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Grimorio

~
Material de apoio para jogadores de Mago: A Ascensao

Creditos

Agradecimentos Especiais

Escrito por: Livro dos Espelhos


Copyleft: Voc pode editar, alterar e etc, mas no
pode retirar os crditos originais.

Siri flower-power soul


Dravem eu bato
Daunt Guess Who
Eva eu fao o social do grupo *-*
Todos os jogadores que, ao longo de dez anos,
ajudaram a construir um cenrio prprio e coerente
tendo So Paulo e Grande So Paulo como cenrio
de Mago: A Ascenso e que ajudaram a delinear a
Capela ltimo Baluarte.

Material desenvolvido para uso pessoal, baseado


no material de Mage: The Ascension 2nd Edition
para uso de magi do Conselho das Nove Tradies.
Caso voc queira uma verso para uso da
Tecnocracia (FOAD), Marauders (O.o) ou (Kibo
nos ajude) Nephandi, basta pedir o arquivo-fonte
atravs do site.

Contato: http://livrodosespelhos.com

Abra seus olhos e Desperte


Este material resultado do trabalho de
um grupo de amigos que queria fazer algo
legal para usar numa mesa de Mago.
Dedicamos tempo para escrever, editar,
revisar, etc. Nos sentimos orgulhosos pelo
nosso trabalho, principalmente levando em
considerao do caminho que percorremos
desde o comeo do Book of Mirrors, at nos
tornarmos a equipe do Livro dos Espelhos.

White Wolf Publishing Inc. Todos os direitos


reservados. A reproduo sem permisso por escrito
do autor expressamente proibida, exceto para
propsito de resenhas e pela planilha de personagem
que pode ser reproduzida para uso pessoal. White
Wolf, World of Darkness e Mage: The Ascension
so marcas registradas da White Wolf Publishing,
Inc. Todos os direitos reservados. Todos os
personagens, nomes, locais e textos desta obra
pertencem White Wolf Publishing, Inc.
Qualquer meno ou referncia a empresas ou
produtos citados no caracterizam violao das
marcas ou direitos autorais envolvidos.
Este livro usa o sobrenatural para a criao de
cenrios, personagens e temas. Todos os elementos
msticos e sobrenaturais so fictcios e visam
somente o entretenimento. Aconselha-se
discernimento ao leitor.

Apesar disso, sabemos que isso apenas


um jogo. Gostou do Grimrio? Ele de
graa. Quer retribuir de alguma forma?
Pense bem em quem voc vai votar nas
prximas eleies da sua cidade, do seu
estado, do pas. Participe um pouco mais
ativamente da vida poltica do nosso pas,
isso pode fazer toda a diferena do mundo.
A vontade pode, de fato, alterar a
Realidade.

Nome:

Nome das Sombras:

Tradicao:
,~

^
Essencia:

Natureza:

Jogador:

Comportamento:

Campanha:

Conceitos

As Tradies

Artista: danarino, cantor, ator, escritor


Debutante: pessoa em busca de emoo, crtico,
herdeira
Eremita: vagabundo, recluso, sobrevivente marcado
emocionalmente
Erudito: professor, terico, pessoa em busca do
conhecimento
Estranho: mestio, miservel, neurtico, jogador
Explorador: ecologista, amigo da natureza, cientista
Filsofo: sonhador, pontfice, estudante
Guerreiro: vigilante, soldado, membro de gangue,
protetor
Mstico: pago, telogo, visionrio, xam
Rebelde: revolucionrio, punk, criminoso, hippie,
pirata de dados
Reverendo: clrigo, professor, discpulo, pessoa em
busca da verdade
Zelador: policial, assistente social, missionrio,
mdico

Irmandade de Akasha: Mstikos de ideologia


oriental, a Irmandade procura a perfeio atravs
da disciplina e da harmonia.
Esfera: Mente
Coro Celestial: Estes magos buscam a
unificao do mundo com o Uno de onde todas
as coisas vieram.
Esfera: Primrdio
Culto do xtase: Romper as barreiras do tempo,
da sociedade e da resistncia o Caminho desta
Tradio rumo Iluminao.
Esfera: Tempo
Oradores dos Sonhos: Os que falam com
espritos, estes xams primordiais lutam para
romper as barreiras entre a carne e o esprito,
juntando-os num s.
Esfera: Espirito
Eutanatos: Perseguidos erroneamente como
cultistas da morte, esta Tradio procura o
renascimento. Separando a palha do trigo, estes
reencarnacionistas buscam um mundo novo e
melhor.
Esfera: Entropia
Ordem de Hermes: Mestres clssicos da
educao e da disciplina, os magi Hermticos
almejam a Ascenso atravs do aperfeioamento
da sua arte.
Esfera: Foras
Filhos do ter: Embora muitas vezes sejam
chamados de loucos, estes visionrios orientam
sua Grande Cincia atravs de teorias pessoais
e de um cdigo de honra.
Esfera: Matria
Verbena: Mstikos primordiais, estes magos
encontram a perfeio no interior, no no exterior.
Sua Arte liga os ciclos do mundo com os ciclos
da carne.
Esfera: Vida
Adeptos da Virtualidade: Anarquistas
brilhantes, os rebeldes Adeptos criam novas
fronteiras juntando a tecnologia alma. Cheios
de atitude, difcil acabar com estes
sobreviventes.
Esfera: Correspondncia

Esferas
Correspondncia: Compreenso do espao e das
relaes
Entropia: Domnio da espiral decrescente
Foras: Controle sobre os elementos da natureza,
desde fogo at radiao
Vida: Esta Esfera concede conhecimentos sobre
a composio dos seres vivos
Matria: Uma compreenso das estruturas
inorgnicas e como elas podem ser alteradas
Mente: Conhecimentos privilegiados sobre o
funcionamento da mente
Primrdio: Controle sobre a Quintessncia, a
base do universo
Esprito: Informaes sobre o mundo espiritual e
seus diversos aspectos e habitantes
Tempo: O Tempo no necessariamente linear.
Esta Esfera permite que o mago evite o seu fluxo

Essncias

Dinmico: Tendo mudana eterna, eles vo de uma tarefa para outra.


Padro: O oposto; estes arquitetos tentam construir algo duradouro a partir do caos
Primordial: Almas antigas, estes Avatares extraem sua energia do comeo e do fim do universo
Investigador: Heris eternos que lutam pelo equlbrio e pela razo. Eles ficam freqentemente no
caminho intermedirio entre as ideologias dos outros.

Antecedentes
Arqutipos (Natureza &
Comportamento)

Aliados: Seus companheiros, desde aclitos mortais


at seres sobrenaturais.
Arcanum: Uma habilidade mstica de .evitar
atenes e at mesmo redirecion-las.
Avatar: Seu eu mstiko; esta Caracterstica reflete
o poder e, talvez, a personalidade da outra metade.
Capela: O local de encontro da sua cabala; pode
ser um lugar do qual voc dono ou um grupo do
qual voc faz parte.
Destino: Alguns magos esto predestinados a
realizarem grandes feitos ou morrerern de
maneiras grandiosas.
Sonho: Voc est em contato com o subconsciente
csmico. Isto permite que voc saiba coisas que
nunca aprendeu.
Familiar: Um companheiro mgiko com alguns
talentos especiais.
Influncia: Seu status na comunidade Adormecida.
Biblioteca: Um depsito de sabedorias mgikas e
de conhecimentos teis.
Mentor: Seu tutor e guardio na sociedade dos
magos.
Nodo: Uma fonte de Quintessncia que voc tem
ao seu dispor.
Recursos: Seu acesso a dinheiro e propriedades.
Santurio: Um espao que voc tem para si mesmo;
um local de poder.
Talism: Algum item mgiko que voc possui.
Identidade Alternativa: Identidade alternativa
que voc possui e o quo consistente ela .

Arquiteto: Voc procura deixar realizaes


duradouras.
Vanguarda: Voc precisa ser o primeiro a fazer
qualquer coisa.
Bon Vivant: A vida importante demais para no
ser aproveitada.
Valento: Voc um protetor ou fanfarro.
Samaritano: Voc precisa aliviar sofrimentos.
Conformista: Voc faz parte de um time.
Esperto: O melhor para todos ajud-lo verdade!
Crtico: As coisas sempre podem ser melhores.
Mostre como.
Ranzinza: Cnico uma ova! Voc apenas v o
mundo como ele .
Excntrico: Regras existem para serem quebradas.
Diretor: A estabilidade necessita de ordem. Faa
com que ela exista.
Fantico: A sua causa tudo para voc.
Comediante: Ajude os outros a verem a piada que
existe em tudo.
Juiz: Voc busca a justia para todos.
Solitrio: Voc nunca se ajusta e nunca se ajustar.
Mrtir: vlido morrer por qualquer causa que
seja valida de se abraar.
Rebelde: Voc luta contra a opresso, onde ela
possa existir.
Sobrevivente: Nada o detm; talvez possa
Pontos de Experincia
atrapalha-lo, mas voc sempre sobrevive.
Custo
Tradicionalista: As maneiras antigas so melhores. Caracterstica
3
Visionrio: A verdade escondida sua maior busca Habilidade Nova
10
Esfera
Nova
e seu maior presente.
nvel atual
Fora de Vontade
nvel atual
Conhecimentos
nvel atual x 2
Talentos e Percias
nvel atual x 4
Atributos
nvel atual x 7
Esfera de Especialidade da
Tradio
nvel atual x 8
Outra Esfera
Nveis de Vitalidade
nvel atual x 8
Arete
Nivel:
Parada de Dados: Efeito:
Escoriado:
O personagem est apenas escoriado, no sofrendo penalidades de
ao.
Machucado:
-1
O personagem est apenas medianamente machucado; seus
movimentos no so prejudicados.
Ferido:
-1
Ferimentos superficiais; movimentao um pouco prejudicada.
Ferido Gravemente:
-2
O personagem no pode correr, mas ainda pode caminhar.
Espancado:
-2
O personagem est seriamente ferido, podendo caminhar apenas
mancando.
Aleijado:
-5
O personagem est ferido seriamente, podendo apenas arrastar-se.
Incapacitado:
O personagem est completamente impedido de realizar movimentos.
Um mago incapacitado est muito prximo da morte. Se perder mais
um Nvel de Vitalidade, ele morrer.

Lanando Mgikas

Feitos Mgikos

O Que Voc Quer Fazer, e Como Quer Faz-lo?


O que voc est tentando fazer e como est tentando
faz-lo?
Que Esferas est usando?
Como o seu Efeito se parece?
O que o seu personagem fez para realiz-lo?
Quanto tempo leva?
Voc Sabe o Suficiente para Fazer Aquilo Que Deseja?
Voc tm as Esferas apropriadas?
O que voc est fazendo coincidente ou vulgar?
Voc precisa de algum Conhecimento mundano para
ajud-lo?
Voc Foi Bem Sucedido?
Jogue o Arete do seu personagem contra a dificuldade
apropriada (dificuldade mnima de 3):
Coincidente: Dificuldade = Esfera mais alta +3
Vulgar, sem Testemunhas: Dificuldade = Esfera mais
alta +4
Vulgar, com Testemunhas: Dificuldade = Esfera mais
alta +5
Adicione ou subtraia quaisquer modificadores (mximo
+/- 3)
Confira o nmero de sucessos.
Gaste Quintessncia ou Fora de Vontade se quiser.
Voc precisa obter mais sucessos para realizar a sua
tarefa?
Se Sim, ou Se No, O que acontece?
Qual foi o efeito que a sua mgika teve?
Algum esquivou, absorveu, resistiu ou usou
contramgika contra o seu Efeito?
Em caso positivo, subtraia os sucessos dele dos seus,
ento veja se voc apenas no foi bem
sucedido?
Voc falhou? Neste caso, foi uma falha crtica, ou voc
apenas no foi bem sucedido?
Falhas Crticas e Paradoxo:
Falha Crtica Coincidente: ganhe um ponto de Paradoxo
por ponto na Esfera mais alta utilizada.
Falha Crtica Vulgar: ganhe um ponto de Paradoxo
devido Falha Crtica mais um ponto de Paradoxo por
ponto na Esfera mais alta utilizada.
Falha Crtica Vulgar com Testemunhas Adormecidas:
ganhe dois pontos de Paradoxo mais dois pontos por ponto
na Esfera mais alta utilizada.
Voc conseguiu mais do que cinco pontos de Paradoxo?
Em caso positivo, o Narrador pode jogar para conferir
uma reao (ou guard-la para mais tarde...).

Feitos simples (1 sucesso necessrio)


(mudar a cor dos seus olhos, acender uma vela,
usar uma mgika da Mente para sentir a presena
de algum que esteja por perto, criar um carto
de visita)
Feitos regulares (2 sucessos necessrios)
(mudar sua prpria forma, fazer uma lmpada a
leo explodir, influenciar o humor de algum
com uma mgika da Mente, criar uma bola de
fogo)
Feitos difceis (3 sucessos necessrios)
(transformar-se em algo maior ou menor do que
voc mesmo, pr fogo num duto de gs, leitura
profunda da mente de algum, criar uma serra
eltrica)
Feitos impressionantes
(mudar a forma de outra pessoa, explodir uma
casa, controlar a mente de algum, criar um carro,
desaparecer)
Feitos poderosos (5 a 10 sucessos necessrios)
(transformar algum em barro, incinerar um
tanque blindado, destruir a mente de algum,
invocar uma criatura mtica, fazer com que toda
a moblia de uma sala desaparea)
Feito de outro mundo (10 a 20 sucessos
necessrios)
(transformar uma sala cheia de pessoas em barro,
pr fogo nos armamentos de um navio de guerra,
controlar mentalmente uma multido de loucos,
invocar um demnio, fazer com que uma manso
desaparea)
Feito divino (20+ sucessos necessrios)
(fazer com que um arranha-cu desaparea,
encontrar uma pessoa em particular em Nova
Iorque usando uma mgika da Mente, invocar
um monstro da Umbra Profunda, levitar uma
montanha, criar um Reino do Horizonte)
O dano para esses feitos baseado nos sucessos
obtidos. Se, por exemplo, um mago tentasse matar
um HIT Mark, o mtodo que ele usasse
determinaria o nvel do feito. Se ele obtivesse
quatro sucessos tentando destru-lo com uma
mgika de Vida, ele faria (4x2 = 8) oito Nveis
de Vitalidade de dano. O HIT Mark ainda poderia
usar uma contramgika, mas no poderia absorver
o dano.

Nveis de Sucesso

Falha crtica: O mstiko comete um erro grave ou falha completamente. O Efeito gasto, e o mago
ganha pontos de Paradoxo, a no ser que gaste um ponto de Fora de Vontade para cancelar a falha crtica.
Fracasso total: Nenhum sucesso, mas nenhuma falha crtica. O mago pode continuar com a sua mgika,
com um modificador de +1 na dificuldade, ou tentar de novo do zero.
Sucesso parcial: 50% dos sucessos necessrios. O mstiko realiza aquilo que desejava fazer, mas no
to bem quanto queria. O mago pode continuar se quiser, com um modificador de +1 na dificuldade.
Sucesso: 100% dos sucessos exigidos, O mago faz exatamente aquilo que queria.
Sucesso extraordinrio: 150% ou melhor. O mago no apenas bem sucedido, mas sim tremendamente
bem sucedido. No entanto, no um Talism; isso requer uma ao mgika separada.

Dano Agravado
Ataques vulgares de mgikas de Vida (Rasgar o Corpo Humano)
que dilacerem o padro do ser; ataques no coincidentes que
funcionem dentro do padro.
Ataques vulgares de mgikas do Primrdio (Chamas da Purificao)
ou ataques carregados por Primrdio; isto no inclui Efeitos meramente
criados com Primrdio (Controlar Foras Maiores)
Ataques diretos (vulgares) de Entropia num corpo vivo (Praga do
Envelhecimento)
Mgikas do Esprito que invoquem espritos para atacar um ser
vivo (Libertar os Uivadores Enlouquecidos).
Armas naturais de criaturas sobrenaturais (lobisomens, vampiros,
etc.)
Todas as outras formas de dano so normais, a no ser que o alvo
seja excepcionalmente suscetvel a eles (lobisomens prata, vampiros
ao fogo, etc.), ou a no ser que o Narrador decrete que o dano
particularmente grave (lixo txico, radiao, etc.)

Esfera do Tempo
Sucessos
Um
Dois
Trs
Quatro
Cinco
Seis+

Perodo Afetado
at um ano
5 anos
20 anos
50 anos
100 anos
500 anos

Dano e Durao
Sucessos
Um
Dois
Trs
Quatro
Cinco
Seis+

Dano
Nenhum
Sucessos x 1
Sucessos x 2
Sucessos x 2
Sucessos x 2
Sucessos x 3

Durao
Um turno
Uma cena
Um dia
Uma histria
Seis meses
Opo do Narrador

Foras acrescenta um sucesso adicional quando usada para


dano; Mente subtrai um sucesso quando estiver infligindo dano.
Ataques diretos de Entropia no provocam dano at o quarto
nvel, mas ataques acidentais (paredes desmoronando, etc.)
infligem dano normal.

Pelcula Espiritual
rea
Dificuldade Sucessos Necessrios
Nodo
3
Um
Regio Selvagem Profunda
5
Dois
rea Rural
6
Trs
A Maioria das reas Urbanas
7
Quatro
Centro da Cidade
8
Cinco
Laboratrio Tecnocrata
9
Cinco

Dificuldades Mgikas
(modificador mximo: +/-3. Dificuldade mnima de 3, mxima de 10)
Atividade
Pesquisar informaes sobre o assunto antes de se utilizar de mgika
Possuir itens em ressonncia com a essncia do alvo (mgika simpatizante)
Prximo de um Nodo
Usando um foco nico
Usando um foco nico sem precisar dele
Tempo extra gasto na mgika
Gastar um ponto de Quintessncia
Usar Srvo com a ressonncia apropriada
Usar Srvo com a ressonncia oposta
Operao rpida
Alvo distante ou escondido
Mago distrado
Mago em conflito com o seu Avatar
Efeito Domin
Feito Monumental (tirar a lua da sua rbita)

Modificador da Dificuldade
-1 a -3
-1 a -3
-1 a -3
-1
-1
-1
-1 por ponto gasto (mx. 3/turno)
-1
+1
+1
+1
+1 a +3
+1 a +3
+1 a +3
+1 a +3

Alcance para Correspondncia


Sucessos Alcance ou Conexo
(Use um ou o outro)
Um
Dois
Trs
Quatro
Cinco
Seis+

Linha de Viso / relao consaguinea; amostra de sangue


Muito familiar (casa, escritrio) / melhores amigos; bens importantes
Familiar (shopping center local) / colega de trabalho; bens
Visitado uma vez / conhecido; qualquer coisa usada uma vez
Viu ou ouviu falar sobre / um estranho; item tocado casualmente
Qualquer lugar na Terra / nenhuma conexo

Referncia das Esferas


Correspondncia

Percepes Espaciais Imediatas


Sentir o Espao / Tocar o Espao
Mente
Perfurar o Espao / Lacrar Passagens / Sentir Pensamentos & Emoes / Capacitar
Percepo Multilocal
a Si Mesmo
Dilacerar o Espao / Multilocalizar a Si Ler Pensamentos Superficiais / Impulso
Alterar Localidades / Multilocalizao Mental
Elo Mental / Andar Entre Sonhos
Entropia
Controlar Mentes Conscientes / Projeo
Sentir Destino &. Sorte
Astral
Controlar Probabilidade
Controlar o Subconsciente / Desprender
Afetar Padres Previsveis
/ Criar Psiques
Afetar Vida
Primrdio
Afetar Pensamento
Sentidos Etreos
Foras
Tecer Foras Odlicas / Abastecer Padres
Perceber Foras
Canalizar Quintessncia
Controlar Foras Menores
Extrair Energia Fundamental
Transmutar Foras Menores
Alterar o Fluxo
Controlar Foras Maiores
Esprito
Transmutar Foras Maiores
Viso Espiritual / Sentido Espiritual
Vida
Tocar Espritos / Manipular a Pelcula
Sentir Vida
Perfurar a Pelcula / Despertar & Acalmar
Alterar Padres Simples / Curar a Si Mesmo Espritos
Dilacerar a Pelcula / Selar Aberturas
Alterar a Si Mesmo / Curar Vida /
Transformar Padres Simples / Criar Padres
Simples
Alterar Padres de Vida Complexos /
Transformar a Si Mesmo
Transformar Padres de Vida Complexos
/ Criar Padres deVida Complexos /
Metamorfose Perfeita

Matria

Percepo de Matria
Transmutao Bsica
Alterar Formas
Transmutao Complexa
Alterar Propriedades

/ Prender Espritos
Criar Efmera / Jornadas Exteriores

Tempo
Sentido Temporal
Viso do Passado / Viso do Futuro
Contrao Temporal / Dilatao Temporal
Determinismo Temporal
Viagem ao Futuro / Imunidade Temporal

Habilidades

Nome:
Shadow Name:
^
Essencia:
Jogador:

Natureza:
Comportamento:
Tradicao:
,~
Faccao:
,~

Cabala:
Capela:
Titulo:
Conceito:

Atributos

Fisicos

Sociais

Mentais

Fora____________ 12222 Carisma__________ 12222 Percepo________ 12222


Destreza_________ 12222 Manipulao______ 12222 Inteligncia_______ 12222
Vigor____________ 12222 Aparncia________ 12222 Raciocnio________ 12222

Habilidades
Talentos

D______________

Pericias

Conhecimentos

Prontido_________ 22222
22222 Computador_______ 22222
Esportes__________ 22222 Conduo________ 22222 Cosmologia_______ 22222
Conscincia_______ 22222 Etiqueta__________ 22222 Cultura___________ 22222
Briga____________ 22222 Armas de Fogo____ 22222 Enigmas__________ 22222
Esquiva__________ 22222 Liderana_________ 22222 Investigao_______ 22222
Interpretao______ 22222 Meditao________ 22222 Direito___________ 22222
Instruo_________ 22222 Armas Brancas____ 22222 Lingstica________ 22222
Intuio__________ 22222 Pesquisa_________ 22222 Erudio__________ 22222
Intimidao_______ 22222 Furtividade_______ 22222 Medicina_________ 22222
Manha___________ 22222 Sobrevivncia_____ 22222 Ocultismo________ 22222
Lbia____________ 22222 Tecnologia________ 22222 Cincia___________ 22222

Esferas
Correspondncia______22222 Vida________________ 22222 Primrdio____________
Entropia____________22222 Mente______________ 22222 Esprito_____________
Foras_____________ 22222 Matria_____________ 22222 Tempo_____________

22222
22222
22222

Vantagens
Arete
^
Quintessencia
44444 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2
4 44 4 444 444
44444
44444
Forca
, de Vontade
44444
1 2 2 2 2 2 2 2 2 2
Paradoxo 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4

Vitalidade
Escoriado
Machucado
Ferido
Ferido Gravemente
Espancado
Aleijado
Incapacitado

-1
-1
-2
-2
-5

4
4
4
4
4
4
4

Antecedentes
___________________________22222
___________________________22222
___________________________22222
___________________________22222
___________________________22222
___________________________22222
___________________________22222

___________________________22222
___________________________22222
___________________________22222
___________________________22222
___________________________22222
___________________________22222
___________________________22222

Habilidades
Secundarias

___________________ 22222
___________________ 22222
___________________ 22222
___________________ 22222
___________________ 22222
___________________ 22222
___________________ 22222

___________________ 22222
___________________ 22222
___________________ 22222
___________________ 22222
___________________ 22222
___________________ 22222
___________________ 22222

___________________ 22222
___________________ 22222
___________________ 22222
___________________ 22222
___________________ 22222
___________________ 22222
___________________ 22222

~
Talismas
Talisma~

Arete
Quintessencia
Aparencia

____________________________________________________________________________________________
Rotinas

Nivel

____________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________

Rituais
Ritual

Esferas

Sucessos

Especial

___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________

Qualidades
e Defeitos
Qualidade
______________
______________
______________
______________
______________
______________
______________
______________
______________
______________
______________
______________

Tipo

Custo

Defeito

______
______
______
______
______
______
______
______
______
______
______
______

______________
______________
______________
______________
______________
______________
______________
______________
______________
______________
______________
______________

_______________
_______________
_______________
_______________
_______________
_______________
_______________
_______________
_______________
_______________
_______________
_______________

Tipo
_______________
_______________
_______________
_______________
_______________
_______________
_______________
_______________
_______________
_______________
_______________
_______________

Bonus
______
______
______
______
______
______
______
______
______
______
______
______

Combate
Arma

Dif.

Dano

Alcance

CdT

Pente

Ocult.

__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________

Manobra

Dif.

Dano

Especial

__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________

Tabela de Luta Corporal


Manobra
Soco
Engalfinhar
Chute
Projeo do Corpo

Dif. Dano
6
Fora
6
Fora
7
Fora+1
7 Especial

Tabela de Do
Manobra
Soco
Chute
Voadora
Arremesso
Queda*

Dif.
6
7
8
8
6

Dano
3 +Sucessos
4 +Sucessos
5 +Sucessos
3 +Sucessos
Destreza+D

Tabela de Artes Marciais

Armadura

Manobra Suave Duro Dano


Soco
6
5
Fora
Chute
7
6
Fora+1
Agarrar
5
6
Fora
Arremesso 6
7 Especial

Nvel: ______
Especial: ______________________
______________________________
______________________________
______________________________
______________________________

Comum

Equipamento

________________________________________
________________________________________
________________________________________
________________________________________
________________________________________
________________________________________
________________________________________
________________________________________
________________________________________
________________________________________

Magiko

________________________________________
________________________________________
________________________________________
________________________________________
________________________________________
________________________________________
________________________________________
________________________________________
________________________________________
________________________________________

Personagem
Idade: _________________
Idade Aparente: _________
Idade do Despertar:______
Aniversrio: ____________
Cabelos: ________________
Olhos: __________________
Raa: __________________
Nacionalidade: __________
Altura: _________________
Peso: __________________
Sexo: __________________

Avatar: _____________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
Motivao: __________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
Procuras:____________________________________________________
____________________________________________________________
Silncios: ____________________________________________________
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Cabala &
Capela
Capela: _______________________ Nvel: _____
Tipo: ______________ Localizao:___________
Reino: ______________ Cargo: ______________
Liderana:________________________________
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Cabala: _____________________ Tipo: _______


Membros e Tradies: ______________________
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Foci

Correspondncia: ______________________________________________________________________
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Entropia: _____________________________________________________________________________
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Foras: ______________________________________________________________________________
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Vida: ________________________________________________________________________________
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Mente: _______________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________
Matria: _____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________
Primrdio: ___________________________________________________________________________
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Esprito: _____________________________________________________________________________
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Tempo: ______________________________________________________________________________
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Encantos

Paradigma
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Background
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Sketch

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