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A importncia do modelo fsico para o desenvolvimento de um produto

O homem, desde tempos antigos, sente a necessidade de visualizar suas idias para melhor entendL-las e exib-las. As maquetes fazem parte dessa histria e sno, at hoje, utilizadas com o mesmo propsito na arquitetura moderna. O design de produto segue esta mesma linha e nno poderia ser diferente. Em um projeto de desenho industrial, no entanto, a visualizano concreta de uma idia antes de ser, de fato, produzida, feita atravs do desenvolvimento de modelos, mockups e prottipos. Sno eles que dno respaldo ao projeto, servem como forma de estudo e apresentano, e sno feitos com diferentes finalidades para cada fase do desenvolvimento do produto. Isso pode ser explicado da seguinte maneira: em determinados escritrios sno desenvolvidos em mdia trLs modelos para cada projeto. Ou seja, em uma primeira fase de concepno da idia feito um modelo volumtrico, que serve para uma avaliano esttica do conceito inicial e para dar base Bs modificates necessrias. Este modelo, em escala ou nno, o que permite, a partir de suas modificates - se forem necessrias -, que uma nova fase do projeto seja iniciada. Deste modo, um novo modelo - agora mais elaborado -, pode ser trabalhado para dar respaldo B fase de apresentano do modelo final com todos os detalhes grficos necessrios, transparLncias, entre outros e que, para finalidades tambm de grande importncia, tal qual concursos. Estamos falando de projetos que exigem um grande investimento, nno s dos clientes, mas tambm do escritrio ou designer que est encarregado de desenvolver o trabalho. No entanto, o nvel dos modelos fsicos varia de acordo com as exigLncias dos clientes que encomendam um determinado servio e, certamente, o valor do projeto vai oscilar de forma diretamente proporcional a esta variano. Muito bem! Independente do fato de que o nvel dos modelos pode variar de projeto para projeto, o design de produto tem algo a seu favor quando falamos de anlise de uma idia com base em um modelo fsico.

Mockups, Modelos e Prottipos

x Maquetes

Os mockups sno reprodutes de uma idia que mais se aproximam da realidade, em tamanho real, mas que nno precisam reproduzir, necessariamente, suas funtes. Os prottipos tambm sno feitos em escala 1:1 e tLm que reproduzir as funtes que o produto

final vai ter, ou seja, precisam funcionar, mas nno necessariamente precisam ser feitos com os mesmos materiais que serno utilizados para a fabricano do produto. Os modelos, por sua vez, nno precisam funcionar e nem estar no tamanho real; podem ser confeccionados em escalas reduzidas, mas precisam ter uma precisno esttica tno grande quanto os prottipos. Os trLs casos, assim como as maquetes, nos ajudam a entender os projetos de forma global, e muitos dos problemas futuros sno antecipadamente contornados por causa disto. No entanto, neste contexto, o design de produto tem uma determinda vantagem sobre a arquitetura. Sem querer de forma alguma diminuir a importncia e a qualidade das maquetes que sno desenvolvidas na arquitetura h muitos anos, o desenho industrial, por um lado, tem a escala a seu favor. O que isso quer dizer? Sem esquecer de que estamos tratando da importncia do modelo fsico para uma melhor visualizata de uma idia, melhoramentos e estudos da mesma, o fato de, normalmente, os projetos de design de produtos serem desenvolvidos em uma escala que permite sua reproduno em um modelo de tamanho real, e muitas vezes funcional, nos d a possibilidade de uma anlise mais direta e exata daquilo que est se propondo como projeto. Permite, alm disso,que sejam evitadas impossibilidades funcionais e exageros formais. De fato, muitos dos projetos desenvolvidos por designers nno podem ser reproduzidos em forma de prottipos, ou pelo custo, ou por estarem realmente em uma escala maior. Sno feitos, nestes casos, modelos em escalas reduzidas. Estes, certamente, sno aqueles que mais se assemelham Bs maquetes usadas na arquitetura. Apresentam normalmente, no entanto, escalas trLs, cinco, dez, quinze ou vinte vezes menores que o produto real, enquanto as maquetes podem ser cinqenta ou duzentas vezes menores que o projeto executado. Por isso, mesmos os modelos em escala estno mais prximos da realidade do que as maquetes por serem submetidos a uma reduno que nno se distancia tanto do projeto real. Em escala ou nno, hoje a tecnologia interfere direta e intensamente no desenvolvimento de um produto e isso nno diferente com relano a confecno dos prottipos, modelos e mockups.

A tecnologia no design...
A tecnologia vem invadindo h vrios anos diversas reas de atuano em diferentes setores dos servios. O design tambm vLm sendo transformado por essa evoluno.

Quando tratamos do design nesse aspecto, falamos do design de produto, do design grfico, das tcnicas de ilustrano e layout, web design, etc. A tecnologia modificou os procedimentos, as tcnicas utilizadas, os conceitos, o meio de produno. Isso facilmente percebido se formos prestar atenno no nvel final de acabamento que um projeto consegue alcanar em espao de tempo muito menor que h dez, quinze ou vinte anos atrs. Logicamente o design grfico sofreu alterates de grande importncia que tambm merecem reflextes, mas nesse artigo vamos nos deter no desenvolvimento de um produto. Um designer de produto precisa pensar no desenvolvimento projetual e detalhamento, mas tambm no tempo que necessrio para desenvolver um prottipo ( o nvel varia de acordo com cada projeto). A modelagem 3D... Se fossemos pensar no design de produto h alguns anos atrs, iramos nos deparar com o charme das pranchetas, rguas, esquadros, compassos, curvas francesas, etc, que eram as ferramentas de desenvolvimento de um produto ou de um projeto de arquitetura. Certamente, junto a isso, veramos tambm que era preciso um tempo maior para finalizar esse tipo de trabalho. Andando um pouco mais para frente no tempo, comeamos a perceber que as pranchetas passaram a ficar obsoletas e deram espao para os computadores e seus programas CAD, que dinamizaram os servios de forma impressionante. Uma prxima etapa desse rpido desenvolvimento tcnico foi o surgimento de programas de modelagem 3D, que nos possibilitam ter uma visualizano mais real daquilo que est sendo projetado. Tudo isso fez com que as formas de desenvolver um produto se modificassem completamente e, conseqentemente, os prazos dos projetos foram bem reduzidos. Por mais que softwares de modelagem 3D nos possibilitem uma visualizano e anlise mais prximos da realidade, ela nno , de fato, real. Este fato nos remete novamente B importncia do modelo fsico que, por sua vez foi, tambm, fortemente modificado pelos avanos tecnolgicos. Os prottipos e a tecnologia... Assim como os modelos 3D virtuais e outros adventos tecnolgicos exerceram grande influLncia e modificaram a maneira e a dinmica de se projetar, a tecnologia tambm atingiu a modelagem fsica. Se h tempos demorava-se muito mais para finalizar a etapa de detalhamento de um projeto, por exemplo, demorava-se mais tambm para confeccionar um modelo de

apresentano ou aquele que servia exclusivamente para estudo e amadurecimento da idia. O ingresso de novos meios nesse processo de fabricano dos prottipos tambm modificou e dinamizou esta etapa do desenvolvimento de um produto. Isso nno quer dizer que todo o maquinrio utilizado em uma oficina tradicional de modelagem foi substitudo, mas novas ferramentas tambm estno sendo empregadas. Quando falamos desta tecnologia, estamos nos referindo a algo que realmente modificou determinados parmetros, principalmente quando pensamos no quesito tempo. Com o dinamismo que os programas CAD e de modelagem 3D deram B fase de concepno da idia, era necessrio que a fase de confecno de um prottipo acompanhasse este novo ritmo. Que tecnologia essa? Para dinamizar o processo, diminuir o tempo e melhorar o nvel dos modelos sno utilizadas, hoje em dia, ferramentas como as fresas CNC, os tornos CNC, prototipagem rpida, escaner 3D, etc. Peas sno preparadas em pouco tempo e auxiliam os estudos para elaborano do produto como um todo. possvel, nos dias atuais, desenvolver uma pequena escala de um produto para sua pr-srie no mercado, o que melhora a pesquisa que gira em torno de sua qualidade. Logicamente, tratam-se de processos caros e que sno utilizados em projetos que sno desenvolvidos com alto nvel de investimento. Realmente diminuem o tempo da fase de confecno dos prottipos, mas nno podem substituir todo o trabalho do homem que atua nessa rea.

Importncia do trabalho manual


Certamente, as nova tecnologias que foram incorporadas ao processo de confecno de um modelo, mockup ou prottipo, ofereceram novas possibilidades e alteraram esse contexto. No entanto importante dizer e deixar bem claro que o trabalho do modelista muito importante, e na opinino de muitos especialistas imprescindvel e insubstituvel. Por mais que este trabalho tenha ganho uma nova dinmica que se modifica ainda mais com novas ferramentas que vLm surgindo, nada pode substituir o trabalho do homem no que diz respeito ao contato com o material, sua compreensno e o entendimemento de suas limitates. A sensibilidade do modelista realmente muito importante para o bom andamento da fase de desenvolvimento de um modelo e conseqentemente para o sucesso

do resultado final. Por isso, de grande importncia que os designers de produto tenham consciLncia da relevncia de todo esse processo para o desenvolvimento de um bom produto e, se possvel, conheam o processo em si o que, de fato, facilitar todo o andamento do trabalho. Vale lembrar e ressaltar que o homem e a mquina devem andar juntos nessa rea de atuano, ou seja, a interano do modelista com a tecnologia pode ser mais um ponto ganho para o design de produto.

Bibliografia
Esse artigo foi escrito com base nas minhas experiLncias pessoais de trabalho e conversas com profissionais da rea, alm de ter sido baseado tambm, no desenvolvimento de alguns de meus projetos universitrios.

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