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SOCOM 3 US NAVY SEALS A srie online mais jogada do PS2 chega em sua terceira edio esbanjando qualidade e inovando

em contedo. Desta vez os jogadores encaram novidades como ve culos armados com os melhores equi!amentos" alm do novo arsenal de armas que !ermite equi!#$las com acess%rios de sua !re&er'ncia. (hega de !a!o e vamos !ara a guerra)

LISTA DE COMANDOS *+ , controlar !ersonagem.+ , controlar miraDirecional digital cima , habilitar viso em /0 !essoa 1 aumentar zoom Direcional digital bai2o , desabilitar viso em /0 !essoa 1 diminuir zoom Direcional digital esquerda , deslocamento !ara a esquerda Direcional digital direita , deslocamento !ara a direita , alternar armas , voz de comando 3subordinados4 , atirar , invent#rio de armas , saltar , ao 5ri6ngulo , &icar em !1abai2ar1deitar1 submergir ou emergir 3na #gua4 , lista de comandos 3subordinados4 Select , abrir ma!a Start , !ausar 1 menu
-7bservao , Se voc' estiver com alguma arma que !ossui outros dis!ositivos de ataque equi!ados" este ser# ativado se voc' a!ertar e mantiver *+ !ressionado 3a mira de sua arma mudar# de &orma4. 8uando voc' estiver usando a viso em /0 !essoa ou zoom m#2imo" !oder# voltar 9 viso original se a!ertar e mantiver .+ !ressionado. A5:;<=7 :SP:(>A* A A*?@;S (7AA;D7S : B@;<C:S Alguns comandos so multi$&uncionais e seu uso e2ige uma maior ateno. Decorar os comandos e as aDes acrescenta uma dose e2tra de &ator estratgico" e o limite em combate !assa ser a sua imaginao. :is os comandos e o!Des que voc' !recisa conhecer bem, Direcional digital cima 1 bai2o, com um toque !ara cima" voc' habilitar# a viso em /.0 !essoa e" de!endendo da arma equi!ada e dos acess%rios" os demais toques !ara cima !ermitiro aumentar o Eoom e utilizar os acess%rios. Para reverter essas &unDes" basta dar toques !ara bai2o at voltar 9 viso em +.0 !essoa. Direcional digital esquerda 1 direita, mantendo o comando !ressionado !ara a esquerda ou direita" o !ersonagem se deslocar# alguns cent metros !ara o res!ectivo lado" !rotegendo$ se atr#s de objetos ou !aredes. , !ermite e2ecutar uma ao !r$determinada ao se a!ro2imar de objetos 3abrir 1 e2!lodir !ortas ou equi!amentos" trocar a arma !or outra no cho4 e inimigos 3nocaute#$

los 1 algem#$los" carregar cor!os4. 5udo de!ende do cone que a!arece quando voc' se a!ro2ima de algo que !ermite interao. , de!endendo de como !ressionar o " voc' determinar# a ao de seus subordinados. (om um toque r#!ido" ordenar# uma ao &urtiva 3dois !rotegem a retaguarda enquanto voc' e mais um avanam no !er metro4. A cada toque desses" o gru!o avana junto" assumindo suas devidas !osiDes. Aantendo o !ressionado !or / segundo" seus subordinados o seguiro. .e!etindo o comando" voc' ordenar# que eles !arem onde esto. , serve !ara determinar comandos mais objetivos" subdivididos nas categorias B>.:5:AA 3de&ine a mesma ao !ara todos os subordinados4" :S(7.5:: 3utilizado !ara orientar civis em determinadas missDes4 e B.>:;D*F 3recomendado !ara quando houver um !ersonagem aliado au2iliando seu gru!o4" alm de Able e Gravo. Seu gru!o dividido em duas equi!es, Able re!resenta voc' e um subordinado e Gravo com!osto !elos outros dois. Dentro dessas o!Des" voc' encontrar# alguns dos seguintes comandos, a4 De!loH$ manda o subordinado usar granada enquanto os demais aguardam a ao. Ioc' escolhe o ti!o de granada" de!endendo de qual soldado a tenha equi!ada. b4 Bire at Jill $ todos atacam 9 vontade. c4 BolloK$ todos seguem voc'. d4 Aove 5o$ (rosshairs serve !ara mandar o indiv duo ao !onto no qual voc' est# mirando ou mandar um aliado conversar com conhecidos. 7s demais nomes 3(harlie" Delta" :cho... etc.4 so !ontos t#ticos indicados no ma!a" os quais !ermitem que voc' se oriente e envie seus subordinados con&orme avana. e4 Greach$ este comando ativado quando voc' est# saindo de #reas &echadas !ara lugares abertos" onde h# inimigos" determinando uma ao conjunta. As ordens so, Brag and (lear 3jogar granada de &ragmento e eliminar os demais alvos4" Gang and (lear 3jogar granada de luz e eliminar os demais alvos4 e Aode and (lear 3avanar a equi!e e eliminar alvos4. &4 7verKatch L mandar os subordinados vigiar a retaguarda enquanto voc' avana. g4 (lear AreaL mandar os subordinados veri&icar a segurana do !er metro. h4 Aount$ mandar subir no ve culo. Bique de &rente !ara o ve culo e a!erte . i4 Action$ atacar inimigos no !er metro. j4 Mold Position$ manter !osio. N4 Mold BireL ordem !ara ningum atirar. l4 .egrou!$ agru!ar subordinados. m4 :scort $ escoltar. n4 (over 5arget$ mandar subordinado emboscar inimigos$chave. o4 ?et DoKn$ deitar no cho. !4 Dismount$ descer do ve culo. 7bs., muitos desses comandos so encontrados em Able e Gravo" im!licando em comandos individuais !ara cada subordinado. :m alguns !ontos do ma!a" a!arecero cones na !arte de bai2o da tela e voc'" ao a!ertar o boto " ordenar# comandos !r$de&inidos 9 equi!e Gravo ou a todos.

ANTES DE CADA MISSO Ioc' ter# um menu com as seguintes in&ormaDes, Grie&ing 3resume os objetivos da misso4" Aission >n&o 3detalhes O objetivos da misso4" >ntel Database 3dossi' dos !ontos$ chave da misso4" ArmorH 3!ara de&inir o equi!amento e as armas de cada membro do gru!o. A!erte !ara entrar nesta o!o e voc' !oder# escolher cada !ersonagem" determinando a arma !rinci!al O sub$arma 1 acess%rio aco!lado" juntamente com a arma secund#ria e os dis!ositivos" granadas" etc." considerando que alguns sero liberados con&orme o seu desem!enho4 e De!loH 3ir !ara a misso4. USANDO VECULOS A criatividade em combate um &ator decisivo e divertido neste game. 7utro detalhe que vale ser citado sua interao com os ve culos de combate. ;eles" cabem voc' e seus subordinados. @ma vez a bordo" !reste ateno ao ma!a do ve culo $ ele mostra sua !osio dentro do mesmo e a dos outros. A!ertando !ara a esquerda ou direita no direcional digital" voc' !oder# trocar de !osio entre os assentos dos !assageiros" armamentos e o banco do motorista. Seu ve culo andar# a!enas se voc' estiver no banco do motorista. Para acelerar ou engatar a marcha$r" a!erte ou " res!ectivamente. (laro que essa regra no se a!lica !lenamente quando voc' entra numa cam!anha online com outros jogadores" que !odem dividir as tare&as de combate e controle de um ve culo.

ESTRATGIAS MISSO 01 - NORTH AFRICA: FLASHPOINT (TRAINING) 7bjetivos, / L :ncontrar os integrantes do G.AI7. 2 $ :ntrar na cidade cercada e seguir !ara o !onto de e2trao. Adicionais, A $ :liminar &ora de o!osio :sta misso basicamente um treinamento !ara voc' conhecer a jogabilidade e desenvolver tcnicas de ao e comando sobre seus subordinados 3muitas e2!licaDes a!arecero na telaP QRS delas esto na *ista de (omandos4. 7 ma!a e a misso esto subdivididos em !ontos estratgicos e objetivos. Iale lembrar que algumas missDes a!resentam objetivos secund#rios que a!arecem entre os !rinci!ais. Procure sem!re ir !elo caminho mais curto indicado nos ma!as. Se voc' se a&astar demais do objetivo" a misso &alhar#. Siga at o !onto D:*5A e abrigue$se na vala junto com seu subordinado 3dei2e sua mira na direo indicada e d' um toque no !ara o subordinado se !osicionar no lugar designado !or voc'4. Aate os inimigos que a!arecero. Avance um !ouco mais e a equi!e Gravo o ajudar#. A!%s a ao" suba no ve culo 37bjetivo / com!leto4 e siga at os !ontos adiante. ;o ve culo" d' a ordem TBire at JillU e o soldado na metralhadora ir# atirar em quem a!arecer. (om a !onte quebrada" no !onto >;D>A" abandone o ve culo e siga a orientao em seu ma!a !ara chegar ao outro lado do rio. Aande seus homens manter a !osio" embrenhe$se no mato e elimine discretamente os dois inimigos $ use sua !istola equi!ada com um silenciador !ara no chamar a ateno. Beito isso" leve seus homens e suba no barco" navegando !ela margem direita. :limine os inimigos na #rea adiante ou suba nos telhados das casas" usando as escadas" !ara render os atiradores. >nde!endentemente do mtodo" siga !ela montanha. (hegando ao !onto .7A:7" use o e2!losivo !ara derrubar a !orta e a&aste$se antes da contagem chegar a zero. 7 caminho adiante e2ige atenoP mande seus homens avanarem !ara !ontos atr#s de objetos" a &im de se !rotegerem. ;a #rea seguinte" derrube o inimigo que est# na metralhadora no alto da escada e use$a !ara eliminar os demais. Aande seus homens &icarem no alto da escada" mire na direo da outra escada adiante e d' o comando T(overt 5argetU. @m tanque de guerra a!arecer#. :limine os inimigos at que um helic%!tero aliado destrua o blindadoP v# !ara o !onto de e2trao 37bjetivo 2 com!leto4. Antes disso" mate todos os inimigos que vierem da !assagem na base da escada onde est# a metralhadora 3Adicional A com!leto4.

MISSO 02 - NORTH AFRICA: DEEP STRI E 7bjetivos, / L :ncontrar a .esist'ncia. 2.$ :mboscar o comboio. +.$ Borti&icar bem a segurana. V.$ Destruir a torre de transmisso. W$ :ncontrar o l der da .esist'ncia. Adicionais, A $ Destruir os ve culos inimigos. G $ Destruir qualquer ve culo que se a!ro2imar. ( $ Silenciar o r#dio. @sando os ve culos" siga !elas dunas at o !onto (MA.*>:" onde encontrar# seu contato 37bjetivo / com!leto4. Siga !ara o !onto D:*5A e mande seus homens se !osicionarem atr#s das !edras !ara emboscar o comboio 37bjetivo 2 com!leto4P destrua os caminhDes 3Adicional A com!leto4. Antes de seguir !ara o !r%2imo objetivo" &ique na estrada es!erando um terceiro caminho e destrua$o 3Adicional G com!leto4. I# !egar um de seus ve culos" aquele que dei2ou antes de encontrar seu contato" e siga !ara o !onto :(M7 at uma base inimiga. >nvada o lugar com seus homens e siga ra!idamente at o r#dio" destruindo$o antes que o re&oro seja chamado 3Adicional ( com!leto4. Se voc' &alhar" ve culos inimigos atacaro. Beito isso" elimine todos os inimigos da regio 37bjetivo + com!leto4 e v# !ara o !onto seguinte. Suba a colina e dis!erse seus homens !ara matar os inimigos e" s% de!ois" a!ro2ime$se da antena de transmisso. De!osite o e2!losivo e a&aste seu gru!o da #rea 37bjetivo V com!leto4. Iolte !ara o ve culo e elimine mais inimigos. Ao longo da estrada" h# mais advers#rios. ;a casinha adiante" mande seus homens sus!enderem &ogo e &ale com o l der da resist'ncia 37bjetivo W com!leto4.

MISSO 03 ! NORTH AFRICA: ESCALATION 7bjetivos, / $ Destruir o !onto. 2 L Aanter a segurana do !orto !rinci!al. + $ Demolir o de!%sito de su!rimento. Adicionais, A $ .esgatar o !iloto. G $ .esgatar os !risioneiros aliados. ( $ 7bter documentos. Ao longo do caminho" o helic%!tero aliado ser# derrubado. Siga !elo rio !ara sur!reender os inimigos e assegurar a vida do !iloto. Beito isso" encontre o !iloto e siga !ara o !onto D:*5A 3Adicional A com!leto4 !ara continuar a misso. Aais adiante" h# um tanque de guerra diante da !onteP dei2e seus homens atr#s da grande !edra !r%2ima ao tanque e mande$os es!erar. Abra seu invent#rio de armas e equi!e o Designator. Aire no tanque e mantenha o boto de tiro !ressionado. Desta &orma" voc' indicar# 9 equi!e de artilharia o !onto e2ato do alvo a ser bombardeado. *ivrando$se do tanque" siga ra!idamente ao !onto :(M7" abai2e$se e de!osite o e2!losivoP recue !ara e2!lodi$los 37bjetivo / com!leto4. Siga !elo lado da muralha que cerca a cidade e mande seus homens avanarem !ara a !edra no alto da colina. De l#" voc' ter# um !onto sni!er !ara derrubar todos os inimigos na entrada adiante 37bjetivo 2 com!leto4. A cidade &oi invadida e ainda !ode haver inocentes sob ameaa dos terroristas. Alm de seguir !elo caminho indicado em seu ma!a" vasculhe cada canto da cidade con&orme &or avanando" sem!re eliminando os inimigos e" !rinci!almente" assegurando a vida de !risioneiros 3eles so encontrados em dois !ontos da cidade4. 5oda a vez que encontrar algum" mande seu gru!o veri&icar a #rea !ara garantir a segurana 3Adicional G com!leto4.(hegando na #rea antes do de!%sito" es!alhe seus homens !ara eliminar os inimigos e cuide dos atiradores junto da metralhadora. *ogo de!ois" entre no estacionamento" onde se encontra um caminho" e veri&ique a mesa ao lado !ara !egar os documentos DeliverH *edger 2. Aande a equi!e G.AI7 invadir o de!%sito !or uma das entradas e siga !ela outra. :liminando todos os inimigos" v# !egar o documento DeliverH *edger / sobre a mesa" no escrit%rio do andar su!erior. Abai2o desse escrit%rio" sobre as cai2as" !egue o documento 5roo! Aani&est 3Adicional ( com!leto4. Beito isso" de!osite os e2!losivos no centro do gal!o 3o desenho de uma estrela indica o lugar em seu ma!a4. Se no tiver mais e2!losivos" &ique de &rente e !r%2imo ao !onto indicado no ma!a" assim" o cone da ao a!arecer# na telaP a!erte . A!%s armar o e2!losivo" retire seus homens do lugar 37bjetivo + com!leto4.

MISSO 0" - NORTH AFRICA: RIPOSTE#S PRIMER 7bjetivos, / $ Desarmar o local de lanamento /. 2 $ Desarmar o local de lanamento 2. + $ Desarmar o local de lanamento +. V $ Desarmar o local de lanamento V. Adicionais, A L (hecar a ogiva nuclear. G $ Destruir ES@. ( $ Prevenir lanadores adicionais. Siga !ela estrada e mande seus homens es!eraremP elimine silenciosamente os dois inimigos que sa rem das instalaDes adiante. .estar# um inimigoP siga sozinho e sur!reenda$o. Beito isso" destrua o r#dio dentro da casa ao lado da guarita e chame seus homens $ im!ortante no dei2ar nenhum inimigo se comunicar via r#dio ou acionar o alarme. Ao longo da estrada" h# outro acam!amento. Aande seus homens aguardarem e es!ere tr's inimigos se a&astarem !ara elimin#$los ra!idamente. Siga !ara a casa junto 9 guarita e destrua o r#dio" de!ois" mande seus homens lim!arem o !er metro. Arme o e2!losivo no lanador de &oguete e a&aste$se 37bjetivo / com!leto4. Ao lado do lanador" e2amine a ogiva nuclear 3Adicional A com!leto4. (hegando na !r%2ima #rea" mande seus homens aguardarem longe e dei2e os dois inimigos se a&astarem em direo 9s casas. Siga junto da !arede 9 direita" elimine o vigia no alto da estrutura e cuide de mais dois inimigos na rua adiante. .ecue at seus homens e invada o acam!amento no lado esquerdo" eliminando os demais inimigos e destruindo o r#dio de transmisso !r%2imo ao tanque com artilharia antiarea. :qui!e a bazuca e destrua esse tanque 3Adicional G com!leto4. ;o !r%2imo !onto" o acam!amento mais aberto e !ossui mais inimigos. Aande seus homens es!erarem e v# derrubando os advers#rios sem chamar a ateno. De!ois" destrua o r#dio na casa e siga cuidadosamente !elo !aredo 9 esquerda. Aate o inimigo que se distanciar mais e os demais guardas que &orem investigar o cor!o. ;esse momento" mande seus homens !ara o outro lado do acam!amento" !ara que eliminem os outros advers#rios. S% ento" arme o e2!losivo no lanador de &oguetes 37bjetivo 2 com!leto4. Siga !ara o !r%2imo !onto" mas cuidado com os inimigos na estrada. Ao invs de entrar no acam!amento" suba !ela colina 9 esquerda e elimine o inimigo. Aande seus homens es!erarem e" do alto da colina" aja como um &ranco atirador !ara derrubar os demais alvos discretamente. Avance !ara a grande estrutura" suba !ela ram!a e continue eliminando silenciosamente os advers#rios $ inclusive o atirador no telhado do outro lado da estrutura. ;as duas casas !erto dos ve culos" h# mais inimigosP mate$os e mande seus homens garantir a segurana do !er metro. Destrua os dois r#dios $ um est# junto 9 guarita e o outro dentro de uma das casas junto aos ve culos. Destrua mais um lanador de &oguetes 37bjetivo + com!leto4 e siga a trilha at a entrada da mina no alto da colina. 7 caminho aqui linear" a!enas siga com cautela !ara no chamar a ateno. >nvestigue todos os !ontos" inclusive uma caverna adjacente com um com!utador sobre a mesa. Siga !ara #rea &inal e mande seus homens atacarem de uma vez" ento" destrua o ltimo r#dio na casa ao &undo e &inalmente detone o ltimo lanador de &oguetes 37bjetivo V e Adicional ( com!letos4.

MISSO 0$ - NORTH AFRICA: IN THE %ALANCE 7bjetivos, / $ De&ender as !osiDes da (MA 3(arthage Mealth AuthoritH4. 2 $ >r ao !onto de encontro. + $ Au2iliar o contra$ataque. V $ ;o !erder nenhuma !osio. Adicionais, A $ De&ender a !osio norte. G L De&ender a !osio central. ( $ De&ender a !osio sul. >nicialmente" abra o ma!a !ara ver as tr's !ontes que ter# de de&ender. Siga !ara a !osio norte 39 esquerda de onde voc' comea4" dei2e a equi!e Gravo na mureta de de&esa ao lado e tome !osio na metralhadora. :limine todos os inimigos que a!arecerem. 8uando um tanque de guerra surgir" equi!e o Designator e acione$o mirando no ve culo !ara destruir o alvo 3Adicional A com!leto4. De!ois" siga !ara a !osio central e escolha uma das metralhadoras !ara atacar os inimigos e destruir dois ve culos 3Adicional G com!leto4. Agora" !roteja a !osio sul" destruindo dois ve culos e usando o Designator !ara mirar no tanque a ser bombardeado 37bjetivo / com!leto4. Se nenhum soldado da (MA morrer e voc' no !erder nenhuma !osio" o 7bjetivo V ser# conclu do. *ogo de!ois" siga !ara o !onto >;D>A em seu ma!a 37bjetivo 2 com!leto4. Siga !ara o !onto X@*>:5" mas evite a rua. :s!alhe seus homens ao longo das ru nas !ara eliminar os inimigos. Aais adiante" um tanque de guerra aliado servir# de escudo !ara voc'. 8uando o tanque inimigo a!arecer" equi!e o Designator e mire nele !ara chamar o bombardeio 37bjetivo + com!leto4. MISSO 0& - NORTH AFRICA: DAY OF REC ONING 7bjetivos, / L .esgatar uma civil. 2 $ 7bter o arquivo ?ather >ntel. + $ >m!edir a &uga do coronel SaKart. Adicionais, A $ :ncontrar AarcH. G $ :scoltar AarcH !ara um lugar seguro. :limine os inimigos que encontrar no caminho e continue !ela cidade" seguindo a orientao em seu ma!a" at chegar em uma #rea es!aosa onde encontrar# a civil AarcH. Algeme$a 3Adicional A com!leto4. Agora voc' !oder# usar os comandos da o!o :scorteeP outra o!o se a!ro2imar da civil e a!ertar o boto !ara determinar a ao 3seguir voc' ou es!erar4. :limine os inimigos que a!arecero e s% de!ois chame AarcH !ara &azer o caminho de volta. Ioc' ter# que mand#$la !arar enquanto &or abrindo caminho entre os inimigos $ se um dos civis morrer" a misso &alhar#. *eve AarcH ao lugar seguro" seguindo o caminho em seu ma!a 3Adicional G com!leto4. *ogo de!ois" voc' ter# uma longa jornada !elo labirinto que a cidade. Ao chegar na sala de reuniDes" cuidado !ara no matar o coronel SaKart. Para &az'$lo se render" use granadas &lashbang ou d' tiros !r%2imo a ele" !ara intimid#$lo e &azer com que se renda. Ioc' deve ca!tur#$lo antes que ele chegue ao !onto de e2trao. Assim que ele largar a arma" no o algeme ainda. Iolte !ara a sala de reuniDes e !egue o Aa! sobre a mesa e o arquivo ?ather sobre o m%vel ao lado 37bjetivo 2 com!leto4. Beito isso" algeme o !risioneiro 37bjetivo + com!leto4.

MISSO 0' - NORTH AFRICA : (A E OF THE FALLEN 7bjetivos, / $ Procurar Aahmood na estrada. 2 $ Iasculhar o vilarejo. + $ (a!turar o general Aahmood. Adicionais, A $ Iasculhar o vilarejo ao norte. G $ Iasculhar o vilarejo ao sul. Ao longo da estrada" use os ve culos destru dos como abrigo e v# eliminando todos que encontrar $ utilize a mira !erisc%!ica !ara ter vantagem. Aais adiante na estrada" a!arecero alguns soldados aliados !ara ajud#$lo a !rocurar seu alvo 37bjetivo / com!leto4. Suba no ve culo e v# !ela estrada de terra indicada no seu ma!a. ;o caminho" surgiro alguns inimigos e dois tanques de guerra L &ique em movimento enquanto seu subordinado dis!ara o canho do ve culo contra o tanque. Aais adiante" voc' ter# que abandonar o trans!orte !ara chegar ao vilarejo. @se a mira !erisc%!ica !ara se livrar dos inimigos e visite as casas dos vilarejos norte e sul. :m duas delas $ algumas !ortas !odem ser abertas $" voc' encontrar# dois documentos 37bjetivo 2 O Adicional A e G com!letos4. Siga !ela trilha ao longo da montanha at chegar em duas casas. :limine a resist'ncia inimiga e abra seu ma!a. ;ote que e2iste um T U nele. I# diretamente a este !onto !ara encontrar o esconderijo do terrorista 37bjetivo + com!leto4. MISSO 0) - SOUTH ASIA : NAUTICAL SAVAGE 7bjetivos, / L ?arantir a segurana do !osto avanado. 2 L ?arantir a segurana das #reas central e de carga. + L Bazer buscas no armazm. V $ :ncontrar Aag!ie e ir at o !onto de e2trao. Adicionais, A L 7bter o documento >ntel. G L 7bter o documento Shi!!ing Aani&est. Suba no barco com seus homens e siga !ara a ilha indicada no ma!a. (hegando l#" elimine todos os inimigos do !er metro e !reste ateno 9s torres de vigil6ncia" !ara garantir a segurana do !osto 37bjetivo / com!leto4. *ogo de!ois" dentro do casebre" !egue o documento >ntel sobre a mesa 3Adicional A com!leto4. Iolte !ara o barco e continue avanando rio acima at o !r%2imo !onto" onde voc' ter# que continuar nadando at os destroos do navio. D' a volta no terreno" tomando cuidado com os atiradores no alto do navio. ;o &inal do caminho" entre em uma velha embarcao" !lante um e2!losivo na !orta adiante e domine o velho navio 37bjetivo 2 com!leto4. Do outro lado do navio" elimine mais inimigos e e2!loda a cerca. D' a volta e sur!reenda seus advers#rios" dominando o armazm 37bjetivo + com!leto4. Antes de sair" !egue o documento Shi!!ing Aani&est sobre a mesa 3Adicional G com!leto4. (ontinuando !elo armazm" lance uma granada na #rea seguinte. Aais adiante" voc' encontrar# Aag!ieP siga$o 37bjetivo V com!leto4.

MISSO 0* - SOUTH ASIA: FRIEND OR FOE 7bjetivos, / $ Xuntar as !rimeiras in&ormaDes da aldeia. 2 $ Xuntar as segundas in&ormaDes. + $ *ibertar o vilarejo de Aag!ie. V $ Aanter Aag!ie vivo. W $ Sabotar a 7!erao .aider. Y L (hegar ao !onto de e2trao. Adicionais, A $ (obrir buraco de tou!eira G $ (obrir buraco de tou!eira ( $ (ortar comunicaDes. D L :vitar a morte de combatentes. : L 7bter o documento >ntel. B L :2!lodir o esconderijo demonstrativo. 7 comeo desta misso e2igir# um !ouco de ateno e !aci'ncia. Ioc' ter# que manter Aag!ie vivo a qualquer custo" alm de evitar chamar a ateno. >nicialmente" dei2e seus homens e siga !ela trilha adiante" eliminando o inimigo com um tiro na cabea. Suba na colina ao lado e abai2e$se. 8uando o vigia !assar" siga !ara a direita e !asse !or tr#s da casa. Deite$se no mato e mire no habitante da aldeia 3Iillager Z/4" ento" a!erte o e escolha TBriendlHU no menu" !ara dar ordens a Aag!ie. :scolha a o!o T(rosshairsU e ele ir# conversar com o homem $ isso ocorrer# a!enas se voc' mirou no habitante. Desta &orma" voc' obter# in&ormaDes" mas caso o homem chame a ateno" imediatamente" mande Aag!ie vir at voc' 3escolha TBolloKU4. Ao mesmo tem!o" elimine os inimigos e o habitante traidor. Para identi&icar se um habitante traidor ou no" observe a abordagem do guarda, se o guarda o humilhar" ele uma !essoa de con&iana. *embre$se de que voc' no !ode ser visto enquanto est# no meio da ao destes dois !rimeiros objetivos. :2istem quatro habitantes na aldeiaP os dois !rimeiros a!arecem no comeo da aldeia e os demais logo adiante 37bjetivo A O Adicional A com!letos4. (um!rindo a !rimeira !arte" siga !ara o !onto :(M7 e" no caminho" seja r#!ido !ara se livrar dos guardas. (hegando ao !onto B7[5.75" encontre os outros dois habitantes e obtenha a in&ormao restante 37bjetivo G O Adicional G com!letos4. Aais adiante" !ela trilha" voc' ver# ru nas e inimigos es!alhados. :limine todos e" s% de!ois" v# destruir o r#dio 3Adicionais ( com!leto4. (ontinue !ela trilha do outro lado e" a!%s cruzar uma !onte" note que a trilha seguinte est# re!leta de inimigos. ;o &inal do caminho" voc' encontrar# um habitante da aldeia. (ontinue avanando e es!alhe seus homens !elo terreno" abusando de granadas e tiros na cabea !ara acabar com as tro!as inimigas 37bjetivo + com!leto. Se Aag!ie no morreu" o 7bjetivo V estar# com!leto. :" caso no tenha ocorrido a morte de nenhum de seus soldados" com!letar# o Adicional D4. A!%s a batalha" !egue o barco e siga !ara uma ilha ao longo do rio. Aate todos os inimigos e vasculhe o lugar !ara encontrar o documento >ntel 3Adicional :4. Por &im" !lante alguns e2!losivos na tenda ao centro do acam!amento 37bjetivo W O Y O Adicional B com!letos4.

MISSO 10 - SOUTH ASIA : HEART OF THE FIST 7bjetivos, / L ?arantir a segurana da !raia. 2 $ *ocalizar a carga do navio GreaNnecN. + L ?arantir a segurana do !rimeiro$almirante do GreaNnecN. V $ (a!turar Mari .aman. W $ ?arantir a segurana do ca!ito do GreaNnecN. Adicionais, A $ *ocalizar o !rimeiro engradado. G $ *ocalizar o segundo engradado. ( $ *ocalizar o terceiro engradado. Abra o ma!a e siga na direo da seta !ara no ser alvejado. (ontinue !ela beira da !raia e mate os inimigos que a!arecerem. Aais adiante" h# uma entrada na barreiraP mate os demais inimigos que a!arecerem 37bjetivo / com!leto4. Siga !ela trilha na selva" tomando cuidado com os advers#rios. 7bedecendo a orientao de seu ma!a" a trilha o levar# a uma !assagem subterr6nea com v#rias bi&urcaDes. Aas" antes de entrar" vasculhe o terreno ao redor !ara encontrar" sob uma tenda" o terceiro engradado 3Adicional ( com!leto4. >ndo !ara o subterr6neo" vasculhe as salas grandes e !equenas meticulosamente !ara encontrar os outros dois engradados 3Adicionais A e G com!leto4. 5ermine de vasculhar os demais caminhos !ara encarar outra situao com re&m. Aate o bandido" algeme o re&m 37bjetivo + com!leto4 e arrombe a !orta adiante !ara !render Mari .aman 37bjetivo V com!leto4. Agora" siga o caminho indicado !elo novo objetivo e voc' encontrar# uma !arede de madeira destrut vel $ !lante ali um e2!losivo. Acesse um corredor que o levar# at a !raia" no !onto .7A:7" onde !oder# resgatar o ca!ito do navio 37bjetivo W com!leto4.

MISSO 11 ! POLAND : NIGHTCRA(LER 7bjetivos, / $ .ecu!erar o moinho. 2 $ .ecu!erar a casa. + $ ?ram!ear a casa. Adicionais, A L Aandar a equi!e Gravo &icar em vigil6ncia. G $ ?ram!ear com!utador. ( $ ?ram!ear tele&one. D $ (riar uma diverso. : $ (hegar ao !onto de e2trao. B $ Aanter a camu&lagem. ? $ ;o chamar a ateno dos guardas. Ioc' ter# que se tornar invis vel aos olhos dos inimigos. :" con&orme &or matando os advers#rios" ter# de jogar os cor!os em lugares discretos !ara no chamar a ateno" caso contr#rio" a misso &alhar#. @se a viso noturna e mantenha$se sem!re na grama !ara a!roveitar a camu&lagem. :mbora !area di& cil" a coisa bem &#cil. 7 !rimeiro objetivo recu!erar o !onto em um velho moinho. Gasta matar os dois inimigos no comeo assim que eles se a&astarem um do outro e re!etir o !rocesso mais adiante 37bjetivo / com!leto4. 7 segundo objetivo se a!ro2imar &urtivamente da casa abai2o da colina 37bjetivo 2 com!leto4. De!ois" voc' ter# que gram!ear a casa. Aas" antes" es!ere o guarda sair e mate$o na !orta. Dei2e seus homens na colina enquanto joga o cor!o do inimigo atr#s do muro da casa. :nto" d' o comando T7verKatchU !ara a equi!e Gravo &azer vigil6ncia 3Adicional A com!leto4. Dentro da casa" me2a no com!utador e es!ere seu !ersonagem terminar a ao. Baa o mesmo com o tele&one na cozinha 37bjetivo + O Adicionais G e ( com!letos4. 8uando sua equi!e e2terna relatar que h# movimento !or !erto" indique a ao T(over 5argetU !ara criar uma diverso 3Adicional D (om!leto4. Siga !ara a !arte de tr#s da casa" elimine o guarda e use o ve culo !ara chegar ao !onto de e2trao. ;o dirija muito r#!ido nem acelere ao m#2imo !ara minimizar o barulho do motor. 5ambm im!ortante manter$ se longe de inimigos que &azem ronda nas !ro2imidades da estrada. 7bedecendo a essas regras" voc' concluir# a misso com sucesso 37bjetivos :" B e ? com!letos4.

MISSO 12 - POLAND: STATE OF EMERGENCY 7bjetivos, / $ :ncontrar e resgatar a !rimeira$dama. 2 $ ;eutralizar o barco inimigo. + $ :mbarcar a !rimeira$dama no helic%!tero. V $ >m!edir a &uga dos terroristas Adicionais, ;enhum. Procure a !rimeira$dama junto aos destroos do helic%!tero e imediatamente concentre a ao de seus homens em atacar os terroristas 37bjetivo / com!leto4. A ao com a !rimeira$dama &unciona e2atamente igual 9quela com AarcH 3Aisso \Y4. Ao encontr#$la" dei2e$a atr#s de algo e ataque os terroristas !ara obter o barco deles 37bjetivo 2 com!leto4. :liminando a ameaa" leve a mulher a bordo e siga !ara o !orto o mais r#!ido que !uder" j# que haver# com!anhia e muitos tiros contra voc's. A &uga se estender# !or uma galeria de esgotos e" &inalmente" chegar# 9s ruas da cidade" onde estaro muitos agentes das &oras es!eciais. Siga o trajeto indicado em seu ma!a e" quando a situao a!ertar" chame a !rimeira$dama !ara um canto !rotegido enquanto voc' e seus homens lim!am a baguna. (hegando ao &inal do trajeto 37bjetivo + com!leto4" hora de evitar que os terroristas &ujam. Suba na van e use$a !ara &echar a rua. Abra seu ma!a !ara ver de onde esto vindo os ve culos com terroristas. 8uando eles descerem" basta metralh#$ los 37bjetivo V com!leto4.

MISSO 13 - POLAND: RETRI%UTION 7bjetivos, / $ ;eutralizar as &oras e2teriores. 2 L ;eutraliza as &oras na #rea das ru nas. + $ *ivrar a casa da &ora inimiga. V $ >nvadir o celeiro. W $ >nvadir a mina de sal. Y $ 5ornar a mina de sal segura. ] $ Aanter a segurana de Batcat. Adicionais, A $ ;eutralizar as r#dios$!atrulhas. G $ ;eutralizar a casa$!atrulha. ( $ 7bter o documento >ntel. De in cio" suba no ve culo com seus homens e visite os tr's !ontos indicados em seu ma!a 3Adicionais A e G O 7bjetivo / com!leto4. *ogo de!ois" v# !ara as ru nas e elimine todos os inimigos" tomando cuidado" !ois eles so bem resistentes 37bjetivo 2 com!leto4. A seguir" siga !ela rua atr#s das ru nas e e2termine alguns terroristas na casa e nos arredores 37bjetivo + com!leto4. I# !ara o celeiro atr#s da casa e lance uma granada ali !ara resolver a situao ra!idamente 37bjetivo V com!leto4. :2amine todo o celeiro !ara encontrar uma !assagem subterr6nea" siga !or ela e elimine quem encontrar 37bjetivo W com!leto4. *ogo que invadir a mina de sal" !rossiga sem!re !ara o lado direito e !rocure !or uma sala com um !rojetor e dois inimigos. Aate$os e !egue o documento >ntel sobre a mesa 3Adicional ( com!leto4. :mbora a minha seja um !equeno labirinto" no h# muito mistrio ali. :2!lore bem todos os cantos" !rinci!almente" a !arte central" detonando quem encontrar 37bjetivo Y4. Ao sair" voc' !assar# !or uma &loresta densa" onde en&rentar# muitos inimigos que usaro a vegetao e o terreno irregular !ara sur!reend'$lo. Iencendo esse desa&io" voc' chegar# ao &inal de uma trilha" onde h# uma casinha. Aate os bandidos e tome cuidado !ara no &erir Batcat L a!enas algeme$o 37bjetivo ] com!leto4. MISSO 1" - POLAND: (ATERLOGGED 7bjetivos, / $ :ncontrar a Dra. Airanova. 2 $ *ocalizar ^rzHszto& ?rHc. + $ Seguir !ara o !onto de e2trao. V $ Aanter a camu&lagem. Adicionais, ;enhum. A cidade est# inundada e" !ara !iorar" voc' no !ode e2!or o esquadro aos inimigos" caso contr#rio" a misso &alhar#. (omo voc' est# com uma arma !otente e um silenciador" alm de viso noturna e trmica" tente aniquilar os inimigos 9 longa dist6ncia. Derrube quem a!arecer no caminho e v# seguindo ao encontro da Dra. Airanova 37bjetivo / com!leto4. *ocalizar ^rzHszto& ?rHc um !ouco mais com!licado" !ois voc' dever# cruzar grande !arte da cidade. Iale lembrar que" estando em #guas mais &undas" !oss vel des!istar barcos inimigos que rondam o !er metro" ao invs de arriscar um con&ronto e colocar tudo a !erder 37bjetivo 2 com!leto4. ;o resto da jornada" a !resena do barco de !atrulha ser# constante. Aas se voc' andar !elo canto direito junto 9 !arede e !arar quando ele !assar" no ser# notado 37bjetivo + e V com!letos4.

MISSO 1$ - POLAND: %RE(ED CHAOS 7bjetivos, / $ *ivrar a casa da &ora inimiga. 2 $ *ivrar o !#tio da &ora inimiga. + $ *ivrar a cervejaria da &ora inimiga. V $ ;eutralizar a Dra. Airanova. W $ Proteger a cervejaria. Y $ ;eutralizar ^rzHszto& ?rHc. Adicionais, ;enhum. A!%s uma misso de reconhecimento" agora voc' en&rentar# outra guerra" desta vez" aqu#tica. *ogo no in cio" mate os inimigos !ara tomar seu barco. :m seguida" v# !ara o !rimeiro objetivo" eliminando antes os inimigos que estiverem dentro da casa e" de!ois" os de &ora 37bjetivo / com!leto4. Para chegar ao !r%2imo !onto do ma!a" dei2e o barco e suba !or uma !assarela. (hegando ao !#tio" es!alhe seus homens e &ique em um !onto alto" atuando como um &ranco atirador 37bjetivo 2 com!leto4. 7 !r%2imo !onto !ertinho daliP suba !ela !assarela !ara acessar o telhado e se livrar dos atiradores no teto. >nvada a cervejaria e elimine os inimigos ali dentro" incluindo a Dra. Airanova 37bjetivos + e V com!letos4. Proteger a cervejaria e2ige muita ateno" mas voc' !ode recorrer 9s metralhadoras e2ternas !ara &acilitar as coisas. _ !reciso ser r#!ido !ara usar a metralhadora do lado certo" entrar na cervejaria e de&end'$la !or dentro. Iencendo este desa&io" de!ois" s% neutralizar e curtir o &inal)

D+,-. M/0-1 23 H2425 F52461+4/ (PS2) : 620-. -. 3-./.7 G


Aedal o& Monor, Brontline PlaHstation 2 ```>nvencibilidade,!ause o game e a!erte quadrado" */" circulo" ./" triangulo" *2" select" .2. ```Aunio >n&inita, !ause o game e !ressione circulo" *2" quadrado" */" select" .2" tri6ngulo" select. ```(%digo Aestre, use o c%digo DAJ7>^S no enigma machine. @ma luz verde con&irmara o c%digo" se ele estiver correto. ```Aodo Silver Gullet, use o c%digo JMA5F7@?:5 no enigma machine. @ma luz verde con&irmara o c%digo. Selecione no banus em o!tion e" no enigma machine" habilite e desabilite este c%digo. ```Aodo .ubber ?ranade, use o c%digo G7>;? no enigma machine. @ma luz verde con&irmara o c%digo. Selecione no banus o!tion e" no enigma machine" habilite e desabilite este c%digo. ```Aodo Sni!e, use o c%digo *7;?SM75 no enigma machine. @ma luz verde con&irmara o c%digo. Selecione no banus o!tion e" no enigma machine" habilite e desabilite este c%digo. ```Aodo Gullet Shield, use o c%digo G@**:5EAP no enigma machine. @ma luz verde con&irmara o c%digo. Selecione no banus o!tion e" no enigma machine" habilite e desabilite este c%digo. ```Aisso 2, use o c%digo 7.A;?@5A; no enigma machine. @ma luz verde con&irmara o c%digo. Selecione no banus o!tion e" no enigma machine" habilite e desabilite este c%digo. ```Aisso +, use o c%digo GAG77;" no enigma machine. @ma luz verde con&irmara o c%digo. Selecione no banus o!tion e" no enigma machine" habilite e desabilite este c%digo. ```Aisso V, use o c%digo (M>AP;E:: no enigma machine. @ma luz verde con&irmara o c%digo. Selecione no banus o!tion e" no enigma machine" habilite e desabilite este c%digo. ```Aisso W, use o c%digo *:A@. no enigma machine. @ma luz verde con&irmara o c%digo. Selecione no banus o!tion e" no enigma machine" habilite e desabilite este c%digo. ```Aisso Y, use o c%digo ?7.>**A no enigma machine. @ma luz verde con&irmara o c%digo. Selecione no banus o!tion e" no enigma machine" habilite e desabilite este c%digo. ```Aisso Atual com a ?old Star, use o c%digo A7;^:F no enigma machine. @ma luz verde con&irmara o c%digo. Selecione no banus o!tion e" no enigma machine" habilite e desabilite este c%digo. ```Aisso Anterior com a ?old Star, use o c%digo 5>A:JA.P no enigma machine. @ma luz verde con&irmara o c%digo. Selecione no banus o!tion e" no enigma machine" habilite e desabilite este c%digo. ```Per&eccionista, use o c%digo @.5M:AA; no enigma machine. @ma luz verde con&irmara o c%digo. Selecione no banus o!tion e" no enigma machine" habilite e desabilite este c%digo. ```5or!edos Aohton, use o c%digo 5PD7A7M57; no enigma machine. @ma luz verde con&irmara o c%digo. Selecione no banus o!tion e" no enigma machine" habilite e desabilite este c%digo.

```Aodo (alcanhar de Aquiles, use o c%digo ?*ASSXAJ no enigma machine. @ma luz verde con&irmara o c%digo. Selecione no banus o!tion e" no enigma machine" habilite e desabilite este c%digo. ```>nimigos >nvis veis, use o c%digo JM:.:.@ no enigma machine. @ma luz verde con&irmara o c%digo. Selecione no banus o!tion e" no enigma machine" habilite e desabilite este c%digo. ```(abeas (heias, use o c%digo MAG.DASM. no enigma machine. @ma luz verde con&irmara o c%digo. Selecione no banus o!tion e" no enigma machine" habilite e desabilite este c%digo. ```AaNing o& do Dia$D, use o c%digo GA(^S5A?:7 no enigma machine. @ma luz verde con&irmara o c%digo. Selecione no banus o!tion e" no enigma machine" habilite e desabilite este c%digo. ```AaNing o& Agulha no Palheiro, use o c%digo GA(^S5A?:. no enigma machine. @ma luz verde con&irmara o c%digo. Selecione no banus o!tion e" no enigma machine" habilite e desabilite este c%digo. ```AaNing o& Iarias Pontes Distantes, use o c%digo GA(^S5A?:B no enigma machine. @ma luz verde con&irmara o c%digo. Selecione no banus o!tion e" no enigma machine" habilite e desabilite este c%digo. ```AaNing o& 5em!estade no Porto, use o c%digo GA(^S5A?:5 no enigma machine. @ma luz verde con&irmara o c%digo. Selecione no banus o!tion e" no enigma machine" habilite e desabilite este c%digo. ```Aedalha Secreta, com!lete o game com a ?old Star em todas as missDes e ganhe a :letronic Arts *A Aedal o& Ialor. ```5ruque 5raduo L entre no menu de o!Des e habilite os subt tulos. >sso !ermitira a voc' descobrir o que os alemes esto &alando ao seu redor.

M/0-1 23 H2425: E8529/-4 A..-816:


/b Pause o jogo e segure */ e ./ e a!erte " " esquerda" triangulo" ento vai a!arecer enter code" a seguir insire as dicas abai2o. " "

M84+:;2 +43+4+6-,*2" */"

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" *2" */" triangulo" triangulo" *2. 3224

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