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JUEGOS GERENCIALES

Qu es la Teora de Juegos?
Es un rea de la matemtica aplicada que utiliza modelos para estudiar interacciones y llevar a cabo procesos de decisin. Estudia las estrategias ptimas as como el comportamiento previsto y observado de individuos en juegos.

Estudia la eleccin de la conducta ptima cuando los costes y los beneficios de cada opcin no estn fijados de antemano, sino que dependen de las elecciones de otros individuos.

Qu son los Juegos Gerenciales?


Es particularmente importante el manejo de la informacin, a travs de la adecuada recoleccin, el posterior procesamiento y las inferencias de la misma, buscando la adaptacin continua de las estrategias corporativas y sus objetivos especficos para que lleven a la firma al logro de la creacin de valor, a travs de decisiones previamente planeadas y estudiadas, siendo esto ltimo fundamental como bien lo afirm Buffet La preparacin lo es todo, No no empez a construir la barca cuando estaba lloviendo Lo que hace atractivo a un juego es que es deseado por el contexto de incertidumbre en que se da y por plantear a quien lo practica un reto; en ese sentido en los juegos no existen repeticiones, cada juego es distinto y trae sus propios desafos tanto individuales como grupales. Claro est que el xito de los juegos depende de la seriedad y compromiso que los jugadores le pongan a la hora de enfrentarlo
Universidad Catlica de Colombia

http://www.youtube.com/watch?v= eowrh_6tVzQ&feature=related

Juegos Gerenciales

Teora de Juegos

Tomar las decisiones que ms convengan para ganar, teniendo que cumplir las reglas del juego y sabiendo que los dems jugadores tambin influyen en los resultados con sus decisiones.

http://www.youtube.com/wa tch?v=pZu3Gg1Jxsk

Elementos de un juego
Jugadores

Pagos o utilidades que recibe el jugador

Situaciones del juego

Informacin

Acciones a seguir

Acciones a elegir

Jugadores: 0,1,2 Nodos o situaciones de juego: 0,x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7,x8,x9,x10 Acciones a seguir: a,b,c,d,e,f,g,h Acciones a elegir: jugador 0=0, jugador 1=x1,x2, jugador 2=x3,x5 Acciones disponibles en cada uno de los conjuntos de informacin: 0=a,b, x1=c,d, x2=e,f, x3 y x5=g,h Pagos o beneficios: x4= 5,-5, x6=-5,5, x7=10,-10, etc.

REPRESENTACIN DE LOS JUEGOS

(Muestran los jugadores, las estrategias y las recompensas)


Forma normal:

Forma extensiva:
izquierda 2 4,3

arriba 1 abajo 2

derech a izquierda

-1,-1 0,0

derecha

3,4

REPRESENTACIN DE LOS JUEGOS

(Muestran los jugadores, las estrategias y las recompensas)


Forma normal:
EMPRESA B
Aumentar la publicidad b1 Descuentos por cantidad b2 Extensin de la garanta b3

EMPRESA

Aumentar la publicidad a1 Descuentos por cantidad a2 Extensin de la garanta a3

4 -1 5

3 4 -2

2 1 0

Racionalidad
Significa que cada jugador hace lo mejor que puede dada la informacin con que cuenta al momento de tomar la decisin.
Es no cometer errores y escoger una estrategia que maximice el bienestar propio.

Debe basarse en una prediccin de la respuesta de otros jugadores para tomar la mejor propia.

John Nash
John Forbes Nash Jr. (Virginia Occidental, 13 de junio de 1928) Matemtico estadounidense que recibi el Premio Nobel de Economa de 1994 por sus aportes a la teora de juegos y los procesos de negociacin. La pelcula Una mente brillante se basa en su biografa.

http://www.youtube.com/watch?v= II1_RxvfATU&feature=related (sin volumen) http://www.youtube.com/watch?v= HAbWAnAM_3k&feature=related

JUEGOS GERENCIALES
MAESTRA EN ADMINISTRACIN DE EMPRESAS

Los jugadores que compiten son:

Personas individuales Equipos Empresas Candidatos polticos Ejrcitos Licitadores de contratos

Elementos de un juego

Jugadores Pagos o utilidades que recibe el jugador

Situaciones del juego

Informaci n

Acciones a seguir

Acciones a elegir

REPRESENTACIN DE LOS JUEGOS

(Muestran los jugadores, las estrategias y las recompensas)


Forma normal:

Forma extensiva:
izquierda 2 4,3

arriba 1 abajo 2

derech a izquierda

-1,-1 0,0

derecha

3,4

REPRESENTACIN DE LOS JUEGOS

(Muestran los jugadores, las estrategias y las recompensas)


Forma normal:
EMPRESA B
Aumentar la publicidad b1 Descuentos por cantidad b2 Extensin de la garanta b3

EMPRESA

Aumentar la publicidad a1 Descuentos por cantidad a2 Extensin de la garanta a3

4 -1 5

3 4 -2

2 1 0

El equilibrio de Nash es un modo de obtener una estrategia ptima para juegos que involucren a dos o ms jugadores.

Si hay un conjunto de estrategias tal que ningn jugador se beneficia cambiando su estrategia mientras los otros no cambien la suya, entonces ese conjunto de estrategias constituye un equilibrio de Nash.

Ante una situacin de igualdad entre jugadores, y una serie de estrategias a elegir, ninguno de los jugadores cambiara su estrategia a menos que otro de los jugadores lo haga.

EQUILIBRIO DE NASH

En el Equilibrio de Nash todos los jugadores estn felices con sus movimientos y nadie quiere alterar su estrategia dado lo que est haciendo.
Una estrategia dominante es aquella que es ptima independientemente de lo que haga el adversario. Ser racional significa que cada jugador hace lo mejor que puede dada la informacin con que cuenta al momento de tomar la decisin.

Estrategias dominantes y racionalidad

Si usted es racional, debe jugar su estrategia dominante. Punto. No tiene que pensar si otros son o no racionales. RACIONALIDAD + ESTRATEGIAS DOMINANTES IMPLICA EQUILIBRIO DE NASH

Estrategia dominante
Jugador 2

I
Jugador 1 A B
0,2 20,40

D
DESCARTA
4,100 8,0

Jugador 2

I
Jugador 1
A
0,2

D
4,100

20,40

8,0

Estrategia dominante
Jugador 2

I
Jugador 1 A B
0,2 20,40

D
4,100 8,0

Los jugadores son racionales Es de dominio pblico de que todos los jugadores son racionales
Jugador 2

JUEGA

I
Jugador 1 A B
0,2 20,40

D
4,100 8,0

Estrategia dominante
EMPRESA B
Aumentar la publicidad b1 Descuentos por cantidad b2

A
Aumentar la publicidad a1 Descuentos por cantidad a2 Extensin de la garanta a3

EMPRESA

4,2 1,2 3,3

0,1 2,4 4,2

EMPRESA B
Aumentar la publicidad b1 Descuentos por cantidad b2

A
Aumentar la publicidad a1 Descuentos por cantidad a2 Extensin de la garanta a3

EMPRESA

4,2 1,2 3,3

0,1 2,4 4,2

Estrategia dominante
EMPRESA B
Aumentar la publicidad b1 Aumentar la publicidad a1 Extensin de la garanta a3 Descuentos por cantidad b2

EMPRESA

4,2 3,3

0,1 4,2

EMPRESA B
Aumentar la publicidad b1 Aumentar la publicidad a1 Extensin de la garanta a3

EMPRESA

4,2
3,3

EMPRESA B EMPRESA A
Aumentar la publicidad b1

Aumentar la publicidad a1

4,2

Estrategia dominante

EMPRESA B

I
A

C
4,0 0,4 3,5

D
5,3 5,3 5,6

A M B

EMPRESA

0,4 4,0 3,5

Ejercicios
J1

I A
J2
2,0 2,7 2,7

C
2,0 1,8 0,1

D
2,0 1,0 9,0

M B

y=4 Y=5
J1

I
A,I J2

C
5,4 2,5 1,4

D
9,0 8,6 8,3

5,y 1,7 2,3

AI-AC AI

M B

Juegos cooperativos y no cooperativos


No Cooperativos Interesan las estrategias individuales de los jugadores y las utilidades o los pagos que se obtienen para las combinaciones de estrategias. SE ANALIZA QUE DECISIONES TOMARIA CADA JUGADOR EN AUSENCIA DE ACUERDO PREVIO. Cooperativos Se parte de que es posible que algunos jugadores puedan llegar a acuerdos vinculantes, por lo que se estudian los resultados que pueden obtener cada una de las coaliciones de jugadores que se puedan formar. Interesndonos el comportamiento colectivo. LLEGAN A ACUERDOS SOBRE LAS DECISIONES QUE TOMARA CADA UNO.

La teora de los juegos cooperativos da justificaciones de contratos plausibles que pueden hacerse cumplir. La plausibilidad de un contrato est muy relacionada con la estabilidad. Los jugadores deben negociar qu tanto quieren invertir en un contrato. La solucin de Nash para la negociacin demanda que la inversin sea justa y eficiente.

(1,2)=(1)+(2)-(1,2)=3+2-3=2 1

(1,3)=(1)+(3)-(1,3)=3+3-5=1 2
3 3 (2,3)=(2)+(3)-(2,3)=2+3-5=0 (1,2,3)=(1)+(2)+(3)-(1,2,3)=3+2+3-5=3

3 0 2

2 3 s v(S) (1) 0 (2) 0

(3) 0

(1,2) 2

(1,3) 1

(2,3) 0

(1,2,3) 3

A. Juegos estticos y dinmicos


La diferencia entre juegos estticos y dinmicos es que los primeros se refieren a aquellos juegos donde los individuos toman sus decisiones de manera simultnea y slo una vez, mientras que en los dinmicos un jugador tiene la posibilidad de observar los movimientos del otro y reaccionar en consecuencia.

Estticos =Decisiones Simultneamente (Sin saber que han decidido los otros). Dinmicos=Conoce las decisiones del otro antes de decidir.

Dinmicos
3,7
No entrar
EMPRESA A

Entrar

Competir suave EMPRESA B

5,5 3,7 0,0


No entrar
EMPRESA A Colectivo A EMPRESA A Colectivo A Colectivo B EMPRESA B Colectivo A EMPRESA A

Competir duro

-2,-2

Entrar

1,4 4,2

Colectivo B

JUEGO DE DISUASIN

Colectivo B

-1,-1

10

B. Juegos con informacin completa, perfecta e incompleta

Completa Requiere que cada jugador conozca las estrategias y recompensas del resto de jugadores pero no necesariamente las acciones. CONOCEN LAS CONSECUENCIAS PARA SI MISMOS Y LOS DEMAS

Perfecta Si todos los jugadores conocen los movimientos que han efectuado previamente todos los otros jugadores.

Incompleta Cuando la informacin necesaria no es de dominio pblico y los jugadores desconocen la funcin de pagos de los dems jugadores. ALGN JUGADOR DESCONOCE ALGUNA DE ESAS CONSECUENCIAS

JUEGO 2 http://www.youtube.com/ watch?v=bR1CHjI-ywI


Es necesario conocer a nuestros adversarios o competidores tan bien como a nosotros mismos, con el fin de utilizar ese conocimiento para obtener la victoria.

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