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AutoCAD - Manual para a Disciplina de Desenho Assistido por Computador

LICENCIATURA EM ENG. ELECTROTCNICA E DE COMPUTADORES

Joo Murta Pina Faculdade de Cincias e Tecnologia Universidade Nova de Lisboa Departamento de Engenharia Electrotcnica 2004 (v.2.0)

ndice

ndice 1 Introduo 1.1 Incio 1.2 rea de Trabalho Objectos 1.4 Unidades 1.5 Entrada de Comandos 1.6 Coordenadas e ngulos 1.7 Seleco de Objectos 2 Comandos Bsicos de AutoCAD 2.1 Configurao e Visualizao da rea de Desenho 2.2 Criao de Objectos 3 Tcnicas de Ajuste a Pontos Especficos (Snap to) 3.1 Ajuste a Pontos em Objectos (Object Snap) (Ortho Mode) Snap Tracking) 4 Cotagem de Projeces 4.1 Menu Dimension 4.2 Exemplo 5 6 7 8 9 Manipulao e Criao de Entidades Desenho em Perspectiva Axonomtrica Isomtrica Camadas (Layers) Sinopse dos Principais Comandos Referncias

1 2 2 2 3 3 3 4 7 9 9 11 17 17 17 17 18 18 19 20 24 25 26 30

1.3 Constituio de um Desenho em AutoCAD Entidades ou

3.2 Ajuste a Trajectrias Polares (Polar Tracking) e Ortogonais 3.3 Ajuste a Trajectrias Definidas por Pontos em Objectos (Object

1 Introduo
O AutoCAD talvez a mais popular ferramenta de desenho existente no mercado. Embora encontre a sua maior disseminao no seio da elaborao de projectos de arquitectura, o AutoCAD amplamente utilizado em diversas engenharias, como electrotcnica, civil, mecnica ou aeroespacial. Inicialmente foi concebido como uma ferramenta 2D, mas, aps a verso 10, passou a incluir imensas funcionalidades de desenho a trs dimenses que o tornam uma ferramenta bastante potente e completa. Admitiu-se, aquando da elaborao do presente manual, o domnio por parte dos alunos de aplicaes informticas na ptica do utilizador. Partindo desta premissa, torna-se dispensvel a explicao de operaes comuns, como abrir ou gravar ficheiros, entre outras. Este manual refere-se verso AutoCAD 2000.

Figura 1-1: Iniciar o AutoCAD

1.1

Incio

Aps iniciar o AutoCAD, surge uma caixa de dilogo (ver Figura 1-1) que permite seleccionar uma das opes apresentadas na Tabela 1-1.
1.2 rea de Trabalho

A rea de trabalho do AutoCAD contm vrios elementos utilizados para construir e manipular os desenhos. Estes elementos consistem na barra de menus, rea de desenho, barras especficas de criao ou manipulao de entidades de AutoCAD (definidas mais frente), linha de comandos, etc. Na Figura 1-2 pode observar-se a rea de trabalho tpica de uma sesso de AutoCAD. Algumas das barras disponveis na aplicao podero no estar inicialmente visveis, situao passvel de ser alterada (ou algumas barras configuradas), atravs do menu
View | Toolbars

cone

Opo Abrir um desenho (Open a Drawing):

Descrio Permite abrir um desenho criado anteriormente.

Comear a desenhar (Start from Scratch)

Cria um novo desenho utilizando o sistema seleccionado, ingls (polegadas) ou mtrico (milmetros). As unidades podem, posteriormente, ser alteradas. Cria um novo desenho a partir de um modelo existente. Estes tm diversos parmetros pr-definidos.

Utilizar um modelo (Use a Template)

Utilizar um assistente (Use a Wizard)

Cria um novo desenho utilizando um assistente para definir certos parmetros.

Tabela 1-1: Iniciar o AutoCAD

1.3

Constituio de um Desenho em AutoCAD Entidades ou Objectos

Os desenhos em AutoCAD so constitudos por entidades. De entre estas, destacam-se as primitivas grficas, nomeadamente, linhas, rectngulos, circunferncias, elipses, etc. Existem tambm os blocos, constitudos por grupos de entidades, mas que no sero referidos neste manual. As primitivas grficas, uma vez criadas, podem sofrer inmeras operaes (rotao, translao, escalamento, cpia, etc.), alm de poderem ver alteradas propriedades como o tipo de linha ou a cor. s entidades tambm se aplica o termo objectos.
1.4 Unidades

Como referido anteriormente, o AutoCAD permite trabalhar com o sistema de unidades ingls (polegadas e ps) ou mtrico (milmetros e metros). As unidades podem ser escolhidas atravs do menu
Format | Units 1.5 Entrada de Comandos

A introduo de comandos em AutoCAD pode ser feita de diferentes formas: atravs do teclado, carregando no cone respectivo com o rato, ou recorrendo aos menus disponveis.. Para introduzir um comando pelo teclado deve escrever-se o seu nome completo (ou abreviatura, se existir) na linha de comando e carregar-se em Enter, na barra de espaos ou na

tecla direita do rato. ento mostrado um conjunto de opes, uma caixa de dilogo, ou realizada uma aco, consoante o comando. Por exemplo, introduzindo
rectang

na linha de comando1, por forma a desenhar um rectngulo, aparece:


Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:

O AutoCAD espera ento a introduo das coordenadas de um ponto, apresentando simultaneamente entre parntesis rectos uma lista de opes alternativas. A coordenada pedida pode ser introduzida pelo teclado (ex.: 140,200; de qualquer forma, na seco seguinte ser detalhado este aspecto das coordenadas) ou directamente com o rato na rea de desenho. Para escolher uma qualquer opo introduz-se a letra correspondente, que aparece em maiscula na lista de opes. Esta letra pode ser escrita quer em maiscula, quer em minscula. Por exemplo, para alterar a espessura do rectngulo, poder-se-ia introduzir W ou w, correspondente a Width. Para repetir o ltimo comando carrega-se em Enter ou na barra de espaos. Pode-se tambm recorrer tecla direita do rato. Para cancelar um comando no terminado prime-se Esc.
1.6 Coordenadas e ngulos

As coordenadas em AutoCAD podem ser definidas de diferentes formas, sendo a mais fcil atravs do rato. Contudo, em muitas ocasies, no possvel conseguir a preciso correcta, pelo que tero que ser introduzidos valores numricos na linha de comando. H contudo vrias tcnicas para especificar coordenadas com o rato, vistas mais frente, como por exemplo admitindo apenas pontos numa grelha pr-definida, ou ajustando-se (snap) a pontos especficos de (ou definidos por) objectos.

Para introduzir texto na linha de comandos, basta comear a escrever. O cursor passar automaticamente para l.

Barra de menus Barra Standard

Barra Object Properties

Barra Draw

Pontos de grelha

Barra Modify

Cursor

rea de desenho

Coordenadas do cursor Barra de Estado

Linha de comandos

Figura 1-2:: rea de trabalho do AutoCAD

Nos casos em que se pretenda introduzir valores pelo teclado, podem-se utilizar os seguintes sistemas de coordenadas, admitidos pelo AutoCAD: Coordenadas cartesianas absolutas: dizem respeito ao referencial absoluto, e especificam-se em X e Y (e possivelmente Z, para o desenho a trs dimenses). So separadas por uma vrgula (o ponto usado para separar a parte inteira da parte decimal). Por exemplo
100,50

cria um ponto de coordenadas x = 100 e y = 50. Coordenadas cartesianas relativas: dizem respeito ao referencial cuja origem coincide com o ltimo ponto introduzido, e so precedidas pelo operador @. Por exemplo
@100,0

cria um ponto que dista 100 unidades segundo X, e est na mesma vertical, do ponto previamente definido. Coordenadas polares relativas: definem, relativamente ao ltimo ponto introduzido, uma distncia com um certo mdulo e um certo ngulo. Em AutoCAD os ngulos so especificados em graus, e o sentido positivo o sentido directo1. A horizontal define a origem do ngulo. Tambm as coordenadas polares utilizam o operador @, alm do operador menor que, <, para definir o ngulo. Para especificar um ponto a uma distncia de 50 unidades do anterior, segundo um ngulo de -45, introduzir-se-ia:
@50<-45

Este exemplo encontra-se representado na Figura 1-3.

45 Ponto criado inicialmente 50

Ponto criado posteriormente

Figura 1-3: Exemplo de coordenadas polares

Por exemplo, para desenhar um segmento de recta entre os pontos 100,50 e 150,100, introduz-se na linha de comando
line

Aparece ento a seguinte mensagem, indicando que o AutoCAD espera pelas coordenadas do primeiro ponto:

Contrrio ao movimento dos ponteiros do relgio.

Specify first point:

Pode-se introduzir o ponto inicial


100,50

Tambm se poderia fazer marcando o ponto com o rato, embora a preciso fosse sempre dbia (caso no se utilizasse, por exemplo, uma grelha adequada, como posteriormente se ver). De seguida aparece:
Specify next point or [Undo]:

H ento vrias alternativas. Pode escrever-se simplesmente


150,100

ou ento usar coordenadas relativas. Estas podem ser cartesianas,


@50,50

ou polares,
@70.711<45

O valor 70.711 corresponde distncia medida entre os dois pontos, dada pelo teorema de Pitgoras. Note-se que, neste comando, havia ainda a possibilidade de seleccionar a opo Undo, escrevendo o carcter U, que anula a ltima aco.
1.7 Seleco de Objectos

Em inmeros comandos de AutoCAD necessrio seleccionar objectos, por vezes, de entre os inmeros que constituem um desenho. Isso pode ser feito objecto a objecto, apontando com o rato e clicando no boto do lado esquerdo. Contudo, essa tarefa pode ser morosa, principalmente se forem muitos os objectos a seleccionar. Existem assim outras possibilidades, que sero de seguida explanadas. Por exemplo, o comando copy permite copiar um ou vrios objectos do desenho. Assim, introduzindo, na linha de comandos
copy

a forma do cursor muda para um quadrado, chamado alvo de seleco de objectos (object selection target ou, tambm, pickbox), e surge
Select objects:

indicando que o AutoCAD espera que o utilizador seleccione os objectos a copiar. Esta tarefa pode ento ser realizada de acordo com vrias tcnicas, que a seguir se exemplificam: Seleco individual (object pointing): seleccionar objectos um a um com o rato. Se, por engano, um objecto errado for escolhido, basta premir a tecla Shift, enquanto se volta a seleccionar o mesmo objecto. Este deixa ento de fazer parte do grupo seleccionado.

Seleco por janela (window selection): seleccionar os objectos que estejam completamente includos numa janela cujos cantos superior esquerdo e inferior direito so definidos pelo utilizador, atravs do rato. Esta janela deve ser desenhada da esquerda para a direita. Seleco por polgono (window polygon selection): seleccionar os objectos que estejam completamente includos num polgono cujos vrtices so definidos pelo utilizador. Para tal, antes de definir o polgono, deve-se introduzir wp. Seleco por cruzamento com janela (crossing selection): seleccionar os objectos que estejam parcial ou completamente includos numa janela definida pelo utilizador. Esta janela deve ser desenhada da direita para a esquerda. Seleco por cruzamento com polgono (crossing polygon selection): seleccionar os objectos que estejam parcial ou completamente includos num polgono definido pelo utilizador. Deve-se introduzir a letra cp. Terminada a seleco, basta carregar em Enter para prosseguir com o comando.

2 Comandos Bsicos de AutoCAD


So agora apresentados os comandos bsicos de AutoCAD, isto , os que permitem criar entidades primitivas, ou objectos. Inicialmente, contudo, descrevem-se alguns comandos relativos s propriedades da rea de desenho. Os comandos so apresentados tal como se introduzem pelo teclado. O cone correspondente, quando existir, est representado no Captulo 8. Quando o AutoCAD apresenta uma expresso entre os smbolos < e >, significa que, caso se prima directamente Enter, essa ser a opo aceite para os valores que estejam correntemente a ser pedidos. O texto a itlico apresentado frente dos comandos corresponde a comentrios aos mesmos, no devendo ser introduzido.
2.1 Configurao e Visualizao da rea de Desenho

Cor de Fundo

A cor de fundo da rea de desenho do AutoCAD , por defeito, preto, o que pode ter consequncias na exportao de dados para outras aplicaes, como por exemplo o Microsoft Word. A cor de fundo pode ser alterada atravs do menu:
Tools | Options...

Na pasta Display carregar no boto Colors, e alterar as cores pretendidas.


Limites do Desenho

Os limites do desenho so determinados por um rectngulo definido pelo utilizador atravs das coordenadas dos seus vrtices inferior esquerdo e superior direito. O AutoCAD limita ento as coordenadas introduzidas a esta rea. Os limites tambm so utilizados no comando zoom all (visto mais frente) e impem a rea do desenho onde aparecem pontos de grelha, quando esta seja utilizada. O comando que define os limites do desenho , ento,
limits

O AutoCAD espera ento que se introduzam as coordenadas dos vrtices que definem o rectngulo acima referido:
Specify lower left corner or [ON/OFF] <current>: Introduzir as coordenadas do vrtice inferior esquerdo, premir Enter para o ponto definido por current, ou escolher ON ou OFF Specify upper right corner <current>: ou premir Enter

Introduzir as coordenadas do vrtice superior direito

As opes ON e OFF tm o seguinte significado:


ON: Activa a verificao dos valores das coordenadas introduzidas pelo utilizador, sujeitas aos limites definidos. OFF: Desactiva a verificao dos valores das coordenadas introduzidas pelo utilizador.

Figura 2-1: Grelha do AutoCAD

Grelha

O AutoCAD permite a utilizao de duas grelhas: uma, visvel, utilizada como referncia visual para os desenhos (grid), e outra, invisvel, utilizada para restringir a localizao dos pontos definidos com o rato (snap). A primeira exclusivamente virtual, no aparecendo em impresses, nem sendo considerada como parte do desenho. acedida por
grid Specify grid spacing(X) or [ON/OFF/Snap/Aspect] <current>: Introduzir um valor

para o passo da grelha, igual em X e em Y


ON: Mostra os pontos da grelha, com o passo definido. Equivale a activar o boto GRID

da Barra de Estado.
OFF: Esconde os pontos de grelha. Equivale a desactivar o boto GRID da Barra de

Estado.
Snap: Iguala o passo da grelha visvel ao passo da grelha invisvel. Aspect: Permite especificar um passo diferente em X e Y.

Na Figura 2-1 pode-se observar o aspecto da grelha do AutoCAD. A segunda grelha utilizada no modo snap, isto , em que a posio do cursor do rato forada a ajustar-se aos pontos desta grelha. activada atravs do comando
snap Specify snap spacing or [ON/OFF/Aspect/Rotate/Style/Type] <current>:

Introduzir um valor para o passo da grelha, igual em X e em Y

ON: Activa o modo snap com as definies correntes da respectiva grelha. Equivale a activar o boto SNAP da Barra de Estado, ou a utilizar a tecla F9.

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OFF: Desactiva o modo snap. Equivale a desactivar o boto SNAP da Barra de Estado, ou a utilizar a tecla F9. Aspect: Permite especificar um passo diferente em X e Y. Rotate: Determina a origem e rotao da grelha, de um ngulo entre 90 e -90. Style: Define o estilo da grelha, normalizado (standard) ou isomtrico (isometric). Relativamente a este ponto, remete-se o leitor para o Captulo 6.

Ambas as grelhas, grid e snap, so extremamente teis no desenho da perspectiva axonomtrica isomtrica, como se ver no Captulo 6.
Ampliao

A ampliao ou reduo das dimenses aparentes dos desenhos realizada atravs do comando
zoom Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] <real time>: uma janela para ampliao com o rato, ou premir Enter para ampliao em tempo real1

Especificar

Algumas das opes deste comando so:


All: visualiza a rea definida pelos limites do desenho. Extents: visualiza a area que delimita os objectos existentes na rea de desenho. Previous: volta ltima ampliao definida. Window: amplia a rea correspondente a um rectngulo definido pelo utilizador.

Recorrendo roda do rato (wheel mouse), se existir, tambm se pode fazer zoom em tempo real.
2.2 Criao de Objectos

Sero agora enumerados os principais comandos que permitem a criao de objectos.


Linhas

Para desenhar um ou vrios segmentos de rectas, usa-se o comando


line

j anteriormente referido. Tem-se ento:


Specify first point: Introduzir o ponto inicial Specify next point or [Undo]:Introduzir o ponto seguinte

A ampliao em tempo real funciona carregando na tecla esquerda do rato, enquanto este deslocado para cima (ampliar) ou para baixo (reduzir).

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Specify next point or [Undo]:Continuar a introduzir pontos, premir Enter para terminar ou U

para anular o ltimo ponto


Specify next point or [Close/Undo]: Continuar a introduzir pontos, premir Enter para terminar, U para anular o ltimo ponto ou C para fechar o polgono definido pelos segmentos

Outra forma de introduzir as coordenadas de um ponto, alm dos j referidos, consiste em utilizar um mtodo designado por introduo directa de distncia (direct distance entry). Neste, aps se definir um ponto inicial, coloca-se o cursor do rato numa posio desejada, isto , de modo que o prximo ponto fique sobre o segmento de recta definido pelo ponto inicial e pelo cursor. Depois, basta introduzir uma distncia, por exemplo 100. Neste caso, seria acrescentado um ponto a cem unidades do primeiro, segundo a direco definida.
Polilinhas

As polilinhas so objectos que podem consistir em segmentos de recta ou arcos, de espessura varivel. So criadas por
pline Specify start point: Introduzir o ponto inicial Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: Introduzir o

prximo ou uma das opes disponveis Algumas das opes so:


Arc: adiciona um arco ao objecto criado. Tem-se ento
Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]:

Introduzir directamente o ponto final do arco, ou uma das opes, por exemplo:

Angle: permite especificar o ngulo includo no arco a partir do ponto inicial. Center: permite especificar o centro do arco. Radius: permite especificar o raio do arco.
Close: une o ltimo vrtice do objecto ao primeiro. Width: definio da espessura da polinha. Esta espessura pode ser constante ao longo da polilinha, ou comear num valor definido e acabar noutro.
Edio de Polilinhas

Por vezes torna-se necessrio editar uma polilinha j construda, para, por exemplo, apagar um segmento de um polgono construdo numa nica operao (ver Figura 2-2), isto , num nico comando pline. Neste caso, a seleco do segmento leva seleco do polgono, pelo que qualquer tentativa de o apagar conduz eliminao de todo o objecto.

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Segmento a eliminar

Figura 2-2: Polgono constitudo por polilinhas

Para editar um objecto do tipo polilinha utiliza-se o comando


pedit Specify start point: Introduzir o ponto inicial Select polyline: Seleccionar a polilinha desejada Enter an option [Open/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]: Seleccionar E, para editar os vrtices do segmento a apagar

Surge ento um cursor no vrtice inicial do polgono. Este cursor dever ser levado at ao primeiro vrtice do segmento a apagar. A mensagem que aparece na linha de comandos
Enter a vertex editing option [Next/Previous/Break/Insert/Move/Regen/ Straighten/Tangent/Width/eXit] <N>: Seleccionar N ou P para mover o cursor para o prximo vrtice ou o anterior, respectivamente. Quando este estiver no primeiro vrtice do segmento, seleccionar B Enter an option [Next/Previous/Go/eXit] <N>: Seleccionar N para mover o cursor para o ltimo vrtice do segmento. Seleccionar G para o eliminar
Multilinhas

As multilinhas (segmentos de recta paralelos) so particularmente teis no desenho de plantas de edifcios. So criadas por
mline

O estilo da multilinha utilizada definido atravs do menu


Format | Multiline Style...

Por exemplo, para se criar uma multilinha formada por dois segmentos separados entre si por 0,8 mm, dever-se-ia seleccionar, na caixa de dilogo criada pelo comando anterior (ver Figura 2-3), o boto Element Properties.... Surge ento a caixa de dilogo das propriedades dos segmentos (Figura 2-4), onde se deveria introduzir para o segmento superior um offset de 0,4 mm e para o inferior um offset com o mesmo valor. O offset corresponde distncia, relativamente a uma linha central, a que o respectivo segmento ser desenhado.

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Figura 2-3: Definir estilo de multilinha

Figura 2-4: Propriedades dos segmentos da multilinha

Para fechar, de forma correcta, o polgono (na realidade so dois polgonos) definido por multilinhas, deve-se escolher, quando possvel, a opo Close. Os objectos formados por multilinhas podem ser decompostos nos segmentos que os constituem atravs do comando Explode, visto mais frente.
Rectngulos

Para desenhar um rectngulo, definindo, por exemplo dois dos seus vrtices opostos, utiliza-se o comando
rectang
Crculos

Atravs do comando
circle

podem-se definir circunferncias por diferentes processos. Assim, tem-se

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Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: Introduzir o

centro da circunferncia, e posteriormente o seu raio ou dimetro As outras opes correspondem a:


3P: introduzir os trs pontos que definem a circunferncia. 2P: introduzir dois pontos que definam o dimetro da circunferncia. Ttr (tan tan radius): desenhar uma circunferncia tangente a dois objectos

seleccionados e com um raio determinado.


Arcos

Podem ser desenhados arcos atravs do comando


arc

Os arcos podem ser definidos, por exemplo, por dois pontos e uma corda, ou por um ponto central e duas extremidades.
Elipses

Elipses e arcos elpticos podem ser desenhados atravs do comando


ellipse

Este comando tambm utilizado para desenhar crculos em perspectiva axonomtrica isomtrica, como ser visto posteriormente.
Anis (Donuts)

O comando
donut

permite desenhar anis, sendo para isso necessrio especificar os seus dimetros interno e externo, assim como o respectivo centro.
Texto

O AutoCAD permite a introduo de texto em qualquer parte de um desenho, atravs do comando


mtext

Aps se definirem as dimenses da rea ocupada pelo texto, surge uma caixa de dilogo onde este introduzido, assim como a sua fonte e restantes definies (Figura 2-5). Para se alterar posteriormente o texto, deve-se primeiro seleccion-lo, e, depois, atravs da tecla direita do rato, escolher a opo
Mtext Edit...

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Figura 2-5: Introduo de texto

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3 Tcnicas de Ajuste a Pontos Especficos (Snap to)


Como j referido anteriormente, o AutoCAD possibilita o ajuste do cursor a pontos especficos do desenho, pertencentes grelha ou a objectos, de forma a facilitar a utilizao do rato com preciso. O ajuste grelha j foi visto na Seco 2.1, sendo agora referidas as tcnicas de ajuste a pontos relativos a objectos, ou a trajectrias por eles definidas.
3.1 Ajuste a Pontos em Objectos (Object Snap)

Para activar esta opo deve-se activar o boto OSNAP da Barra de Estado, ou utilizar a tecla F3. Algumas das opes possveis (ver Barra Object Snap no Captulo 8) so: Extremidades (Endpoint) de segmentos. Ponto mdio (Midpoint) de segmentos. Centro (Center) de circunferncias. Quadrantes (Quadrant) de circunferncias. Interseco (Intersection) de segmentos. Ponto mais prximo (Nearest) numa linha, arco ou circunferncia.
3.2 Ajuste a Trajectrias Polares (Polar Tracking) e Ortogonais (Ortho Mode)

Pode-se ajustar os pontos a trajectrias definidas por ngulos relativos ao ltimo ponto introduzido. Isto feito activando o boto POLAR da Barra de Estado, ou utilizando a tecla F10. O valor dos ngulos definido no menu
Tools | Drafting Settings...

e na opo Increment angle da pasta Polar Tracking. Por defeito, o valor dos incrementos angulares de 90. Existe ainda o modo ortogonal, que restringe os novos pontos a localizaes sobre trajectrias horizontais ou verticais, relativamente ao ltimo ponto introduzido. A este modo corresponde o boto ORTHO da Barra de Estado.
3.3 Ajuste a Trajectrias Definidas por Pontos em Objectos (Object Snap Tracking)

O AutoCAD permite ainda o ajuste a localizaes em caminhos definidos por pontos especiais em objectos. Para tal, deve-se activar o boto OTRACK da Barra de Estado, ou utilizar a tecla F11. Deve-se ento mover o cursor para o ponto desejado, deixando-o l por uns instantes por forma a fazer a sua aquisio. Quando tal acontece, surge um sinal + sobre o ponto, podendo ser adquiridos vrios pontos em simultneo. Aps esta tarefa, sero visualizadas linhas horizontais, verticais ou polares, relativas aos pontos adquiridos, conforme se deslocar o cursor sobre estas.

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4 Cotagem de Projeces
4.1 Menu Dimension

As projeces desenhadas em AutoCAD podem facilmente ser cotadas, consoante o estilo de cotagem desejado, encontrando-se todas as opes relativas a esta tarefa no menu Dimension. Assim, geralmente o primeiro passo consiste na escolha desse estilo de cotagem. Isto feito atravs do comando dimstyle, ou do menu Dimension | Style..., aparecendo a caixa de dilogo representada na Figura 4-1.

Figura 4-1: Definio do estilo de cotagem

Pode-se ento, por exemplo, criar um novo estilo de cotagem (boto New...), baseado num j existente, ou alterar as definies de um estilo (boto Modify...). As vrias possibilidades de cotagem de projeces, acessveis atravs do menu Dimension ou dos comandos respectivos (ver Captulo 8), compreendem:
QDIM Linear

cria rapidamente uma srie de cotas, bastando indicar os objectos pretendidos. cotagem de um segmento de recta, ficando a linha de cota na horizontal ou na vertical. cotagem de um segmento de recta, ficando a linha de cota alinhada com o segmento. cotagem do raio de arcos e circunferncias. cotagem do dimetro de arcos e circunferncias. cotagem de ngulos. cria cotas consecutivas a partir da primeira linha de chamada da ltima cota definida. cria cotas consecutivas a partir da segunda linha de chamada da ltima cota.

Aligned

Radius Diameter Angular Baseline

Continue

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Figura 4-2: Objecto a cotar

4.2

Exemplo

Para se cotar o polgono representado na Figura 4-2 pode-se aceder ao menu Dimension |
Linear (comando dimlinear). ento pedido: Specify first extension line origin or <select object>:

aps o que se comea por escolher, por exemplo, os dois vrtices que delimitam o segmento superior esquerdo. Aps esta operao surge a linha de cota, com o respectivo valor, enquanto o AutoCAD espera que se a coloque a uma distncia adequada. Para realizar esta operao com rigor, pode-se introduzir a distncia pretendida da linha de cota ao ltimo vrtice, por exemplo,
Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]: 25

Caso contrrio, selecciona-se a posio da linha de cota com o rato. Aps esta operao, pode-se cotar toda a parte superior do objecto atravs do menu Dimension | Continue, bastando para tal ir seleccionando os vrtices seguintes. O resultado final pode ser observado na Figura 4-3. Como se pode verificar nessa figura, as linhas de cota esto paralelas ao eixo X. Se for desejvel que fiquem paralelas s arestas do objecto, ento usa-se Dimension | Aligned (comando dimaligned) em vez de Dimension | Linear. O resultado pode ser observado na Figura 4-4, onde as diferenas relativamente cotagem anterior esto bem patentes.

Figura 4-3: Projeco cotada com o comando dimlinear

Figura 4-4: Projeco cotada com o comando dimaligned

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5 Manipulao e Criao de Entidades


Uma das caractersticas que tornam o AutoCAD numa ferramenta to potente, a sua capacidade de manipular objectos anteriormente criados, ou criar novos objectos a partir de outros. Sabendo que s a prtica possibilita a correcta aquisio de conhecimentos relativa a esta (ou qualquer) aplicao, importa apenas resumir estes comandos, ao invs de os detalhar exaustivamente. Remete-se novamente o leitor para o Captulo 8, onde poder confrontar os comandos seguintes com os cones correspondentes. Como poder verificar na prtica, alguns dos comandos podem ser iniciados aps seleco do objecto pretendido, no sendo tal, contudo, obrigatrio. Apresentam-se de seguida vrias operaes sobre entidades, algumas das quais posteriormente detalhadas.
move

permite mover um objecto de acordo com uma distncia e sentido definidos por dois pontos. permite copiar um objecto uma ou mais vezes (opo Multiple) de acordo com uma distncia e sentido definidos por dois pontos. rotao de um objecto a partir de um ponto base, de acordo com o referencial angular atrs definido. reflexo de um objecto relativamente a um eixo de simetria definido por dois pontos. O objecto inicial pode ser apagado ou mantido. criao de um novo objecto paralelo ao inicial. Deve ser especificada a distncia entre os dois objectos, e o lado onde a nova entidade ser criada, ou ento um ponto definindo a localizao desta entidade (opo Through). este comando permite cortar partes de objectos, utilizando como limites de corte outros objectos. Devem ser inicialmente seleccionados estes limites, aps o que se escolhero os objectos a cortar. comando que funciona como um complemento de trim, isto , em vez de se proceder ao corte dos objectos, feita a sua extenso at aos limites definidos. comando que realiza a unio, ou boleamento, de duas linhas atravs de um arco com um raio definido (opo Radius). o mesmo que fillet, mas a unio feita com um novo segmento. separa um objecto nas unidades elementares que o constituem.

copy

rotate

mirror

offset

trim

extend

fillet

chamfer explode

Translao

Para mover um objecto para uma determinada posio, selecciona-se o mesmo, aps o que se utiliza o comando
move

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Specify base point or displacement: Introduzir um ponto de referncia para a translao Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: Seleccionar a localizao final, atravs do rato ou por introduo de coordenadas,

relativamente ao ponto de referncia


Rotao

Um objecto pode ser rodado relativamente a um eixo determinado. Para tal, aps seleco do referido objecto, introduz-se
rotate Specify base point: Introduzir um ponto onde assentar o eixo de rotao Specify rotation angle or [Reference]: Introduzir o ngulo de rotao
Cpia

Para criar cpias de objectos, colocadas numa posio determinada, usa-se o comando
copy

muito semelhante ao move. Na linha de comando aparece Specify base point or displacement, or [Multiple]: Introduzir um ponto de referncia para a translao das cpias, ou a opo M para mltiplas cpias
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: Seleccionar posio onde ser criada a cpia, relativamente ao ponto de referncia
Reflexo

A reflexo de objectos em relao a um eixo de simetria conseguida atravs do comando


mirror

uma vez o objecto seleccionado. Surge ento na linha de comandos


Specify first point of mirror line: Introduzir primeiro ponto do eixo de reflexo Specify second point of mirror line:: Introduzir segundo ponto do eixo de reflexo Delete source objects? [Yes/No] <N>: Apagar ou manter o objecto inicial
Corte

Podem-se cortar partes de objectos, utilizando outros objectos para delimitar a zona de corte, atravs do comando
trim

Este comando ser exemplificado recorrendo Figura 5-1, em que indicada a poro a cortar, sendo intil seleccionar inicialmente qualquer parte do objecto. Aps a introduo do comando, surge

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Poro a eliminar

Figura 5-1: Objectos para exemplo do comando trim

Select cutting edges ... Select objects: Seleccionar as fronteiras que delimitam a zona de corte, neste caso, os segmentos do rectngulo. Fazer Enter quando estiverem todas as fronteiras seleccionadas Select object to trim or [Project/Edge/Undo]: Seleccionar o elemento a apagar

O resultado final da operao pode ser observado na Figura 5-2.

Figura 5-2: Objectos aps aplicao do comando trim

Prolongamento

O comando complementar do anterior, que permite prolongar um objecto at fronteira de outro, o


extend

Suponha-se que se pretendia prolongar o segmento isolado da Figura 5-2 at aresta do rectngulo. Novamente, tem-se
Select boundary edges ... Select objects: Seleccionar as fronteiras que delimitam o prolongamento, isto , a aresta do rectngulo. Fazer Enter quando estiverem todas as fronteiras seleccionadas Select object to extend or [Project/Edge/Undo]: Seleccionar o segmento na poro mais

perto do rectngulo

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Figura 5-3: Objectos aps aplicao do comando extend

Na Figura 5-3 pode-se observar o resultado do prolongamento do segmento.

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6 Desenho em Perspectiva Axonomtrica Isomtrica


O AutoCAD torna a o desenho em perspectiva axonomtrica isomtrica uma tarefa trivial, graas ao uso de uma grelha adequada, e facilidade de representao de circunferncias nessa perspectiva (elipses). Assim, em primeiro lugar, deve-se activar a grelha isomtrica. Para tal, deve-se aceder ao menu
Tools | Drafting Settings...

e na pasta Snap and Grid activar a opo


Isometric Snap

Os pontos de grelha definem, agora, uma grelha isomtrica. Atravs da tecla F5, o cursor alterna entre os planos isomtricos superior, direito e esquerdo. A opo SNAP da barra de estado deve ser seleccionada para tornar o desenho preciso. Para desenhar elipses nesta perspectiva, deve-se utilizar o j referido comando ellipse. As opes disponveis, uma vez em modo isomtrico, so
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center/Isocircle]:

Atravs da opo Isocircle, o AutoCAD s desenhar circunferncias nos planos isomtricos, com o raio ou dimetro especificados. A tecla F5, uma vez mais, permite determinar o plano adequado. Na Figura 6-1 apresenta-se um exemplo de um slido desenhado em perspectiva axonomtrica isomtrica.

Figura 6-1: Slido em perspectiva axonomtrica isomtrica

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7 Camadas (Layers)
As camadas (layers) so de extrema utilidade em AutoCAD uma vez que permitem isolar objectos do desenho, e atribuir-lhes propriedades comuns. Conceptualmente, podem ser vistas como folhas de acetato que se juntam ao desenho, sendo retiradas quando no se deseja a sua visualizao, mas guardadas para utilizao posterior. O gestor das propriedades das camadas (layer properties manager), representado na Figura 7-1, acedido atravs do comando
layer

Podem ento ser criadas novas camadas (boto New) e alteradas as suas propriedades. Alguma das propriedades das camadas so: Nome da camada (Layer name): o AutoCAD permite um nmero virtualmente ilimitado de camadas, cada uma definida por um nico nome. Os nomes podem conter at trinta e uma letras maisculas, e os caracteres especiais $, - e _. Camada actual (Current layer): a camada actual aquela onde os novos objectos so criados. Visibilidade (Visibility): as camadas podem estar visveis (ON) ou invisveis (OFF), sendo que s as primeiras so impressas. Cor e estilo de linha (Color e Linestyle): a cor e tipo de linha atribudos aos objectos derivam, regra geral, das camadas onde eles so construdos. Isto pode, contudo, ser alterado posteriormente.

Figura 7-1: Gestor de propriedades das camadas

Atravs dos cones da barra Object Properties (ver Captulo 8) pode-se visualizar ou esconder as camadas desejadas. Para tal, deve-se clicar no smbolo em forma de lmpada correspondente camada, existente no menu de controlo das propriedades das camadas, dessa mesma barra. Para trabalhar numa camada desejada, deve-se seleccion-la atravs deste menu.

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8 Sinopse dos Principais Comandos


Neste captulo apresentado, de forma muito resumida, um resumo dos principais comandos existentes no AutoCAD. Note-se que esta lista muito sumria, j que o nmero de comandos ascende a cerca de duas centenas. Assim, so apresentados, da Tabela 8-1 Tabela 8-8, comandos correspondentes a (ou relacionados com) diferentes barras do AutoCAD. O smbolo corresponde tecla Enter (ou espao).

Comando NEW OPEN SAVE PAN

Descrio Criar novo documento Abrir documento Gravar documento Deslocar vista sobre o desenho Ampliao em tempo real

Menu File | New File | Open File | Save View | Pan Realtime View | Zoom Realtime View | Zoom Window View | Zoom All View | Zoom Extents View | Zoom Previous

cone

ZOOM W ZOOM A ZOOM E ZOOM P

Ampliar rea no documento Mostrar limites do desenho Mostrar limites dos objectos desenhados Voltar ltima ampliao

Tabela 8-1: Barra Standard

Comando LINE XLINE MLINE MLSTYLE PLINE POLYGON RECTANG

Descrio Criar segmentos de recta Criar rectas Criar linhas paralelas mltiplas (multilinha) Definir estilo de multilinha Criar polilinhas Criar polgono Criar rectngulo
Tabela 8-2: Barra Draw

Barra de ferramentas Draw | Line Draw | Construction line Draw | Multiline Format | Multiline Style... Draw | Polyline Draw | Polygon Draw | Rectangle

cone

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Comando ARC CIRCLE SPLINE ELLIPSE ELLIPSE A DONUT MTEXT TEXT

Descrio Criar arco Criar circunferncia Ajustar curva suave a um conjunto de pontos Criar elipse Criar arco elptico Criar anel Criar e editar texto em mltiplas linhas Criar uma linha de texto

Barra de ferramentas Draw | Arc ... Draw | Circle ... Draw | Spline Draw | Ellipse ... Draw | Ellipse Arc Draw | Donut Draw | Text Multiline Text... Draw | Text Single Line Text

cone

Tabela 8-3: Barra Draw (continuao)

Comando DIMLINEAR DIMALIGNED DIMORDINATE DIMRADIUS DIMDIAMETER DIMANGULAR QDIM DIMBASE DIMCONT QLEADER DDIM

Descrio Criar cotas ortogonais Criar cotas alinhadas com segmento a cotar Cotar ao longo de coordenadas Cotar o raio de circunferncias ou arcos Cotar o dimetro de circunferncias ou arcos Cotar ngulos Cotar uma dimenso rapidamente Cotar a partir de uma linha de chamada existente Continuar a cotar a partir da ltima cota Adicionar notas de texto com linha de chamada autnoma Criar/alterar estilos de cotagem
Tabela 8-4: Barra Dimension

Barra de ferramentas Dimension | Linear Dimension | Aligned Dimension | Ordinate Dimension | Radius Dimension | Diameter Dimension | Angular Dimension | Quick Dimension Dimension | Baseline Dimension | Continue Dimension | Leader Dimension | Style...

cone

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Comando ERASE COPY MIRROR OFFSET ARRAY MOVE ROTATE SCALE TRIM EXTEND BREAK BREAK FILLET EXPLODE

Descrio Apagar objectos Copiar objectos Reflectir objectos Criar crculos concntricos, rectas e curvas paralelas Criar cpias de objectos segundo um padro Mover objectos uma dada distncia numa dada direco Rodar objectos em torno de um ponto Alterar as dimenses de objectos segundo um factor de escala Aparar objectos pelos limites de outros Alongar objectos at aos limites de outros Partir um objecto num ponto Partir um objecto entre dois pontos Bolear vrtices de objectos separar um objecto nas suas unidades elementares
Tabela 8-5: Barra Modify

Barra de ferramentas Modify | Erase Modify | Copy Modify | Mirror Modify | Offset Modify | Array... Modify | Move Modify | Rotate Modify | Scale Modify | Trim Modify | Extend Modify | Break Modify | Break Modify | Fillet Modify | Explode

cone

Comando OSNAP

Descrio Ajustar a objectos Descrio Ajustar s extremidades Ajustar ao ponto mdio Ajustar interseco Ajustar ao centro
Tabela 8-6: Barra Object Snap

cone1

cone

Este cone encontra-se na Barra de Estado

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Descrio Ajustar aos quadrantes Ajustar tangente Ajustar perpendicular Ajustar ao ponto mais prximo do cursor que pertena a um objecto Mostrar definies de object snap
Tabela 8-7: Barra Object Snap (continuao)

cone

Comando LAYER LAYERP -

Descrio Faz com que a camada de um objecto seleccionado se torne a actual Mostrar gestor de propriedades das camadas Repor ltimas caractersticas da camada Controlo das propriedades das camadas Definir as cores dos objectos Definir o tipo de linha

Barra de ferramentas Format | Layer... Tabela 8-8: Barra Object Properties

cone

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9 Referncias
Adicionalmente sumria introduo ao AutoCAD apresentada neste manual, existe comercialmente disponvel uma extensa bibliografia, da qual se destacam, relativamente ao AutoCAD 20001: Bill Burchard, Desvendando o Autocad 2000, Campus, 2000. Pedro Leo Neto, Autocad 2000 Depressa & Bem, FCA Editora, 2000. Ellen Finkelstein, Autocad 2000 Bible, John Wiley & Sons, 1999. George Omura, Mastering AutoCAD 2000, Sybex, 1999. Existem ainda vrios stios na Internet que disponibilizam lies (tutorials) gratuitas de AutoCAD, nomeadamente:
http://www.fbe.unsw.edu.au/Learning/AutoCAD/ http://www.cadtutor.net/ http://www.ncsu.edu/project/graphicscourse/gc/acadtut/acadtut2000/ acadtut-home.html http://www.autocadcentral.com/2

Actualmente, j existe o AutoCAD 2005. Este stio tambm tem fruns de utilizadores.

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