Você está na página 1de 8

Resea: Cthulhu D100 Fanzine Rolero http://www.arcano13.

com/fanzine

Resea: Cthulhu D100


- Reseas & Anlisis - Otros anlisis -

Fecha de Publicacion : Lunes 17 de octubre de 2011

Resumen :
Nos metemos en harina (y sepia) con el documento de 3/14 Games recogiendo el reglamento D100 necesario (y abierto) para jugar a roleo Lovecraftiano es suficiente? molan sus extras?

Fanzine Rolero

Pagina 1/8

Resea: Cthulhu D100

Qu es?
Cthulhu D100 es un nombre sin florituras para lo que es, a pelo, un reglamento a la imagen y semejanza del que hemos usado toda la vida en La Llamada de Cthulhu , versin del BRP que han utilizado otros clsicos como Stormbringer o RuneQuest. Est editado y desarrollado por Three Fourteen Games y se distribuye gratuitamente bajo licencia OGL y la licencia especfica del GORE, una de sus principales fuentes y de la que es obra derivada la que nos ocupa.

Estamos ante un PDF de 52 pginas (incluyendo portada, fichas de PJ y publicidad) con esta portada tan chula y maquetado espartanamente al estilo 3/14, pero tambin con poco color para ser ms amigable de imprimir (toma extranjerismo) y para tener esttica sin desperdiciar espacio y nosotros folios ni tinta. Cuanto menos, es una edicin elegante y correcta sobre la que no quiero extenderme. Prefiero hablar de sus extras, de como supera a su antecesor y lo que supone, as como si cumple con lo que promete ser.

Por qu un Cthulhu D100?


Un apartado con este ttulo nos recibir en el PDF que nos ocupa, pero os lo cuento yo ms claramente. A las editoriales que buscan realizar una produccin de apoyo, humilde o con visos de realidad (las que no dicen que van a sacar rol bien de verdad y que sern ms grandes de Edge), quieren trabajar a su ritmo y su bola aportando materiales lo ms compatibles posibles como alternativa. Crear un sistema de reglas es una tarea dura que no tiene

Pagina 2/8

Resea: Cthulhu D100


por qu apetecerles habiendo cosas ms divertidas a las que dedicar sus recursos. Tampoco les viene bien.

Os contar una bella historia. Paizo era muy feliz sacando cosillas roleras para D&D usando los ilustradores y escritores que ya tena muy bien trabajando en la revista oficial de D&D. Eran los ltimos que hubiesen querido hacer un sistema propio o que el estndar de D&D tuviera mala salud. Sin embargo, Wizards of the Coast les quit la franquicia para llevar esa revista, cambi el sistema de reglas que usaban y les puso a firmar una nueva licencia para el D20 que les obligaba a eliminar toda su oferta de 3.5 (la actual) y permita que si le daba la gana a los de Wizards, tuvieran que dejar de producir material.

La medida iba a dejar en la cuneta a Paizo, ahora que todos los suplementos y ayudas de juego de terceras empresas, invitadas por la licencia OGL, haba sido desactualizados. Paizo era lo bastante slida como pasarse al nuevo sistema, actualizar sus PDF en venta y dar descargables para pasar productos suyos de un sistema a otro, pero la licencia, a mala leche, no permita eso.

As que cuando tenan la opcin de abandonar el viejo sistema y pasar de todo su catlogo, an demandados ambos; hizo algo que no le interesaba pero que ahora le era necesario para librarse de esa presin: usando la letra pequea de la OGL desarrollaron un nuevo manual de D&D que no querran editar, pero es que haban dejado de editarlos con el sistema viejo y para colmo, no haba stock porque los cambiaban por Exalted Second Edition, pero eso es otra historia...

El caso es que crearon su propio reglamento bsico, que era el anterior, pero que ya no exista como libro, y siguieron tan ricamente vendiendo sus viejos suplementos y sacando ms. De paso, aprovecharon para retocar algunos pequeos detalles que no les gustaba del original.

Three Fourteen Games se ha visto en una situacin parecida. Edge no es la bruja mala de esta historia, pero lleva tiempo de retraso para sacar una nueva edicin de Llamada de Cthulhu basada en la edicin francesa con extras. La cosa se hace ms acuciante cuando hace aos que no hay manuales de Factora disponibles. No ha pasado una dcada de la ltima edicin como dicen en el prlogo (ya que se hicieron varias reimpresiones), pero si hace varios aos que no hay manera de conseguir un manual precintado de la antigua edicin y an esperamos la nueva cual nios del viejo anuncio de Tulipan: con el cuchillo y el pan a cada mano mirando el cielo a ver si cae.

No exista un documento OGL con todo el reglamento necesario para Llamada de Cthulhu, (Chaosium nunca lo quis as), sin embargo, si hizo una especie de manual con su reglamento bsico general y exista una especie de retrocln con dicha licencia, el GORE.

As pues, en 3/14 Games desarrollaban materiales para usarse con Llamada de Cthulhu, o al menos, en esa onda, pero no haba disponible un manual bsico con el reglamento de las cosas que podran sacar para el juego. Fabricaban extras con mucho cuidado en pillarse los dedos con las licencias, pero estaban produciendo rol para tipo de roleo hurfano en su ms celebre vertiente.

La solucin a todos sus males pasaba por crear algo como Cthulhu D100. Ahora tienen el reglamento que necesitan disponible, aunque han tenido, como Paizo, que sacarlo ellos mismos con tal de poder seguir produciendo. Ahora pueden tener sus estadsticas con todas las de la ley y cuando salga el nuevo La Llamada ser estupendo, precioso y lleno de consejos nuevos, pero pueden seguir con su lnea editorial y no necesitan depender de ninguna editorial tercera a partir de ahora.

Su reglamento espera ser compatible al 100% con todo lo que hay ya disponible (o bueno, lo que queda) de Llamada de Cthulhu, y de paso, tambin han revisado algunas cosas que no le gustaban del original, aunque lo han

Pagina 3/8

Resea: Cthulhu D100


compuesto basndose en las dos fuentes anteriores y encargndose de que sea compatible, no cerrndose puertas creando un nuevo sistema tras los cambios.

Y a nosotros, como consumidores, por fin nos toca algo que consultar para dirigir materiales antiguos (los bsicos estn carsimos en reventa de especuladores) y encima nos lo dan gratis y con una licencia abierta que permite que desarrollemos cosas con l. Yeah. No hay ms misterio.

Cosas que me han gustado


Pues mira, me ha gustado que acrediten el trabajo de accesibilidad que hicimos en esta casa con el GORE que se usa como soporte. No lo creamos nosotros, sino Daniel Proctor, pero no se soslaya nuestro trabajo de meros importadores a la lengua de Quevedo. Estamos en agradecimientos y en el texto de presentacin, lo cual es de agradecer. Uno ha trabajado ya en tantos libros sin ser luego acreditado, que mola que se acuerden de uno cuando ni saba que estaba en marcha esta obra derivada. No se les ha pasado porque no luci lo bastante en su momento, pero lo que hicimos en FR fue en gran parte gracias al inters y seguimiento de otro redactor, Darkos, casi dira que responsable del buen acabado del resultado final. Aprovecho la ocasin para saludarle y agradecerle de nuevo su implicacin. Ahora que aventuras ms grandes lo tienen alejado de FR.

Nunca he trabajado un juego D100, nunca le cog el tranquillo, la verdad, tampoco es mi sistema favorito y lo mencionado antes es obvio que me pueda ser agradable, pero no quera dejar de mencionarlo dejando que se piense que lo disimulo porque sea la razn de que este documento salga bien parado en la resea (vamos, que no me han peloteado ni me han comprado).

Lo siguiente que me ha gustado es la publicidad. Como lo leis. Hacemos materiales gratis por la cara, somos en Arcano un colectivo (que nos dicen) dedicado a ello y nunca se nos ha ocurrido publicitar otros materiales nuestros disponibles o de prxima aparicin en un PDF. Es una gran idea que por evidente nunca se me haba pasado por la cabeza. La editorial est en su derecho, (que menos que aprovechar para promocionar sus productos de pago cuando te regala algo) y no es mayor problema que cuando te hagas tu copia impresa indiques a la impresora que obvie las pginas de publicidad si no las quieres.

Despus de estas dos cuestiones, las que representan mayor peso y seguramente te importaran para darle uso al documento son las que enumero a continuacin.

Cosas que mejoran al GORE y otros extras


No siendo especial fan de ese atavismo rolero, e incluso fetichismo, que considero el sistema D100 del BRP y derivados como ste, conozco muy bien el GORE por tocarme trabajar en su traduccin y por los quebraderos de cabeza que nos dio como supuesta alternativa OGL para jugar a Cthulhu que intenta ser. Mal intento no es, pero GORE no lo consigue del todo. Dejadme que os exponga las lacras que le encontr cuando nos pusimos a traducirlo.

Lo primero es su ms que cuestionable redaccin y distribucin de contenidos. Hicimos mucho para mejorar lo primero, pero no haba solucin posible con lo segundo por respeto a la obra original que debamos traducir, no rehacer. Es por esto que ni extirpamos material ni cubrimos sus omisiones. GORE empieza con mucho boato y ni se digna a explicar qu es un juego de rol aunque se marca un apartado para ello, lo que sigue hasta acabar su

Pagina 4/8

Resea: Cthulhu D100


documento es igual de atinado y a veces contradictorio. Como eso de usarlo para jugar a terror, pero dejadme que contine.

La creacin de personajes, por ejemplo, est mucho mejor donde anda en el Cthulhu D100 , cuando ya se te han explicado rudimentos bsicos como las tiradas. En D100 se te han aligerado tablas y la inmersin en las mecnicas est mejor lograda. Al GORE no le hace mal una opcin minimalista como extra que es el Lite Gore , pero cuando se deshacen en un grimorio medievalista y mucho armamento por el estilo, te das cuenta que a lo mejor el OSRIC te llama ms y que aunque no estn mal dichos elementos no pegan ni con cola viendo al Cthulhu culturista de la portada original, sus horripilantes ilustraciones (de feas) y lo que te prometen al principio. Demonios, cuando se da el caso de que GORE no tiene un sistema para cotejar el terror te da a pensar que te han timado. De ah que tuviramos que salir al quite con la traduccin del extra que intentaba hacer eso mismo: que GORE pudiera ser usado para jugar rolear como dictan los cnones (lovecraftianos). D100 tambin soluciona este problema, as como plantar una caracterstica como EST (Estudios) que viene a hacer de la EDU de toda la vida, facilitando la compatibilidad mejor que el susodicho GORE.

Cuando Chaosium cre un manual de referencia para su sistema, ste nunca haba aparecido as antes, desligado de ambientacin en un juego autnomo, pero es de facto el primer sistema genrico, o casi, al reglar distintos juegos desde finales de los 70. Al ser entonces licenciado el contenido de dicho manual como OGL, dejaba a GORE en muy mal lugar, aunque no contuviese todos los recursos del BRP usados en La Llamada. Lstima que dicho manual no aparecer en castellano.

La compatibilidad del GORE con Cthulhu D100 y ambos con las reglas clsicas de La Llamada permiten que aquel extra que dimos para GORE y cualquier otro que nos saquemos de la manga puedan usarse con el documento que nos ocupa. Aquellas reglas para el terror eran unas reglas la mar de resultonas, pero Cthulhu D100 se encarga ya de darnos abierta en OGL una versin del sistema clsico para la Cordura y adems darnos otra alternativa ms propia de los tiempos que corren. Lo simplista y anquilosado del sistema original, que ha intentado remendarse en algunos suplementos oficiales y muchas reglas caseras durante unas dos dcadas, ha creado a veces divisiones entre los puristas del Llamada de Cthulhu de siempre. Estaban los que acometan el sistema tal cual, porque es el clsico de un clsico y los que defendan que necesitaba de una revisin completa y ciertos ajustes para hacerlo ms verosmil. Ambas facciones encontrarn cabida en Cthulhu D100 en sendos sistemas diferenciados, diseados para contentar a cada una de ellas.

Otra baza importante es cmo se obvia el grimorio del GORE, que tiraba a la fantasa heroica como casi todo el libro. Los hechizos de ejemplo nunca estn de ms, pero eran demasiados para ser un puado de ejemplos y su inters era bien escaso. Es menester que los hechizos en el roleo cthulhutesco sean pocos y vengan servidos en distintos libros y accesos restringidos que a su vez se relacionen con las aventuras en concreto donde aparecen. Aunque si no se puede hilar tan fino, conviene tener en cuenta que su coste, elementos rituales o estilo dependen de la ambientacin que se le de a un juego apoyado en dicho sistema que le das.

El ahorro de espacio es bien aprovechado. Se nos aportan las estadstica de criaturas menores (matables por los PJ) de los Mitos (de las que andan libres de derecho de autor) y se sigue el (buen) criterio de John Tynes en el Cthulhu D20 de Wizards of the Coast de no dar descripcin de juego de tales criaturas tan poderosas (y letales) como para ser entendidas como divinas [1]. Hay algunos detalles muy cuidados en este apartado, como nombrar a las criaturas con su nombre adaptado a la fontica de nuestro idioma. Otro aadido muy interesante es el incluir libros prohibidos con su descripcin. El cuidado idiomtico exquisito sigue aqu. King in Yellow es Rey de Amarillo, como siempre debi ser.

Ni que decir tiene que todo esto esta trado con muy buen juicio buscando condicionar y acercarse a la ambientacin de la que se busca ser herramienta, poniendo un cuidado que no tiene el GORE que, ya sea por despistar o lo que

Pagina 5/8

Resea: Cthulhu D100


sea, inclua equipo de ciencia ficcin o reglas para la radiactividad que tenan tanto sentido como elementos para el roleo lovecraftiano como las tablas de ejemplo de tal apartado, que nos desvelaban cuanto dao nos hara la radiacin de un sol puestos al ladito.

En verdad que han cogido la idea original, ofrecer una herramienta OGL y, por tanto, legalmente usable, para el roleo lovecraftiano a la guisa del clsico de Chaosium. Han eliminado los elementos que no tenan sentido para esto, reordenando y reelaborando muchas de sus partes y aadido elementos tiles para ello.

Qu no me ha gustado
Algo tendra que haber. No somos roleros indefensos que no sepamos tunear lo que necesitemos y no nos tienen que llevar precisamente de la mano con esto que podra ser llamado SRD (documento de referencia del sistema) si no fuera por su estupenda presentacin y su cuidada disposicin en dejar las cosas bien explicadas. Pero claro, si nos ponemos a exponer y dejar bien explicado TODO lo necesario para jugar a la guisa de la sepia dentro de dicho documento, podra haberse extendido ms el apartado de habilidades.

Generar nuevas habilidades completando o desglosar (o granular) capacidades para diferenciar ms a los PJ es algo tratado ms de una vez en nuestro Taller de Juegos, sin ir ms lejos. Pero lo que me preocupa no es que hubiese ms, (o que no se haya contado con las de distintas eras del GORE) sino que no pueda usarse el Cthulhu D100 sin ms como todo reglamento necesario para que un mster virgen pudiese usar un mdulo de Chaosium tal cual.

Por supuesto, para asegurar esto, tendra que cuadrar el listado de habilidades de ambos y si faltan algunas el que tuviese que usar el D100 como manual bsico tendra que ser algo lelo para no deducir que coteja la habilidad de la que nunca ha odo hablar, pero intento buscarle pegas al asunto.

En realidad, lo que me ha parecido mal es que se ha perdido una gran oportunidad de incluir ciertas habilidades muy interesantes en este estndar y, por ende, en la mecnica bsica de La Llamada. Pienso en habilidades de nuevo cuo que aparecan en mdulos traducidos y disponibles en Leyenda.net [2]. Al menos, podran haberse incluido como optativas y alejadas al canon. Era una buena oportunidad para colarlas y que fuesen ms populares y usadas. A mi entender mejoraban el reglamento original y siendo ste un documento nuevo podan haberlo hecho perfectamente.

Cul debo quedarme, ste o el Cthulhu Dark?


Aqu se podra alegar que es cosa de gustos, vainilla o chocolate; o que son dos filosofas muy distintas para fines muy distintos de los sistemas resultantes. Lo primero explica bastante poco, lo segundo, ni se me entiende. Que lo que venga a decir sea obvio no significa que no haya que explicarlo rondndole la cabeza a alguno.

Cthulhu Dark, aqu traducido al Castellano y al Cataln, es un sistema minimalista, tremendamente abierto a interpretar el resultado de sus escasas tiradas ajustndolas al contexto (aquello de usar el sentido comn versus describir todo en tablas y modificadores) y, siendo sinceros, es tan breve, sencillo, obvio y natural que ni parece un sistema. Tiene grandes bazas para novatos (por sencillo y libre de mucho curro o confusiones para entenderlo) y para puristas de lo que se entiende como canon lovecraftiano que solo deseen sentirlo en sus carnes (pasar miedico, enloquecer y/o morir).

Pagina 6/8

Resea: Cthulhu D100


En cambio, Cthulhu D100 es la maduracin de una iniciativa anglosajona de hace aos, que amparndose en el concepto de los retroclones, imitaba el sistema BRP de Chaosium y el Cthulhu de toda la vida. Es decir, se busca y se consigue emular el sistema D100 con que hemos (roleramente) crecido.

Comparar ambos (breves y concisos) documentos de reglas es como hacerlo con una minicadena de msica de alta fidelidad y un Ipod. Ambos son trastos de calidad para lo mismo, pero ni puedes pedir al segundo la comodidad de manejo en su interfaz del primero ni al primero la portabilidad o la posibilidad de adquir contenidos del segundo. Uno es lo mejor de lo de siempre entendido como siempre ha sido. El otro, una manera novedosa de entender con el mnimo estorbo eso de escuchar msica.

El sistema que nos ocupa es para muchos el mejor y ms intuitivo. Desgraciadamente, quizs slo pase eso a la tirada usando el D100 (ncleo del sistema) y no a las caractersticas en escala 1-18, lo que hace raro trasvases y complica un poco la mecnica con las fracciones, a mi entender. Sea como sea, haya envejecido bien o no, (soy de los de los que opinan lo segundo) es un sistema con buen nivel descriptivo. Tienes tus tablas, amplias variables y es sumamente slido. Lo han usado muchos juegos durante ms de dos dcadas y muchos autores han trabajado sobre l aportando y puliendo.

Cthulhu D100, como el original que imita, es un sistema estndar al que un rolero de la vieja escuela no puede ponerle pegas porque.... a buen seguro es el sistema ms longevo que existe sin haber sido reinventado (como fue el de D&D). Pero lo ms importante es que es un sistema completo, trazado con casos y situaciones necesarias y que abarca descritas las posibilidades de herirse y los tipos de heridas, envenenamientos, condiciones de supervivencia, combate desglosado teniendo en cuenta habilidades para ello y segmentos de accin.

No hemos venido aqu a hablar de filosofas de sistemas. Cthulhu Dark funciona y se porta bien, quizs mejor con directores avezados y es especialmente permeable a jugadores novatos, valiendo muy bien y mucho para cierto tipo de partidas y aventuras. Sin embargo, Cthulhu D100 vale para todo eso y casi cualquier ambientacin, como ya nos ha demostrado el BRP que imita, as como es el sistema que propondra a un director de juego que est empezando y necesita algo bien construido y slido para articular partidas de terror en las que ir aprendiendo recursos del oficio mucho ms importantes que dilucidar que narrar de una tirada por el contexto.

Para saber ms sobre Cthulhu Dark os remito a mi resea anterior.

Adems de todo esto, el montaje de Cthulhu D100 tiene un sistema alternativo de terror adicional, dando dos opciones a elegir y es mejor herramienta para articular (y desarrollar) juegos completos. Me extendera ms sobre estas mecnicas, pero cualquiera puede descargarlo.

Por ltimo, este debate tan tpico en el roleo en la red cuando hay dos productos que se le parecen tiene aqu menos sentido si cabe. Hablamos de sistemas en s, no de juegos, y ambos estn accesibles en nuestro idioma y de forma gratuita. Quien no se haga con los dos teniendo sus dudas y se los empape para ver cual le gusta y sirve ms es que no quiere.

Sirve para crear un juego de rol?


Absolutamente. Su documento es preciso y prctico, enfocado a rolear menesteres basados en la obra de Lovecraft y allegados. El enfoque hace que quede un poco desprovisto para otros tipos de roleo, pero cualquiera puede aadirle en su compatibilidad recursos del BRP modificado de RuneQuest, por ejemplo; as como recurrir al GORE

Pagina 7/8

Resea: Cthulhu D100


para algunas herramientas para la ciencia ficcin y, sobre todo, la fantasa heroica.

Frente a opciones similares (y en Castellano) como el D20 Moderno, NSD20 o RyF, Cthulhu D100 gana en especializacin, en contar con herramientas y, sobre todo, en darle el sabor de un clsico. Lo ltimo es cosa de fetichismo y manas de cada uno, pero, desgraciadamente, se da mucho tambin el que Cthulhu D100 les saque ventaja en lo primero (y mucha).

En verdad, si acometo alguna vez eso de ambientar el roleo con los Mitos de por medio en los 60 me ira de cabeza a usar esta herramienta para montar todo el esqueleto de reglas y me preocupara de lo que diseadores como yo preferimos en vez de eslomarnos en las reglas: el trabajar en la ambientacin, sus peculiaridades y hacerlas fascinantes y atrayentes para atrapar usuarios. Bueno, eso, o al menos intentamos conseguir esto en vez de crear el sistema perfecto cuando podemos usar legalmente uno ampliamente testado como ste o los que he usado y compartido con vosotros estos ltimos aos.

Para estas cuestiones, documentar a tus jugadores sobre el reglamento a usarse en tus partidas tipo Cthulhu o usar aventuras disponibles cuando no puedes pillarte el bsico, cumple perfectamente siendo una gran herramienta. Evidentemente, tambin ser una herramienta fenomenal para 3/14 Games.

Podra acabar con tpico prrafo con el ttulo de conclusiones, pero no hay mucho ms que decir quedando todo tan claro ya como el propio sistema lo est en este documento.

Oye, GORE molaba y serva (aunque no tanto como nos gustara) antes. Esto es mucho mejor. Usa Cthulhu D100 en detrimento del GORE y recurre a ste y sus extras cuando necesites aadir para, por ejemplo, compatibilizar mdulos de Cthulhu Edad Oscura o montarte una ambientacin similar a la del videojuego Dead Space. Si os lo dice un tipo como yo que conoce bien el percal y se ha dejado ms de un centenar de horas en su traduccin va a ser que es verdad, oiga.

Los links de rigor


Descarga de Cthulhu D100 en la pgina oficial

Los contenidos del GORE en FR

Parte 1 Parte 2 Parte 3 Parte 4 Lite GORE Reglas de terror

[1] Y que ech a perder Monte Cook incluyendo estadsticas de los bichos gordos para echarlos a pelear con guerreros de D&D [2] Aqu est el meollo. Adorad a Entro

Pagina 8/8

Você também pode gostar