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Los videojuegos violentos estimulan en los adolescentes la actividad de regiones del cerebro estrechamente ligadas a las emociones y reducen

significativamente las respuestas de las zonas que se encargan del razonamiento y el autocontrol, segn un estudio publicado recientemente en Estados Unidos. Nuestra investigacin lleva a pensar que el hecho de jugar a ciertos videojuegos violentos puede tener efectos diferentes a corto plazo en las funciones cerebrales de los juegos no violentos pero interesantes, explic el doctor Vincent Mathews, profesor de radiologa en la escuela de medicina de la Universidad de Indiana, principal autor del estudio. Este investigador y su equipo realizaron este estudio con 44 adolescentes de entre 13 y 17 aos, escogidos al azar y que jams han tenido problemas de comportamiento. La mitad del grupo jug por 30 minutos un videojuego sobre hroes en un combate militar muy violento, mientras que la otra mitad jug uno no violento pero fascinante. Al final de la sesin, los participantes realizaron pruebas para medir la concentracin y la inhibicin mientras sus cerebros eran observados con equipos que permiten analizar en tiempo real la actividad emocional del rgano. El grupo que jug con el videojuego violento mostr una mayor actividad en la amgdala cerebral, ligada a la excitacin emocional. En cambio, los que jugaron el juego no violento mostraron una mayor estimulacin en la parte pre frontal de su cerebro, vinculada a la concentracin intelectual y al autocontrol, precis Mathews. Videojuegos y autoestima A pesar de ello, especialistas de diversos mbitos concuerdan en que los videojuegos que representan altos niveles de competitividad, contribuyen a elevar la autoestima de quienes los juegan, pues el alcance de metas incrementa la sensacin de poder y satisfaccin personal. Sin embargo, es recomendable que tanto nios como adolescentes, sean supervisados constantemente por sus padres para verificar que el contenido de los juegos no sea excesivamente agresivo y que la cantidad del tiempo que el adolescente pasa frente a una consola sea moderada y no interfiera con el resto de sus actividades.

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