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PROGRAMAR

A REVISTA DE PROGRAMAO PORTUGUESA Revista n. 1 - Maro de 2006 www.portugal-a-programar.org

Comear a Programar
Setups em Visual Studio
A melhor maneira de distribuir as suas aplicaes

C e o Makefile
Os poderes ocultos do make file

Python

Entre neste mundo de desafios constantes com a melhor ajuda

<Editorial> <ndice>
<02> Editorial <03> Notcias <05> A Programar <09> Geek <10> Em Download <11> Em Anlise <12> Blue Screen

PROGRAMAR
<Director> deathseeker25 <Editores> neon_prannock GpL <Jornalistas> gurzi s_e_7_e_n Strong <Colaboradores> vbmaster filip_e <Reviso> d_pintassilgo Overrun <Design> perdido_e_sozinho Uma Edio
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Ano novo projectos novos!


entrada de um novo ano cria sempre novos desafios. No diferente com a comunidade Portugal-a-Programar. O ano de 2006 assume-se com o ano de afirmao da comunidade no panorama nacional. Fazendo uma anlise ao ano de 2005, ano de criao da comunidade, pode-se dizer que esta comeou como um projecto pessoal, que rapidamente tornou-se num muito maior. Actualmente o frum conta com mais de 800 utilizadores, e com uma percentagem de utilizadores activos muito elevada. Todos os dias so postados no frum dezenas de posts. Neste novo ano sero iniciados projectos que tentaro adicionar comunidade uma maior vitalidade, melhorando o panorama nacional de programadores. Preparem-se pois as novidades sero muitas! </perdido_e_sozinho>

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<Notcias>

WebMaster 2006
Microsoft Portugal anunciou esta quinta-feira o lanamento do WebMaster 2006, um concurso nacional de criao de pginas web, dirigido a jovens estudantes que sero premiados com produtos do lder mundial do software informtico. Com o objectivo de desenvolver o esprito criativo e empreendedor dos estudantes portugueses, a iniciativa dirigida a estudantes do ensino bsico e secundrio matriculados em escolas pblicas ou privadas. O concurso visa quatro temas (Hobbies e Tempos Livres; Grandes Causas; Segurana na Net; Jornal da Turma) e os interessados podero apresentar-se em grupos de quatro elementos, individualmente acompanhados por um professor ou cumprindo outras condies do regulamento. A data limite para a entrega dos trabalhos desenvolvidos 30 de Maro, sendo que no dia 10 de Abril sero divulgados os 10 trabalhos finalistas e na cerimnia de encerramento do WebMaster 2006 sero atribudos os prmios aos trs projectos vencedores. Os prmios vo de consolas Xbox 360 a outros produtos do fabricante.

10% dos Sites no suporta Firefox


Firefox pode ter acabado o ano com quase 10% do mercado total de navegadores, mas os novos utilizadores podem se deparar com uma surpresa desagradvel, segundo uma pesquisa recente, um em cada dez sites no permitem o acesso completo por meio do browser. A pesquisa, da empresa de testes de internet do Reino Unido SciVisum, foi baseada em testes com os 100 principais sites de consumo da regio. A empresa descobriu que 3% rejeitavam browsers que no fossem o Internet Explorer (IE), enquanto outros 7% usavam cdigos compatveis apenas com o navegador da Microsoft. Entre os exemplos de sites que viram as costas para utilizadores de outros browsers esto o da Odeon Cinemas e da Jobcentreplus. J os sites da British American Tobacco e da Lloyds TSB esto entre os que possuem cdigo compatvel apenas com o IE. A companhia ressaltou que algumas empresas mudaram as suas polticas aps a pesquisa. Hoje possvel pelo menos entrar em todos estes sites atravs do Firefox. "Surpreendentemente, depois de todos estes anos, utilizadores de navegadores padro do mercado ainda se deparam com sites que no suportam a sua opo de browser ou que trazem um link sugerindo o download do Internet Explorer, um software que presumidamente optaram por no utilizar", disse o principal executivo da S c i V i s u m , D e r i J o n e s . A companhia recomenda aos programadores a adoptar os padres Cascading Style Sheets (CSS), que permitem separam contedo de apresentao. Mas nem tudo so ms notcias para os adeptos de browsers alternativos: a SciVisum detectou que alguns sites fizeram excelentes progressos em 2005, incluindo a PowerHouse, que antes bloqueava utilizadores do Firefox , e o English Heritage, que originalmente carregava aos "no-utilizadores" do IE uma verso sem grficos das pginas. O Firefox saltou de 4,64% de participao de Mercado no incio de 2005 para 10% ao final do ano, segundo a NetApplications. No mesmo perodo, o Explorer caiu de 90,31% para 85,05%.

A PJ na trilha dos Piratas


polcia Judiciria anunciou que se encontra a desenvolver em conjunto com os estudantes do Instituto Superior Tcnico e editores um software para monitorizao de troca de ficheiros atravs de P2P. A nova tecnologia dever ficar pronta a usar ainda no primeiro semestre de 2006 e a ideia dos responsveis pela iniciativa clara "muito em breve, comearemos a fazer visitas s casas das pessoas." A promessa parte do presidente da APEV, que tambm responsvel pela Federao de Editores de Vdeograma Portugueses (Fevip), entidade especialmente criada para o combate pirataria. "As pessoas tm de perceber que esta troca ilegal de ficheiros, hoje perfeitamente institucionalizada nos hbitos, crime punvel com pena at trs anos de cadeia", diz Paulo Santos. "Esto em causa, entre outros, direitos de propriedade intelectual e esta a maior causa de prejuzo de todo o mercado. Temos de combater isso com todas as armas ao nosso alcance." E o novo software, garante-se, ser arma decisiva na guerra a um mercado negro que, segundo a "estimativa tmida" dos editores, rouba anualmente pelo menos 20% da facturao. O que significa, partindo das receitas declaradas em 2004, um mnimo de 12,5 milhes de euros. Com a nova tecnologia, a Fevip pretende monitorar a transaco de ficheiros na Net, nomeadamente nos canais peer-to-peer, e a partir da aproximar-se da origem do ficheiro. O princpio simples o software reconstri o trajecto que o ficheiro seguiu na Internet, percebendo todas as transaces de que foi objecto. "Quanto mais antiga for data dessa transaco, mais perto estaremos da origem, ou seja, de quem fez a cpia ilegal e a lanou na Rede", explica Paulo Santos. "E sempre que percebermos que algum reincidente, com certeza vamos agir."

mpresas que utilizam o software para servidores de cdigo aberto Apache e a sua base de dados, PostgreSQL, correm srio risco de invaso dos seus servidores, avisou na segunda-feira (09/01) a Red Hat. A empresa divulgou a existncia de graves falhas de segurana no mod_auth_pgsql, um mdulo do Apache que usado para autenticao de acesso a dados contidos no popular software PostgreSQL. De acordo com a empresa de segurana iDefense, foram identificadas diversas falhas no mtodo com que o mdulo mod_auth_pgsql armazena informaes (log), permitindo que utilizadores mal intencionados executem cdigos maliciosos atravs do PostgreSQL. A Red Hat, a Ubuntu e a Mandriva, todas fabricantes de diferentes distribuies de Linux, j divulgaram correces e publicaram os ficheiros nas suas pginas. O Apache o software para servidores de internet mais utilizado no mundo. Criado em cdigo aberto, usualmente aplicado a mquinas com Linux, mas tambm pode trabalhar em outros sistemas operativos como o Windows.

Descobertas falhas no Apache E

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<Do Incio>

Comear a Programar
Assim podemos indicar sem ambiguidade os passos (algoritmo) para a resoluo de problemas: Analisar o problema Conhecer o problema: ouvir o problema, entende-lo, perceber qual o objectivo. Descrever o problema: subdividir o problema (esquematizar), detalhar. Resolver o problema: escrever passo-a-passo o raciocnio da soluo do problema; verificar se no existe ambiguidade. Implementar: esta fase acontece apenas aps o problema estar resolvido e consiste em implementar o algoritmo numa linguagem de programao.

Para que um computador produza resultados teis necessrio indicar as ordens a que ele deve obedecer. Essas ordens sero uma srie de instrues binrias - as nicas instrues que o computador entende, tambm designadas por cdigo mquina. ntes de comear a programar necessrio sa- Apesar de ser possvel escrever um programa directamente em cdigo mquiber algumas noes de programao, e essas na, dar ordens em nmeros binrios fastidioso, lento e sujeito a erros, pelo que se desenvolveram linguagens de programao de baixo e alto nvel, connoes prendem-se principalmente com raciocnio soante estejam mais prximas do cdigo mquina ou da linguagem humana, lgico. A programao pretende responder a proble- respectivamente. nessas linguagens que so escritos os programas com que os computadores mas, da forma mais simples possvel, eliminando funcionam e que se d esignam por program as fonte. processos redundantes e melhorando a obteno do Assim, uma linguagem de programao constituda por um conjunto de palavras (ou smbolos) que, colocados segundo determinadas regras, significam resultado. operaes a realizar pelo computador - programa fonte. As linguagens de programao to, portanto, como funo descrever todas as operaes a serem efectuadas por um computador, necessrias a resolver um Estrutura da programao determinado problema. Desta forma, uma linguagem de programao deve apresentar as seguintes Anlise do enunciado do problema facilidades: Um vocabulrio limitado; Dados de entrada; Regras gramaticais simples; Dados de sada; Ser clara e concisa; Relaes de transformao; De aprendizagem simples. Desenvolvimento do algoritmo Codificao na linguagem de programao (neste caso ir ser Pascal, mas Existe uma grande variedade de linguagens de programao: isto aplica-se a todas as outras linguagens de programao) Linguagens de baixo nvel: Execuo e testes. Linguagem mquina e linguagens Assembly Dados de entrada: dados que so necessrios fornecer para poderem ser Vocabulrio elementar; calculados os dados de sada. Processamento de execuo rpida; Dados de sada: resultados a obter. Formulao dos problemas extremamente complicada e sujeita a erros. Relaes de transformao: Relaes matemticas ou de qualquer outra espcie que permitam transformar os dados de entrada nos dados de sada. Linguagens de alto nvel: Algoritmo: escrita, numa linguagem normalizada, da sequencia de operaes BASIC, Fortran, Cobol, C, Pascal, Java, etc; que definem o problema. vocabulrio adequado expresso de grande complexidade; processamento de execuo morosa; Noes de Algoritmia facilitam a tarefa do programador. Para resolver os problemas em programao recorreremos utilizao de Algoritmos. Actualmente programa-se com linguagens de alto nvel, como o Pascal, salvo E o que um algoritmo? situaes em que a velocidade de execuo seja crtica. Um algoritmo , nada mais nada menos, do que a sequencia de passos a utilizar de modo a que possamos chegar soluo para um determinado tipo de Na prxima edio vamos iniciar o tutorial de Pascal. </deathseeker25> problema. A utilizao de algoritmos apenas visa tornar mais fcil a programao, visto que, ao elaborarmos um algoritmo, subdividimos o problema sistematicamente em partes mais pequenas e menos complexas chegando a um ponto em que compreendemos claramente cada uma das partes.

COMEAR A PROGRAMAR

Linguagens de programao

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Criar Setups em Visual Studio .NET

<A Programar>
Na Solution Explorer Window aparecer o nosso setup.

Criar Setups em Visual Studio.NET 2003 4

Surge uma janela. Na rea do lado esquerdo devemos escolher Setup and Deployment Projects e na rea da direita, neste caso especfico e para a maioria dos casos, Setup Project. No esquecer de preencher a caixa de texto com o nome que queremos dar ao setup e carregar OK. Se no se sentir vontade com os seguintes passos pode sempre escoFazer o setup O setup, como obvio dever ser a ultima lher um Setup Wizard e ir concluindo step-bycoisa a fazer num projecto de programao. step os diversos passos at criao do setup. Aps o utilizador ter uma aplicao completamente concebida, dever ento avanar para o setup. Eis como fazer. Em primeiro lugar abrir o projecto do qual se quer fazer o setup. Atravs da Windows Solution Explorer, clicar na Solution do nosso projecto com o boto direito do rato e fazer Add -> New Project.

ps a criao de uma aplicao, o passo seguinte distribuir essa mesma aplicao. Esse processo deve ser executado atravs da criao installer. Os installers permitem proceder instalao e configurao da aplicao sem que o utilizador tenha de possuir grandes conhecimentos informticos. Basicamente vou ensinar a fazer um setup e depois mais algumas coisas que vos podem ser teis para que a aplicao funcione em qualquer lado.

Uma das primeiras coisas a fazer ser clicar no setup que entretanto apareceu na Solution Explorer Window com o boto direito do rato e fazer Add -> Project Output. Surge uma janela e no Project deve-se seleccionar o projecto do qual queremos fazer um setup, depois, seleccionar Primary output e OK.

Um setup permite que a configurao da sua aplicao seja mais simples

Para definirmos algumas propiedades do setup, dever neste momento ser feito um duplo clique sobre este na Solution Explorer Window. Essas mesmas propriedadesaparecero na Proprieties Window. L podem ser alteradas definies como por exemplo, o autor do programa, a empresa que o criou (manufacturer), o nome do produto e ttulo deste (valor que deve ser igual ao nome). Estas definies podem no ter captado muito a

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<05>

<A Programar>
Passemos agora para a primeira janela da direita, onde primeiro que tudo, vamos criar um menu de atalho para a aplicao no Inicar -> Todos os programas. Para isto clica-se em Application Folder, em seguida, na janela ao lado, em Primary output for (...) com o boto direito do rato e clica-se na primeira opo, ou seja, create shortcut to.... Muda-se o nome do atalho que entretanto foi criado e move-se para a pasta Users Programs Menu. Desta maneira ir ser criado um menu de atalho no stio referido durante a instalao do nosso programa.

Criar Setups em Visual Studio .NET 2003


A partir daqui poderiamos logo clicar novamente com o boto direito do rato no nosso setup na Solution Explorer e fazer Install, no entanto, pedimos antes que note na pasta onde o vb.net guarda os seus projectos, o setup que acabou de criar. Neste momento, para uma distribuio simples tudo o que precisa de fazer entrar na pasta debug e distribuir o .msi do setup. No entanto, aconselhamos a distribuir todos os ficheiros que encontrar nessa pasta e no apenas o .msi, por raz e s d e s e g u r a n a . Ao correr o setup deparar-se- com a janela de instalao com algumas das informaes sobre o programa definidas anteriormente. Este o processo mais simples e eficiente para criar um setup. No entanto o user s se

na maior parte das vezes compensa o esforo. Para fazerem um setup j com o plug-in basta instal-lo e seguir o tut anterior. Dever aparecer na pasta Debug, juntos aos outros files so setup, o dotnetfx.exe, o instalador da framework. Podem fazer o download do vs.net 2003 bootstrapper plug-in deste link: http://msdn.microsoft.com/vstudio/ downloads/tools/bootstrapper/ O user dever clicar no primeiro link Download the bootstrapper para obviamente fazer o seu download. Para mais informaes sobre este plug-in a c o n s e l h a - s e a l e i t u ra d e : http://support.microsoft.com/default.aspx? scid=kb;en-us;888469 Espero que o facto de ser um artigo em Ingls no prejudique ningum. Neste momento a net framework 1.1 j se encontra em qualquer windows XP, com SP2 e com as actualizaes em dia, no entanto, e peo desculpa por isso, no sei ao certo como est a situao nas outra verses do windows e, como tal, se virem que h necessidade disso usem sempre o plug-in. </vbmaster>

sentir completamente vontade aps algumas tentativas & erro.

.Net Framework
Apesar de tudo isto, o primeiro problema que me saltou vista sempre que corria um setup meu noutro pc, era uma mensagem de aviso. Dizia essa mensagem que a net framework no estava instalada no sistema e que, se eu quisesse correr o meu setup tinha de a ir sacar ao site da MS. Ora...admitamos, esta no a melhor maneira de distribuir um programa nosso, e como tal procurei uma alterA partir desta altura, para um user sem nativa, e de f acto ela existia. grandes ambies podemos dar o setup como completo. Para tal, voltamos Solution Se nos vossos setups no quiserem mandar Explorer Window, clicamos no nosso setup o user ao site buscar a netframework basta com o boto direito do rato e fazemos Build. fazer um download dum plug-in, o visual studio.net 2003 bootstrapper plug-in que este, instalado no pc do developper automaticamente cola a framework ao vosso setup. Este passa assim, ao correr, a verificar se o user tem a verso necessria da frame para que tudo corra bem no sistema. Se o user no a tiver, este procede sua instalao apenas emitindo uma mensagem de informao. Isto tornar os vossos setups 20MB maiores, mas

Procuram-se
Programadores dispostos a ajudar na criao de artigos para revista de programao nica no mercado portugus. Mais informaes em:
http://www.portugal-a-programar.org

<06>

Usar base de dados MySQL com ASP.NET

<A Programar>

Usar base de dados MySQL com ASP.NET


<%@ Import Namespace="System.Data" %> <%@ Import Namespace="Microsoft.Data.ODBC" %> <script runat="server"> Dim strConexao As String = "DSN=mysqldsn" Dim objConexao As New ODBCConnection (strConexao) Public Sub Page_Load (obj As Object, e As EventArgs) If Not Page.IsPostBack Then Dim objComando As New ODBCCommand Dim objAdaptadorDados As New ODBCDataAdapter Dim dv As DataView Dim ds As New DataSet Dim strSQL As String strSQL = "SELECT * FROM MinhaTabela" objAdaptadorDados = New ODBCDataAdapter(strSQL, objConexao) objAdaptadorDados.Fill(ds, "MinhaTabelae") dv = ds.Tables("MinhaTabelae").DefaultView MyDataGrid.DataSource = dv MyDataGrid.DataBind() End If End Sub </script> <html> <head> </head> <body> <asp:datagrid id="MyDataGrid" runat="server" /> </body> </html>

C
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onectar a uma base de dados MySQL pode ser simples, e o uso deste tipo de bases de dados uma mais valia devido aos grandes custos de outras existentes, onde o MySQL mesmo sendo gratuito compete directamente em fiabilidade e estabilidade.

Para poder usar o MySQL (http://www.mysql.com) no seu servidor com Framework .NET v1.0 ou v1.1 tero de seguir alguns passos: Instale o MyODBC (http://www.mysql.com/downloads/apimyodbc-3.51.html), depois de ter efectuado o download e a instalao, precisa de criar uma conexo DSN indo a Program Files > Administrator Tools > DataSource ODBC, indo depois a "System DSN", carregar em "Add", e escolher no fundo da lista MySQL ODBC 3.51 Driver, depois por os parmetros necessrios sua conexo com o MySQL. Instale o ODBC .NET Data Provider (http://msdn.microsoft.com/ downloads/default.asp?URL=/downloads/sample.asp?url=/ MSDN-FILES/027/001/668/msdncompositedoc.xml), este componente um add-on da Framework .NET, este permite o acesso aos drivers de raiz da mesma forma que o OLEDB.NET o faz com os dispositivos OLE DB. S tem de instalar depois de feito o download com sucesso. Se no tiver instale o MDAC 2.7 (http://www.microsoft.com/ data/download_270RTM.htm), no caso de ainda no o ter, faa o download e instale o mesmo, pare os servios de Internet e relativos s bases de dados que tiver a correr da Microsoft.

No se esquea de alterar o caminho do local onde esto o ficheiro Microsoft.Data.Odbc.dll, e sim pode por o mesmo no directrio /bin do seu website. Podero tambm deixar de usar o CompilerOptions se incluir no ficheiro machine.config o seguinte cdigo: <dependentAssembly> <assemblyIdentity name="Microsoft. Data.O dbc" cKeyToken="b77a5c561934e089"/> </dependentAssembly>

publi-

Depois pode experimentar um exemplo simples: c o n M y S Q L .

E assim fica explicada a forma de conectar ao MySQL, uma base de dados que vale todo o esforo que venhamos a dar mesma. Os vaa s p x lores que preciso suportar em bases de dados caras no tem sentido <%@ Page Language="VB" Debug="True" CompilerOp- com a existncia do MySQL (http://www.mysql.com). tions='/R:"C:\Program Files\Microsoft.NET\Odbc. </filip_e>
Net\Microsoft.Data.Odbc.dll"' %>

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<A Programar>

C e o Makefile
O que se passa aqui? Bem, nesta Makefile o que se passa o seguinte: (1. linha) Se os ficheiros 'foo.c' e 'foo.h' forem mais recentes que o ficheiro 'foo.o', ento (2. linha) o ficheiro 'foo.o' recompilado usando o comando "gcc -o foo.o foo.c".Neste exemplo diz-se que o ficheiro 'foo.o' depende dos ficheiros 'foo.c' e 'foo.h'. H pontos importantes a serem respeitados na sintaxe das Makefiles. Na 2. linha do exemplo o primeiro caracter um TAB, isto essencial. o que precede um comando a realizar. Na 1. linha do exemplo est o ficheiro de sada (chamemo-lo assim), depois ':' seguido das suas dependncias. Na linha seguinte o comando a realizar caso seja necessrio (questo dos ficheiros terem sido ou no modificados).

ste tutorial tem o propsito de ajudar os programadores de C que se esto a iniciar agora a aprender a trabalhar com Makefiles. No pretendo que isto seja nenhuma 'biblia' de Makefiles, apenas para facilitar a vida a que se depara com rduas tarefas de compilao e recompilao de programas e desconhece esta ferramenta. Por isso no vou, aprofundar muito a questo, fica apenas o essencial...depois explorar.

Comentrios em Makefiles
No sei se parece esquisito comentrios em Makefiles, mas podem crer que por vezes d muito jeito. Os comentrios em Makefile so feitos precedendo o texto do comentrio por um caracter '#', isto em cada linha individualmente. #teste foo.o: foo.c foo.h gcc -o foo.o foo.c

Neste tutorial os exemplos que vou dar sero basicamente em C, mas as Makefiles no so uma ferramenta exclusiva desta linguagem. Expresses Condicionais Vou admitir que me encontro num terminal Linux, e que existem os comando Por vezes til a compilao condicional de alguns 'targets', para isso so usadas expresses condicionais...if, else. bsicos (incluindo o 'Make'). libs_for_gcc = -lgnu normal_libs = Vamos ento comear O Make um programa de computador que tem o intuito de automatizar a compilao de programas que usam diversos ficheiros. As instrues que o Make executa esto todas dentro de um ficheiro chamado 'Makefile' (ou 'makefile'). Esta uma ferramenta (na minha opinio) indispensvel para qualquer programa que se faa, pois a (re)compilao das partes mais chatas do desenvolvimento de um programa. Um pouco de histria: (Wikipedia) foo: $(objects) ifeq ($(CC),gcc) $(CC) -o foo $(objects) $(libs_for_gcc) else $(CC) -o foo $(objects) $(normal_libs) endif

Nesta Makefile testado se o compilador o gcc, em caso afirmativo so usadas libraries especificas deste, caso contrrio so usadas outras. Estas libraries Make was originally created by Dr. Stuart I. Feldman in 1977. Dr. Feldman s o indicadas atravs de variveis .

was working at Bell Labs at the time. Since it is old, many derived tools have appeared that work better. Among these are BSD make, GNU make and A-A- As directivas condicionais usadas so: P. In 2003 Dr. Feldman received the ACM Software System Award for the invention of this important tool. O 'ifeq' que inicia a condio e especifica-a. Contem dois argumentos os quais
so comparados para verificar se so iguais. Nesta directiva possvel o uso de variveis definidas priori. Se os dois argumentos forem iguais ento so O programa Make a Makefile na directoria em que se esto a trabalhar (por executadas as linhas a baixo desta directiva, caso contrrio so ignoradas. defeito), se no for passado nenhum: nome ao comando Make, este vai procurar um ficheiro chamado 'makefile', e O 'else' faz com que sejam executadas as linhas a seguir a este, caso a condicaso no exista vai procurar 'Makefile' (tudo isto na directoria em que se esto o no se tenha verificado. Verifica-se ento que esta directiva opcional. a trabalhar). de referir que estes ficheiros podem ser 'hidden'. O Make apenas compila/recompila ficheiros que preciso de ser (re) O 'endif' termina a condio, todas as condies tm de terminar com o compilados, por exemplo, ficheiros que no foram modificados desde a ltima 'endif'. compilao no sero recompilados. O que torna o processo de (re)compilao muito mais simples e rpido, visto que muitas vezes existem programas que Voltamo-nos a encontrar na prxima edio para continuarmos a falar no so formados por muitas dezenas de ficheiros. makefile. </Ricardo>

Modo de Funcionamento

Exemplo de uma Makefile


foo.o: foo.c foo.h gcc -o foo.o foo.c

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Python

<Geek>

Python: Sockets

Python: NetWorking

servMod.py

qui vo duas apps em python, uma o servMod.py cria Python tm mdulos prprios para os principais proum servidor que aceita comunicaes, o cliMod.py tocolos como o HTTP, FTP, POP, SMTP, Telnet, etc... um cliente que inicia e recebe respostas de comunicaes. procurem info sobre isso porque so muito interessantes mesmo s para terem uma ideia aqui vai o cdigo que precisam para receber o html de uma pagina.
from socket import * HOST = PORT = BUFSIZ ADDR = 'localhost' 21567 = 1024 (HOST, PORT) import urllib # o modulo em questo f = urllib.urlopen("http://www.yahoo.com/index. html") #liga-se e pede a\ pagina em questo data = f.read() # recebe o html retornado do servidor print data f.closetcpSerSock.close()

tcpSerSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM) tcpSerSock.bind(ADDR) tcpSerSock.listen(5) while 1: print "esperando ligacao" tcpCliSock, addr = tcpSerSock.accept() print "ligado a: ", addr while 1: data = tcpCliSock.recv(BUFSIZ) if not data: break tcpCliSock.send("recebendo... > " + data) tcpCliSock.close() tcpSerSock.close()

Outra forma de fazer isto recorrendo ao httplib:


import httplib h = httplib.HTTP("www.yahoo.com") h.putrequest('GET','/index.html') h.putheader('User-Agent','h3h3h3h33h3h3h') h.putheader('Accept','text/html') h.endheaders()

cliMod.py
from socket import * HOST = PORT = BUFSIZ ADDR = 'localhost' 21567 = 1024 (HOST, PORT)

errcode,errmsg, headers = h.getreply() f = h.getfile() data = f.read() f.close print data

tcpCliSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM) tcpCliSock.connect(ADDR) while 1: data = raw_input('>') if not data: break tcpCliSock.send(data) data = tcpCliSock.recv(BUFSIZ) if not data: break print "ligado a ", ADDR, " - dados - ", data

Python

Python uma linguagem de programao interpretada, interactiva, dinamicamente tipada, orientada a objectos. O desenvolvimento do Python comeou em 1990, no CWI (Instituto de Matemtica e Cincia da Computao), em Amsterdo, na Holanda, por Guido Van Rossum, e foi detcpCliSock.close() pois continuado pela Python Software Foundation (PSF). O nome Python teve a sua origem no grupo humorstico Experimentem que isto giro, podem fazer tudo com isto, brute-force britnico Monty Python, criador do programa Monty ou ataques de dicionrio a passwords de sites, criar programas de messaging com encryptao e pessoais, receber email directamente do Python's Flying Circus.
servidor, enfim, tudo. </teckV>

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<Em Download>
MagicAjax 0.2.2
MagicAjax uma framework na qual o utilizador pode adaptar a tecnologia AJAX para a sua pgina pessoal. Esta ferramenta facilita o trabalho do programador, na medida em que integra facilmente o sistema AJAX na sua pgina. No necessrio estar a substituir os controlos ASP. NET ou estar a re-escrever cdigo JavaScript para colocar a ferramenta a funcionar. Inmeros bugs foram corrigidos e pequenas melhorias nas opes foram introduzidas neste lanamento.
http://www.magicajax.net/

Python Sudoku 0.11

ython Sudoku um programa grfico e de texto (interface GTK) que cria e resolve sudokus. Tem tambem a funo de imprimir um sudoku (1 ou 4 sudokus por pgina) e escrever uma imagem (png, jpeg,jpg, etc) com um sudoku.

http://sourceforge.net/projects/ pythonsudoku/

phpBMS
hpBMS um CMS (Client Management System) especializado na facturao, programao e gesto de clientes com

suporte MySQL, e programado em PHP. Inclui funes como criao de PDFs para impresso, e-mails em massa para clientes, macros e temporizao de eventos, entre outras. Foram corrigidos inmeros erros no programa e adicionadas novas funes como por exemplo, anexar ficheiros externos ao produto, cliente ou gravaes "invoice". O pacote pode ser instalado por cima de instalaes anteriores (usando o script de update), sofrendo um upgrade sem perder dados.
http://kreotek.com/products/phpbms/

O Tux Paint um programa de desenho direccionado para crianas que contm efeitos de som, uma personagem cartoon e divertidas funes relacionadas com desenho e pintura. Depois de quase um ano de desenvolvimento, esta nova verso do Tux Paint est agora disponvel. Entre as muitas mudanas que existiram, destacamse as ferramentas mgicas (borro, grama, tijolos, cartoon, ilumina, matiz), tempo de arranque e gesto de memria melhorados, suporte para ecrs mais largos e 10 novas tradues

foram criadas, entre as quais constam espanhol, tailands e ucraniano. Muitas imagens foram adicionadas e a coleco das mesmas foi totalmente reorganizada. Para mais informaes consulte os "changelogs". Divirta-se!
http://tuxpaint.sf.net/

Tux Paint <10>

<Em Anlise>

Wengo
O voice-over-ip veio para ficar e aqui est mais uma soluo interessante.

Beginning C++ Game Programing


E porque no aprender C++ atravs dos jogos

e ligaes directamente de um computador para um telefone local (de casa por exemplo) j todos ouvimos falar, cada vez mais o mercado vem a ser invadido por este novo comrcio vantajoso em certos aspectos para todas as empresas no s em valor monetrio mas tambm como valor funcional dando mais segurana. Desde Skype, VoipBuster e outros programas lanados recentemente com o aparecimento de VOIP(voz sobre ip) o Wengo aparece no ano 2005 como um concorrente directo ao skype sendo um user friendly e de livre acesso ao seu http://dev. cdigo fonte em openwengo.com/svn/openwengo/ softphone/ . A soluo baseada no protocolo aberto desenvolvido pelo IETF (Internet Engineering Task Force) chamado de SIP (Session Initiation Protocol (http://www. sipforum.org/). Este protocolo permite a incluso de novos servios, alm da comunicao com muitos outros produtos de merca-

do como centrais telefnicas IP ou o Asterisk (http://www.asterisk. org/) um PABX baseado na plataforma de Software Livre. Desde o Inicio da configurao da instalao at ao momento em que o utilizador pretende fazer uma chamada o Wengo torna-se bastante acessvel e de carcter bsico na estrutura de utilizao tendo como alguns pontos positivos os seguintes : - Possibilita a configurao de linguagem para outras lnguas sem ser Ingls. - Possibilidade de mudana de estilo (skins) - Configurao de I/O de udio - Permite comear quando o Windows Arranca. - Possibilidade de receber ajuda automtica para um utilizador que use um router. - Permite mudana de estado (offline/ausente etc). - Criao de lista de contactos, visualizaao de chamadas recebidas e efectuadas.</Gurzi> - Varias alternativas de nivel

eginning C++ Game Programming um livro destinado para aqueles que querem entrar no desenvolvimento de jogos, atravs da programao, e que ainda no possuem experincia nesta rea. O seu escritor, Michael Dawson trabalhou durante vrios anos na indstria de videojogos, quer como programador, como designer e produtor. Actualmente encontra-se a ensinar atravs dos c u r s o s d a U C L A. Este livro aborda todos os conhecimentos bsicos para dominar o desenvolvimento de jogos em C++, sem prolongar certos aspectos mais complexos. bastante completo e utiliza sempre exemplos de pequenos jogos, para ilustrar os conceitos abordados. de salientar que estes exemplos so sempre mantidos o mais simples possvel, para facilitar a sua compreenso. O livro aborda, principalmente, os seguintes conceitos: Caractersticas fundamentais de C++

A biblioteca STL Programao Orientada a Objectos (OOP) O game loop - Classes Controle dinmico de memria Com este livro no possvel aprender a fazer jogos com grficos apelativos, j que todos os jogos correm na consola, mas aprender os conhecimentos fundamentais de C++, a linguagem mais utilizada no desenvolvimento de jogos. Atravs destes conhecimentos possvel partir ento, para matrias mais avanadas, como as APIs grficas. </neon_prannock>

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<Blue Screen>

Uma pequena oficina de duplicao!

<Site em Destaque>

http://www.tableless.com.br/
um site que mostra as novidades sobre tableless e padres web. Possui um conjunto de tutoriais e artigos que permitem aprender as bases do tableless.

No podia faltar um ecr azul da morte.

Para mais informaes sobre programao consulte: http://www.portugal-a-programar.org

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