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Doc Comparato Da criao ao roteiro O roteiro. Arte e tcnica para escrever em cinema e televiso Cap. Reflexes sobre o conflito.

Story line Conflito designa a confrontao entre forcas e personagens atravs da qual a ao se organiza e se vai desenvolvendo ate o final. Cerne, essncia do drama, argamassa principal da dramaturgia. Etimologicamente, drama, do latim drama, por sua vez do grego drama -dro, eu trabalhosignifica ao. Sem conflito, sem ao, no existe drama. A diviso em 3 blocos (exposio, enredo ou enredos desenvolvidos e desenlace) uma constante em quase todas a atividades criativas, e no deve ser alheia aos valores mgicos do numero trs. A regra tem o seu correspondente na cultura oriental. Na Idade Media, conta Carrire, um mestre japons de N definiu a famosa regra de Jo-Hai-Kiu: diviso em 3 movimentos, no s de toda a obra, mas tambm de cada cena dessa obra, de cada frase da cena e, por vezes, de cada palavra. Estes 3 tempos fundamentais, que se encontrariam em todos os nveis e que no podem traduzir-se em nenhum idioma (digamos: preparao, desenvolvimento, desenlace), prestam ainda hoje assombrosos servios quando no se sabe muito bem como escrever ou como representar isto ou aquilo. Trata-se, quem sabe, de uma constante secreta, que prefervel conhecer, nem que seja apenas para violar (Prcticas del guin cinematogrfico, p. 34,35). Para Comparato, esta diviso, na sua universalidade, deve haver uma razo qualquer. Syd Field Os roteiros que funcionam seguem o paradigma. Mas veja por si mesmo. Assista a qualquer filme e tente determinar sua estrutura. Alguns de vocs podem no acreditar. Voc pode tambm no acreditar em incios, meios e fins. Pode-se dizer que a arte, como a vida, nada mais do que uma srie de "momentos" individuais, suspensa numa espcie de meio gigantesco sem princpio e sem fim, o que Kurt Vonnegut chama de "uma srie de momentos aleatrios" enfeixados de maneira casual. Eu discordo. Nascimento? Vida? Morte? No so incio, meio e fim? Pense sobre a ascenso e declnio das grandes civilizaes do Egito, da Grcia, do Imprio Romano, crescendo da semente de uma pequena comunidade ao pice do poder, depois desintegrando e morrendo. Pense sobre o nascimento e morte de uma estrela, ou as origens do Universo, de acordo com a teoria do "Big Bang", com a qual a maioria dos cientistas concorda. Se houve um comeo do Universo, haver um fim? O paradigma de Field, segundo ele, se constata nos seguintes filmes:

Como voc utiliza esses componentes estruturais determina a forma do seu filme. Annie Hall (Noivo Neurtico, Noiva Nervosa), por exemplo, uma histria contada em flashback, mas tem incio, meio e fim bem definidos. Last Year at Marienbad (Ano Passado em Marienbad) tambm, apesar de no nessa ordem. E tambm Citizen Kane (Cidado Kane); Hiroshima, Mon Amour (Hiroshima, Meu Amor); Dance with Wolves (Dana com os Lobos); The Silence of the Lambs (O Silncio dos Inocentes) e The Fugitive (O Fugitivo). Essa mesma ordem se da na story line, que serve de base, de ponto de partida. No preciso ser rgido no que respeita ao desenvolvimento. Aqui story line usada como expresso mnima do conflito e a mais breve das sinopses. Como se trata apenas da construo do conflito-matriz, no necessrio (ainda) falar do tempo, nem do espao,nem da composio das personagens. Ela representa o que, qual dos possveis conflitos humanos escolhemos para dar fundamento ao drama ou comedia que iremos contar ou desenvolver no roteiro. Ele o resumo de uma historia que ainda no existe. Exemplo de Graham Green, Idia: Fui ao enterro do meu amigo. Trs dias depois ele passeava pelas ruas de Nova York. Daqui surgiu o story line que deu o lugar ao filme O terceiro homem: Jack vai ao enterro de seu amigo em Viena. No se resigna, investiga e acaba descobrindo que o amigo no morreu; est vivo e encenou seu prprio enterro porque era procurado pela policia. Descoberto pela curiosidade de Jack, o amigo abatido pelas balas da policia. No so necessrias mais explicaes; se no, em vez de uma story line, teramos um argumento. O desenho deve ser muito conciso, em linguagem e estilo neutros. Partes e funes fundamentais do story line: pequena extenso (um pargrafo de 3 a 5 frases), conflito, que outro relatos audiovisuais tem esse mesmo conflito-matriz, quais as possibilidades dramticas, qual a tese (que queremos dizer com essa historia). Segundo a experiencia do professor, o mais difcil conseguir um bom final, uma historia completa, inteira. Grosso modo, a story line um fotograma representativo e significativo de uma estrutura dramtica complexa e extensa. EXERCICIOS DE STORY LINE: Noticias de jornais, escrever a story line de um filme ou telefilme, mesmo novela ou minissrie. Ver um vdeo um filme: interrompe-lo de meia em meia hora e fazer, de cada vez, uma story line (a ultima seria a definitiva). Examinar as incompletas e acrescentar-lhes finais diferentes do original.

A analise dos exerccios de story line (um pargrafo) e sinopse (2 paginas) tambm til para averiguar quando uma historia esta em condies de ser desenvolvida num espao de tempo longo ou curto (filme, serie ou minissrie). E, sobretudo, nesses exerccios pretendese demonstrar que o conflito-matriz essencial para o drama e que, alem da forma, tambm o contedo e a tica (tese) so muito importantes.

Reflexes sobre a personagem A SINOPSE (termo grego que sugere uma viso do conjunto) ou argumento: o resumo da historia A sinopse ou argumento a story line desenvolvida sob a forma de texto. Conseguir ou criar personagens para viverem uma historia no mais que desenvolver o conflito-matriz (formulado na story line). O nascimento da personagem que vai comear a desenvolver o conflito determinado no prprio instante que se comea a escrever a sinopse. Poder-se-ia dizer que a sinopse o reino da personagem, e, quanto mais desenvolvida estiver, mais possibilidades ter o roteiro. Sinopse: idias da nossa prpria lavra, defesa dos nossos personagens, expresso escrita da alma da historia. Texto claro e fluido, com boa redao, estilo neutro, com a nica inteno de descobrir o relato e sua capacidade de se converter em roteiro. Esse texto diz apenas como sero transportadas para o cran os personagens, atravs de uma historia. um texto que quer ser transformado em imagens. Uma sinopse a primeira forma textual de um roteiro. Guia perfeito para obter um bom roteiro. Por vezes, uma sinopse escrita por um autor pode ser roteirizada por outro . Deve conter: objetivo claro do protagonista, clmax (com impacto), aes principais do protagonista, o que pretendemos explicar com esta historia (vale a pena?), o problema levantado ser suscetvel de gerar conflito. A especializao de argumentista (o fazedor de historias, no necessariamente aquele que escreve o roteiro) no muito comum ainda (no nos anos 90) no mercado europeu, sim no norte-americano e nas grandes redes de televiso (que produzem novelas e seriados) do mundo todo. Para outros roteiristas a sinopse a historia resumida em uma ou duas paginas. Pequena sinopse: vai de 2 a 5 folhas, contem as personagens principais e a respectiva historia, de forma resumida. Normalmente, escreve-se com vistas a um primeiro contato com o produtor ou com o diretor, embora o produtor use tambm das negociaes com possveis compradores ou patrocinadores.

Grande sinopse: esta mais relacionada com a tradio europia e o roteiro literrio. Normalmente ocupa 10 flios por cada hora de audiovisual. Pode ate conter fragmentos de dialogo. Exige tempo, e, portanto um trabalho que deve ser remunerado. Livret para os franceses, Bible para os americanos. A sinopse , das formas escritas, talvez uma de menor longevidade, pois vive apenas o curto perodo de tempo que vai da story line ate o roteiro (ou escaleta, se escolhermos uma possivel fase anterior). Ela se dirige a produtores e diretores, e portanto no devemos engan-los com um texto artificioso. Mas tambm a primeira fase da elaborao do roteiro (devemos ser conscientes disso, e portanto pode ser vendida ou raptada; deve, portanto, ser registrada antes de a difundir ou distribuir). Por que se faz um argumento ou sinopse? -Produo: viabilidade econmica, o custo (uma serie dramtica de 20 cap para a TV europia excede os 8 mil de dlares, 1990). Produtor (superego, reduzir custos), diretor (ego, o homem dos gastos) e roteiristas (id, a inconscincia total, compete-nos sonhar) Com uma boa sinopse possvel ter uma viso de aprox 85 % do custo de uma produo. Mercado: publico potencial. Tcnica e arte: especializao profissional de todos os setores da indstria. Autoria: nossa capacidade e talento para desenvolver o trabalho sugerido numa sinopse (exemplo: escrever 3000 folhas em 6 meses para uma telenovela de 150 cap). Muitas sinopses so recusadas. Roteiristas profissionais escrevem muito mais sinopses que roteiros. Insistncia e persistncia Quando escrevemos a sinopse ou argumento, desenvolvemos novas idias e personagens; podemos qualificar e quantificar o nosso tecido dramtico e descobrir o melhor meio audiovisual para o futuro roteiro. Conteudo do argumento ou sinopse

*Comparato, p. 59/ A sinopse possui contedos muito definidos, a saber: - a temporalidade - as localizaes -o perfil das personagens

-o decurso da ao dramtica Assim como a story line representa o que (o conflito-matriz escolhido), a sinopse representa o quando (a temporalidade), o onde (a localizacao), o quem (as personagens) e, finalmente, o qual (a historia que vamos contar).

QUANDO?

Ovo e galinha: Personagem e historia vivem uma interao perpetua. s vezes comeamos uma sinopse deslumbrados por uma personagem e s depois procuramos a historia; outras vezes, acontece exatamente o contrario. O importante que a interao personagem historia seja indestrutvel e ao mesmo tempo harmoniosa, como se de uma grande verdade se tratasse.

3 ATOS (modelo aristotlico, Field, Comparato, ...)


A conveno dos 3 atos no foi criada por Syd Field (como argumentam os autores) mas por Aristoteles (comeo, meio e fim). Mas obviamente os filmes (especialmente os mais complexos, ou do cinema moderno) podem ser divididos em partes ou blocos que no se submetem a esta diviso de 3, tal como faz Francis Vanoye em Scnarios Modles, Modles de Scnarios: Nascido para Matar (Kubrick, 1987) dois atos; Marrocos (Stenberg, 1930), quatro atos; Bem-Hur (W Wyler, 1959), cinco atos, etc. Aqui o numero de atos no atende uma conveno mas definido pelo numero de transformaes radicais que ocorrem no desenrolar do espao-tempo narrativo.

Regra de ouro das 3 partes da histria/ filme/ roteiro (tambm para Syd Field no seu clssico Manual). Doc Comparato, Da criao ao roteiro, p. 188. Primeiro ato: exposio do problema, (e/ou) situao desestabilizadora; (e/ou) uma promessa, uma expectativa, (e/ou) antecipao de problemas. APARECE O CONFLITO

Segundo ato:

complicao do problema, (e/ou) piorar da situao (e/ou) tentativa de normalizao, levando a ao ao limite. CRISE

Terceiro ato: Clmax (ou alterao das expectativas) RESOLUO (chamado eplogo em televisao)

PLOT Trata-se da linha de desenvolvimento de uma situao dramtica. Movimento ou progresso dramtica a partir de uma situao dramtica (POR QUE SO UMA?). Doc Comparato (Da criao ao roteiro) faz uma gil e til sistematizao dos tipos de plot: a) plot principal: o vetor principal da historia. b) subplot (underplot ou Double plot, tem origem na dramaturgia inglesa): um linha secundria de ao., reforo ou contraste do plot principal (h de utilizar-se com cuidado para evitar a disperso) c)multiplot: normalmente utilizado nas telenovelas. Como o autor de uma telenovela est atento s preferncias do pblico, ele refora ou diminui a importncia do plot aparentemente principal (dos atores principais ou aquele que se define no final) medida que a novela vai se desenrolando. Exemplo ingls: Eastenders. Na verdade, na novela, h uma alternncia de plots principais e multiplots. d) plot paralelo (que se diferencia do multiplot pela relao entre as histrias). Duas ou mais historias da mesma importncia se sucedem paralelamente, sem unio aparente entre si, e que se entrelaam por comparao ou contraste (Intolerancia, Griffith, As trs idades, Buster Keaton). H filmes que tm um plot principal: Se me apartamento falasse (Billy Wilder, 1960). Outros usam subplots (conflitos secundrios, paralelos) por baixo ou ao lado do plot principal: Eles no usam black-tie, (Leon Hirszman, 1981). OUTROS EXEMPLOS Os plots paralelos abrem possibilidades no s de um leque maior de variaes, mas de contrapontos reflexivos entre os plots: A regra do jogo (Jean Renoir, 1939) Referncia fundamental para o multiplots: Short Cuts (desenvolvimento de varios plots), Cerimnia de Casamento (composio de cenas em mosaico) de Robert Altman.

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