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CENTRO UNIVERSITARIO DE CIENCIAS EXACTAS E INGENIERIAS

Actividad 8
Inteligencia artificial
Benuto Castaeda Marcos Giovanni
23/10/2013

Materia: Fundamentos Filosficos de la Computacin. Profesor: Sergio Manuel Bolaos Gutirrez. Clave de la materia: I7022.

Seccin: D04. NRC: 31134. Calendario escolar: 2013 B.

En el presente ensayo se tomaran como base de desarrollo las dos supercomputadoras de IBM, Deep Blue y Watson. Ambas creaciones son un paso adelante en la evolucin de la computadora a la inteligencia artificial, segn la empresa y segn el rea de computacin en general, pero se tomara como base tambin de este ensayo, cuyo objetivo es llegar a una conclusin acerca de la posibilidad de inteligencia en una mquina, el planteamiento de la Caja China propuesto por Searle, este experimento que es una suposicin de un caso de inteligencia artificial, contradice el hecho de que la misma pueda existir, ya que la inteligencia de encuentra en lo natural, en lo biolgico. La inteligencia radica en la conciencia de que se est haciendo algo y que la mquina no posee. IBM asegura haber llegado a un modo de inteligencia artificial que puede ser aplicado (y es aplicado en la actualidad) a sistemas financieros, mdicos, etc. Diferentes campos de estudio que requieren anlisis de riesgos y de tendencias. La supercomputadora que sent la base e impulso el reto fue la Deep Blue, que consisti en una computadora de procesamiento
paralelo masivo con 30 nodos, cada uno con 30 microprocesadores ampliados con 480 procesadores de uso especial, especializados en ajedrez:

El 11 de mayo de 1997, una computadora de IBM llamada Deep Blue venci al campen mundial de ajedrez despus de un partido de seis partidos: dos victorias para IBM, uno para el campen y tres empates. El partido dur varios das y recibi una cobertura masiva de los medios de todo el mundo. Fue la trama clsica del hombre contra la mquina. Tras el concurso, sin embargo, era importante la informtica, impulsar la capacidad de las computadoras para manejar los tipos de clculos complejos necesarios para ayudar a descubrir nuevas drogas mdicas, no el amplio modelos financieros necesarios para identificar tendencias y realizar anlisis de riesgos; manejar grandes bsquedas de bases de datos, y realizar clculos masivos necesarios en muchos campos de la ciencia. Desde la aparicin de la inteligencia artificial y las primeras computadoras en la dcada de 1940, cientficos de la computacin compararon el rendimiento de estos "cerebros gigantes" con la mente humana y gravitaron al ajedrez como una forma de poner a prueba las habilidades de clculo de los ordenadores. El juego es una coleccin de problemas difciles para mentes y mquinas, pero tiene reglas simples, por lo que es perfecto para este tipo de experimentos. El campen y el equipo se reunieron en el Centro de Equitable en Nueva York, con cmaras en funcionamiento, pulse en la asistencia y millones de espectadores el resultado. Las probabilidades de ganar Azul Profundo no estaban seguros, pero la ciencia era slida. Los empleados de IBM saban que su mquina puede explorar hasta 200 millones de posibles posiciones de ajedrez por segundo. El gran maestro de ajedrez gan el primer juego, Deep Blue hizo la siguiente, y los dos jugadores empataron los tres partidos siguientes. El Juego termin el con una aplastante derrota del campen Deep Blue. Si bien la tecnologa utilizada en Deep Blue puede considerarse inteligencia artificial, puede tambin verse como el uso de la fuerza bruta por medio de clculos grandsimos de posibilidades que una persona inteligente no necesitara calcular, las capacidades de un

experto del ajedrez como las del campen mundial Kasparov no se acercaban a las de Deep Blue, y aun as gan una vez y empat 3 juegos, sin mencionar que en competencias anteriores contra la mquina su victoria fue certera. De esta manera no puede decirse que la supercomputadora de IBM fuera inteligente, pero su capacidad de clculo es inmensa y veloz, por lo que su utilidad es bastante grande en diferentes reas de la ciencia donde pueden hacerse clculos masivos. Para una inteligencia artificial, a mi parecer, la mquina debera estar consciente de que est jugando ajedrez, pero solo calcula las posibilidades y realiza una accin, tal y como se menciona en el planteamiento de Searle. IBM realiz un nuevo proyecto despus, una supercomputadora llamada Watson, que logr ser capaz de ganar el juego Jeopardy!, por medio de la bsqueda, relaciones, extraccin y combinacin de datos de una forma coherente y siguiendo las reglas del juego. Actualmente Watson est trabajando en proyectos como la lucha contra el cncer, las tendencias financieras, y sistemas de servicio al cliente como se puede apreciar en su pgina de internet oficial: Jeopardy! fue seleccionada como la prueba definitiva de las capacidades de la mquina, ya que se bas en muchas capacidades cognitivas humanas tradicionalmente visto ms all de la capacidad de las computadoras, tales como: La capacidad de discernir dobles significados de palabras, juegos de palabras, rimas y sugerencias inferidos. Respuestas extremadamente rpidas

La capacidad de procesar grandes cantidades de informacin para hacer conexiones lgicas complejas y sutiles En un ser humano, estas capacidades vienen aa duracin de la participacin en la interaccin humana y la toma de decisiones junto con una inmersin en la cultura pop. Para el equipo de Watson, replicando estas capacidades es un reto enorme, ms all de bsquedas de palabras clave y las consultas de datos estructurados para hacer preguntas y acceder y evaluar una gran cantidad de datos no estructurados para encontrar la mejor respuesta. Pero IBM que saba la solucin a este problema que tena el potencial de cambiar la forma en que las empresas utilizan la informacin y tomar decisiones. Para hacer frente a este gran desafo, el equipo de Watson se centr en tres capacidades clave: Procesamiento del lenguaje natural La generacin de hiptesis Aprendizaje basada en la evidencia

Si se puede tomar a la inteligencia artificial como la capacidad de imitar los procesos lgicos y cognitivos del cerebro humano sin una conciencia de estar realizando la accin entonces Watson puede entrar en la clasificacin, pues sus habilidades se parecen mucho a las que una persona utiliza para llegar a las soluciones. Adems de estar implementado y trabajando actualmente en diferentes mbitos profesionales, tales como asistencia sanitaria

y finanzas, adems se piensa expandir en un futuro su utilizacin para conectarlo con todos los medios posibles. Ofrece tambin su capacidad a las empresas que tal vez requieran esta tecnologa. El planteamiento de Searl me parece ms bien una discusin entre los profesionales de la computacin y l mismo por una definicin correcta del trmino inteligencia artificial. Pero estoy de acuerdo en que jams se podr llegar a tal acontecimiento sin antes combinar la biologa con la tecnologa, pues para la total y plena conciencia de una mquina sobre si misma tendramos que ser capaces de crear vida, y eso an est muy fuera de nuestras posibilidades De igual manera podramos crear algoritmos tan complejos y de capacidad inagotable simulando as perfectamente la inteligencia y no por no entrar en una definicin de inteligencia artificial quiere decir que no sea til. Mi conclusin es que nuestros intentos de crear una inteligencia en la mquina no pueden ser en vano, ya que esta tecnologa es aprovechada y es un gran avance en las ciencias y en un futuro estar al alcance de todos. Crear una inteligencia artificial que imite a un humano en comportamiento no sera muy til cuando nosotros podemos procrear, no si sta no es aprovechada para el desarrollo de las ciencias y de cuantas aplicaciones tiles se puedan encontrar para ella.

Bibliografa:
http://www-03.ibm.com/ibm/history/ibm100/us/en/icons/deepblue/ http://www-03.ibm.com/innovation/us/watson/

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