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Um espao fechado apresenta outras condies: mltiplas reflexes criam a reverberao ondas estacionrias criam ressonncias
Caractersticas da sala
Dimenses: altura, largura, profundidade e forma volume Superfcies materiais e aspectos construtivos coeficiente de absoro SALA = soma das parcelas de absoro de cada superfcie ponderadas por sua rea efetiva.
Exemplo: Sala 8 m X 5 m com p direito de 3 m teto = 0,3, piso = 0,6, parede = 0,12 Qual o A? Qual o mdio? Lembre-se que depende da freqncia.
Lembrando:
A absoro sonora total em uma sala pode ser expressa como:
A = S1 1 + S2 2 + .. + Sn n = Si i
onde A = absoro na sala (m2 Sabine) Sn = rea de superfcie interna de determinado material "n" (m2) n = coeficiente de absoro de determinado material "n
m = A / S
onde m = coeficiente de absoro mdio A = absoro total da sala (m2 Sabine) S = rea interna total da sala (m2)
Modelo estatstico
Premissas:
Sala uniformemente preenchida com energia sonora som sofre repetidas colises com as superfcies, perdendo energia de acordo com cada
Em uma sala com volume V e rea de superfcie interna S, o nmero de colises por segundo, n, dado por:
Svs n= 4V
E (t ) = E0 (1 ) E (t ) = E0 (1 )
nt Sv t 4V
E (t ) = E0 e
Sv t V 4 ln[(1 )
E (t ) = E0 e
Sv t ln(1 ) 4V
Tempo de Reverberao
Definio
corresponde ao tempo necessrio para que o nvel de presso sonora decaia 60 dB, depois de cessar a fonte sonora
Tempo de Reverberao
Tr definido como o tempo gasto para que a energia sonora decaia de 106 , assim: Sv
ln(1 )Tr E (Tr ) 6 4V = 10 = e E0
Resolvendo para Tr :
Em unidades mtricas:
Aar = arV
ln(1-)~, a frmula simplificada para a clssica
Se muito pequeno
frmula de Sabine
V V Tr = 0.163 = 0.163 A S
Coeficiente de absoro do ar
Ar
Sabine 125Hz 250Hz 500Hz 1000Hz 2000Hz 4000Hz para cada 28 m 0,09 0,2 0,49 1,2 2,9 7,4
Exemplo de reduo de Tr
por aplicao de absorvedores suspensos de l de rocha
Parmetro
Muito seca
Seca
Normal
Reverberante
Tempo de Reverberao (TR) 0.2 < Tr < 0.25 0.4 < Tr < 0.5 0.9 < Tr < 1.1 Restaurante Tpico Estdio de gravao Teatro Sala de aula Coeficiente de absoro mdio 0.40 0.25 Escritrio Biblioteca Quitinete 0.15
1.8 < Tr < 2.2 2.5 < Tr < 4.5 Hospital Igreja Catedral Fbrica
0.10
0.05
ideal
V Tr = 0.163 S
onde Tr = tempo de reverberao (s); V = volume da sala (m2); S = rea das superfcies (m2); = coeficiente de absoro dos materiais.
Superfcie Piso Teto Paredes Esquadrias Mobilirio ... S Material Mrmore ... S (tabelado por banda) S
Calcular o tempo de reverberao final e conferir com o esperado. Importante: a localizao dos materiais (absoro/difuso/reflexo) em relao fonte sonora/ouvintes fundamental
Limites do modelo
Quando a abordagem estatstica se aplica?
Salas grandes, onde o campo reverberante (difuso) domina as propriedades da sala Presso sonora mdia no tempo igual em toda a sala Energia sonora igualmente provvel em todas as direes
Sala pode ser pequena (comportamento modal) at uma certa frequencia e grande a partir desse valor (densidade de energia mdia, tempo de reverberao). Transio = frequencia de Schroeder (fs):
Abaixo da fs, no faz muito sentido o clculo de Tr(estatstico)!
Tr f s = 2000 V
Exemplos
Sala grande (12m x 4m x 8m)
Sala pequena
(4m x 5m x 3m)
Modos da sala
ressonncias de ondas estacionrias em ambientes fechados Sala retangular modos so descritos por nmeros: n1, n2, n3 Dimenses da sala C (comprimento), L (largura) e H (altura)
Premissas: paredes rgidas sem perdas tanto no meio como nas paredes retangular de dimenses: C, L, H
f n1n2 n3
vs = 2
n n n + + C L H
2 1 2
2 2 2
2 3 2
Modos da sala
As ondas estacionrias podem ser de trs tipos: 1. AXIAIS dois dos "n" so zeros ondas paralelas a um dos eixos movimento em linha 2. 2. TANGENCIAIS um dos "n" zero ondas paralelas a um dos planos movimento em um plano OBLQUAS nenhum "n" zero ondas nas trs direes x, y, z movimento em todo volume
Cantar no chuveiro
Modo acstico reala componentes da voz, tornando-a mais potente
Pequenos espaos de propores iguais Paredes de azulejo (reflete 98%) Em estdios, pode ser muito prejudicial
Mtodos de predio
Modelo em escala
1/8 das dimenses reais Sons reais gravados em cmara anecica Reproduo dentro do modelo com velocidade 8x maior Tratamento acstico do modelo com blocos de espuma de poliestireno
Mtodos de predio
Modelo em escala
Centro de Artes Wei-Wu-Ying em Taiwan Maior teatro da sia 141.000 m2 6.000 assentos modelo 1:10
Mtodos de MEDIO
Sistema fsico IDEAL
Estabilidade, linearidade e parmetros de valor constante Suas caractersticas podem ser identificadas a partir da relao entre sinais de estmulo (entradas) e resposta (sadas) medidos sobre o sistema
X()
SLIT
Y()
Resposta Impulsiva
Funo Delta ou Delta de Dirac
definido por: (t ) = lim 0 Suas caractersticas so:
f e (t ) = 0 , para | t | >
, para t = 0
f e (t )
f e (t ) =
rea igual a 1 amplitude infinita tempo de durao igual a zero em todas as freqncias, amplitude igual a 1
1 2
A resposta h(t) de um sistema a uma excitao Delta conhecida como sua Resposta Impulsiva.
(t) h(t)
(t)
h(t)
SLIT
t t
A resposta impulsiva h(t) obtida pela deconvoluo de y(t) com x(t), ou atravs da transformada inversa de Fourier da resposta em freqncia do sistema H().
Varreduras Senoidais
O que significa? Excitao de energia distribuda no domnio tempofreqncia Equivale a: decomposio da energia de um impulso ideal Formas de variao mais utilizadas: linear e a logartmica
Por qu?
Varreduras Senoidais
Vantagens
Garante maior faixa dinmica em menor tempo de medio Oferece alta resoluo e confiabilidade Permite nfase arbitrria com baixo fator de pico (para melhorar a relao sinal-rudo em faixas crticas) completamente imune distoro harmnica bastante insensvel a varincias no tempo
Parmetros Acsticos
Norma ISO 3382
Todos os parmetros acsticos definidos por esta norma so derivados diretamente da resposta impulsiva acstica Mas somente 1 resposta impulsiva no pode usada para caracterizar a resposta de toda a sala Devem ser feitas vrias medies, posteriormente obtendose a mdia energtica
Tempo Central (CT) Frao Lateral (LF) STI (ndice de Inteligibilidade da Fala)
Sistema de medio
Construo da Fonte Emissora
Para medies acsticas confiveis, a fonte precisa:
Ser o mais prximo possvel de omnidirecional Produzir um nvel de presso sonora suficiente Possuir o menor tamanho possvel (fonte pontual)
Modelagem grfica
Posies de medio
Cada par de posies de medida uma combinao: fonte + microfone
O nmero de posies foi escolhido para atender a uma Cobertura Normal Posies de microfone: antecipam as provveis influncias em diferenas no tempo de reverberao Posies de fonte: representativas de performances comuns na sala
0,161 V T60 = S
Usando-se uma escala de decibis normalizada, basta obter a inclinao do decaimento e extrapol-la at 60dB
t
E(t) = p 2 ( ) d = p 2 ( ) d p 2 ( ) d
t 0 0
Integrao de Schroeder
Oferece uma avaliao alternativa do tempo de reverberao da sala, mais relacionado reverberao percebida pelo ouvinte Notaremos que as posies 1 e 3 so preferenciais para audio de espetculos musicais
3,00
Posio 3
2,50
Posio 1
2,00 1,80
2,50
2,00
1,60 1,40
2,00
EDT (s)
EDT (s)
EDT (s)
1,50
1,20
1,50
0,40 0,20
0,50
0,00 10 100
Frequncia (Hz)
1000
10000
5
2,00 1,80 1,60 1,40 1,20 EDT (s)
Posio 5
4
1,80 1,60 1,40 1,20 EDT (s)
Posio 4
6
2,00 1,80 1,60 1,40 1,20 EDT (s)
Posio 6
1,00 0,80 0,60 0,40 0,20 0,00 10 100 Frequncia (Hz) 1000 10000
10
100
Frequncia (Hz)
1000
10000
10
100
Frequncia (Hz)
1000
10000
3
3,50 3,00 2,50
2,00 1,50 1,00
Posio 3
1
1,80 1,60 1,40 1,20 EDT (s) 1,00 0,80 0,60
Posio 1
EDT (s)
1,00 0,80 0,60 0,40 0,20 0,00 10 100 Frequncia (Hz) 1000 10000
EDT (s)
0,40 0,50 0,00 10 100 Frequncia (Hz) 1000 10000 0,20 0,00 10 100 Frequncia (Hz) 1000 10000
5
2,50 2,00
Posio 5
4
1,80 1,60 1,40 1,20
Posio 4
6
3,00 2,50
Posio 6
1,50
1,00
1,00
0,50
0,40 0,20
0,50
0,00 10 100
Frequncia (Hz)
Frequncia (Hz)
Ct = 10 log10
0 2 p (t ) dt t
[dB]
Quando a msica tocada numa sala soa bem definida, com articulaes sonoras lmpidas e precisas, dizemos que a sala apresenta bom grau de clareza
Isso aceitvel pelo fato do Teatro Noel Rosa acolher tanto espetculos de natureza musical quanto peas de teatro Para reduzir a clareza: aumentar a quantidade de energia sonora final em relao inicial = difuso nas reas mais distantes da fonte sonora
"centro de gravidade" do tempo de chegada das reflexes Valores obtidos em torno de 1 kHz = 40/60 ms So reflexes teis para a fala, porm um pouco prematuras para msica (que deveriam estar acima de 80 ms)
0,729 0,743
Parmetro Subjetivo Vivacidade Calor Brilho Nvel de som Intimismo Clareza Impresso espacial
Sendo: BR = razo de graves (bass ratio) TR = razo de agudos (treble ratio) ITDG (initial time delay gap) = a diferena entre o instante em que o som direto chega em determinado ponto de captao e o instante em que chega a primeira reflexo IACC (interaural cross correlation), o valor mximo da funo de correlao entre os sinais obtidos no ouvido esquerdo e direito
Uniformidade espacial
no devem existir irregularidades na distribuio da presso sonora SPL < 5.5dB ao longo da sala
ANLISE SUBJETIVA
Ainda h muito a ser desenvolvido no campo dos parmetros subjetivos!
Esses parmetros permitem uma completa descrio da acstica da sala? Quais deles so independentes entre si? Quais so os mais relevantes? Como relacion-los aos parmetros fsicos?
ANLISE SUBJETIVA
Estudos psicoacsticos em salas de msica 2 caminhos distintos:
1. gravar passagens musicais em diferentes salas (com dummy head biauricular, dispositivos digitais de alta fidelidade, etc) e depois reproduzi-las para um jri numa cmara anecica ou em fones de ouvido.
Vantagem: permitir comparao instantnea e meticulosa entre as salas, estimulando uma compreenso bem especfica de cada parmetro. Desvantagem: podem haver perdas na percepo das caractersticas acsticas, j que um ambiente real jamais ser perfeitamente "transportado" para o laboratrio.
ANLISE SUBJETIVA
2. testes auditivos em salas reais, utilizando questionrios
Vantagem: permitem a percepo acstica da maneira mais fiel Desvantagem: dificultam a comparao acurada entre as caractersticas acsticas da salas j que... no podero ser comparadas ao mesmo tempo, variao simultnea de um grande nmero de parmetros.