inferior do
boto de definir
cores, conforme ao
lado:

Definir
cores do
degrad

Ao clicar neste
boto ser aberta
esta tela:

Nesta tela, selecione a cor a ser


utilizada. Depois de selecionar clique
no boto de fechar. (x)
Nos botes da parte inferior da tela,
possvel fazer uma redefinio das
cores a serem utilizadas.

- faz uma edio da cor escolhida. Porm no possvel editar os degrads j pr-definidos pelo
GIMP, que vem como padro. Ao clicar neste item aberta a seguinte tela:

99

Na parte inferior da tela so


exibidos os botes de salvar,
reverter e os botes de zoom, que
possibilitam uma melhor viso do
degrad da cor.
Depois feche esta tela.
A cor ser editada.

possibilita criar uma nova


cor. Ao clicar nesta tela ser
exibida a mesma tela de
definio de cores, exposta no item anterior.

permite duplicar a cor escolhida.

permite remover a cor.

volta

para a cor original.

Definir pincel
Define o tipo de pincel a ser utilizado nas imagens. Para selecionar o tipo do pincel, abra a rea da
barra de ferramentas, conforme no exemplo a seguir:

Nesta rea clique na


no boto para
definir o tipo do
pincel.

Boto de
tipo de
pincel

Ao clicar neste
boto ser aberta
esta tela:

100

Nesta tela escolha o tipo do pincel


que ser utilizado. Ao clicar em
um tipo o mesmo ser
automaticamente selecionado.
Boto de
pincel
Os recursos apresentados na parte
inferior da tela possibilitam criar e
editar os pincis, utilizando os
mesmos tipos de recursos
apresentados no item anterior.
Para criar um pincel a partir de um
pedao da imagem vide XII
script-fu 6 Seleo item para pincel.
O GIMP possibilita fazer uma srie de alteraes na cores utilizadas na imagem ou em uma imagem
nova. Estes so os recursos:

Preenchimento
Preenche (com uma cor) uma rea da imagem. Ao clicar neste item o ponteiro do mouse se transforma
numa espcie de balde. Ao clicar em uma rea da imagem a mesma ser transformada. Exemplo:

Imagem original

Imagem com preenchimento

Misturar
Mistura as cores definidas em uma nova imagem. Primeiramente abra uma nova imagem e depois
escolha a cor a ser utilizada. Exemplo:

101

Ser usada a cor Shadows1.

Depois clique na imagem e arraste como se estivesse desenhando uma linha. Exemplo:
O tamanho e a posio da linha ir automaticamente definir o tipo de cor a ser usada na imagem.

rea

rea com a cor

Lpis
Faz alteraes, com um lpis, na imagem em edio. Ao clicar neste boto ao lado da seta do mouse
ser exibido um lpis. Depois clique na imagem e selecione a rea a ser desenhada. Exemplo:
rea
desenhada com
lpis

102

Pincel
Este recurso bastante similar ao anterior, s que ao invs do uso do lpis, utiliza-se o pincel.
Exemplo:
rea
desenhada
com o
pincel

Borracha
Este recurso similar aos anteriores, mas possibilita apagar uma rea da imagem. Exemplo:

rea apagada

Aergrafo
Faz modificaes na imagem utilizando um recurso similar a um spray. Exemplo:

rea com o
aergrafo

103

Tinta
Faz modificaes na imagem com recursos de tinta. Exemplo:

Recursos
de tinta

Clonar
Copia (clona) uma cor da imagem para ser copiada em outra imagem ou local. Utilize a tecla CRTL
para selecionar o ponto de referncia a ser copiado, depois s clicar e manter pressionado para copiar.

Convolver
Cola uma cor da imagem selecionada no item anterior. (este recurso ainda no est operacional).

Borrar
Permite borrar uma parte da imagem. Ao clicar neste item ser exibido, ao lado do ponteiro do
mouse, uma mo, simbolizando a ao a ser realizada. Depois com o boto esquerdo do mouse
pressionado passe sobre a imagem. A rea ser borrada. Exemplo:

rea borrada
da imagem

104

Sub-exposio & Super-exposio


Permite fazer uma super-exposio na imagem. Depois de clicar neste recurso, pressione o boto
esquerdo do mouse e passe por sobre a imagem. A mesma ser alterada. Exemplo:

Superexposio

5 Ferramentas de transformao
Estas ferramentas permitem fazer transformaes na imagem.

Mover
Movimenta a imagem em relao a pgina. Ao clicar neste recurso ser exibido ao lado do ponteiro do
mouse o cone de mover. Depois s clicar na imagem e mov-la para um outro ponto. Exemplo:

Imagem
movimentada

Cortar & Redimensionar


Corta ou redimensiona o tamanho da imagem. Para isto selecione este item e depois clique no ponto da
imagem que deseja cortar ou redimensionar. Em seguida ser aberta esta tela:
105

Ser aberta uma tela


para fazer o
redimensionamento do
tamanho da imagem.
Tela de
redimensionamento

Para marcar uma rea


da imagem clique
sobre a mesma e
selecione a rea.
rea
selecionada

Na tela de redimensionamento da imagem existem duas opes: Redimensionar e Aparar. No


redimensionamento ser exibida a rea da imagem original e a rea selecionada. Exemplo:

rea da
imagem

Imagem
selecionada

No item Aparar ser selecionada somente a rea da imagem como uma nova imagem. Exemplo:

106
Imagem
recortada

Rotacionar
Rotaciona a

imagem, mudando-a de posio. Para rotacionar clique em um dos pontos da imagem e a movimente
para cima ou para baixo. Tambm pode ser feito atravs da janela de rotacionar. Nesta janela pode-se
ajustar manualmente o ngulo a ser movimentado. Exemplo:
Janela de
rotao

Imagem
rotacionada

107

Imagem rotacionada

Redimensionar
Redimensiona o tamanho da imagem. Ao clicar neste boto ser aberta uma janela para fazer o
redimensionamento. Exemplo:
Janela de
redimensionamento
Para redimensionar existem duas formas
A primeira clicando em um dos pontos
da borda da imagem e depois
redimensionando-a para o tamanho
desejado.
A segunda definindo, na janela de
redimensionamento, os novos parmetros
da imagem.
Clique em Escalar para redimensionar o
tamanho da imagem.
Exemplo:
Imagem
redimensionada

108

Inclinar
Para inclinar clique em um dos pontos da imagem e a movimente para cima ou para baixo. Tambm
pode ser feito atravs da janela de rotacionar. Nesta janela pode-se ajustar manualmente o ngulo a ser
movimentado. Clique em Inclinar para aplicar a transformao.

Janela de
inclinao

Imagem
inclinada

Exemplo:

Perspectiva
Permite mudar a perspectiva da visualizao da imagem, deslocando-a para dentro da imagem.
Para mudar a perspectiva clique em um dos pontos nos cantos da imagem e a arrastando-a para dentro
da imagem. Depois clique em Transformar. Exemplo:

109

Tela de
perspectiva

Perspectiva da
inclinao

Exemplo:

Espelhar
Permite espelhar a imagem. Para espelhar, clique na imagem. A mesma ser espelhada
automaticamente. Exemplo:

Original

Modificada
110

6 Ferramentas de cor
Estas ferramentas permitem ao usurio editar as cores utilizadas na imagem.

Equilbrio de cores...
Este recurso o mesmo descrito no captulo VIII Camadas, sub-captulo 7 Cores.

Matriz-saturao
Este recurso o mesmo descrito no captulo VIII Camadas, sub-captulo 7 Cores.

Colorizar
Este recurso o mesmo descrito no captulo VIII Camadas, sub-captulo 7 Cores.

Brilho-contraste...
Este recurso o mesmo descrito no captulo VIII Camadas, sub-captulo 7 Cores.

Limites...
Este recurso o mesmo descrito no captulo VIII Camadas, sub-captulo 7 Cores.

Nveis...
Este recurso o mesmo descrito no captulo VIII Camadas, sub-captulo 7 Cores.

Curvas...
Este recurso o mesmo descrito no captulo VIII Camadas, sub-captulo 7 Cores.

Posterizar
Este recurso o mesmo descrito no captulo VIII Camadas, sub-captulo 7 Cores.

7 -Vetores
Permite estabelecer vetores para a imagem. Para criar os vetores clique na imagem e a arraste. O vetor
ser criado automaticamente. Exemplo:

vetores

111

8 Seletor de cores
Seleciona a cor que estiver em uma rea da imagem. Depois de clicar neste item, clique em uma rea da
imagem. A cor selecionada ser exibida em um quadro ao lado da janela de seletor de cores.
Cor
selecionada

Cor que foi


selecionada

Na medida que se
posiciona o mouse
sobre uma
determinada cor, ser
exibida na tela as
informaes da
mesma (canal RGB,
alfa, etc).

9 Ampliar
Aumenta o tamanho da imagem. Depois de selecionar este item, ao clicar na imagem, a mesma ser
automaticamente redimensionada. Exemplo:

Imagem
redimensionada

112

10 Medida
Fazer a medida de uma rea da imagem. Para isto, clique e um ponto da imagem e arraste para um
outro ponto. Na rea status ser exibida a medida da imagem.

Medida

Barra de
status com as
medidas

11 Texto
Possibilita a insero de um texto na imagem.
Nesta tela pode-se inserir o texto na
imagem. Para isto digite, no campo em
branco, o texto a ser inserido na
imagem.

113

Para reeditar clique de novo sobre o


texto. Ser exibida a tela anterior para
fazer a edio do texto.

Texto

X DILOGOS
1 Criar um dilogo de acoplamento
Este recurso possui os seguintes sub-itens:

Camadas, canais e vetores


Ao acionar este recurso ser exibida esta tela:
Este recurso permite alterar as camadas,
os canais, vetores, etc. Para escolher qual
ser alterado, clique em um dos botes de
seleo e depois escolha o modo a ser
visualizado. Exemplo:

Botes de
seleo

Modo

Depois escolha a opo de Opacidade.

114

Pincis, texturas & degrads


Permite configurar o tipo de pincis,
texturas, degrads paletas e fontes do texto
a serem utilizadas na imagem.

Botes de
seleo

Depois de selecionar qual item ser editado


(Botes de seleo) clique no campo tipo
para definir qual tipo ser utilizado.

Tipo

Obs.: se uma rea da imagem for


selecionada, somente esta rea ser
modificada.

Extras
Permite exibir o histrico das imagens que foram
abertas/editadas. Exemplo:

2 Opes de ferramentas
Permite alterar as opes de mover (camada, seleo de rea e vetor).
Para selecionar quais opes podero ser utilizadas escolha um dos
botes de seleo.
Botes de
seleo

115

3 Estado do dispositivo
Permite configurar os dispositivos de cores a ser
utilizados como plano de fundo ou frente. Ao
clicar neste recurso ser aberta esta tela:

Dispositivos

Ao clicar em um destes dispositivos ser aberta


uma tela de configurao. A ttulo de exemplo,
ser selecionado o ltimo item, degrads. Ser
exibida esta tela:

Nesta tela pode ser escolhido o tipo de degrad de cor a ser


utilizado.

4 Camadas
Permite editar uma camada utilizada na imagem. Para editar clique em uma das camadas disponveis e
em seguida clique em um dos itens da lista dos modos.
Depois de selecionar este item, ser possvel
selecionar a nova configurao da camada.
.

116

5 Canais
Alterar a configurao dos
canais de cores RGB.
Exemplo:
importante frizar que os
canais de cores alteram
apenas a visualizao e no a
configurao da imagem.

Para retornar a visualizao


anterior, utilize o mesmo
procedimento anterior.

6 Vetores
Nesta tela exibida a lista de vetores
disponveis na imagem.
Vetores

Na parte inferior da tela so exibidos os


recursos de edio dos vetores.
Estes recursos permitem duplicar os
vetores, selecionar a rea, configurar o
tamanho da linha dos vetores, entre outros
recursos.

117

7 Mapa de cores
Exibe a tela de mapa de cores da imagem.

8 Histograma
Este item foi mostrado no captulo VIII Camada, sub captulo 7 Cores, item Histograma

9 Editor de selees
Este item foi mostrado no captulo V Seleo sub captulo 7 Editor de selees

10 Navegao
Este item foi mostrado no captulo VI Visualizar, sub captulo 7 Janela de navegao

11 Histrico do desfazer
Este item foi mostrado no captulo IV Editar, sub captulo 3 Histrico de desfazer.

12 - Cores
Configura o tipo de cor de frente/fundo da imagem. Ao clicar neste recurso ser aberta a seguinte tela:
Configurao

Nesta tela clique em um dos botes de


configurao, frente/fundo e de
definio de cor.

Tipo de
definio de
cor
Cor
definida

Frente/fundo

118

13 Pincis
Este item foi mostrado no captulo IX Ferramentas, sub-captulo 4 -Ferramentas de pintura, item
Definir pincel.

14 Texturas
Permite configurar o tipo de textura a ser utilizada na imagem. Ao clicar neste recurso, ser aberta a
seguinte tela:
Para configurar a textura da imagem clique
em uma das imagens selecionadas. A
mesma ser automaticamente definida.
Para aplicar a textura, selecione a rea que a
receber e arraste a amostra da textura at a
rea.

15 Degrads
Define os degrads das cores a serem
utilizadas na imagem.
Para configurar o degrad da imagem clique
em uma das imagens selecionadas. A mesma
ser automaticamente definida.

119

16 Paletas
Define as cores das paletas a serem utilizadas na
imagem.
Para configurar as paletas clique em uma das
imagens selecionadas. A mesma ser
automaticamente definida.
Para utiliz-la, clique duas vezes em cima da
amostra da paleta desejada. Ser aberta uma tela
especfica da paleta.

17 Fontes
Configura as fontes de textos inseridos na imagem.
Para alterar as fontes do texto, clique no texto inserido e
depois neste comando e selecione o novo tipo de fonte.
A fonte do texto ser automaticamente alterada.

18 Buffers
Permite colar um buffer, (uma rea selecionada da imagem). Para saber como copiar um buffer,
consulte o captulo V Editar, sub-captulo Buffer.

Nesta tela selecione o Buffer que deseja colar e


depois selecione um dos itens da parte inferior da
tela.
Estes itens possibilitam colar o buffer na imagem,
em uma outra imagem, como um documento novo
e exclui-la.

120

19 Imagens
Abre uma tela com uma lista de imagens que esto em edio. Exemplo:
Para selecionar uma das imagens
clique na imagem que desejar. Em
seguida esta imagem ser editada.

20 Histrico de documentos
Exibe uma tela com um histrico dos documentos (imagens) que foram abertas. Exemplo:
Para abrir de novo uma imagem, clique
sobre a mesma. A imagem ser
automaticamente editada.

121

21 Modelos
Exibe uma tela contendo os modelos de
tamanho de imagem, que podem ser utilizadas
em uma nova imagem.
Nesta tela selecione a imagem e d um duplo
clique. Em seguida ser aberta a tela de nova
imagem.

22 Ferramentas
Exibe a barra de ferramentas do GIMP. A facilidade que pode-se
trabalhar esta barra de ferramentas em conjunto com as imagens,
facilitando alguns trabalhos.

Exemplo:

122

23 Console de erros
Exibe a tela do console de erros.

XI FILTROS
1 Repetir ltimo
Repete o ltimo comando.

2 Exibir novamente o ltimo


Exibe a ltima modificao de novo.

3 Reinicializar todos os filtros...


Reinicializa todos os filtros aplicados imagem ao
padro.
Nesta tela clique em Restaurar para voltar aos valores
padres.

4 - Desfocar
Aplica um efeito de desfocar a imagem. Para analisar os recursos deste item ser utilizada, como
padro, a seguinte imagem:

123

Existem os seguintes recursos:

Borro de movimento...
Reconfigura a imagem como um borro na imagem em forma de movimento (como se fosse uma
imagem corrida).
Nesta tela escolha o tipo de borro a ser utilizado (linear, radial ou
zoom) e os parmetros (comprimento e ngulo)
Depois clique em OK. A imagem ser automaticamente alterada.

Exemplo:

Desfocamento encaixvel
Permite o desfocamento da imagem, deixando-a com um aspecto opaco.

124

Nesta tela pode-se definir os parmetros de script


a serem utilizados tal como o raio, o
desfocamento vertical ou o horizontal e o tipo de
desfocamento.
Depois clique em OK.

Exemplo:

Desfocagem Gaussiana seletiva


Faz uma desfocagem seletiva na imagem.
Nesta tela defina os raios de desfocagem a serem utilizados e depois
clique em OK.

Exemplo:

125

Desfocagem Gaussiana
Faz uma desfocagem gaussiana (RLE) na imagem.
Nesta tela defina os raios de desfocagem a serem utilizados e
depois clique em OK.

Exemplo:

Desfocar...
Desfoca a imagem.
Nesta tela pode-se definir os
parmetros para fazer o
desfoque da imagem.
Depois clique em OK.

Exemplo:

126

Pixelizar...
Desfocar a imagem em forma de pixels.
Nesta tela pode se definir a altura e a
largura dos pixels. Depois clique e
OK.

Exemplo:

5 Cores
Permite trabalhar com as cores da imagem.
Como exemplo ser utilizada esta imagem:

Mapear
Faz um mapeamento das cores. Possui os seguintes itens:
Ajustar Frente-fundo

Faz um ajuste da frente e do fundo da imagem.


Colorizar a partir de amostra

Altera o padro de cores da imagem que estiver em edio. Sero exibidas duas telas. A primeira da
imagem que ir ser modificada e da outra de onde ser retirada a amostra de cores.
No campo Amostra na segunda imagem, pode-se escolher qual imagem ser utilizada como amostra.

127

No campo Destino pode-se


escolher em qual imagem ser
utilizada as configuraes da
amostra.
Nos campos de Nveis de
entrada e Nveis de sada
podem ser configuradas as
intensidades.
Depois clique em Obter cores
da amostra e em seguida em
Aplicar. A imagem ser
alterada em seguida.

Mapeamento Alien2...

Redefine o mapeamento dos canais de cores da imagem.


Nesta tela pode-se definir qual o modo a ser
utilizado (RGB ou HSL), quais canais de cores
sero utilizados e a taxa de frequncia.

Depois clique em OK.

128

Exemplo:

Mapear faixa de cores...

Faz o mapeamento de uma faixa de cores da imagem.


Nesta tela ser possvel definir a faixa de cor de origem e a faixa de cor
de destino.
Ao clicar em um dos botes de cores, ser aberta a seguinte tela:

Nesta tela possvel definir a cor a ser


utilizada (a tela a mesma para as
cores de origem e destino).
Depois de escolher a cor, clique em
OK.
Em seguida clique em OK para
definir o mapeamento. A imagem ser alterada.

129

Exemplo:

Mapear com Degrad

Transforma a imagem em preto e branco. Exemplo:

Rotao do mapa de cores

Permite rotacionar o mapa de cores da imagem.


Nesta janela so exibidas
duas telas. A primeira se
refere a imagem original e
a segunda a imagem
rotacionada.
Ao movimentar a linha de
rotao a imagem ser
automaticamente alterada
de acordo com as novas
configuraes.
Depois de definir a rotao
clique em OK.

130

Exemplo:

Troca de cores...

Permite trocar as cores de um rea selecionada da imagem. Assim para utilizar este recurso,
primeiramente selecione a rea a ser modificada e depois selecione Filtros-Cores-Troca de cores...
No quadro ao lado pode-se ver
a rea que foi selecionada.
rea
selecionada

No campo A partir da cor


so exibidas as caractersticas
originais da rea selecionada.
Nos campos abaixo (vermelho,
limite vermelho, etc)
possvel redefinir a cor
original, mediante uma
atenuao das suas definies.
J no campo Para a cor
possvel definir a cor a ser
utilizada na rea selecionada.
Nos campos Vermelho, Verde
e Azul pode-se redefinir a
intensidade destes canais de
cores.
Depois clique em OK.

131

Anlise de Cubo de cores


Exibe uma anlise das caractersticas da imagem (dimenses,
nmero de cores, tamanho do arquivo, etc).
Depois clique em Fechar.

Colorir
Permite colorir uma rea selecionada da imagem.
Ao clicar neste recurso ser aberta esta tela:

Exemplo:

rea
colorida

Cor para alfa...


Permite colorir uma rea selecionada da imagem, utilizando um padro de cores pr-determinados pelo
usurio.

132

Nesta tela poder ser escolhido o tipo


de cores a ser utilizado na imagem.

Selecione o tipo de cores e clique em


OK.

Exemplo:
rea com a
cor para alfa

133

Decompor...
Permite decompor os canais de cores utilizados na imagem.
Nesta tela defina qual tipo de canal a ser extraido e clique em OK.

Como exemplo ser utilizado o canal CMYK.

Exemplo:
Obs.: a imagem original no
ser alterada. Ser criada uma
nova imagem contendo a
imagem decomposta.

Inverter valores
Inverte os valores da imagem. Ao clicar neste item a imagem ser automaticamente alterada, conforme
o exemplo abaixo:

134

Misturador de Canais...
Mistura os canais de cores (RGB), tendo como base
as cores no canal de sada e a graduao, em
vermelho, verde e azul.
No campo de pr-visualizao ser visualizada a
configurao da imagem.
Depois clique em OK. Para alterar a imagem.

Exemplo:

Pacote de Filtros...
Faz uma simulao no pacote de filtros
utilizados na imagem.
Ao clicar neste item ser aberta uma
tela como a do lado. Nesta tela
possvel selecionar quais tipos de filtros
podem ser utilizados na imagem, etc.
Depois de fazer a seleo, clique em
OK.

135

Paleta Suave...
Exibe uma paleta de cores a partir da imagem selecionada.
Nesta tela escolha a largura e altura e a
profundidade de busca das cores e clique
em OK.

Exemplo:

Palesta de
cores

Quente...
Cria uma nova camada, muda o tipo de imagem (NTSC ou PAL) e o tipo de ao a ser utilizada.
Nesta tela selecione o item a ser utilizado e
clique em OK.

Retinex
Exibe um efeito de realce de imagem Retinex.

136

Nesta tela ser possvel definir o nvel do realce, a escala e diviso


da escala e o ndice Dinmico.
Depois clique em OK.

Original

Com o realce de imagem

RGB mx...
Aumenta/diminui os canais de cores RGB da imagem.
Nesta tela selecione qual canal de cores ser utilizado
(mximo ou mnimo) e clique em OK.

137

Canal mximo

Canal mnimo

6 - Rudo
Permite filtrar os rudos (manchas em forma de pontos) que aparecem na imagem. Para estudar os
recursos de filtro de rudos, ser utilizada esta imagem como padro:

Estes so os recursos de rudo:

Arremesso
Permite arremessar o rudo randmico
de acordo com o nvel definido pelo
usurio.
Clique em OK.

138

Exemplo:

Escolha...
Faz uma escolha de parmetros para definir o tipo de rudo a ser inserido na imagem.
Nesta tela defina os
parmetros de gerao,
randomizao e de repetio.
Depois clique em OK.

Exemplo:

Espalhar HSV...
Este recurso permite criar parmetros de disperso (espalhar)
HSV.
Determine o pontos dos parmetros (conforme tela ao lado) e
clique em OK.

139

Exemplo:

Espallhar RGB
Permite espalhar os rudos de cores.
Nesta tela selecione os atributos de espalhar os
rudos e clique em OK.

Exemplo:

Espalhar...
Faz um espalhamento dos pixels (entre outros modos) da imagem, tanto no sentido vertical quanto no
horizontal.

140

Nesta tela selecione a quantidade de espalhamento a ser aplicada


e clique em OK.

Exemplo:

Mancha...
Configura uma mancha randmica na imagem.
Nesta tela configure os
parmetros da mancha e
clique em OK.

Exemplo:

7 Detectar Borda
Bordas...
Nesta tela possvel escolher qual tipo de deteco de borda a ser utilizada para as cores da imagem e a
quantidade de parmetros. Depois clique em OK.

141

A imagem ser alterada, conforme no


exemplo abaixo:

Obs.: a borda em referncia


neste recurso so as bordas
internas (montanhas, etc), da
imagem.

Diferena de gaussianas...
Este recurso permite detectar as bordas gaussianas da
imagem.
Na tela ao lado defina os parmetros e clique em OK.
A imagem ser automaticamente alterada. Exemplo:

142

Laplace
Este recurso permite mostrar as bordas utilizadas na imagem. Ao clicar neste item a imagem ser
automaticamente alterada. Exemplo:

Bordas

Neon
Detecta a borda neon nas imagens.
Nesta tela defina os parmetros e clique em OK.
Exemplo:

143

Sobel....
Faz a deteco da borda sobel na imagem.
Nesta tela seleciona as configuraes dos
parmetros e clique em OK.

Exemplo:
Borda sobel

8 Realar
Aguar
Permite aguar a imagem.
Nesta tela possvel definir o parmetro de acuidade. Quanto maior for
este parmetro, mais aguada a imagem ficar (e com mais rudos).

144

Exemplo:

Desentrelaar
Permite retirar os efeitos de aguar da imagem.
Nesta tela defina o modo a ser escolhido (campos pares ou
mpares) e clique em OK.

Exemplo:

Mscara de Desaguar
Possibilita iluminar ou apagar mais a imagem (previamente
aguada ou no).

Depois de definir os parmetros, clique em OK.

145

Suprimir manchas...
Permite suprimir manchas apresentadas na imagem.

Nesta tela defina as configuraes dos parmetros (raio,


nvel de preto, nvel de branco) e clique em OK.
Exemplo:

Suprimir Listras...
Possibilita suprimir listras na imagem.

Nesta tela defina o tamanho da largura das listas e


clique em OK.
A imagem ser alterada automaticamente.

Exemplo:

146

9 Genricos
Dilatar
Faz acertos na qualidade da imagem, no que tange a luminosidade (fica um pouco mais escuro). Ao
clicar nete item a imagem ser automaticamente alterada. Exemplo:

Imagem original

Imagem alterada

Erodir
Produz o efeito contrrio ao exposto no item anterior.

Matriz de convoluo
Permite redefinir os parmetros da matriz de
convoluo da imagem.
Defina os parmetros e clique em OK.

147

10 Efeitos de vidro
Aplicar lente...
Aplica um efeito de lente na imagem em
edio.
Nesta tela possvel definir as configuraes
do efeito de lente.
Clique em OK para aplicar os efeitos de lente.

Imagem original

Imagem com efeito de lente

Pastilhas de vidro...
Produz um efeito de pastilhas de vidro na imagem.
Nesta tela ser definido os parmetros (largura e
altura das pastilhas) e depois clique em OK.

148

Exemplo:

11 Efeitos de Luz
Chama FX...
Permite a insero de um ponto de luz FX na imagem.
Nesta tela ao alterar os valores em X e Y, o usurio modifica o raio
horizontal e o raio vertical de alcance de luz da chama FX.

Exemplo:

149

Cintilncia...
Altera a cintilncia da imagem.
Nesta tela possvel fazer uma srie
de configuraes nos parmetros
utilizados.

Exemplo:
Os efeitos aqui so apenas
exemplos do tipo de visualizao
possvel. Estes iro depender dos
ajustes feitos na configurao.

Efeitos de iluminao...
Atenuar/aumentar a iluminao existente na imagem. Ao clicar neste item ser aberta esta tela:
Nesta tela pode-se fazer as
configuraes de
luminosidade a serem
aplicadas imagem.
Depois de fazer as
modificaes, clique em OK.

150

Exemplo:
Percebe-se que, alm da
mancha na imagem, a
mesma foi apresentada de
forma mais escura.

Gflare...
Insere um ponto de luz na
imagem de diversas formas.
Esta tela composta por
duas abas: a de
Configuraes e a de Seletor.
Na aba de Seletor possvel
escolher qual tipo de luz ser
utilizada.
Exemplo: Distant_Sun

Na guia de configuraes
possvel alterar as
configuraes do efeito de
luz escolhido.
Depois clique em OK.
A imagem ser
automaticamente alterada.

151

Exemplo:

Supernova...
Aplica um efeito de supernova na
imagem.
Nos campos X e Y so registradas
as coordenadas do local onde ser
feito o feiche de luz.
Com o campo Mostrar cursor
ativado, ser exibida na tela a
posio do feiche de luz. A
posio deste feiche poder ser
alterada com a utilizao do
mouse.
No campo Cor pode-se alterar a
o tipo de cor base do efeito e nos
campos Raio, Pontos e matiz
Radmica, as configuraes.
Depois clique em OK.

Exemplo:

152

12 Distores
Coordenaes polares...
Faz uma distoro nas coordenadas da
imagem.
Nesta tela pode-se definir os parmetros de
profundidade e de ngulo do incio da imagem.
No campo de pr-visualizao ser exibida a
nova configurao da imagem.
Depois clique em OK. A imagem ser alterada
automaticamente.
Exemplo:

Dobra de pgina...
Cria uma dobra de pgina na imagem.
Nesta pgina escolha a localizao da dobra (esquerda superior ou
inferior ou direita superior ou inferior), a orientao da dobra
(Horizontal ou vertical), degrad, sombra e opacidade da dobra.
Depois clique em OK.

Exemplo:

153

Dobra em curva...
Possibilita modificar a curvatura da
imagem.
Nesta tela defina a curvatura da imagem.
Para isto clique em um dos pontos da linha
no campo Modificar curvas e arraste. A
linha ser automaticamente modificada.
No campo de curva para a borda pode-se
escolher qual a linha a ser modificada
(superior ou inferior) e o tipo de curva (se
uniforme ou livre).
Depois clique em OK para alterar a
imagem.
Exemplo:

Empurrar...
Faz um deslocamento horizontal ou vertical dos
pixels da imagem.
Nesta tela selecione o tipo de deslocamento que
deseja e a quantidade de deslocamento.
Em seguida clique em OK.

154

Exemplo:

Esculpir
Esculpe e produz um mapa de relevo da imagem.
Nesta tela existem duas funes: a do mapa de relevo e a
de esculpir. Em cada uma delas ser apresentada uma
imagem com diferentes caractersticas.
No campo de Configuraes dos parmetros, defina as
configuraes de azimute, elevao e profundidade e
clique em OK.

Exemplos:

Esculpir

Mapa de relevo

Mosaico...
Transforma a imagem em formato de mosaico.
Nesta tela defina os parmetros para a definio do estilo de mosaico.

155

Depois clique em OK.

Exemplo:

Ondas...
Estabelece parmetros de ondas na imagem.
Nesta tela defina os modos e os parmetros a serem
utilizados e clique em OK.
A imagem ser alterada automaticamente.

Exemplo:

156

Ondulao...
Permite a criao de uma
ondulao na imagem.
Nesta tela selecione o tipo de
ondulao desejada e as
configuraes desta ondulao.
Depois clique em OK.

Exemplo:

Persianas...
Permite a criao de listas, em forma de persianas, na imagem.
Nesta tela pode se definir
qual a orientao das
persianas (Horizontal ou
vertical) e a Parmetros.
Depois clique em OK.

157

Exemplo:

Propagar valores...
Propagar os valores das cores
utilizadas na imagem. Ao clicar
neste recurso ser aberta esta
tela:

Exemplo:

158

Redemoinhos e marteladas...
Possibilita a redefinio da imagem em formato de redemoinho e de martelar a imagem.
Nesta tela defina os
parmetros (como o ngulo
da onda), de martelar e
os do raio.
Exemplo:

Imagem com redemoinho

Com redemoinho e martelada

Retcula...
Cria retculas na imagem.
Nesta tela pode-se definir as caractersticas da
retculas, tamanho, o canais de cores, etc.
Depois clique em OK.

159

Exemplo:

Vento...
Produz uma imagem com um efeito
de vento (apresentada de forma
corrida).
Nesta tela pode-se configurar qual o
efeito de vento a ser definido e qual a
fora a ser aplicada.
Depois clique em OK.

Exemplo:

160

Vdeo...
Este recurso permite fazer
ajustes na configurao dos
pontos exibidos na imagem.
Na tela ao lado podero ser feitas
as configuraes. Clique em OK.

Exemplo:

13 Artsticos
Brilho suave
Permite definir um brilho suave, opaco, clareando uma rea da
imagem selecionada.
Na tela ao lado selecione os parmetros e clique em OK.
Exemplo:

161

Cubismo
Exibe a imagem com um efeito de arte estilo do cubismo (diviso
da imagem por cubos, estilo este utilizado por Pablo Picasso)
Na tela ao lado podem ser feitas as alteraes nos parmetros de
cor de fundo, tamanho e saturao de pastilhas.
Depois clique em OK.

Exemplo:

Fotocpia
Exibe um efeito de uma fotocpia da imagem em preto e branco.
Nesta tela podem ser definidos os parmetros de configurao da
imagem em fotocpia.
Clique em OK.
Exemplo:

162

GIMPimpressionist...
Permite transformar a imagem em um quadro expressionista (estilo utilizado por exemplo por Renoir).
Nesta tela defina as
configuraes
(valores de fbrica,
papel, pincel, etc) e
clique em Atualizar.
Depois clique em
OK.

Exemplo:

Ilustrao
Permite transformar a imagem em uma ilustrao. Na tela ao
lado defina os parmetros e clique em OK.
Exemplo:

163

Pintura a leo....
Permite transformar a imagem em
uma pintura a leo.
Nesta tela pode-se definir as
configuraes da imagem. Depois
clique em OK.

Exemplo:

Textura de Tela...
Permite aplicar uma textura de tela na imagem.
Nesta tela pode-se configurar a direo dos parmetros da textura e
a profundidade da textura. Depois clique em OK.

Exemplo:

164

14 - Mapear
Deformar...
Cria parmetros para deformar a qualidade da
imagem.
Nesta tela podem ser configuradas as
deformaes da imagem, bem como o tipo e
tamanho da mistura.
Depois clique em OK.

Deslocar
Faz um deslocamento da definio da imagem.
Na tela ao lado defina os parmetros de
deslocamento e clique em OK.
Exemplo:

Iluso
Cria um efeito de iluso sobre a imagem.
Nesta tela defina os parmetros da iluso a
ser aplicada e clique em OK.

Exemplo:

165

Ladrilhos pequenos
Permite a criao de pastilhas pequenas (ladrilhos) na imagem.
Na tela ao lado podem-se
configurar as definies
do mosaico (espelhado,
tipos de pastilhas, etc).
Depois defina os
parmetros e clique em
OK.

Exemplo:

166

Mapa de relevo...
Cria um efeito de mapa de relevo sobre a imagem.
Nesta tela podem-se definir as caractersticas do mapa de
relevo a ser aplicado imagem.
Depois de definir clique em OK.

Exemplo:

167

Mapear objeto
Faz um mapeamento de um
objeto da imagem.
Nesta tela possvel fazer o
mapeamento do objeto e definir
as caractersticas do mesmo.
Depois clique em OK.

Exemplo:

Mosaico de papel...
Este recurso possibilita criar um novo tipo de mosaico, a partir de um
efeito tipo de papel.
Nesta tela pode-se definir a caracterstica do mosaico a ser escolhido
(pixels, plano de fundo, divises, etc) e clique em OK.

168

Exemplo:

Mosaico
Permite recortar a imagem . Neste tela defina o tamanho a
reas da imagem que ser recortada e clique em OK.
Exemplo:

Tornar encaixvel
Permite tornar encaixvel a imagem em edio, fazendo com que ela se sobreponha. Exemplo:

Imagem original

Com efeito encaixvel

169

Trao de fractal
Permite a criao de um trao em volta da figura,
podendo esticar (como no exemplo) as bordas da
imagem.
No campo de parmetros para o mandelbrot
possvel definir as caractersticas desta borda.

Exemplo:

Van Gogh (LIC)


Permite a redefinio na qualidade da imagem,
alterando o canal de rudos, efeitos, etc.
Depois clique em OK para definir a qualidade.

Exemplo:

170

15 Renderizar
Nuvens
Rudo slido...

Permite transformar a imagem


em formato de nuvens (slido).
Na tela ao lado podem ser feitas
as configuraes de rudos.
Depois clique em OK.
Exemplo:

Plasma

Permite transformar uma imagem em formato de


Plasma.
Na tela ao lado podem ser definidas as
configuraes da imagem.
Depois clique em OK.
Exemplo:

171

Natureza
Chama...

Este recurso possibilita a criao de uma


mancha em formato de chama dentro da
imagem.
Na tela ao lado podem ser feitas as
configuraes do tipo de chama.
Depois clique em OK.
Obs.: este recurso resulta em um manchado
de carvo na imagem.

Exemplo:

Fractal IFS...

Permite a criao de uma estrutura


composta.
Na tela ao lado podem ser feitas as
configuraes.
Depois clique em OK.

172

Exemplo:

Padro
Explorador CML...

Exibe a estrutura do mapa da imagem.


Na tela ao lado podem ser feitas as
configuraes do mapa.
Depois clique em OK.

Exemplo:

173

Grade...

Permite a criao de uma


grade na imagem.
Na tela ao lado podem ser
feitas as configuraes da
grade, como largura
espaamento e deslocamento.
Depois clique em OK.

Exemplo:

Labirinto...

Permite transformar a imagem em um labirinto.


Na tela ao lado podem ser feitas as configuraes dos
parmetros a serem aplicados ao labirinto.
Depois clique em OK.

Exemplo:

174

Padres de difrao...

Exibe os padres de difrao


RGB, de contornos, bordas, etc,
utilizados na imagem. Depois
clique em OK.

Exemplo:

Qbist...

Exibe os padres de difrao Qbist. Na tela ao lado defina os parmetros e


clique em OK.
Exemplo:

175

Quebra-cabea...

Transforma uma imagem em um quebra-cabea.


Na tela ao lado podem ser feitas as configuraes, tais
como nmero de peas, ngulo das bordas, etc.
Depois clique em OK.

Exemplo:

Seno...

Exibe a configurao do seno da


imagem. Na tela ao lado defina as
configuraes e clique em OK.

176

Xadrez...

Transforma a imagem em forma de xadrez.


Na tela ao lado possvel fazer a configurao
dos parmetros do xadrez. Depois clique em
OK.
Exemplo:

Designer de esferas...
Permite a criao de
um desenho de esferas
em conjunto com a
imagem.
Na tela ao lado podem
ser feitas as
configuraes no
desenho da esfera.
Depois clique em OK.

Exemplo:

177

Gfig...
Permite a criao de desenhos
a serem inseridos na imagem.
Na tela ao lado possvel
fazer as configuraes do
desenho.
Na barra na parte superior
podem ser escolhidos objetos
que so inseridos no desenho.
Depois de terminado clique
em fechar para que os
desenhos sejam inseridos na
imagem.
Exemplo:

16 Web
Mapa de imagens
O mapa da imagem muito utilizado para criar pginas da Internet ni qual uma imagem possua
diversos links sob a mesma.

178

Nesta tela podem-se


fazer ajustes, insero de
objetos e criar
hiperlinks.
Ao inserir um objeto na
imagem ser possvel
fazer uma vnculo desta
rea com uma
hiperligao.

Ser exibida esta tela:


Nesta tela defina os parmetros da
URL a ser inserida na imagem e
clique em OK.

A visualizao desta hiperligao


ser exibida na tela ao lado, na caixa
de Seleo.

Depois, clique, dentro do mapa de imagens, em Arquivo-Salvar. Ser aberta esta tela:

179

Nesta tela defina o nome do arquivo e a


pasta onde este ser salvo.
Como esta imagem poder servir como
um pgina de HTML, recomenda-se que o
arquivo seja salvo em formato de WEB
(HTML, SHTML, etc)...

17 Animao
Dez-otimizar animao
Cria uma nova imagem, baseada
na imagem em edio. Esta
imagem dever ser ser utilizada
para a criao dos recursos
apresentados no item XII
Script-Fu , captulo1 Alpha
to logo desta apostila. Exemplo:
Se houver camadas com
transparncia, esta camada fica
sendo a camada de baixo da
imagem.
Este recurso utilizado para
criar gifs com o efeito de
substituio.

180

Otimizar (diferena)
Este recurso semelhante ao do item anterior, mas utilizada para criar gifs com efeito de combinar
(combine).

Otimizar (para GIF)


Este recurso semelhante aos dois anteriores, com a diferena que a imagem otimizada para ser
trabalhada para o formato GIF.

Reproduzir
Reproduz uma animao. No
caso de ser apenas uma
imagem simples, a mesma
ser exibida em tela cheia.
Exemplo:
Para que uma animao seja
reproduzida, a imagem
precisa possuir camadas com
objetos ou imagens
diferentes.

18 Combinar
Filme...
Transforma um conjunto de imagens que
estiverem abertas, em um formato de filme.
Na tela ao lado selecione as imagens e a
configurao do filme e clique em OK.

181

Exemplo:

Combinar com mapa de profundidade


Faz uma combinao com o mapa de profundidade da imagem
em edio.
Depois clique em OK.

19 Brinquedos
Gee-Brilhantina
Cria um efeito de gelatina
(brilhantina) sobre a imagem.
Ser aberta uma tela de
visualizao da imagem. Nesta
tela passe o mouse por sobre a
imagem. O efeito de brilhatina
ser exibido automaticamente.
Este efeito s visual, porm a
imagem pode ser capturada
(Print-screen) e salva como
uma outra imagem.

182

Gee-zoom
Este recurso semelhante ao
anterior, mas neste caso a imagem
exibida como em um zoom.

20 Filter all
Abre uma tela onde podem ser visualizados todos os plug-ins utilizados pelo GIMP. Exemplo:

21 Filter macro...
Permite adicionar e filtrar macros em Javascript para serem inseridos no GIMP. Exemplo:

183

22 Text
Freetype
Permite inserir e formatar um texto na imagem.
Na tela ao lado defina o texto e as configuraes
(tipo, tamanho de fontes e rotaes) e depois clique
em OK.

Exemplo:
texto

Na guia Transformation possvel fazer a


rotao do texto, escala e posio deste na
imagem.

184

XII SCRIPT FU
1 Alpha to Logo
Os recursos deste mdulo (Alpha to Logo) so ativados quando da existncia de um texto na imagem.
Para ativar, selecione o texto inseridos na imagem. Em seguida os recursos deste mdulo sero
habilitados.
Ser usado, a ttulo de exemplo, a seguinte imagem:
Observao: o primeiro efeito (acompanhar
partculas) s funciona se o texto estiver com fundo
transparente.

Bsico I...
Redefine a exibio do texto, ilustrando uma
colorao no texto (da esquerda para a direita). Para
selecionar a cor, clique em Cor do texto.
O texto no separado da imagem, sendo que a
imagem original fica na ltima camada. Exemplo:

Bsico II...
semelhante ao item anterior, tendo as mesmas
funcionalidades. Exemplo:

185

Brilhante...
Permite criar um efeito de texto de cor brilhante
(degrad) no texto da imagem.
Na tela ao lado defina os parmetros do script e clique
em OK.

Exemplo:

Brilho Alien...
Este recurso semelhante ao Bsico I e II, mas com a
diferena que possibilita inserir um brilho (brilho
Alien) no texto, sendo este exibido de forma brilhante,
como um contorno do texto.
Defina o tamanho e a cor do brilho e clique em OK.
Exemplo:

Contorno 3D
Permite criar um contorno em formato 3D no texto
selecionado.
Na tela ao lado selecione os parmetros de Script e
clique em OK.
Exemplo:

186

Cromar...
Insere um efeito cromado ao redor do texto. Na tela
ao lado defina os parmetros e depois clique em
OK.
Exemplo:

Exploso estelar...
Insere um efeito de exploso estelar no texto
selecionado. Na tela ao lado defina os parmetros
da exploso e depois clique em OK.
Exemplo:

Frosty...
Insere um efeito frosty no texto. Na tela ao lado
defina os parmetros e clique em OK.
Exemplo:

Giz...

187

Criar um efeito de Giz para uma imagem. Para criar


este efeito, primeiramente, clique em CamadasDuplicar camadas e depois em OK.
Depois clique em Script fu-Giz e selecione os
parmetros da imagem.

Incandescente...
Cria um efeito Incandescente no texto selecionado.
Selecione os parmetros de script e clique em OK.
Exemplo:

Metal Louco...
Cria um efeito de reflexo de metal (metal louco) no
texto selecionado.
Neta tela selecione os parmetros de configurao e
clique em OK.
Exemplo:

188

Misturado...
Cria um parmetro de Script-fu de mistura de cores no
texto selecionado.
Nesta tela, defina os parmetros de mistura e clique em
OK.

Exemplo:

Neon Alien...
Cria um efeito de Neon Alien (semelhante ao do brilho
Alien) no texto selecionado.
Nesta tela defina os parmetros de mistura e clique em
OK.
Exemplo:

189

Pedacinhos....
Cria um efeito de diviso do texto em pedacinhos do
texto selecionado, permitindo inclusive a definio de
textura para o mesmo.
Nesta tela defina os parmetros de mistura e clique em
OK.
Exemplo:

Quadrinhos...
Cria um efeito degrad do texto selecionado,
permitindo uma cor de contorno e de fundo.
Nesta tela defina os parmetros de mistura e clique em
OK.
Exemplo:

Relevo arrendondado...
Cria um efeito de relevo arrendodado ao texto
selecionado, possibilitando definir o tamanho da borda,
a altura do relevo e a largura do chanfro.
Nesta tela defina os parmetros e clique em OK.
Exemplo:

190

Texturizado...
Cria um efeito texturizado ao texto selecionado,
possibilitando definir o tamanho da borda, o tipo de
pastilhas do mosaico, cor de fundo e as misturas de incio
final.
Nesta tela defina os parmetros e clique em OK.
Exemplo:

Vaquificar...
Cria um efeito de deixar o texto com manchas brancas,
possibilitando definir os parmetros de manchas, para nas
coordenadas X e Y.
Nesta tela defina os parmetros e clique em OK.
Exemplo:

Vista estelar...
Cria um efeito de parmetros de vista estelar,
aplicando uma colorao escura como um fundo
espacial.
Nesta tela defina os parmetros de script (em pixels) e
a cor do brilho e clique em OK.
Exemplo:

191

2 Alquimia
Apagar linhas alternadas...
Apagar linhas alternadas na imagem.
Nesta tela defina os parmetros a
serem utilizados (se linhas ou
colunas, par ou mpar e se deseja
apagar ou preencher) e clique em
OK.
Se a imagem possuir linhas
alternadas estas sero eliminadas
automaticamente.

Aspecto de tecido...
Permite dar um aspecto de tecido para a
imagem. Na tela ao lado configure os
parmetros de desfocamento da imagem.

Exemplo:

192

Remover mscara de nfase...


Cria uma nova mscara a partir de uma imagem em
edio.
Na tela ao lado defina o tamanho e opacidade da
mscara e clique em OK.
Em seguida ser aberta uma nova imagem.

Predador...
Permite a criao de efeitos raio infravermelho. O nome Predador uma
referncia ao filme (que possuia uma viso
infra-vermelha).
Na tela ao lado defina a quantidade de
borda e de pixels. Depois clique em OK.
Exemplo:

193

Tranar
Cria uma nova imagem, a partir da imagem selecionada, em
formato de tranas.
Nesta tela defina os parmetros e clique em OK.
Exemplo:

3 Animadores
Globo giratrio
Cria uma nova imagem em forma de um globo com efeito
giratrio.
Nesta tela defina os parmetros e clique em OK.
Exemplo:

interessante salvar o arquivo gerado em formato GIF, uma vez que assim ser possvel manter o
efeito giratrio na imagem.
Para visualizar o efeito clique na barra de menu em Filtros-Animao-reproduzir. Depois clique no
boto Passar/Parar.

194

Ondas
Permite a criao de ondas animadas sobre a
imagem.
Na tela ao lado podem ser configuradas a
amplitude, o comprimento da onda e o nmero
de quadros. Depois clique em OK.
Ser criada uma nova imagem com as ondas
(a imagem original ser preservada).

Imagem original

Imagem com ondas

Ondulando...
Cria uma deformao na imagem em forma de ondas.
Na tela ao lado podem ser configuradas a fora da onda,
o nmero de quadro e o comportamento na borda. Depois
clique em OK.
Ser criada uma nova imagem com as ondas a imagem
original ser preservada).

195

Queimar
Este efeito cria uma nova imagem com o efeito de queimar
a imagem.
Na tela ao lado podem ser configurados os parmetros de
script, largura e brilho. Depois clique em OK.

Imagem queimada
O efeito visualizado:

196

Transio
Cria uma efeito de transio de uma imagem, que
possua um conjunto de camadas diferentes. Para
utilizar este recurso se faz necessrio pelo menos
trs camadas diferentes.
Nesta tela defina os parmetros de script e depois
clique em OK.

Exemplo do efeito de transio:

Selection to animage
Exibe e possibilita selecionar os
filtros para a aplicao de animao.

197

4 Decorao
Adicionar borda
Insere uma borda ao redor da imagem. No item Parmetro
de script defina o tamanho da borda X (vertical), o
tamanho da borda Y (horizontal), a cor da borda e a
intensidade da iluminao. Depois clique em OK.
Exemplo:

Adicionar chanfro
Cria uma nova imagem a partir da imagem em edio, com
um recurso de chanfro. Nesta tela defina os parmetros e
clique em OK.
Exemplo:

198

Arrendondar cantos
Produz um efeito de arredontar a imagem.
Nesta tela defina os parmetros de raio, deslocamento X e
Y e o raio de desfocamento.
Depois clique em OK.
Exemplo:

Borrar borda
Produz um efeito de borda borrada na imagem.
Neste tela defina os parmetros de cor (da borda), tamanho
da borda, granularidade e quantidade de sombra.
Depois clique em OK.
Exemplo:

199

Foto antiga...
Permite a criao de uma nova imagem
em formato de foto antiga, isto , com
envelhecimento.
Na tela ao lado podem ser configurados
os parmetros da borda. Depois clique
em OK.

Exemplo:

Mancha de caf...
Permite manchar uma foto como uma
mancha de caf.
Na tela ao lado podem ser configurados os
parmetros da mancha. Depois clique em OK.

Exemplo:

200

Slide
Transforma a imagem em forma de slide.
Na tela ao lado defina os parmetros de Script (texto,
nmero fonte, cor) e clique em OK.
Exemplo:

5 Renderizar
Circuito
Exibe a imagem como uma mscara em forma de circuito
Na tela ao lado podem ser configurados os parmetros da
mscara. Depois clique em OK.
Exemplo:

201

Espirogimp...
Faz um rabisco de espirais na imagem, utilizando um
formato de lpis.
Na tela ao lado podem ser configurados os parmetros do
Espirogimp. Depois clique em OK.

Exemplo:

Exploso de linhas
Cria linhas em volta de um
crculo, formando um efeito.
Na tela ao lado podem ser
configurados os parmetros da
linha nova. Depois clique em
OK.

Exemplo:

202

Grade...
Criar linhas de grades, definindo os parmetros X e Y.
Na tela ao lado podem ser configurados os parmetros
Depois clique em OK.
Exemplo:

Lava
Define a imagem como se fosse
uma mancha de lava.
Na tela ao lado podem ser
configurados os parmetros da
lava. Depois clique em OK.

Exemplo:

203

6 Seleo
Distorcer seleo...
Faz uma distoro da seleo feita sobre uma imagem. Antes
de aplicar o efeito selecione uma rea na imagem. Depois na
tela ao lado defina os parmetros da distoro e clique em OK.
Exemplo:

Esvanecer contorno.
Permite desbotar a imagem ou o contorno
de uma rea selecionada da imagem.
Na tela ao lado podem ser configurados
os parmetros para desbotar. Depois
clique em OK.

Exemplo:

204

Para imagem...
Cria uma nova imagem a partir de uma seleo feita na imagem. Para utilizar este recurso, selecione
primeiramente uma rea da imagem e em seguida clique em Script-Fu -Seleo para imagem,
conforme exemplificado abaixo:

Imagem com seleo

Seleo como uma nova imagem

Para pincel
Salva uma seleo feita na imagem, para padro
do pincel.
Na tela que ser aberta ao lado existem dois
nomes que podem ser preenchidos, o nome do
pincel e nome do arquivo.
Defina o espaamento e clique em OK.
O padro do pincel ser includo no menu
Ferramentas Ferramentas de Pintura Pincel

Para textura
Salva uma seleo feita na imagem,
para padro de textura
Na tela que ser aberta ao lado
existem dois nomes que podem ser
preenchidos, o nome da textura e
nome do arquivo.
Defina o espaamento e clique em
OK.

205

7 Sombra
Efeito-xach...
Cria um efeito de sombra na
imagem, tornando-a mais ou
menos transparente.
Na tela ao lado selecione a
imagem e em seguida clique em
OK.

Exemplo:

Perspectiva...
Cria uma sombra a partir de uma rea
selecionada na imagem. Para usar este
recurso, selecione uma rea da imagem e em
seguida abra este recurso.
Na tela que ser aberta (como a do lado) ser
possvel fazer o ajuste dos parmetros de
sombra. Depois clique em OK.

206

Exemplo:

Sombra

Sombra projetada
Cria uma projeo de sombra a partir de uma
rea selecionada da imagem.
Para usar este recurso, selecione uma rea da
imagem e em seguida e abra este recurso.
Na tela que ser aberta (como a do lado) ser
possvel fazer o ajuste dos parmetros de
sombra. Depois clique em OK.

Exemplo:

Sombra

207

8 Utilidades
Exibir estrutura Imagem...
Possibilita alterar a estrutura da imagem
ou de uma nova imagem que possa ser
criada a partir desta (vide boto criar
nova imagem).
Na tela ao lado podem ser definidas as
caractersticas desta image (espao
entre as camadas, comprimento, bordas
externas, etc).
Em seguida clique em OK.

Exemplo:

208

XIII AJUDA
1 Ajuda
Exibe os recursos de ajuda do GIMP. Porm, este recurso ainda est em ingls.
Nesta tela selecione os
itens da ajuda em
Table of contents.
No se esquea que a
ajuda do GIMP est
toda em ingls.

2 Ajuda por contexto


Abre a tela de ajuda conforme a necessidade do usurio. Ao clicar neste item ser exibido um sinal de
ponto de interrogao . Depois clique no item que lhe interessar. O menu de ajuda abrir exatamente
esta tela. Exemplo:

209

3 Dica do dia
Exibe a dica do dia. Exemplo:
Obs.: as dicas esto todas em ingls.

4 Sobre
Exibe a tela com os crditos dos desenvolvedores do
GIMP.

5 GIMPonline
Pgina dos
desenvolvedores
Exibe a pgina da Internet do
GIMP.

210

Pgina principal
Exibe a pgina principal do
GIMP.

Registro de Plug-in
Nesta pgina podem ser inseridos os plug-ins dos desenvolvedores do GIMP.

211