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LA COMPOSICIN EN EL FIGURN.

La mayor parte de los dibujos de figurn son de una sola figura, pero en algunas resoluciones o en las de carcter publicitario ser necesario agrupar varias y an situar a stas dentro de un determinado ambiente o con un fondo adecuado. En estos casos es preciso que el artista arregle de manera consciente el dibujo de conjunto, seleccionando arreglando y situando en orden y con ritmo a todos los elementos de la composicin; sta es un planeamiento o proceso comn en todas las artes, para que la obra sea ms bella y atractiva. El arte de todos los tiempos a prestado una gran atencin al estudio y utili!acin de aquellos medios que son ms tiles para atraer y retener la atencin. "na de las ms grandes influencias del arreglo compositivo en nuestra poca es el cine. #a e$ploracin por la cmara de todos los ngulos y posiciones a descubierto el ms amplio campo de posibilidades para el arreglo y efecto de figuras y conjunto y destruido la vieja y esttica disposicin clsica. #os primeros planos, los puntos de vista imprevistos y los nuevos ritmos an ense%ado al pblico una nueva manera de ver y progresivamente an sido incorporadas a todas las artes pictricas las composiciones en diagonal, las vistas en los planos y ngulos mas desusados y los arreglos informales y llenos de significacin e$presiva. El figurn dej de ser aquella representacin elaborada con una figura rgida y pasiva que tena como fondo una cortina recogida y a su lado el pedestal del jarrn con grandes ojas; esto ya es tan anacrnico como el corc o el sombrero de copa que utili!aban nuestros abuelos. El figurn como todas las artes de la ilustracin, tiene su mayor incentivo en la sencille!, en la vitalidad y en el cambio para que as atraiga por la novedad de su dibujo y de su tcnica y arreglo compositivo. #a obra de los grandes figurinistas internacionales puede ser un e$celente campo de estudio, pero siempre lo ser mejor el cine; en cualquier mediana o buena pelcula ay composiciones, figuras, iluminaciones y detalles de inters que el dise%ador debe anotar rpidamente en su bloc& y completar despus de la representacin, estando an vivas las imgenes en su mente. 'uando esboce una composicin procure constituir un cuadro mental de su idea y tal como lo ace el operador cinematogrfico, vaya dando vueltas imaginativamente a su asunto para apreciar el efecto de ste vindolo desde una posicin corriente y tambin ms bajo, ms alto, desde varios ngulos, a vista de pjaro, desde lejos, cerca, etc. (e esta manera cambiar la relacin de las figuras entre s)cuando son ms de una) y de ellas con el fondo y se dar cuenta de los efectos que se producen por el cambio. (e esta amplia variacin de poses podr seleccionar aquella que mejor e$ iba y con mayor gracia el traje o una determinada parte o detalle. *u propsito como dise%ador de modas, no es el de acer una figura atractiva por si misma, sino de que el modelo sea requirente.

'uando resuelva figuras en grupo debe relacionarlas y evitar siempre que cada una de ellas mire a un lugar distinto como si las dems no e$istiesen. El arreglo de dos figuras es algo ms difcil que el de varias, pero todo ello abr de estar supeditado a la forma del espacio a llenar; ponga una figura sentada y otra de pie o disponga varias en un arreglo en pirmide. Evite siempre la vulgar lnea de frente, como soldados en fila, y site variedad en la disposicin. #as posiciones del modelo visto de frente o con la cabe!a orientada en la misma direccin del cuerpo son siempre poco satisfactorias; la mejor manera de disponer aquel es a tres cuartos,

escor!ado ligeramente y cuidando bien la direccin de la cabe!a. #a relacin de la lnea de ombros con la de caderas debe ser muy estudiada cuando sea considerada el ritmo de la pose. #as lneas e$teriores deben e$presar la accin tanto como la forma que ellas contienen. #a figura debe tener siempre vida y dar la sensacin de que se desenvuelve con soltura y cmodamente; las distorsiones creadas por una sensacin de malestar son incompatibles con el dise%o del figurn. 'uando tenga organi!ada la composicin imagine los efectos posibles de lu!. 'omo antes i!o con el arreglo +vea, mentalmente el asunto iluminado desde los ms diversos ngulos, con una o con dos fuentes de lu! y considere los efectos que pueden producirse por estos cambios. -o olvide nunca que lo ms importante en todos los arreglos a de ser la figura y sobre la figura tiene que dominar a su ve! el traje. -ingn fondo debe restar inters a la figura; aquellos precisamente, tienen que actuar en destaque de sta. El ambiente no abr de ser nunca representado con todo detalle y tiene que ser solamente sugerido con pocas lneas y unos tonos esenciales reducidos a la m$ima economa. tres a lo sumo. (edique todo su tiempo a dibujar y a observar. En ningn arte es tan necesario el cultivo de la observacin como en la ilustracin de modas. /nalice por s mismo, por qu aquella o esta persona destacan en su aspecto y anote mentalmente el rasgo caracterstico o detalle de su elegancia; esfurcese en comprender el espritu de un traje y la manera adecuada de llevarlo. 0ome constantemente notas mentales o resuelva dibujos rpidos. #a prenda de vestir o el complemento es siempre durable a un pla!o definido; nunca su vida se puede considerar intil; nunca es susceptible de abstraccin total, nunca su vida es indefinida. "na ve! sentadas las bases sobre las que se apoya el trabajo o el oficio de dise%ar, debemos limitarnos al campo de actuacin del dise%ador de producto de moda; dentro de ste se ubica el dise%o para confeccin te$til. 1ay en l peculiaridades fruto de esa delimitacin y que son definitorias del dise%o de moda. 2eferencia fundamental de la ora del dise%o de un producto de moda, comprende como rango de edades y se$o al que va dirigido, clase socio econmica destinataria, precio que debe llevar el producto dise%ado.

LOS PROCEDIMIENTOS GRFICOS #os originales que an de ser reproducidos en catlogos, revistas diarios o en cualquier medio informativo o publicitario tienen que ser resueltos de manera que se ajusten bien al procedimiento grfico de impresin. #a descripcin de que stos siguen es de carcter elemental y solamente con el fin de transmitir un conocimiento genrico de estos medios. LNEA EN NEGRO #os originales a pluma, lpi! graso o carbn, pincel seco, dibujos rascados sobre cartulina estucada y todos aquellos que no tengan medias tintas y ayan sido resueltos con lneas y masas slidas de negro, rojo o pardo roji!o pueden ser reproducidos mediante fotocopiadora. LAS TCNICAS DEL DISEADOR DE MODAS En los dibujos de modas es preciso establecer una diferencia importante. En los que se destinan a un pblico restringido de profesionales. modistos, sastres, comerciantes al por mayor y detallistas, etc. y que entran dentro de la categora de dibujos editoriales, la finalidad es puramente informativa debiendo ser simples en su resolucin y mostrar bien claramente todas las caractersticas y detalles del modelo. En aquellos otros que son resueltos para atraer a la gran masa o aun sector pblico selecto y cuyo fin es netamente publicitario pueden ser utili!adas las tcnicas ms variadas y las resoluciones ms libres, atrevidas y e$presivas; en ellos no se trata de informar sobre una tendencia, sino de requerir y sugestionar. El dibujo informativo es tan escueto y descriptivo como una noticia; el publicitario debe llamar la atencin y convencer y para ello tiene que valerse de los medios ms atractivos y seductores. En un catlogo o muestrario de estilos para el sastre slo tiene importancia la definicin de la

forma y los detalles, pues cualquier elemento ambiental es innecesario y asta inconveniente; los modelos se presentan silueteados y con gran definicin de contornos y pormenores. En un dibujo publicitario puede intervenir la accin de un fondo adecuado al modelo. si ste es deportivo, dentro de un ambiente de este carcter que lo aga inmediatamente comprensible; los elementos de atmsfera no deben ser e$cesivos, pues siempre es mejor sugerir que entregar demasiado. #a mayor parte de las resoluciones del figurn son impresas con negro o con una tinta monocroma; solamente en algunas revistas especiali!adas de gran lujo, en cubiertas, o en ediciones publicitarias, es utili!ado el color. Ello se e$plica porque el trabajo para la moda requiere de una rapide! que no es compatible con las reproducciones en color y tambin, por la notable diferencia de costos entre uno y otro procedimiento. #a tcnica conveniente para cada trabajo debe ser la adecuada al medio reproductivo que se utilice, y aquella que mejor se acomode a las facultades del dise%ista y a los requerimientos del cliente. Pluma, pin !l, l"pi# $ %in%a.& #os procedimientos de reproduccin ms corrientes en las artes de la moda son la lnea y el directo; para stos se pueden utili!ar el lpi!, el carbn, el lpi!)carbn o compuesto, el lpi! litogrfico, el pastel, la pluma con tinta c ina y tambin el pincel con esta tinta y con acuarela o gouac e, por s solos o asociando una de estas tcnicas con otra o varias entre s. lpi! o carbn con pluma o stos con acuarela, con el gouac e, etc. En los trabajos para reproducir a lnea se ace uso de la pluma, con le punto ms conveniente, sobre un papel o cartulina alisado o estucado y tambin del pincel sobre esta misma superficie en la tcnica corriente o bien con grano fino o grueso para la tcnica del pincel seco, lpi! carbn o litogrfico. #os grabados a lnea solamente reproducen las lneas o masas planas de tinta; los grises se obtienen por lneas paralelas o cru!adas, por medio de puntos espaciados y tambin valindose de las retculas mecnicas de que ya ablamos. (e manera corriente, los originales son resueltos a tama%o mayor que el de la preproduccin. a un cuarto, a una mitad ms, y an al doble. El clculo para ampliar es bien simple si se ace uso de la diagonal. *obre el marco del dibujo o del encuadre a las medidas de reproduccin, trace una lnea desde al ngulo inferior i!quierdo al superior derec o prolongndola fuera de los lmites; prolongue, asimismo, la ori!ontal de base y marque sobre ella la parte que desee aumentar. /l elevar una vertical sobre este punto tendr, en aquel que tenga contacto con la diagonal, la proporcin de altura. 3ara reducir un original a determinada proporcin, trace la diagonal y luego una ori!ontal al anc o requerido que, al tener contacto con la diagonal, determinar la altura. #os dibujos pueden ser ampliados tra!ando sobre ellos una cuadrcula, numerando las lneas y cuadriculando otra oja de papel a tama%o mayor que ser numerada asimismo para facilitar el transporte visual de cada parte. 0ambin pueden ser ampliados por el pantgrafo, un peque%o aparato graduable constituye por cuatro listones estrec os y largos de madera, unidos en forma de paralelogramo con dos puntas, una para reseguir las lneas del dibujo y otra, con un tro!o de lpi! montado, que es la que lo resuelve a mayor tama%o; por la cmara lcida, instrumento ptico con un prisma de cristal para ampliar o reducir y asimismo por un proyector de cuerpos opacos, en el que se coloca la foto o dibujo original a peque%o tama%o para proyectarlo, segn sea la distancia del aparato o la regulacin del objetivo, a las proporciones convenientes. /l resolver un original debe tener en cuenta la reduccin que ste sufra, pues si las lneas estn muy juntas su fundirn en la reproduccin; por lo general no es conveniente aumentar ms del cincuenta por ciento, debiendo ser las lneas seguras y bien definidas, pues de sta manera, y

aunque sean finas, se reproducirn limpiamente. #os medios tonos o cru!ados lineales resueltos por la pluma, deben ser uniformes y las masas de negro bien slidas y cubiertas por el pincel. En muy pocos casos es resuelto un trabajo sin una base y directamente con la pluma o pincel. #o corriente es resolver un dibujo fundacional con carboncillo o lpi!, y cuando est ejecutando a satisfaccin se le resigue con el medio seleccionado y la tinta. /lgunos artistas esbo!an sus dibujos a lpi! sobre un papel vegetal transparente y van superponiendo ojas de ste en las que calcan las lneas principales y tiles asta que obtienen la resolucin bsica completa y satisfactoria que luego transportan a la cartulina o papel definitivos. 3ara ello resiguen las lneas del dibujo manc ado previamente el dorso con lpi! carbn, o ya tienen preparado para este uso un papel sobre el que, despus de pasado lpi! carbn o ste en polvo finsimo es fundido por restregados con un algodn; el papel manc ado es intercalado entre el de calco y la cartulina y al repasar en aquel las lneas del dibujo con un lpi! duro quedan aquellas transportadas. L"pi# C'n%( ' 'mpu!)%'.& El papel blanco o de color debe ser de grano fino; el dibujo bsico tiene que resolverlo con carboncillo, pues el lpi! grafito no es compatible con esta tcnica porque sus rasgos no aceptan la superposicin del carbn y siempre son visibles a travs de ste. 4anc e, en primer lugar, las reas de sombras y aplique a continuacin, con el dedo o por medio del esfumino o un algodn, los valores intermedios y suaves; los claros o altas luces son sacados con la goma de borrar y en los papeles grises o de color aplicando la ti!a blanca o pinceladas de blanco opaco. Pin !l )! '.& "tilice un papel de grano medio o grueso e impregne el pincel de tinta c ina 5sta es la que debe utili!ar en todos los originales que sern reproducidos por lnea). 3resione bien el pelo sobre los bordes del frasco para escurrir el lquido y reali!ando varias pasadas sobre un trapo o un tro!o de cartulina de grano resuelva los tra!os y masas de valores del dibujo; por la escassima carga de tinta que lleva el pincel y si ste lo desli!a algo de lado sobre los granos del papel solamente quedar tinta en la cspide de aquellos obtenindose un efecto de lnea o e$tensin graneada, anloga a la que se produce con lpi! carbn o litogrfico. Ca*%ulina *a) a+l!.& /unque en el dise%o del figurn no es muy usado este procedimiento si lo es, en ocasiones, para catlogos o reproducciones de accesorios. #a cartulina rascable tiene una capa superficial de estuco sobre la que puede ser resuelto el dibujo a lpi!, aunque siempre ser mejor reali!arlo en otra y transportarlo a la estucada por medio de un calco. En este dibujo bsico deben ser bien determinadas aquellas partes que sern resueltas en negro sobre blanco y las de blanco sobre negro. (espus de que tenga pasado el dibujo a la cartulina cubra con tinta aquellas masas que abrn de ser negras o que tienen que ser rascadas aplicando rpidamente los planos de tinta y por medio de un pincel de nmero alto y pocas pinceladas; los pinceles peque%os son inconvenientes a este fin porque dejan una plano irregular que dificulta el rascado. 'uando es utili!ada la pluma para la resolucin lineal, sta debe ser llevada con poca presin para que la punta no penetre en el estuco y el polvillo de ste se me!cle con la tinta aciendo el trabajo impracticable. El rascado puede ser reali!ado con cualquier til incisivo y cortante; algunos artistas acen uso de las peque%as lancetas que se utili!an para las vacunas, montadas en un mango de pluma y

otros de navajitas o cuc illas de afeitar. 3ara esta tcnica se encuentran en los establecimientos de material artstico unas plumillas de corte con puntas curvas y en 6 como las gubias que utili!an los carpinteros y que son fijadas en un mango de pluma y afiladas sobre una piedra de aceite. 'on estos diferentes medios pueden ser reali!ados variados rasgos, puntos, lneas finas y gruesas y planos ms o menos amplios; en su utili!acin deben ser llevados de manera que levanten la capa de estuco sin penetrar en la cartulina. #a resolucin se inicia definiendo las altas luces y trabajando desde stas a las partes en sombra; las lneas, como en el dibujo a la pluma, deben ser indicadas en el sentido de las formas. R!)'lu i'n!) !n 'l'*.& #os trabajos que an de ser reproducidos por grabado de lnea en dos o tres colores planos o reticulados pueden ser resueltos por varios procedimientos. El ms simple es la resolucin de los dos colores aislados por una lnea fina o espacio que los separe. 2esuelva el color principal con tinta negra, como un dibujo corriente para lnea, y el otro color con un rojo oscuro. ste puede ser de tinta indeleble o de gouac e. #a resolucin con rojo no es porque la impresin tenga que ser precisamente en este color, sino porque el rojo es un color que es tan reproducible como el negro; el rojo del original podr en la impresin final un verde, un a!ul, un amarillo o cualquier otro color o mati!. El grabado ser resuelto a lnea en dos planc as. una del negro y otra del color. 'uando los dos colores no estn aislados y tienen contacto en la reproduccin no ser posible utili!ar el rojo. 2esuelva el dibujo clave con tinta negra e indique con lpi! a!ul o tinta indeleble a!ul, color que, como sabe, no es reproducible, las reas del otro color. *i stas no estn definidas o rodeadas por el negro, y, en este caso, no ser posible reproducirlas, indique el contorno del rea por una lnea de rojo; sta ser luego eliminada por el grabador, pues su finalidad es la de se%alar los lmites del otro color que, como en el caso precedente, puede ser cualquier color. "n mtodo del que se ace bastante uso consiste en la resolucin de un dibujo clave que se enva al grabador; ste lo reproduce a las medidas de impresin y obtiene de l tantas pruebas como colores, tiradas en un a!ul claro. *obre estas pruebas son resueltas con tinta c ina negra las masas de cada color y de ellas reproduce el grabador a su tama%o las planc as correspondientes. 0ambin pueden ser grabados dos, tres o ms colores resueltos en cartulinas separadas determinando unas cruces de registro para el posterior ajuste, o bien resolver un dibujo clave en el que son tra!ados los registros y calcadas en ojas de celuloide o plstico transparente las reas del otro u otros colores; estas resoluciones son con tinta c ina negra y por nuestra propia e$periencia no podemos recomendarlas, puesto que siempre ay peque%as desviaciones en las calcos manuales que dificultan el ajuste. 'omo la finalidad de este libro no es la de ense%ar a fondo las diferentes tcnicas del dibujo y la pintura puesto que aquella se contrae a la especiali!acin del dibujo de modas solamente ablaremos de algunos esenciales de inters. En las solapas de la sobrecubierta de este libro encontrar un detalle de la bibliografa que el dise%ista de modas necesita para dominar de manera completa la artesana de su arte.

In, i!)! 'n n!-*'.& #a resolucin ms corriente en el figurn es con negro. "tili!ando este solo pigmento de acuarela practquese en resolver ba%os y aplicaciones; el dominio de una tcnica se adquiere conociendo sus principios y sobre todo, practicndola. En los dibujos para directo, que son resueltos con acuarela negra y pincel, es conveniente adicionar a aquella una peque%a cantidad de siena tostada; los negros tienen una tendencia a!ulada que es necesario neutrali!ar para que reprodu!ca mejor. 'omo la intervencin de la trama reticular reduce siempre la valoracin tonal, puesto que el negro deja de ser una masa plana y el blanco ofrece el aspecto de un gris suave, a menos que el negro sea masivo por grabado en mixto y el blanco recortado por grabado en siluetado y los restantes valores son modificados en relacin, ser preciso e$agerar stos, e$tremar sus contrastes y definir las formas por una lnea o contorno acentuado que compense la debilitacin que produce la divisin reticular. #os trajes, especialmente los masculinos en directo por un dibujo a lnea que luego es valorado por tonos de acuarela y gouac e, o por ambos, para crear una sensacin de color. 'omo con las valoraciones muy oscuras puede quedar perdida la impresin lineal se prescinde muc as veces de la lnea y es resuelta toda la obra por la acuarela o el gouac e, aplicando ste muy lquido y luego trabajndolo de manera opaca para obtener las cualidades te$turales. #a tcnica es simple si estudia previamente la resolucin. E$tienda el tono claro con el pincel por todas las partes que abrn de ser valoradas dejando las blancas o partes de lu! sin tocar para que manifiesten el blanco del papel. (eje secar y resuelva a ora con el tono intermedio y cuando ste aya secado resuelva las reas del ms oscuro. 0ermine luego aplicando el negro puro y algunos puntos de alta lu! con blanco opaco. El orden de estas aplicaciones puede ser invertido comen!ando por el ms oscuro y terminando por el ms claro o bien aplicando primero el intermedio. *i la e$tensin de un valor resulta ms clara de lo debido al secar, aplique encima otro en plano que lo intensifique. 'uando desee aclarar un tono agregue agua y si quiere acerlo ms oscuro a%ada negro. 3repare dos o tres tonos en platillos independientes y as los tendr dispuestos y a un punto de uso cuando los necesite. En las superposiciones deje secar la primera aplicacin antes de reali!ar la segunda, pues si aquella est todava meda se me!claran una con otra. 3ara que la acuarela se e$tienda bien y suavemente sobre el papel pase sobre la cartulina, antes de pintar, la esponja con agua y espere a que seque. #as lagunas o acumulacin de lquido que se produce es la base de un ba%o o e$tensin al escurrir aquel podr eliminarlas pasando el pincel casi seco para que absorba el lquido; limpie luego el pincel con agua, escrralo bien y vuelva a absorber lo que reste que el plano quede uniforme. #as tcnicas con el pincel a plena carga y de pincel seco, o sea escurrido y descargado en un tro!o de papel o secante y pasado llevndolo de lado para que solamente roce la cspide de los granos del papel, permiten una gran variedad de resultados y efectos por los frotados o restregados sobre diferentes superficies. /l pintar en color no pretenda acer uso de todos los colores de que dispone; recuerde siempre que el mejor y ms armnico efecto solamente podr obtenerlo por la restriccin. -o se deje llevar nunca por la tentacin de los colores e$altados ni por la profusin de ellos y aprenda a conocer cunto puede conseguir de unos pocos colores neutrali!ados y de los matices o

degradaciones. 2ealice e$perimentos me!clando sus colores entre s y con negro y gris y resuelva ba%os o e$tensiones sobre papel con el color con muc o agua, a diferentes intensidades, puro y observando cmo queda al secar. 'ono!ca y comprenda bien a cada uno de ellos, por si mismos y asociados con otros. El 'l'* $ )u) m!# la).& #os colores primarios con el amarillo, el rojo y el a!ul. as se les llama porque con ellos se forman todos los dems colores y no pueden ser constituidos por otros. #os colores naranja, verde, y violeta son secundarios porque estn formado por dos primarios. el naranja por amarillo y rojo, el verde por amarillo y a!ul y el violeta por rojo y a!ul. #os colores intermedios estn constituidos por un primario y un secundario y los terciarios por dos secundarios.

#os colores terciarios son de gran uso en el traje por su neutrali!acin o grado de agrisamiento; tambin en todas las artes y en la naturale!a son los que se manifiestan en las grandes e$tensiones. una obra o un paisaje resuelto con colores a la m$ima intensidad o puros seran insoportables. 'uando son me!clados dos colores primario se produce, como ya emos dic o, un secundario; ste sera el complementario del primario que no aya intervenido en la me!cla. El amarillo y el rojo constituyen el naranja y ste tiene como complementario el a!ul que es, precisamente el primario ausente en la combinacin original. #os complementarios son aquellos colores que estn diametralmente opuestos en el crculo de colores y que mayormente contrastan entre s. (os complementarios me!clados forman un gris y cuando son yu$tapuestos, uno junto a otro, se e$altan mutuamente. *e divide el crculo de colores por una lnea que partiendo del amarillo verde y atravesando el centro termine en el rojo violeta, tendr a la derec a del circulo los colores clidos y a la i!quierda, los fros. #os primero son aquellos que participan del rojo y del amarillo y los segundos del a!ul. El amarillo limn y el carmes son de tendencia fra; el amarillo de cadmio y el bermelln o rojo cadmio son de tendencia clida. "n verde amarillo es de tendencia clida y un verde a!ul es de

tendencia fra. El negro de umo es fro y el marfil, clido. #os grises son clidos y fros segn deriven al amarillo o al a!ul; asimismo se pueden clasificar los blancos. En los dibujos de modas es conveniente que se manifieste un contraste para que tengan mayor vitalidad. cuando el mati! de la piel 7cara, manos, cuerpo, etc.8 es fro, los tonos del traje deben ser clidos o inversamente, si aqul es fro, stos sern clidos.

ACUARELA Si utili!a como paleta los simples y econmicos platos blancos de uso caseros, aga uso de dos. uno para los colores fros, verdes, a!ules violetas grises y negros y otro para los clidos, amarillos rojos y pardos. 'uando tenga que limpiarlos o despus de terminar una sesin o jornada de trabajo, pngalos bajo el grifo y lvelos con una esponja o pincel grande; si necesita limpiar una parte de ellos en el curso del trabajo galo con un trapo enrollado a un dedo. En la tcnica de la acuarela aga uso de pinceles de marta de la mejor calidad; aunque stos son de precio elevado, resultan a menor coste que los inferiores porque duran ms y son ms eficientes para el trabajo. *u equipo debe estar compuesto por tres redondos de los nos. 9, : y 9; y otros tantos planos de los nmeros ;, : y 9;. /ntes de utili!arlos practique ampliamente con ellos, reali!ando rasgos, ba%os y las aplicaciones ms diversas con muc a carga de lquido y con el pincel escurrido y seco para dominar la manipulacin y conocer sus rendimientos. En la resolucin de las e$tensiones amplias de color tome el pincel como ya dijimos para el lpi! y el carboncillo, por la parte superior del mango y sin presionarlo, llvelo con fle$ibilidad y de manera que acten el ombro y el codo; la mu%eca, manos y dedos no deben actuar en el movimiento. 3ara las peque%as aplicaciones y detalles tmelo por la parte superior de la contera metlica y descansando el dedo me%ique sobre la cartulina o papel.

<a conoce los papeles adecuados para esta tcnica; de manera que encuentre o seleccione aga uso de una oja o parte de ella con bastante grueso y fjela al tablero con tac uelas o tiras de papel, como ya se a dic o. Esboce un lpi! grafito las lneas estructurales del dibujo y considere siempre que lo nico que importa es el destaque de la figura y muy particularmente el del traje; si en la composicin intervienen elementos ambientales o de fondo, stos sern siempre secundarios y abrn de intervenir para aventurar la principalidad de la figura. En las resoluciones a la acuarela es conveniente reali!ar el trabajo sobre cartulina de muc o peso o una delgada ad erida a un cartn grueso. En algn establecimiento de material artstico podr encontrar cartulina de ilustracin con diferentes gruesos con superficie adecuada para pintura a la acuarela o gouac e; las mejores marcas de stas son inglesas o americanas. 4ientras trabaje, descanse su mano sobre un tro!o de papel limpio para evitar que le roce de la mano o de la grasa de sta ensucien la cartulina. En la acuarela monocroma 7negro o pardo8 prepare los dos o tres tonos que vaya a utili!ar en platillos independientes; recuerde que una tinta se aclara a%adindola agua y se oscurece agregando negro. #a serie de colores a emplear tanto en acuarela como en gouac e, puede ser limitada, en los primeros ensayos, a solo tres. a!ul cobalto o 3rusia, tierra de siena tostada y ocre, a%adiendo a stos el negro y tambin un blanco de tmpera para aplicaciones opacas. Esta paleta elemental es e$celente porque, por su cualidad algo neutrali!ada, obliga a una restriccin tonal y cromtica que es de gran valor en las e$periencias iniciales; luego podrn aumentar el amarillo de cadmio medio

2ojo de cadmio, verde viridian u otro de $ido y sombra tostada, complementndola finalmente con los colores ya detallados en el captulo de materiales. 3or lo general son pintadas, primeramente, las reas ms oscuras llevando siempre el pincel bastante cargado de color y luego las ms claras, para terminar por la intermedias. /lgunos

artistas inician la pintura por las intermedias, aplican a continuacin las oscuras y claras y acaban la obra dando los toques ms oscuros y los acentos ms claros y altas luces. 0ambin podr ser resuelto el dibujo general con tinta c ina negra o parda sobre las que son superpuestos los colores, stos deben ser organi!ados de manera que uno de ellos sea dominante y el conjunto presente un equilibrio armnico. /ntes de iniciarse en la resolucin a la acuarela, es imprescindible conocer algunos de los muc os recursos tcnicos que pueden ser utili!ados y los efectos que se obtienen sobre el papel o el color secos o sobre uno u otro medos. /plique una e$tensin de color e inmediatamente saque claros absorbiendo el lquido con una peque%a esponja cortada en forma de bolita y atada al mango de un pincel fuera de uso. 'uando la aplicacin a sido muy acuosa y ligera, la esponja embeber todo el color quedando limpio el blanco del papel a medida que el color seque, la e$traccin del color ser ms reducida y el papel quedar ms te%ido. 0ambin puede utili!ar el papel secante blanco a este mismo fin. 3ara obtener claros o blancos en una e$tensin ya seca puede utili!ar los diferentes medios que sirven para rascar la superficie. goma dura de borrar, navajita, cuc illa de afeitar, etc. #a aplicacin de un ba%o de agua limpia o de color de acuarela sobre un dibujo resuelto con tinta c ina, antes de que sta seque, produce una notable difusin de las lneas; este efecto algo nebuloso podr ser obtenido tambin invirtiendo el proceso el proceso, o sea, dando primeramente el ba%o de agua o color y pasando sobre stos la pluma con tinta. 3ara muc os efectos te$turales es aplicado un color sobre cartulina de grano, y cuando seque puede ser pasado sobre aquel otro color con el pincel muy escurrido para que solamente quede este segundo color en los puntos superficiales del grano. *iempre ser conveniente que realice algunos dibujos o bocetos previos en los que podr estudiar el arreglo de los colores y plan general de la obra. En ciertos trabajos publicitarios o editoriales e$ige el cliente un boceto que le anticipe una impresin y cuando es aprobada sirve de base para la resolucin definitiva. *us primeros trabajos a la acuarela abrn de ser sencillos y con figuras de carcter y vestidos simples. 2esuelva el dibujo a lpi! con lneas ligeras y aplique, con un pincel grande, decididamente y sin temor, las reas de sombras; cuando stas sequen, resuelva las sombras menores o detalles de stas en pliegues oscuros de la cabe!a, rasgos de la cara, etc. y vaya llevando la ejecucin de todo el conjunto a un tiempo y no partes, y contine la resolucin por los colores intermedios asta los ms claros. 2esulvalo todo sin detalle e$cesivo y site por ltimo, los acentos ms oscuros y luminosos.

#as pieles, sedas, encajes y otras cualidades te$turales abrn de ser sugeridas y nunca detalladas con una minucia e$agerada; desenvuelva siempre su trabajo con amplitud. 3ara acentuar la profundidad de las sombras, e$tienda sobre stas con el pincel y despus de secas, una ligera capa de goma arbiga diluida. GOUAC.E #os pinceles y la cartulina que se emplean en la acuarela, pueden ser utili!adas en esta tcnica. Entre las cartulinas debe escoger aquellas de grano fino y con una consistencia gruesa que pueda resistir la cualidad en ocasiones bien espesa del pigmento. #os pinceles que se emplean en leo tanto los de pelo suave como los de cerdas rgidas, pueden ser usados para determinados tratamientos y efectos. En el gouac e son utili!ados, indistintamente los efectos por transparencia y los opacos, pues los colores que en esta tcnica se acen uso pueden tener diferente consistencia segn sean aplicados con ms o menos agua. 3ara que se capacite mejor de las cualidades que pueden ser obtenidas segn el grado de umedad conviene que realice e$perimentos, como ya lo i!o con la acuarela, pintando e$tensiones con el color muy acuoso, medianamente ligero y puro y tal como se toma del bote o sale del tubo. *obre la mitad de estas reas estando an frescas y sobre la otra mitad, cuando aya secado, superponga en una parte un color muy lquido, en otra semilquido y en la otra denso. 4e!cle cada uno de los colores con blanco y dese cuenta de la variacin que produce en cada uno. =bserve cmo los colores de gouac e, despus de ser aplicados y secar, reducen notablemente su color y valor; esto es muy interesante tenerlo en cuenta por el notable cambio que se determina en cada uno de ellos. *obre superficies medas y secas pruebe efectos con la esponja, con la goma de borrar, con la cuc illa de afeitar y con el pincel poco cargado de color y escurrido.

El dibujo lo podr resolver solamente con lpi! o bien a lpi! y reseguido despus por marcadores de tinta, con la pluma o pincel; cuando sta aya secado son aplicados los colores, primeramente muy licuados para aumentar progresivamente la densidad en las superposiciones. El trabajo abr de efectuarlo con el tablero plano cuando aplique la pintura en consistencia muy acuosa, para las menos ligeras o espesas puede tener el tablero inclinado o trabajar cobre un caballete y verticalmente como se practica en la pintura al leo.

En la primera etapa esboce la forma general y encaje las lneas principales, el tra!ado del lpi! debe ser ligero y suelto. =bserve bien las proporciones y procure que el dibujo sea definido, borre las lneas innecesarias. 'uando ya tenga resuelto en forma general refine el dibujo y destaque las lneas esenciales, e$agerando stas si as lo requiere el efecto. 'on pincel seco y tinta inicie el dibujo definitivo, acentuando el tra!o en aquellas partes ms importantes. El esbo!o de la figura a sido ejecutado con lpi! grafito indicando con ste las reas de sombra. 'on la tinta ligeramente me!clada con agua y pincel fue resuelto el dibujo y tambin las sombras por masas slidas. *e debe tener dominio del dibujo rpido y una memoria visual muy cultivada. #a resolucin de modelos por medio de fotografas determina siempre unas poses artificiosas y sin la sensacin de vida que es tan necesaria en estas representaciones. (ibuje muc os ni%os del natural y considere bien el canon de proporciones de acuerdo con la edad. 3or la prctica obtendr las que son correctas y sin que tenga que atenerse a medidas e$actas pues el esclavi!arse a ellas produce en la mayor parte de los casos, una figura rgida y sin espontaneidad. -o obstante ser necesario que estable!ca bien las diferencias cuando represente a ni%os de varias edades para que no pare!ca que todos nacieron el mismo a%o. #as tcnicas resolutivas son las que ya se conoce y emos descrito para el figurn femenino y masculino.

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