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Jeu inspir de lalbum :

Matriel : ( plastifier, dcouper et construire si ncessaire) - 2 supports de jeux : * un en cercle, * un autre avec la mention des jours. chaque joueur dispose de son support. On peut aussi dcider de ne remplir collectivement quun seul support (jeu coopratif) - 3 plateaux de jeu : * deux pistes ovales (chacune avec un sens de rotation diffrent), * une piste qui autorise les dplacements dans nimporte quelle direction. - Une srie de pions - des jetons supplmentaires : malus / bonus - une planche de jetons de couleur. Suggestions de jeu : Chaque joueur, tour de rle lance son d, et avance dautant de cases que de points indiqus sur le d. Le but du jeu est de rcolter toutes les couleurs correspondantes lhistoire (une de chaque), les joueurs se dplacent sur le plateau et ne peuvent occuper une place dj prise. Quand un joueur tombe sur une case, il prend un jeton de la couleur correspondante, sil a dj la couleur sur son support de jeu, il remet le jeton dans le pot commun. Le but du jeu est de remplir son support de jeu avec 7 jetons de couleurs diffrentes. Pour des petits, on peut remplacer le d, par un sac (ou une boite) contenant les jetons, lenfant prend alors ( laveugle) un jeton dans le sac et le pose sur son support de jeu. Dautres variantes peuvent tre inventes...
JT - http://www.lamaternelledemoustache.net/

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LUNDI

MARDI

MERCREDI

JEUDI

VENDREDI

SAMEDI

DIMANCHE

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LUNDI

MARDI

MERCREDI

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VENDREDI

SAMEDI

DIMANCHE

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DPART

COLLER ICI

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DPART

COLLER ICI

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D
COLLER ICI

T R PA

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Pions dcouper et plier en deux.

1
coller dos dos

Cases malus / bonus : dcouper et coller sur les plateaux de jeux si on souhaite corser le jeu.

Si on tombe sur une case noire, on perd tous ses jetons et on repart zro ! En tombant sur une de ces cases, on peut perdre ou gagner des jetons :

-3 -2 -1 +1 +2 +3
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Jetons imprimer, ventuellement plastifier et placer dans un pot commun.

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