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ALUMNOS
INSTRUCTOR
MODULO:ANALIZAR
MODULO:ANALIZAR LA INFORMACION RECOLECTADA PARA DEFINIR LA
TIPOLOGIA DEL PROYECTO MULTIMEDIA.
SENA
REGIONAL HUILA
TABLA DE CONTENIDO
1. Que es informática?
2. Que es información?
5. Que es un computador?
8. Que es la memoria? .
A. CLASIFICACIÓN:
C. SISTEMA BINARIO:
9. Que es el procesador?
A. Funciones:
C. Características:
D. EJEMPLOS:
B. Componentes:
E. Usuarios:
F. Dominios:
D. Protocolo:
A. Servicios:
B. Métodos de acceso:
C. Navegadores:
D. Direcciones Web:
E. Direcciones de correo:
A. Actividades básicas:
C. Explorador de Windows:
D. Procesador de textos:
E. Hoja de cálculo:
F. Presentaciones electrónicas:
G. Bases de datos:
H. Correo y agenda:
I. Navegador Web:
23. Conclusiones.
1. Que es informática?
informática?
La informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del
tratamiento automático de la información utilizando dispositivos eléctricos y
sistemas computacionales. También está definida como el procesamiento
automático de la información.
2. Que es información?
información?
En términos generales, hablamos de información como un conjunto de datos que están
organizados y que tienen un significado. De esta manera, si tomamos datos por
separado no tendrían un significado mientras que si los agrupamos en forma organizada,
si. Para ejemplificarlo en forma simple, los datos 2, 0, 0 y 7, no tienen un significado
por sí mismos y no conforman una información mientras que si los organizamos
significativamente, sí.
La información es un elemento fundamenta proceso de la comunicación, ya que tiene un
significado para quien la recibe, que la va a comprender si comparte el mismo código que
quien la envía. Esto no sólo ocurre en un proceso social sino también en el mundo de la
informática.
En cuanto al universo de la computadora, la información es un factor fundamental que
se representa a través de símbolos, específicamente en forma de datos binarios.
Asimismo, es aquello que maneja un sistema (tanto en la entrada como en el proceso o
el resultado de la operación), pudiendo ser la misma en la entrada y en la salida (en
cuyo caso el sistema sería uno de flujo de información) o diferente (nos referimos a
sistemas de tratamiento de la información).
3. Que es un dato?
dato?
Es un pequeño trozo de información que no tiene significado para los humanos. Losdatos
fueron creados para que los ordenadores pudiesen trabajar con precisión y estricta
lógica.
Los metadatos contextualizan y dan significado explicito suficiente para que un
ordenador pueda gestionar datos. A esta gestión de contenidos se le denomina Contemt
Management System (CMS).
Tipos de datos:
El tipo de datos integer (Entero): es un tipo simple, y dentro de estos, es ordinal. Al
declarar una variable de tipo entero, estás creando una variable numérica que puede
tomar valores positivos o negativos, y sin parte decimal. Este tipo de variables, puedes
utilizarlas en asignaciones, comparaciones, expresiones aritméticas, etc. Algunos de los
papeles más comunes que desarrollan son:
• Controlar un bucle
• Usarlas como contador, incrementando su valor cuando sucede algo
• Realizar operaciones enteras, es decir, sin parte decimal
• Y muchas más...
type
tContador = integer;
var
i : tContador;
n : integer;
begin
i := i + 1
end
end.
• si/no
• cierto/falso
• funciona/no funciona
• on/off
• etc
type
tLogico = boolean;
var
begin
else
end.
El tipo de datos real: es el que se corresponde con los números reales. Este
es un tipo importante para los cálculos. Por ejemplo en los estadísticos, ya que
se caracterizan por tratar fundamentalmente con valores decimales.
const
pi= 3.1416;
type
tArea = real;
var
A : tArea; (* area *)
R :real; (* radio *)
begin
R := 4.50;
A := pi * R * R; (* calculamos el area *)
end.
Los tipos de datos char y string (carácter y cadena):puedes tener objetos que
representen una letra, un número, etc. Es decir, puedes usar variables o
constantes que representen un valor alfanumérico. Pero ojo, cada variable sólo
podrá almacenar un carácter. Sin embargo, con las cadenas de caracteres
(strings) puedes contener en una sóla variable más de un carácter.
type
var
begin
nombre := 'Beni';
letra_NIF := 'L';
end.
4. Que es un sistema?
sistema?
5. Que es un computador?
computador?
1: Monitor
2: Placa base
3: Procesador
4: Puertos ATA
5: Memoria principal (RAM)
6: Placas de expansión
7: Fuente eléctrica
8: Unidad de almacenamiento óptico
9: Disco duro
10: Teclado
c) Componente humano: constituido por todas las personas participantes en todas las
fases de la vida de un sistema informático (diseño, desarrollo, implantación,
explotación). Este componente humano es sumamente importante ya que los sistemas
informáticos están desarrollados por humanos y para uso de humanos.
Veamos, gráficamente. La estructura de un sistema informático genérico:
Componentes humanos
Periféricos de entrada:Son los que permiten que el usuario aporte información exterior.
Entre ellos podemos encontrar: teclado, ratón (mouse), escáner, SAI (Sistema de
Alimentación Ininterrumpida), micrófono, etc.
Periféricos de salida:
Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por el PC. En
este grupo podemos encontrar: monitor, impresora, altavoces, etc.
Periféricos de entrada/salida
Son los dispositivos que pueden aportar simultáneamente información exterior al PC y al
usuario. Aquí se encuentran: módem (Modulador/Demodulador), unidades de
almacenamiento (Discos duros, disquetes o floppy), ZIP, Memorias de pequeño tamaño,
flash, etc)...
Memoria RAM :
Entre las tecnologías recientes para integrados de memoria DRAM usados en los
módulos RAM se encuentran:
• SDR SDRAM Memoria con un ciclo sencillo de acceso por ciclo de reloj.
Actualmente en desuso, fue popular en la equipos basados en el Pentium
III y los primeros Pentium 4
• DDR SDRAM Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a dos
posiciones de memoria consecutivas. Fue popular en equipos basados en
los procesadores Pentium 4 y Athlon 64.
Periféricos:
|Se entiende por periférico a las unidades o dispositivos que permiten a la computadora
comunicarse con el exterior, esto es, tanto ingresar como exteriorizar información y
datos. Los periféricos son los que permiten realizar las operaciones conocidas como de
entrada/salida (E/S). Ejemplo, el teclado, el disco duro y el monitor son elementos
actualmente imprescindibles; pero no lo son un scanner o un plotter. Para ilustrar este
punto: en los años 80, muchas de las primeras computadoras personales no utilizaban
disco duro ni mouse (o ratón), tenían sólo una o dos disqueteras, el teclado y el
monitor como únicos periféricos.
Periféricos de entrada
De esta categoría son aquellos que permiten el ingreso de información, en general desde
alguna fuente externa o por parte del usuario. Los dispositivos de entrada proveen el
medio fundamental para transferir hacia la computadora (más propiamente al
procesador) información desde alguna fuente, sea local o remota. También permiten
cumplir la esencial tarea de leer y cargar en memoria el sistema operativo y las
aplicaciones o programas informáticos, los que a su vez ponen operativa la computadora
y hacen posible realizar las más diversas tareas.11
Entre los periféricos de entrada se puede mencionar: 10
teclado, mouse o ratón,
escáner, micrófono, cámara web , lectores ópticos de código de barras, Joystick,
lectora de CD o DVD (sólo lectoras), placas de adquisición/conversión de datos, etc.
Pueden considerarse como imprescindibles para el funcionamiento, al teclado, mouse y
algún tipo de lectora de discos; ya que tan sólo con ellos el hardware puede ponerse
operativo para un usuario. Los otros son bastante accesorios, aunque en la actualidad
pueden resultar de tanta necesidad que son considerados parte esencial de todo el
sistema.
Periféricos de salida:
Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la información resultante de las
operaciones realizadas por la CPU (procesamiento).
Los dispositivos de salida aportan el medio fundamental para exteriorizar y comunicar la
información y datos procesados; ya sea al usuario o bien a otra fuente externa, local o
remota.
Los dispositivos más comunes de este grupo son los monitores clásicos (no de pantalla
táctil), las impresoras, y los altavoces 10
.
Entre los periféricos de salida puede considerarse como imprescindible para el
funcionamiento del sistema al monitor. Otros, aunque accesorios, son sumamente
necesarios para un usuario que opere un computador moderno.
Periféricos mixtos
Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas: tanto de entrada como
de salida.11 Típicamente, se puede mencionar como periféricos mixtos o de
Entrada/Salida a: discos rígidos, disquetes, unidades de cinta magnética, lecto-
grabadoras de CD/DVD, discos ZIP, etc. También entran en este rango, con sutil
diferencia, otras unidades, tales como: Memoria flash, tarjetas de red, módems,
placas de captura/salida de vídeo, etc. 10
Hardware Gráfico
las señales requeridas por el monitor; y buena parte de la memoria principal (RAM) de
la computadora también era utilizada para estos fines.
8. Que es la memoria?
La memoria (también llamada almacenamiento) se refiere a los componentes de una
computadora, dispositivos y medios de almacenamiento que retienen datos informáticos
durante algún intervalo de tiempo. Las memorias de computadora proporcionan unas de
las principales funciones de la computación moderna, la retención o almacenamiento de
información. Es uno de los componentes fundamentales de todas las computadoras
modernas que, acoplados a una Unidad Central de Procesamiento (CPU por su acrónimo
en inglés, Central Processing Unit), implementa lo fundamental del modelo de
computadora de Von Neumann, usado desde los años 1940.
En la actualidad, memoria suele referirse a una forma de almacenamiento de estado
sólido conocido como Memoria RAM (memoria de acceso aleatorio, RAM por sus siglas
en inglés Random Access Memory) y otras veces se refiere a otras formas de
almacenamiento rápido pero temporal. De forma similar, se refiere a formas de
almacenamiento masivo como Discos ópticos y tipos de almacenamiento magnético como
discos duros y otros tipos de almacenamiento más lentos que las memorias RAM, pero
de naturaleza más permanente. Estas distinciones contemporáneas son de ayuda porque
son fundamentales para la arquitectura de computadores en general.
G. CLASIFICACIÓN:
TIPO DE MEMORIAS
b) SIP
Sustituyo al empaquetado de DIP, todos los conectores estaban
en un lateral lo que permitía que el paquete de memoria se
apoyara en un lado con lo cual ocupaba menos espacio en la placa
base
2. FACTOR FORMA
Se refiere a los módulos que contiene que contiene uno más de de los
siguientes paquetes.
a) SIPP
Era una pequeña tarjeta de circuitos que contenía varios chips de
memoria y contenía una única hilera de patas alo largo de la
parte inferior .Los SIPP parece a los SIMM excepto que tiene
pequeñas patas en lugar de contactos de borde.
b) SIMM
Significa modulo sencillo de memoria en línea, es una tarjeta
modular con chips de memoria soldados .El SIMM tiene un
conector de borde que permite que todo el modulo SIMM pueda
insertarse en un zócalo de la placa base. Los SIMM transfería 8
bits de datos a la vez inicialmente después pudo transferir hasta
32 bits de datos. Hay dos tipo de SIMM los de 30 contactos
que miden 3.5 pulgadas y los de 70 contactos que miden 4.25
pulgadas.
c) DIMM
Significa módulos duales de memoria en línea es similar a los
SIMM, sin embargo se montan en ambas caras los chips, otra
diferencia es la forma de instalar el SIMM de 172 contactos se
instala de forma vertical y el DIMM de 168 contactos (5.25
pulgadas) de forma erguida sobre el zócalo .La taza de
transferencia de datos es de 64 bits de datos a la vez.
d) RIMM
Es similar a la DIMM, el RIMM ofrece una taza de
transferencia de datos 16 bits, su acceso es mas rápido y
transferencia mayor por la cual genera mas calor consta con 184
contactos.
e) DDR
Es la ultima personificación de la DIMM .Se encuentra en el
mercado como DIMM de 184 contactos y DDR2 se presenta como
DIMM de 240 contactos.
DDR DDR2
f) SO DIMM
I. SISTEMA BINARIO:
ejempo:
1010011010
|-|--||-|-
xoxooxxoxo
ynynnyynyn
ubicación física de la misma (se tarda el mismo tiempo en acceder a cualquier celda
dentro de la memoria). Son llamadas también memorias temporales o memorias de
lectura y escritura.
En este tipo particular de Memoria es posible leer y escribir a voluntad. La Memoria
RAM está destinada a contener los programas cambiantes del usuario y los datos que
se vayan necesitando durante la ejecucón y reutilizable, y su inconveniente radica en la
volatilidad al contrtarse el suministro de corriente; si se pierde la alimentación
eléctrica, la información presente en la memoria también se pierde.
Por este motivo, surge la necesidad de una memoria que permanentemente, guarde los
archivos y programas del usuario que son necesarios para mantener el buen
funcionamiento del sistema que en se ejecute en la misma.
La Memoria ROM nace por esta necesidad, con la característica principal de
ser una memoria de sólo lectura, y por lo tanto, permanente que sólo permite
la lectura del usuario y no puede ser reescrita.
Por esta característica, la Memoria ROM se utiliza para la gestión del proceso
de arranque, el chequeo inicial del sistema, carga del sistema operativo y
diversas rutinas de control de dispositivos de entrada/salida que suelen ser las
tareas encargadas a los programas grabados en la Memoria ROM. Estos
programas (utilidades) forman la llamada Bios del Sistema.
Entonces, en conclusión:
- La Memoria RAM puede leer/escribir sobre sí misma por lo que, es la
memoria que utilizamos para los programas y aplicaciones que utilizamos
día a día
buscar, dar vueltas o las dos cosas. En computadoras modernas, la superficie magnética
será de alguno de estos tipos:
• Disco magnético
• Disquete, usado para memoria fuera de línea
• Disco duro, usado para memoria secundario
• Cinta magnética, usada para memoria terciaria y fuera de línea.
En las primeras computadoras, el almacenamiento magnético se usaba también como
memoria principal en forma de memoria de tambor, memoria de núcleo, memoria en
hilera de núcleo, memoria película delgada, memoria de Twistor o memoria burbuja.
Además, a diferencia de hoy, las cintas magnéticas se solían usar como memoria
secundaria.
9. Que es el procesador?
A. Funciones:
C. Características:
III
Pentium 2001 32/128 64 64 GB. 400 MHz. 2 GHz Protegido
4
Pentium 2003
M
? ?
D. EJEMPLOS:
Pentium D
Core Duo
Core 2 Duo
Los Core 2 Duo, recién han salido en julio del 2006. Además de la
versión normal, hay una versión extrema. No se tienen todos los datos
disponibles, pero ya se han probado algunos de ellos.
Los Core 2 Duo que han sido probados, por la mayoría de testeadores,
son el Core 2 Extreme X6800, el Core 2 Duo E6700 y el E6600. En las
pruebas estos procesadores demuestran tener más rendimiento que el
más poderoso procesador del AMD, el AMD FX-62. Los mas fuertes
(X6800 y E6700) vencen en casi todo al FX-62, en algunas pruebas por
un margen considerable y el tercero (E6600) esta muy cerca.
Para Portátiles AMD ha sacado el Turion X2, que lleva el poder de los
procesadores de doble núcleo al campo de los móviles.
MULTIMEDIA MULTIMEDIA MULTIMEDIA
MULTIMEDIA MULTIMEDIA MULTIMEDIA
Procesador CELL
Otros Procesadores
• Teclado
MULTIMEDIA MULTIMEDIA MULTIMEDIA
MULTIMEDIA MULTIMEDIA MULTIMEDIA
• Micrófono
• Escáner
• Mouse
Son los que reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen
para que sea perceptible para el usuario. algunos ejemplos son:
• Monitor
• Impresora
• Altavoces (también llamados parlantes,1 en América meridional, Costa
Rica, El Salvador y Nicaragua)
• Auriculares
• Fax
Computador con procesador Pentium IV, Quad Core 8GB, tarjeta de sonido
Sound BlasterAUDI 7.1, disco duro de 300 GB, 7.200 RPM a 10.200 RPM ,4
GB memoria RAM de ultra-alta velocidad de 800 MHZ, monitor LCD 21”,
teclado ergonómico, sistema de sonido 7.1, unidad de DVD, tarjeta
aceleradora de video 512 MB, tarjeta capturadora FIRE WIRE 1394,
lector de tarjeta SD.
Software
Operativo) compiladores
ofimáticas, educativos
Controladores enlazadores.
Médicos, diseño asistido,
Servidores y
control numérico.
Utilidades.
Existen lenguajes del tipo script que son directamente ejecutados por un
intérprete y no necesitan compilación.
Las aplicaciones forman parte del software de la computadora ya que son una serie de
programas que han sido desarrollados para facilitarle al usuario la utilización de la
máquina para una acción o fin determinados.
Es importante resaltar el tema del objetivo porque una aplicación está diseñada y
optimizada como una herramienta para un propósito especifico, como respuesta ante una
necesidad del usuario. Y también hay que destacar la intervención del usuario: la
aplicación permite la interacción entre este y la máquina ya que las tareas que ejecuta
las hace a partir de las indicaciones del usuario.
Estas características son algunas de las que diferencian las aplicaciones de otros
programas, como por ejemplo del sistema operativo, que es el software que permite que
la computadora funcione (incluso por lo general, las aplicaciones se ejecutan sobre los
sistemas operativos).
Existen aplicaciones de distintos tipos, que dependen de la finalidad que tenga. De esta
manera, podemos encontrar software de aplicaciones de negocios, de utilería,
personales o de entretenimiento. Algunos EJEMPLOS de aplicaciones son los
procesadores de texto, las planillas de cálculo, los editores de gráficos, los
administradores de bases de datos, etc. Además, las aplicaciones tienen que ser
independientes del hardware de manera tal que puedan ser utilizadas por cualquier
computadora.
Estas características son algunas de las que diferencian las aplicaciones de otros
programas, como por ejemplo del sistema operativo, que es el software que permite que
la computadora funcione (incluso por lo general, las aplicaciones se ejecutan sobre los
sistemas operativos).
Existen aplicaciones de distintos tipos, que dependen de la finalidad que tenga. De esta
manera, podemos encontrar software de aplicaciones de negocios, de utilería,
personales o de entretenimiento. Algunos EJEMPLOS de aplicaciones son los
procesadores de texto, las planillas de cálculo, los editores de gráficos, los
administradores de bases de datos, etc. Además, las aplicaciones tienen que ser
independientes del hardware de manera tal que puedan ser utilizadas por cualquier
computadora.
Las redes de área local tienen un papel muy importante dentro de las
diferentes organizaciones, ya que forman parte indispensable de la
productividad de las personas. Las redes de área local han evolucionado
de forma tal que se tiene contacto con ellas todos los días, cada vez
con más frecuencia, a veces sin darse cuenta. Tal es el caso por
ejemplo, de las redes de los supermercados, donde todas las cajas
están organizadas dentro de una red de área local, y gracias a esta
tecnología pueden mantenerse bases de datos centralizadas de precios e
inventarios; así al momento de digitar la clave del producto o bien de
leer el código de barras, se extrae el precio de la base de datos
central y se descuenta la mercancía del almacén, lo que ayuda
enormemente al manejo de los inventarios de dichas cadenas de negocios
a través del uso de bases de datos centralizadas.
Una de las ventajas significativas que brindan las redes de área local
son los paquetes o servicios de red, como correo y agendas
electrónicas, que facilitan la comunicación dentro de las organizaciones
ya que no es necesario usar el teléfono ni invertir tiempo en envíos para
notificar a alguien de un evento o invitarlo a una junta, y asumir la
imposibilidad de saber si realmente recibió el mensaje. Al usar la
tecnología de redes y sus aplicaciones, se tiene la seguridad de que a la
persona se le envió el mensaje.
H. Componentes:
Hardware de red:
Dispositivos. que se utilizan para interconectar a los
componentes de la red. Encontramos a las tarjetas de
red (NIC;Network Interface Cards; Tarjetas de
interfaz de red), al cableado entre servidores y
estaciones de trabajo, así como a los diferentes cables
para conectar a los periféricos.
El usuario hace una petición a una aplicación específica desde el sistema operacional de
la estación de trabajo, y si este a necesitar un recurso de la red transfiere control al
software de la red.
La conexión de las computadoras y dispositivos de la red, se hace generalmente con
cables de par trenzado o coaxial pudiendo obtener velocidades de transmisión entre 1,
10 y 100 Mb (megabit, no confundir con megabyte) por segundo.
Cuáles son las distintas topologías de una red de área local (LAN)
Cuando se ha determinado realizar una red, lo que se debe tener en cuenta es la
estructura que va a hacer utilizada, o sea la distribución física de los equipos
conectados. Para ello se utilizan las siguientes topologías: BUS, ESTRELLA Y ANILLO.
Red Anillo.
En ésta, las computadoras se conectan en un circuito cerrado formando un anillo por
donde circula la información en una sola dirección, con esta característica permite
tener un control de recepción de mensajes, pero si el anillo se corta los mensajes se
pierden.
Red Estrella.
Aquí una computadora hace la función de Servidor y se ubica en el centro de la
configuración y todas las otras computadoras o estaciones de trabajo se conectan a él.
USUARIOS Y DOMINIOS
El concepto de dominio, del que seguramente habréis oido mucho hablar, no es
más que un alias (o seudónimo) de una dirección IP (por ejemplo, el dominio
nodo50.org es el alias de la dirección IP 195.76.188.2). A cada usuario en
Internet se le asocia una dirección Internet única, formada por el
identificador de usuario y el identificador del ordenador o dominio en que se
encuentra, separados ambos por el carácter arroba (@).La sintaxis general de
cualquier dirección Internet es : USERID@DOMINIO.
DOMINIOS DE TIPO DE
ORGANIZACIÓN
DOMINIO SIGNIFICADO
com Organización comercial
edu Institución educativa
gov Institución gubernamental
int Organización internacional
mil Organización militar
net Organización de red
org Organización sin ánimo de
lucro
Por ejemplo: En la dirección ayuda@nodo50.org, el identificador de usuario es
“ayuda” y el dominio “nodo50.org”. Su dominio de nivel más alto, “org”, nos
dice que el servidor pertenece a una organización sin ánimo de lucro. Por
último, el subdominio que está más a la izquierda (a la derecha de la @), nos
dice el nombre concreto del ordenador que utiliza ese usuario, “nodo50”.
(Thailand)
Hk Hong Kong tn Túnez
Hr Croacia tw Taiwan
Hu Hungría uk Reino Unido
(United Kingdom)
Ie República de Irlanda us Estados Unidos
(United States)
Il Israel ve Venezuela
In India za Sudáfrica
Protocolo:
Se denomina protocolo a un conjunto de normas y/o procedimientos para la transmisión
de datos que ha de ser observado por los dos extremos de un proceso comunicacional
(emisor y receptor). Estos protocolos «gobiernan» formatos, modos de acceso,
secuencias temporales, etc.
Grupo de Protocolos
Grupo de protocolos que trabajan en conjunto para proporcionar un sistema de
comunicación integrado. Cada protocolo maneja un subgrupo de los detalles posibles.
Internet usa el grupo de programas de protocolo TCP/IP.
Articulos Relacionados
-ProtocoloProtocolo Se denomina protocolo a un conjunto de normas y/o
procedimientos para la transmisión de datos que ha de ser observado por los
Orígenes
Internet tuvo un origen militar que puede rastrearse a 1969, cuando la Agencia de
Proyectos para Investigación Avanzada (Advanced Research Projects Agency en inglés
ó ARPA) del Departamento de Defensa de los Estados Unidos conectó cuatro sistemas
de cómputos geográficamente distantes en una red que se conoció como ARPAnet.
Pero, si bien la idea original estaba intrínsecamente ligada a la seguridad militar, su
evolución e implementación tuvieron lugar alrededor del mundo académico. La misma red
en experimentación sirvió para conectar a los científicos desarrollándola y ayudarlos a
compartir opiniones, colaborar en el trabajo y aplicarla para fines prácticos. Pronto,
ARPAnet conectaría todas las agencias y proyectos del Departamento de Defensa de
los E.U.A. y para 1972 se habían integrado ya 50 universidades y centros de
investigación diseminados en los Estados Unidos.
Eventualmente la Fundación Nacional de Ciencia (National Science Foundation en inglés
ó NSF), entidad gubernamental de los Estados Unidos para el desarrollo de la ciencia se
hizo cargo de la red, conectando las redes que luego darían lugar a la red de redes que
hoy llamamos Internet.
El Reciente Auge
Ahora bien, dirá usted, si Internet tiene tanto tiempo rondando, ¿por qué esta
explosión y fiebre ahora? Simple: en el pasado la NSF prohibía el uso comercial de
Internet.
En pocas palabras, la Telaraña (o Web, como le dicen en inglés) es la cara bonita, joven
y amigable de Internet. Esto causa que muchos usuarios se refieran a ambas
indistintamente, debido a que lo que hacen principalmente es "navegar" por la WWW.
Pero, aún cuando los lugares más atractivos que podemos visitar en la red y la mayoría
de los sitios nuevos son diseñados especialmente para la Telaraña, no debemos olvidar
que Internet es mucho más que eso.
Internet es también, como veremos en el resto de los artículos, correo electrónico,
grupos de discusión, canales de conversación, bibliotecas de archivos y programas, etc.
F. Servicios:
G. Métodos de acceso:
Modems software (Winmodems) sin algún chip cuya función debe suplir el
procesador. Menor coste pero no recomendables.
Son los modems que vienen normalmente con los equipos nuevos.
Ocupa la linea del telefono cuando nos conectamos a internet porque marca un
nº de teléfono, como si se estuviese realizando una llamada normalmente. Es
bastante lento y baja calidad de transmisión, pero tiene un precio “razonable”
Ideal para conectarse exporádicamente y breves. Se paga solo por el tiempo
de conexión.
RDSI
CABLE
Se necesita un CableModem
Lo mejor por su alta velocidad (30 Mbps)
Aunque la red troncal va en fibra optica, normalmente se utiliza el cable
coaxial para llegar al abonado.
Cada nodo (punto de conexión a la red) puede dar servicio entre 500 y 2000
usuarios.
Para una calidad optima de conexión la distancia entre nodo y el usuario no
puede superar los 500 metros
No se pueden utilizar cables de las lineas telefonicas tradicionales para
realizar la conexión siendo necesario que el cable coaxial alcance fisicamente
MULTIMEDIA MULTIMEDIA MULTIMEDIA
MULTIMEDIA MULTIMEDIA MULTIMEDIA
DSL
ADSL
Línea de abonado digital asimétrica
Asimétrica la velocidad de descarga y de subida de datos difieren.
Canal de bajada 8
Canal de subida 1
Canal de voz
MICROFILTROS
Permite voz y datos en la misma linea al mismo tiempo, gracias a unos
dispositivos pequeños que se llaman filtros
Separan las señales de baja frecuencia telefónica de las de alta frecuencia
datos, van en la clavija del teléfono y luego se conecta al filtro.
Inconvenientes de ADSL
No todas las lineas telefónicas son validas, debido a que las exigencias para
transmisión de datos (ruido/atenuación) son mas estrictas que para voz,
afecta la distancia de la central (Max. Teórico 5,5 km para transmisión
aceptable, a partir de 3km baja la tasa de transferencia.
ADSL2 y ADSL2+
Nuevas tecnologías que permiten tasas de transferencia mayores que la ADSL
convencional.
ADSL2 – 12/2Mbps
ADSL2+ - 24/2Mbps
Siegue utilizando la línea telefónica (cables de cobre)
Mejora el ancho de banda por un mejor sistema de modulación/codificación,
mejora algoritmos en el tratamiento de la señal, mejora la calidad de la señal,
monitoriza el estado de la conexión...
LMDS
Servicio de Distribución Multipunto Local, es un sistema de comunicación vía
radio inalámbrico, a altas frecuencias.
Atenuación por agentes atmosféricos mínima, por las bandas de frecuencias
utilizadas, aunque algo afecta.
Necesario antena receptora de usuario
Velocidad de acceso de hasta 8Mbps
Frecuencias:
De 3,5 GHZ. Velocidad de hasta 2Mbps, distancia 10 km (mas económico)
De 26GHZ, mayor capacidad de transmisión, hasta 5km
Para zonas donde no sería rentable llevar cable.
WIMAX
Wimax (WorldWide Interoperability for Microwave Access)es el nombre
comercial del estandar IEEE 802,16, sistema de comunicación inalámbrica
digital, está orientada a metropolitan area networks
Velocidad de hasa 70Mbps
Con una sola antena cubre hasta 50km a la redonda. Soportando cientos de
usuarios.
H. Navegadores:
L. 3: Avant Browser
M. 4; Internet Explorer
N. 5: Netscape
O. 6: FineBrowser
P. 7: Safari
Q. Direcciones Web:
Definición de Dirección
Conjunto de símbolos que identifican unívocamente un lugar, siguiendo un
formato o convenio. En informática existen múltiples direcciones como ser
dirección de email, dirección IP, dirección MAC, dirección de memoria,
dirección URL, etc.
R. Direcciones de correo:
Definición de IP
1. (Internet Protocol - Protocolo de Internet).
Protocolo para la comunicación en una red a través de paquetes conmutados,
es principalmente usado en Internet. Los datos se envían en bloques conocidos
como paquetes (datagramas) de un determinado tamaño (MTU). El envío es no
fiable (conocido también como best effort o mejor esfuerzo); se llama así
porque el protocolo IP no garantiza si un paquete alcanza o no su destino
correctamente. Un paquete puede llegar dañado, repetido, en otro orden o no
llegar. Para la fiabilidad se utiliza el protocolo TCP de la capa de transporte.
Los paquetes poseen una cabecera con información sobre la máquina de origen
y la de destino (sus direcciones IP), con esta información los enrutadores
determinan por dónde enviar la información. Cada paquete de un mismo archivo
puede enviarse por diferentes rutas dependiendo de la congestión del
momento.
Actualmente se utiliza la versión IPv4, que luego será reemplazada por la
IPv6.
Definición de Memoria
3. Memoria virtual.
4. Memoria caché.
5. Memoria flash.
7. Tarjeta de memoria.
8. Dirección de memoria.
Cualquier actividad que pueda hacerse manualmente en una oficina puede ser
automatizada o ayudada por herramientas ofimáticas: dictado, mecanografía,
archivado, fax, microfilmado, gestión de archivos y documentos, etc.
J. Actividades básicas:
* Procesador de texto.
* Hoja de cálculo
* Herramientas de presentación multimedia.
* Manejo de base de datos (Ver SGBD)
* Utilidades varias: agendas, calculadoras, conversores de unidades, etc.
* Programas de e-mail, correo de voz, mensajeros.
* Herramientas de reconocimiento de voz.
* AppleWorks
* Corel WordPerfect Office
* Lotus SmartSuite
* Microsoft Office: actual dominante del mercado
* Sun StarOffice
* OpenOffice.org: libre y gratuita
* Gnome Office: libre y gratuita
* StarOffice: libre y gratuita
* Papyrus OFFICE
L. Explorador de Windows:
M. Procesador de textos:
Los procesadores de textos son uno de los primeros tipos de aplicaciones que
se crearon para las computadoras personales. Originalmente sólo producían
texto, actualmente los formatos que emplean (DOC, RTF, etc.) permiten
incorporar imágenes, sonidos, videos, etc.
N. Hoja de cálculo:
O. Presentaciones electrónicas:
Por esta razón le sugiero que utilice estos nuevos artilugios solo cuando
genuinamente mejoren el mensaje que usted está transmitiendo.
Puede ser que usted haya gastado una fortuna comprando el último
equipo de presentaciones electrónicas y esté creando presentaciones
excitantes, pero no es el equipo o el diseño de una presentación lo que
cuenta, sino más bien su relación con el auditorio. Aquel que se queda
envuelto en la tecnología va a pasar más tiempo mirando y hablando
hacia las diapositivas y no al auditorio.
Es por esta razón que usted debe asegurarse de que pueda lograr una
buena conexión con el auditorio. Sea espontáneo, no programe cada
momento.
Debido a que las diapositivas son poderosas, usted tiene que trabajar
más fuerte para hacerle saber a su auditorio que usted se preocupa por
ellos y por su tema. En particular, usted tiene que trabajar en su voz.
Su voz debe sonar confidente y entusiasta, debe pausar al final de sus
oraciones de manera que su público pueda digerir lo que usted ha dicho.
También, si se encuentra proyectando en un salón a oscuras, necesita
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pasar algún tiempo con las luces encendidas. El auditorio tiene que verlo
y ver sus gestos o lo único que recordarán de usted es su voz.
P. Bases de datos:
Q. Correo y agenda:
E-mail
Servicio de comunicaciones que permite el intercambio y almacenamiento de
mensajes
R. Navegador Web:
Este espacio se identifica dentro del Internet por medio de una dirección IP
que está relacionada directamente con un dominio de la forma
www.nombredeldominio.com, a través del cual todo el mundo puede acceder lo
que el usuario publique en la dirección de Internet que haya elegido.
En otras palabras, supongamos que hemos diseñado una web y una vez
terminada nos interesa publicarla para darla a conocer, ¿cómo y dónde colocar
nuestra información para que sea visible por los navegantes?.
Una red peer-to-peer (P2P) o red de pares, es una red de computadoras en la que
todos o algunos aspectos de esta funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una
serie de nodos que se comportan como iguales entre si. Es decir, actúan
simultáneamente como clientes y servidores respecto a los demás nodos de la red.
Las redes peer-to-peer aprovechan, administran y optimizan el uso del ancho de banda
de los demás usuarios de la red por medio de la conectividad entre los mismos,
obteniendo más rendimiento en las conexiones y transferencias que con algunos métodos
centralizados convencionales, donde una cantidad relativamente pequeña de servidores
provee el total del ancho de banda y recursos compartidos para un servicio o aplicación.
Dichas redes son útiles para diversos propósitos. A menudo se usan para compartir
ficheros de cualquier tipo (por ejemplo, audio, video o software). Este tipo de red es
también comúnmente usado en telefonía VoIP para hacer más eficiente la transmisión
de datos en tiempo real.
La eficacia de los nodos en el enlace y transmisión de datos puede variar según su
configuración local (cortafuegos, NAT, ruteadores, etc.), velocidad de proceso,
disponibilidad de ancho de banda de su conexión a la red y capacidad de
almacenamiento en disco.
23. Conclusiones:
Por ultimoes de resaltar que la guía en opinión propia de nuestro grupo estaba
un poquito larga, pero al final nos dimos cuenta que valió la pena resolverla.