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A HOUSE DIVIDED

Aide de jeu

Table de mouvements
Unit Infanterie Infanterie Infanterie Infanterie Cavalerie

Ligne de transport
Route Chemin de fer ennemi Rivire Chemin de fer ami tous

Distance
1 case 1 case 2 cases 2cases 2 cases

Table de commandements commandements


Anne de jeu 1863
2/3 3/4 3/4 4/5 4/5 5/6

Lancer de d 1 2 3 4 5 6

1861
2/2 2/3 2/3 3/4 3/4 4/5

1862
2/3 2/3 3/4 3/4 4/5 4/5

1864
3/3 3/3 4/4 4/4 5/5 5/5

1865
3/2 4/3 4/3 5/4 5/4 6/5

(#/# = calcul de commandement Union/Confdrs)

Rsum dun dun jour jour/tour our/tour de bataille


A. Commencement dun jour de bataille
1. Lancer de matrise du champ de bataille (ajout 1/2, arrondi au suprieur, du total prcdent de la matrise du champ de bataille).

B. Quatre rounds de combat.


1. 2. 3. 4. 5. 6. Le dfenseur ajoute les renforts ( partir du second round). Le dfenseur dsigne les cibles sans dpasser son total de matrise, et tire. Lattaquant applique les effets ventuels ses units touches. Lattaquant ajoute les renforts ( partir du second round). Lattaquant dsigne les cibles sans dpasser son total de matrise, et tire. Le dfenseur applique les effets ventuels ses units touches.

Les tapes 1 6 se rptent jusqu ce quun parti soit vaincu ou fasse retraite, ou bien jusqu ce que quatre rounds soient accomplis.

C. Nuit
1. 2. Lattaquant et le dfenseur appliquent les effets de rcupration. Retour ltape A, et dbut dune nouvelle journe de bataille.

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