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INTERFACES GESTUALES

INTRODUCCIN
La computacin personal se desarroll entre otros, con el modelo de ventanas, punteros y ratones como paradigma dominante para la interaccin con las aplicaciones de escritorio. Las posibilidades tecnolgicas de las ltimas tres dcadas han permitido llevar la computacin de informacin a casi todos los artefactos de la vida cotidiana, dando pie al campo conocido como computacin ubicua o pervasiva

RECONOCIMIENTO DE GESTOS
El objetivo es interpretar gestos humanos a traves de algoritmos capaces de esto.

Los gestos pueden provenir de cualquier movimiento corporal o estado. Pero conmumente se origina de la cara o la mano.
Muchos enfoques se han realizado utilizando camaras y algoritmos capaces de interpretar nuestros gestos construyendo asi un puente mas rico entre las maquinas y los seres humanos que los primitivos interfaces de usuario o GUIs interfaces graficas de usuario que estan limitadas por el teclado y el raton. El reconocimiento de gestos permite a los seres humanos comunicarse con la maquina e interactuar naturalmente sin dispositivos mecanicos. Utilizando el concepto de reconocimiento de gestos

USOS DE LAS INTERFACES GESTUALES


El reconocimiento de gestos es til para procesar la informacin de los seres humanos que no se transmiten a travs del habla o escribe.Adems, hay varios tipos de gestos que se pueden identificar por los ordenadores.

RECONOCIMIENTO DEL LENGUAJE


As como el reconocimiento de voz puede transcribir voz a texto, ciertos tipos de software de reconocimiento de gestos pueden transcribir los smbolos representados a travs de la lengua de signos en el texto Ejemplo Investigadores de Microsoft en Asia en conjuncin con el Instituto de Tecnologa en Computacin de la Academia China de la Ciencia, estn haciendo pruebas para que su dispositivo Kinect pueda interpretar el lenguaje de seas utilizando sus capacidades para leer el cuerpo. En su configuracin para traducir, Kinect interpreta el lenguaje de seas y lo convierte en texto o sonido utilizando un software llamado "3d trajectory marching" (empate de trayectoria 3D).

EN LA ROBOTICA
Para la robtica social de asistencia. Mediante el uso de sensores adecuados (acelermetros y giroscopios) usa en el cuerpo de un paciente y mediante la lectura de los valores de los sensores, los robots pueden ayudar en la rehabilitacin de los pacientes. El mejor ejemplo puede ser la rehabilitacin del ictus.

Controladores virtuales. Para sistemas en los que el acto de encontrar o adquirir un controlador fsico podra requerir demasiado tiempo, gestos pueden ser utilizados como un mecanismo de control alternativo. El control de dispositivos secundarios en un coche, o el control de un aparato de televisin son ejemplos de tal uso. [17]

La informtica afectiva. En computacin afectiva , el reconocimiento de gestos se utiliza en el proceso de identificacin de la expresin emocional a travs de los sistemas informticos.

DISPOSTIVOS MOVILES
Un nuevo chip para el control 3D por gestos de telfonos inteligentes

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