Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Aide de jeu
Table de mouvements
Unit Infanterie Infanterie Infanterie Infanterie Cavalerie
Ligne de transport
Route Chemin de fer ennemi Rivire Chemin de fer ami tous
Distance
1 case 1 case 2 cases 2cases 2 cases
Lancer de d 1 2 3 4 5 6
1861
2/2 2/3 2/3 3/4 3/4 4/5
1862
2/3 2/3 3/4 3/4 4/5 4/5
1864
3/3 3/3 4/4 4/4 5/5 5/5
1865
3/2 4/3 4/3 5/4 5/4 6/5
Les tapes 1 6 se rptent jusqu ce quun parti soit vaincu ou fasse retraite, ou bien jusqu ce que quatre rounds soient accomplis.
C. Nuit
1. 2. Lattaquant et le dfenseur appliquent les effets de rcupration. Retour ltape A, et dbut dune nouvelle journe de bataille.